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{"id":3025014,"date":"2008-06-24T16:30:26","date_gmt":"2008-06-24T14:30:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/secret_agent_clank\/3025014"},"modified":"2024-07-18T11:55:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:30","slug":"secret_agent_clank","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/secret_agent_clank\/3025014","title":{"rendered":"Secret Agent Clank (Action-Adventure) – Secret Agent Clank"},"content":{"rendered":"

“Es ruckelt!”?<\/strong>

Im Vergleich zu den Jump&Run-Kollegen Jak und Daxter ist es schon das zweite Mal, dass Ratchet und Clank aus Sonys Spielekasten winken – entsprechend gro\u00df ist denn auch der Wiedererkennungswert. Die Kulissen sind zwar neu, ihre technische Herkunft sieht man ihnen jedoch an.\u00a0 <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=19868,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/4a\/d4\/70293-bild.jpg)]
Fr\u00fcher Helfer, jetzt Held. Und Karate kann er auch!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>1:0 f\u00fcr Secret Agent Clank, denn genau wie in Size Matters flutschen W\u00e4nde, Kisten, Gegner und etliche

<\/p>Projektile ohne Futter f\u00fcr “Es ruckelt!”-Rufer \u00fcber den\u00a0

<\/p>Bildschirm. Wer es nicht dem Comic-Stil zuschreiben will, darf zwar einige matschige Oberfl\u00e4chen monieren. Auf dem kleinen

<\/p>Bildschirm reichen die Details aber aus, um lebendige Schaupl\u00e4tze zu erschaffen. Dass man wegen der zickigen Kameraf\u00fchrung nicht immer alles im Blick hat, f\u00e4llt zum Gl\u00fcck nur selten ins Gewicht.

Darum geht’s: Ratchet wird dabei ertappt, wie er das Auge der Unendlichkeit vom Museumssockel mopsen will. Weil er bei dem versuchten Diebstahl allerdings ausnahmsweise auf seinen Kumpel Clank verzichtet hatte, kann der sich um Ratchets Befreiung k\u00fcmmern. Doch wann hat sich der halbw\u00fcchsige Roboter eigentlich vom kleinen Helfer zum ber\u00fchmten Geheimagenten gemausert? Wird nicht verraten. Eine echte Fortsetzung zu Tools of Destruction PS3 ist Secret Agent Clank \u00fcbrigens ohnehin nicht – diese Geschichte soll wohl exklusiv auf PS3 weiter erz\u00e4hlt werden.

Geschw\u00e4rzter Heldenkumpel<\/strong>

Geschichtswirrwarr hin oder her; Clank steckt neuerdings im schwarzen Anzug (sprich: in einer schwarzen Lackierung samt aufgemalter Fliege) und lauscht Bond-kompatiblen Melodien, w\u00e4hrend er sich an feindlichen Blechkisten vorbei schleicht. “Blechkisten” bedeutet nat\u00fcrlich Wachposten – das Schleichen m\u00fcsst ihr allerdings w\u00f6rtlich nehmen. Schlie\u00dflich st\u00fcrzen sich die Gegner nicht auf euch, sobald ihr einen Raum betretet, sondern stehen so lange ruhig am Platz, bis sie euch entdecken. Manche laufen auch Patrouille und fliegende Sicherheitskameras scannen die Umgebung. Nun m\u00fcsst ihr weder wie ein Fischer oder eine Schlange \u00fcber den Boden kriechen – es reicht aus, wenn Clank nicht in den Sichtkegel der Wachen l\u00e4uft oder sich als Pflanze tarnt, sobald eine Wache in seine Richtung blickt (herrlich!). Gelangt er auf diese Art heimlich in den R\u00fccken

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Knifflige Verfolgungsjagd: Um nicht gesehen zu werden, kann sich Clank als Kunde verkleiden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eines Feindes, k\u00f6nnt ihr diesen nach schnellem Dr\u00fccken von vier angezeigten Tasten lautlos unsch\u00e4dlich machen. Das erh\u00f6ht den Bonus f\u00fcr die so erhaltenen Schrauben, was wie gehabt eure W\u00e4hrung f\u00fcr Munition sowie Waffen ist. Erledigt ihr mehrere Gegner, ohne Alarm auszul\u00f6sen, steigt der Bonus weiter – eine sch\u00f6ne Belohnung f\u00fcr cleveres Vorgehen!

Die Holotarnung<\/strong>

In einigen Abschnitten hei\u00dft es “Game Over”, sobald Clank entdeckt wird – meistens kann ihr sein Vorgehen allerdings frei aussuchen. Und manchmal bieten sich selbst in den Schleichpassagen alternative Pfade an, \u00fcber die der Blechagent mit geschickten Sprung- und Klettereinlagen ans Ziel gelangt. Nun erlebt ihr in Secret Agent Clank keine offene Welt mit Dutzenden m\u00f6glichen Vorgehensweisen; ganz im Gegenteil sogar. Das frische Stealth-L\u00fcftchen macht die Werkshallen, Museen oder Balls\u00e4le, durch die ihr Clank begleitet, einfach nur einen Tick lebendiger und einen zweiten Durchlauf umso sinnvoller. Schlie\u00dflich d\u00fcrft ihr jeden Abschnitt, den ihr einmal gesehen habt, jederzeit wiederholen – einfach nur so oder weil ihr ein paar zus\u00e4tzliche Schrauben sammeln wollt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch auch, falls ihr euch als brachialer Ratchet-Verschnitt durchballern wollt: Das ist wegen der flexibel einstellbaren Steuerung zwar m\u00f6glich, ganz abschalten d\u00fcrft ihr eure Mikrochips, Verzeihung: graue Zellen, allerdings nicht. An einigen T\u00fcren oder Hindernissen kommt Clank n\u00e4mlich nur in Verkleidung vorbei. Gentleboter, der er ist, schl\u00fcpft er daf\u00fcr nat\u00fcrlich nicht ins geklaute Abendkleid alter Damen! Stattdessen knipst er das Foto eines Widersachers und mischt sich anschlie\u00dfend als holografisches Abbild des “Opfers” unerkannt\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Herrlich: Mit Qwark die Welt zu retten, geh\u00f6rt zu den am\u00fcsanten H\u00f6hepunkten!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>unter die Gegner\u00a0– die “Holokamera” wandelt dabei nicht nur Daten um, sondern liefert in Textform auch k\u00f6stliche Beschreibungen der im Bild befindlichen Roboter.

Qwarks gro\u00dfer Auftritt<\/strong>

\u00dcberhaupt kommt das Schmunzeln auch diesmal nicht zu kurz. Filmische Szenen und sehr gute Synchronsprecher

<\/p>

<\/p>verspr\u00fchen zwar weder herausragende Situationskomik noch ultimativen Sprachwitz, doch allein die Arenak\u00e4mpfe des bl\u00f6den Kapit\u00e4n Qwark machen das locker wett. Richtig: Diesmal ergreift ihr erstmals auch als der gr\u00fcne M\u00f6chtegern-Held das Schie\u00dfeisen, wenn er einem Autobiografen von den packendsten Momenten seines Weltretterdaseins berichtet. Genauer gesagt spielt ihr die zusammengesponnenen Szenen nach, w\u00e4hrend Qwark im Hintergrund erz\u00e4hlt, was wie passiert ist. Ob er dabei die Welt vor einer Art Robo-Godzilla rettet oder singend \u00fcber eine Theaterb\u00fchne tobt – die Abschnitte sind wunderbare Ausgeburten bl\u00f6der Ideen! Dagegen stinken Ratchets Erlebnisse w\u00e4hrend seiner Zeit als Gefangener geh\u00f6rig ab, denn in diesen vers\u00fc\u00dfen nicht einmal witzige Episoden oder Kulissen das anspruchslose Ballern. Mit dem Plot haben weder diese noch Qwarks Abstecher zu tun. Dass es sich bei beiden ausschlie\u00dflich um Arenak\u00e4mpfe handelt, macht sie noch dazu spielerisch belanglos.

Schade auch, dass die Entwickler diesmal auf witzige Minispiele wie den Lemmingverschnitt oder den Weltraum-Shooter mit einem \u00fcbergro\u00dfen Clank-Raumschiff verzichten. Trotz gelegentlicher Verfolgungsjagden \u00fcber Wasser oder Eis, h\u00e4lt sich die Abwechslung in dem kurzen Spiel deshalb in sehr engen Grenzen. Die Tetris-Hommage, mit der Clank Schl\u00f6sser knackt, wirkt zudem entt\u00e4uschend einfallslos.

Waffen, Gadgets, Gadgetbots<\/strong>

Im Gegenzug zeugen die zahlreichen Waffen vom unglaublichen Einfallsreichtum der Entwickler – Serientradition ist Serientradition, selbst wenn keiner der PSP-Ableger von Insomniac Games entwickelt wurde. W\u00e4hrend sich der Flammenwerfer z.B. noch unter die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen einreiht, geh\u00f6rt die

<\/p>zuvor

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch Ratchet ist mit dabei. Als Gefangener muss er sich in einigen Arenak\u00e4mpfen zur Wehr setzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erw\u00e4hnte “Holokamera” zu den coolsten Erfindungen. Mein Favorit ist aber die riesige Fleisch (und Metall) fressende Pflanze – ein ausgesprochen praktischer Begleiter! Und nat\u00fcrlich d\u00fcrft ihr die Waffen in mehreren Schritten aufr\u00fcsten: Wie gewohnt, indem ihr den jeweiligen Ballermann im Kampf einsetzt.

Gelegentlich kommen zudem die bekannten Gadgetbots zum Einsatz – genauer gesagt ruft sie Clank immer dann zu Hilfe, wenn er in der Patsche steckt. Die drei mechanischen Helfer knobeln sich dann \u00e4hnlich wie die Tokobots<\/a> durch vertrackte Abschnitte. Einmal m\u00fcssen sie Clank allerdings vor den Angriffen winziger Mini-Mechs sch\u00fctzen, w\u00e4hrend der in einem Rhythmusspiel Poker spielt. Die Szene spiegelt anschaulich wider, was die Entwickler wollten – aber nicht ganz erreicht haben: Die Idee klingt unterhaltsam, doch erstens eigenen sich die Gadgetbots nicht als reine Actionfiguren und zweitens funktionieren die auch an anderer Stelle eingesetzten Rhythmusspiele nicht wie sie sollen. Das liegt einfach daran, dass der geforderte Tasten-Rhythmus in der Musik kaum h\u00f6rbar ist. Stellenweise dr\u00fcckt ihr deshalb scheinbar willk\u00fcrlich auf die Kn\u00f6pfe, anstatt zu coolen Beats oder Breaks zu trommeln. So flott sich der zum Spion umgeschulte Sidekick auch spielt, so spa\u00dfig das Wechseln zwischen Tarnen, Schleichen und Schie\u00dfen auch ist: Beim Drumherum entt\u00e4uscht Clank nicht nur deshalb, weil er auch auf Mehrspieler-Action komplett verzichtet.\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nClanks erstes ureigenes Abenteuer ist ein runder Spa\u00df, der eine gesunde Brise frischer Ideen in das Ratchet&Clank-Universum pustet: Das Schleichen funktioniert zwar nur auf dem einfachsten Level (Umgehen und Ausknocken), macht das Spiel aber lebendiger und den Ablauf unvorhersehbarer. Au\u00dferdem geht die Action genau so flockig von der Hand wie man es bisher nur von Ratchet gewohnt war; allein das st\u00e4ndige Aufr\u00fcsten der ausgefallenen Waffen motiviert Blechspione ungemein. Zumal ihr auch mit Ratchet sowie Qwark Arenaschlachten schlagt – doch genau dort, wo Secret Agent aus seinem Alltag ausbrechen will, verliert es sich in der Mittelm\u00e4\u00dfigkeit unausgegorener Ideen. Vom stupiden, sich st\u00e4ndig wiederholenden Ballern in der Arena \u00fcber das langweilige Schl\u00f6sserknacken oder die monotonen Rhythmusspiele bis hin zu fehlenden Mehrspieler-M\u00f6glichkeiten: Clanks Umfeld hinkt Ratchets abwechslungsreichen Zeitvertreiben deutlich hinterher. So vergeht die spannende Agenten-Episode leider, ohne einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gelungener Einstieg f\u00fcr Agent Clank – der auf Dauer aber zu monoton spioniert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • dreigeteilter Plot…
    <\/li>\n\n\n
  • urkomische Qwark-Abschnitte…
    <\/li>\n\n\n
  • etliche, teils ausgefallene Waffen
    <\/li>\n\n\n
  • Wahl zwischen Schleichen und Schie\u00dfen
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • verschiedene Steuerungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • schicke, daf\u00fcr meist sehr kurze Schaupl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche und englische Stimmen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • … dem dadurch der rote Faden fehlt
      <\/li>\n\n\n
    • … die spielerisch aus reinem Ballern bestehen
      <\/li>\n\n\n
    • Kamera zeigt gelegentlich nur die Wand
      <\/li>\n\n\n
    • kaum witzige Minispiele
      <\/li>\n\n\n
    • unausgegorenes Rhythmusspiel
      <\/li>\n\n\n
    • spannungsarmes Schl\u00f6sser knacken<\/P><\/li>\n\n\n
    • kein Wechsel der Sprache nach Spielstart
      <\/li>\n\n\n
    • unausgegorenes Rhythmusspiel
      <\/li>\n\n\n
    • keine Mehrspielervarianten mehr<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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