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{"id":3024979,"date":"2012-02-17T12:22:00","date_gmt":"2012-02-17T11:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_football\/3024979"},"modified":"2024-07-18T11:55:25","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:25","slug":"fifa_football","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_football\/3024979","title":{"rendered":"FIFA Football (Sport) – FIFA Football"},"content":{"rendered":"R\u00fcckkehr zu FIFA 11<\/strong>

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\"FIFA<\/figure>\n
FIFA Football sieht klasse aus: High definition im Miniformat! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn ich Fu\u00dfballfan bin und sehr viel Geld in die PS Vita investiere, dann erwarte ich zum einen die aktuelle Technik \u2013 das soll ja eine PlayStation 3 f\u00fcr die Hosentasche sein. Und in dieser Hinsicht l\u00e4sst der knackscharfe Kick kaum W\u00fcnsche offen, denn der k\u00f6rnige Platz samt animierter Spieler sieht einfach klasse aus, fast genauso wie das gro\u00dfe Vorbild – nur komprimiert auf 960×544 Pixel. Die Kulisse h\u00e4lt also das Versprechen, auch wenn es hier ebenfalls Clippingfehler, so manch h\u00e4sslichen Blick auf verpixelte Zuschauer und gelegentlich Ruckler in Zeitlupen gibt. Au\u00dferdem fehlt die aktuelle Physik-Engine: Die verfeinerten Kollisionen, Stolperer und Abpraller von FIFA 12 bekommt man hier nicht zu sehen. Unterm Strich ist das dennoch der ansehnlichste Fu\u00dfball, den es je im Taschenformat gab – angesichts der Hardware ist das allerdings kein Wunder.

Zum anderen erwarte ich im Februar 2012 auch die aktuelle Spielmechanik, schlie\u00dflich erschien FIFA 12 mit seiner runderneuerten Defensive bereits im Herbst 2011. Und obwohl man nur zwei Schultertasten hat, kann man in der Offensive sehr schnell dieselben Dribblings oder angeschnittene Sch\u00fcsse ausf\u00fchren. Aber der von uns ausgezeichnete Schritt zu mehr Taktik beim Abfangen, der das Erlebnis enorm bereicherte, wird auf der PS Vita nicht vollzogen: In der Verteidigung l\u00e4sst man dasselbe Raketen-Pressing vom Stapel, das man von FIFA 11 kennt. Das war ja kein schlechter Kick, aber mittlerweile wirkt er zu arcadig und zu leicht, was sich auch im Zweikampfverhalten zeigt. Ich habe gegen die KI auf h\u00f6chster Stufe meist mit drei Toren Unterschied gewonnen. Das ist \u00e4rgerlich, denn so f\u00fchlt man sich wie im Herbst 2010 \u2013 es gibt also nur auf den ersten Blick einen nahtlosen \u00dcbergang von der Couch zur U-Bahn.

Das Touch-Projekt: Bildschirm <\/strong>

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\"Allerdings<\/figure>\n
Allerdings vermisst man sowohl die aktuelle Physik-Engine von FIFA 12… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVollkommen \u00fcberfrachtet f\u00fchlt sich dieses FIFA bei aktivierter Touchtechnik an. So kommt schon auf dem Bildschirm die gr\u00f6\u00dfte, aber mitunter auch \u00fcberfl\u00fcssigste Neuerung ins Spiel: Man kann z.B. auf den Platz tippen, um einzuwerfen, einen Spieler zu wechseln oder einen Pass zu spielen. Ist Letzteres hilfreich? Nein, nicht im normalen Aufbau. Nur in bestimmten Situationen, wenn man in der Distanz eine Anspielstation entdeckt, die nicht \u00fcber den gew\u00f6hnlichen Kurzpass erreicht werden kann. Aber selbst dann kann dieses Umgreifen f\u00fcr den Fingertipper wertvolle Zeit kosten und den Blick auf den Platz kurzfristig versperren \u2013 das geht gar nicht.

Etwas komfortabler funktioniert das System in ruhenden Situationen, bei Ecken oder Elfmetern: Ich kann von der Fahne aus auf einen Spieler im Strafraum zeigen und per Druck die H\u00f6he des Zuspiels bestimmen. Und beim Strafsto\u00df tippe ich ganz einfach in dem Moment in eine Ecke, wenn die pendelnde Anzeige den gr\u00fcnen Bereich erreicht. Richtig interessant wird der Touchscreen theoretisch bei Freist\u00f6\u00dfen: Hier l\u00e4sst sich die Flugkurve des Balles quasi \u00fcber die Mauer malen. Der Effet, der ansonsten \u00fcber das Halten des Analogsticks angepasst wird, kann hier also direkt in den Strafraum gepinselt werden. H\u00f6rt sich intuitiv und effizient an? Ist es aber nicht. Erstens hat man daf\u00fcr nicht ewig Zeit, sondern muss z\u00fcgig vorgehen: Sobald der Finger den Schirm ber\u00fchrt, l\u00e4uft der Kicker an. Das ist okay, aber das Fingerwischen danach wird unpr\u00e4zise umgesetzt \u2013 die Fehlerquote und auch die Abweichungen in der eigentlich anvisierten Flugkurve sind enorm.Das Touch-Projekt: R\u00fcckseite<\/strong>

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\"...als<\/figure>\n
…als auch die taktische Defensive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die R\u00fcckseite der PS Vita ist sensibel. Der gro\u00dfe rechteckige Bereich dient als gef\u00fchlte Torwand: Je nachdem wo der Finger wie lange dr\u00fcckt, fliegt der Ball leicht oder wuchtig in die anvisierte Ecke. Bl\u00f6d ist nur, dass man nat\u00fcrlich nicht sieht, wohin man dr\u00fcckt. Das Ziel zu ertasten funktioniert mit etwas \u00dcbung dennoch erstaunlich pr\u00e4zise \u2013 vor allem in Ruhe, wenn man ohne Gegner auf dem Trainingsplatz wie in FIFA 12 gegen den Torwart antritt. Auch nach weiten Flanken oder hohen Ecken hat man genug Zeit, um den Ball z.B. gezielt in die rechte untere Ecke zu nicken.

Aber das System wirkt nach t\u00f6dlichen P\u00e4ssen in die Tiefe oder in hektischen Strafraumsituationen hypersensibel. Das Problem ist auch, dass man beim normalen Kicken manchmal aus Versehen mit den Fingern an die R\u00fcckseite kommt. Oder sie liegen schon darauf, weil es haptisch entspannter ist. Hilfreich ist zwar, dass es dann eine Warnanzeige auf dem Bildschirm gibt \u2013 zwei wei\u00dfe H\u00e4nde. So wei\u00df man allerdings nur im Mittelfeld, dass man seine Finger wegbewegen muss, wenn man gleich \u00fcber die R\u00fcckseite bolzen will. Sobald man jedoch in die Bereiche des Platzes kommt, die einen Schuss erm\u00f6glichen, sorgt jeder versehentliche Kontakt f\u00fcr einen Schuss. Das Beste an der Touchtechnik: Man kann sie deaktivieren.

Kastrierter Umfang<\/strong>

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\"Man<\/figure>\n
Man erlebt quasi ein FIFA 11 mit Raketen-Pressing. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den Steuerungseinstellungen gibt es denselben Komfort wie auf PC, PS3 und 360: Man kann vom automatischen Wechseln \u00fcber die Passdosierung, die Schuss- oder Heberhilfe alles anpassen. Hinsichtlich der Spielmodi wurde allerdings gespart: Man kann zwar einen Virtual Pro erstellen, eine Karriere \u00fcber 15 Saisons oder Turniere starten, Standards erstellen und in der Arena Freist\u00f6\u00dfe sowie Ecken trainieren. Aber es gibt z.B. kein Ultimate Team. Und unter Online-Spielmodi wird der Unterschied zum gro\u00dfen FIFA 12 deutlich: Es gibt nur Einzelmatches, Freundesligen und eine Zentrale mit Statistiken, allerdings fehlt das beliebte Rangsystem inklusive Auf- und Abstieg sowie Club-Identifikation. Man kann also nicht f\u00fcr seinen Verein antreten und Punkte sammeln.
Ist man einmal online, entweder \u00fcber ein selbst erstelltes Spiel in der Lobby oder \u00fcber die automatische Suche, erlebt man je nach Verbindung angenehm stabile oder eben leicht zittrige Partien. Nat\u00fcrlich muss sich der Netzcode erst unter Volllast beweisen, aber bisher scheint er so solide zu sein wie auf den Konsolen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas ist guter Fu\u00dfball! Aber das ist keine spektakul\u00e4re Landung von FIFA 12 in der Hosentasche, sondern eine Variante von FIFA 11 \u2013 es sieht klasse aus, aber es spielt sich deutlich arcadiger und ist weniger umfangreich als der gro\u00dfe Bruder. Das ist f\u00fcr mobiles Kicken okay, aber weit entfernt von der Faszination des aktuellen Kicks f\u00fcr PC, PS3 und 360. Warum hat man die neue Defensive nicht implementiert, die f\u00fcr das taktischere Spielgef\u00fchl verantwortlich war? Warum fehlt die aktuelle Physik-Engine? Diese Verluste kann die Touchtechnik nicht ausgleichen, denn sie ist entweder zu sensibel oder ganz einfach unpraktisch \u2013 das Beste ist, dass man sie ausschalten kann. Man kann zwar komfortabel inkl. Statistiken \u00fcber das Internet spielen, aber es gibt weniger Modi als auf den Konsolen und vor allem fehlt das neue Ligasystem, das FIFA 12 online so spannend macht. Unterm Strich ein guter, aber spielerisch veralteter und kastrierter Kick, der nicht an die Faszination des Vorbilds ankn\u00fcpfen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterm Strich ein guter, aber spielerisch veralteter und kastrierter Kick, der nicht an die Faszination von FIFA 12 ankn\u00fcpfen kann.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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