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{"id":3024973,"date":"2012-03-16T18:00:00","date_gmt":"2012-03-16T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/unit_13\/3024973"},"modified":"2024-07-18T11:55:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:24","slug":"unit_13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/unit_13\/3024973","title":{"rendered":"Unit 13 (Action) – Unit 13"},"content":{"rendered":"

Planung, Liquidierung, Schadenfreude<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=82142,width=475,text=Der Launch-Trailer stellt die Klassen und andere Feinheiten vor.,align=right)]Am deutlichsten wird die Verwandtschaft im Missionsdesign:\u00a0 Wie in Fireteam Bravo 1<\/a> und 2<\/a> schleiche ich durch Lagerhallen und blinkende Schaltzentralen. Ein Blick auf die zoombare Karte zeigt mir, in welchem Stockwerk meine Widersacher lauern. Wenn ich blindlings voranst\u00fcrme, bin ich ruck-zuck erledigt. Rahmenhandlung als auch Pr\u00e4sentation sind so ideenlos, dass sie nach einem Tutorial in einem kurzen Intro-Video abgehandelt werden: Herzlich willkommen in der multinationalen Spezialeinheit! Und jetzt geh Terroristen jagen, welche allerlei b\u00f6se Terroristen-Sachen machen.<\/p>\n

Als ich mich mit dem faden Drumherum arrangiert hatte, kamen die typischen St\u00e4rken der Entwickler zum Vorschein: Die Redmonder haben immer noch ein H\u00e4ndchen daf\u00fcr, spannende Missionen mit einem gut dosierten Schwierigkeitsgrad zu designen. Kompakt genug, um bequem den Weg um die n\u00e4chsten Biegungen planen zu k\u00f6nnen, aber trotzdem mit gen\u00fcgend alternativen Routen, auf denen ich die Gegner kalt erwischen kann. Die Schulterkamera l\u00e4sst gen\u00fcgend Bewegungsspielraum f\u00fcr einen schnellen Blick um die Ecke. Am durchwachsenen Deckungs-System h\u00e4tten die Entwickler aber noch feilen sollen, denn vor allem am Rand von Durchg\u00e4ngen gestaltet sich das Herauslehnen oft fummelig.

Sabotage will gelernt sein<\/strong>

Die Missionstypen sind vielf\u00e4ltig aufgebaut: In den Schleich-Varianten gilt der<\/p>\n

\"Erledigt<\/figure>\n
Erledigt man einen Gegner unbemerkt mit dem Messer oder mit Schalld\u00e4mpfer-Einsatz, sp\u00fclt das Bonus-Punkte aufs Konto. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuftrag sofort als gescheitert, wenn ein Gegner Alarm schl\u00e4gt oder ich in eine Sprengfalle tapse. Die t\u00fcckischen Laser lassen sich entsch\u00e4rfen, indem ich einfach nah genug heran schleiche und auf ein Touchscreen-Symbol tippe. Auf die gleiche Weise sabotiere ich die Technik von Raketen oder Flugzeugturbinen. Bei anderen Jobs geht es hektischer zur Sache. Unter Zeitdruck st\u00fcrme ich auf verschanzte Feinde zu und springe \u00fcber Br\u00fcstungen, damit ich rechtzeitig bei der Bombe oder einer Geisel bin. Auch der goldene Mittelweg ist enthalten: Ein wenig schleichen, ein wenig Brechstange. Die Tempowechsel, mehrere Ziele und der faire Schwierigkeitsgrad sorgen f\u00fcr spannende Infiltrationen.\n

\u00a0<\/p>\n

Vor dem Einsatz entscheide ich mich f\u00fcr eine von sechs Klassen, welche ich nach und nach mit neuen Waffen, F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstungs-Gegenst\u00e4nden ausr\u00fcste. All zu viele sind es zwar nicht, aber es langt, um sich ideale K\u00e4mpfertypen f\u00fcr spezielle Missionen zu basteln. Ein kleiner Kontrapunkt ist die nicht immer glaubw\u00fcrdig agierende KI: Einige Schergen besitzen die F\u00e4higkeit, durch W\u00e4nde zu schauen. Andere k\u00f6nnen sich partout nicht entscheiden, ob sie aus der Deckung springen wollen oder nicht. Das Ergebnis erinnert an rhythmische Sportgymnastik auf Speed. Zum Gl\u00fcck treten solche Macken nur gelegentlich auf.<\/p>

Business as usual<\/strong>

Die Szenarien f\u00fchren mich durch dunkle Gassen, Nachtclubs und schmale<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die Spezialeinheit im \u00dcberblick. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLagerhausg\u00e4nge. Das Design der typischen Milit\u00e4r-Schaupl\u00e4tze wirkt nicht gerade einfallsreich, technisch pr\u00e4sentiert sich Unit 13 aber sehr stark. Der Glanz auf Marmorb\u00f6den besitzt unheimlich feine \u00dcberg\u00e4nge und auch die Texturen sind so scharf wie in keinem anderen Vita-Titel: Selbst, wenn ich mit zweifachem Zoom vor einem Computer oder Warnschild stehe, bleiben die Bilder knackig scharf. Uncharted: Golden Abyss<\/a> sieht dank nat\u00fcrlicher Animationen und detailverliebter Hintergr\u00fcnde noch h\u00fcbscher, aber nicht so sauber und scharf aus. Die Protzerei macht sich ein wenig bei der Bildrate bemerkbar: Die Umgebung huscht in etwa mit stabilen zwanzig Bildern pro Sekunde \u00fcber den Schirm, was dank der nicht all zu hektischen Spielablaufs aber v\u00f6llig ausreicht. Der unaufdringliche Elektro-Soundtrack passt ebenfalls gut zum Geschehen. Trotz Stereo-Klang lassen sich die Feinde \u00fcbrigens recht gut r\u00e4umlich orten.\n

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Weniger erfreulich ist, dass die Entwickler den zwei Sticks der Vita offenbar nicht ganz vertrauen. Unit 13 steuert sich \u00e4hnlich wie die Vorbilder auf Xbox 360 und PS3, allerdings reagiert das automatische Aufschalten viel zu intensiv. Am flottesten komme ich durch die Levels, wenn ich meine Widersacher grob mit dem Stick anpeile. Den Rest erledigt die L-Taste: Einfach anlegen und schon landet das Zielkreuz zuverl\u00e4ssig auf meinem Feind. Andererseits verdiene ich jede Menge Bonus-Punkte, wenn ich meinen Schweinehund \u00fcberwinde, manuell auf das Haupt ziele und Boni f\u00fcr Kopfschuss-Serien abstaube. Cleveres Spielen wird auch an anderer Stelle effektiv belohnt. Der Rambo-Verschnitt bekommt z.B. Extrapunkte, wenn er s\u00e4mtliche Gegner niederm\u00e4ht, der Schleicher f\u00fcr wenige Opfer und unauff\u00e4lliges Vorgehen. Nach jeder Runde gibt es eine h\u00fcbsch aufgeschl\u00fcsselte Abrechnung mit Sterne-Wertung. Schade ist, dass s\u00e4mtliche Widersacher bis zum Tod k\u00e4mpfen \u2013 bei Fireteam Bravo 2 lie\u00dfen manche Missionen sich noch komplett gewaltfrei l\u00f6sen, indem ich meine Gegner einsch\u00fcchterte und dann fesselte.

Starke Online-Unterst\u00fctzung<\/strong>

Einen ausgewachsenen Online- Modus gibt es diesmal nicht, aber ich darf mit<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die kompakten Szenarien bieten meist gen\u00fcgend Platz f\u00fcr alternative Routen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinem vermittelten PSN-Spieler kooperativ meucheln (nur per Wifi-Verbindung). Das klappte bei unseren Testspielen sehr fl\u00fcssig, sogar wenn wir mit US-Amerikanern unterwegs waren. Spricht man sich per Voice-Chat ab, macht die Zusammenarbeit eine Menge Spa\u00df. Mit kleinen Ablenkungsman\u00f6vern kann man die Feinde sch\u00f6n in die Irre f\u00fchren. Neue Missionen lassen sich aber leider nur im Alleingang freischalten.\n

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Auch die \u00fcgrigen Online-Funktionen fallen \u00fcppig aus. Jeden Tag gibt es z.B. eine spezielle Highscore-Herausforderung mit neu zusammengew\u00fcrfelten Missionszielen, an der man sich nur einmal versuchen darf (Neustarts an den fair verteilten Checkpoints sind erlaubt). Au\u00dferdem lassen sich spezielle Elite-Auftr\u00e4ge mit begrenzter Energie freischalten. Bestenlisten f\u00fcr PSN-Freunde und die Region sind praktisch in die Men\u00fcs eingebunden.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auf den ersten Blick wirkt Unit 13 reichlich ideenlos: Die Pr\u00e4sentation ist karg, eine Story hat man sich gespart und das Design der Elite-K\u00e4mpfer und Schaupl\u00e4tze k\u00f6nnte auch aus einem beliebigen anderen Shooter stammen. Nachdem ich mich mit der lieblosen Aufmachung abgefunden hatte, lernte ich, die inneren Werte der spannenden Missionen zu sch\u00e4tzen. Zippers Handheld-Erfahrung macht sich sofort bemerkbar: Die Lagerh\u00e4user und geheimen Terror-Basen lassen trotz ihrer kompakten Gr\u00f6\u00dfe gen\u00fcgend Freiheit f\u00fcr alternative Routen. Auch der fl\u00fcssige Online-Koop, die Tagesmissionen sowie die clever konzipierten Bonuspunkte motivieren. Au\u00dferdem kitzeln die Entwickler erstaunlich scharfe Texturen und fein beleuchtete Oberf\u00e4chen aus Sonys kleinem Kraftpaket. Sicher, es gibt auch Macken wie das zu starke Auto-Aim, die zickige Deckung und KI-Fehler. Trotzdem hat mir das Infiltrieren in kleinen Portionen Spa\u00df gemacht.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Trotz schwacher Pr\u00e4sentation bietet Unit 13 spannende Infiltrations-Missionen und einen starken Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n