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{"id":3024950,"date":"2012-05-31T14:47:00","date_gmt":"2012-05-31T12:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/resistance_burning_skies\/3024950"},"modified":"2024-07-18T11:55:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:19","slug":"resistance_burning_skies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/resistance_burning_skies\/3024950","title":{"rendered":"Resistance: Burning Skies (Shooter) – Resistance: Burning Skies"},"content":{"rendered":"Das Problem der mobilen Ballerei<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=87162,width=,text=Die stimmungsvollen Zwischensequenzen sind der erz\u00e4hlerische H\u00f6hepunkt, danach geht es abw\u00e4rts…,align=left)]Es ist kein gro\u00dfes Geheimnis: Vor allem \u00fcber Exklusivtitel kann man die Spieler davon \u00fcberzeugen, was die eigenen Systeme auf dem Kasten haben. Das gilt f\u00fcr station\u00e4re Konsolen ebenso wie f\u00fcr mobile Ger\u00e4te. Was w\u00e4re ein N64 ohne GoldenEye, die PS2 ohne Killzone, der GBA ohne Pok\u00e9mon oder die Xbox ohne Halo? Eben!

Doch mit Resistance Burning Skies (RBS) geht Sony ein Risiko, das den Verantwortlichen vorher vielleicht nicht so bewusst war. Oder kann mir jemand einen Ego-Shooter auf einem mobilen System nennen, der keine Probleme macht? Sicher: Mit Dementium auf dem DS kann man Spa\u00df haben, doch sowohl Steuerung als auch Kulisse lassen W\u00fcnsche offen. Und dennoch versucht Sony, dieses stiefm\u00fctterlich behandelte Genre auf der Vita zu etablieren. Das ist die gro\u00dfe Chance, denn sie soll ja die PS3 f\u00fcr die Hosentasche sein.

In dem Fall h\u00e4tte man allerdings etwas mehr Sorgfalt walten lassen sollen – oder zumindest darauf achten, dass sich ein kompetentes Team um die Umsetzung k\u00fcmmert. Damit m\u00f6chte ich den hier verantwortlich Zeichnenden von Nihilistic nicht per se die F\u00e4higkeit absprechen. Doch schaut man sich an, was Insomniac \u00fcber drei Episoden auf der PS3 inszeniert hat, zieht zum Vergleich ein paar andere Action-Titel wie Unit 13 oder Uncharted hinzu und wirft dann einen Blick auf Burning Skies, bleibt die berechtigte Frage, wieso hier inhaltlich vollkommen antiquierte Baller-Action abgeliefert wird? S\u00e4mtliche Fortschritte, die das Genre in den letzten Jahren gemacht hat (nicht zuletzt auch dank Resistance), werden ignoriert. Nicht nur das: Abseits des Gegnerdesigns und des Schauplatzes wirkt vieles extrem beliebig.

Der mobile Shooter: Es funktioniert… meistens…<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Sekund\u00e4rfunktionen der Waffen wie das Aufziehen des Schildes lassen sich nur \u00fcber Ber\u00fchrung aktivieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch es ist nicht alles schlecht. Nihilistic hat eine Vorgabe definitiv erf\u00fcllt: Man hat bewiesen, dass Ego-Ballereien mechanisch auch auf dem Handheld funktionieren. Dank des zweiten Sticks spielt sich Burning Skies auch unterwegs so rund, wie man es von station\u00e4ren Konsolen gewohnt ist – zumindest beinahe. Denn das Fehlen eines zweiten Schultertasten-Paars sowie der klickbaren Sticks wurde durch die Ber\u00fchrungs-Steuerung kompensiert. Und das ist f\u00fcr mich nicht immer, aber immer wieder ein St\u00f6rfaktor. Denn w\u00e4hrend das Doppeltippen auf der Vita-R\u00fcckseite zum Sprinten oder das Klicken des Axtsymbols auf dem vorderen Bildschirm f\u00fcr einen Nahkampfangriff sowie das Ziehen von Granaten auf den Gegner \u00fcber fast alle Zweifel erhaben sind, gilt dies f\u00fcr die Sekund\u00e4rfunktionen der Waffen nur selten.

Denn egal ob man das Markieren eines Gegners des Bullseye-Gewehres nutzt, um zielsuchende Munition einzusetzen, die Armbrust-Schrotflinte mit einem Explosivpfeil l\u00e4dt oder den Schild des durch die W\u00e4nde schie\u00dfenden Bohrers nutzt: Man muss immer umgreifen, den rechten Stick loslassen und verliert so mitunter wertvolle Zehntelsekunden, die vor allem in den Bossk\u00e4mpfen oder Gefechten gegen ein Dutzend Feinde entscheidend sein k\u00f6nnen. Und diese k\u00f6nnen auch nicht von der Wucht von z.B. vier gleichzeitig auf ihre Ziele zuschie\u00dfenden Raketen kompensiert werden. Oder kurz\n
\"Trotz<\/figure>\n
Trotz serientreuen Gegnerdesigns l\u00e4sst Burning Skies viele W\u00fcnsche offen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngesagt: Die Ber\u00fchrungssteuerung ist h\u00e4ufig ein Nachteil und h\u00e4tte nur optional zugeschaltet werden sollen.

Bei der Aufr\u00fcstung der acht zum Teil aus den station\u00e4ren Widerstandsk\u00e4mpfen bekannten Waffen versucht Nihilistic, sich von den Elementen der Serie zu l\u00f6sen. Konnte man bislang \u00fcber Nutzung der Schie\u00dfpr\u00fcgel so etwas wie Erfahrung f\u00fcr die jeweilige Knarre sammeln, die schlie\u00dflich zu einer neuen Stufe f\u00fchrt, muss man hier “Aufr\u00fcst-W\u00fcrfel” finden, die man permanent mit der Wumme verkn\u00fcpft. So kann man nach und nach sechs Modifikationen freischalten, von denen jedoch maximal zwei aktiviert sein k\u00f6nnen. Doch das ist taktisch nicht der Rede wert, denn auch ohne Uprades hat man kaum Schwierigkeiten.


Wo sind die H\u00f6hepunkte?<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Bosse sind die mageren H\u00f6hepunkte einer nur selten spannenden Ego-Ballerei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch man hat nicht nur mit der Ber\u00fchrungssteuerung Probleme. Die gehen n\u00e4mlich schon bei grunds\u00e4tzlichen Designentscheidungen los, die Erinnerungen an l\u00e4ngst vergangene Shooter-Zeiten wach werden lassen. Klar: Was vor zehn Jahren Spa\u00df gemacht hat, ist heute nicht automatisch schlecht und das Run-und-Gun-Prinzip zeichnet nicht nur die Call of Duty-Reihe aus, sondern funktioniert auch hier. Aber auf einem Highend-System und mit der Serie als Grundlage erwarte ich mehr als ein lineares Umgebungskorsett, eine strunzdoofe KI, eine \u00fcberm\u00e4chtige Nahkampfwaffe, die die meisten Standardgegner mit einem Schlag niederstreckt oder K\u00e4mpfe gegen Welle auf Welle an Feinden. Und die gl\u00fccklicherweise seltenen Trial & Error-Sequenzen mit ihrem Frustfaktor h\u00e4tte man sich komplett sparen k\u00f6nnen. Das hat die Serie eigentlich nicht n\u00f6tig.

Ich vermisse Spannung und vor allem Wow-Momente – von beidem gibt es zu wenig. Und das meine ich nicht nur im Bezug auf die Kulisse, die eher an PS2-Spiele gegen\u00a0 Ende ihres Schaffenszyklus erinnert als PS3-Assoziationen hervorruft. Einzig das Gegnerdesign \u00fcberzeugt nach wie vor. Die Umgebungen sind gr\u00f6\u00dftenteils bieder und fallen haupts\u00e4chlich durch schwammige Texturen sowie Anfl\u00fcge von Kantenbildung auf. Es gibt Ausnahmen wie die stimmungsvollen semi-organischen Abschnitte vor dem ersten Bosskampf. Und immerhin gibt sich die Engine hinsichtlich stabiler Bildrate keine Bl\u00f6\u00dfe – sowohl solo offline als auch im Mehrspielermodus, der allerdings mager ausf\u00e4llt: Es gibt lediglich Standardmodi (\u00dcberleben, Deathmatch, Team Deathmatch), die man mit maximal acht Spielern angehen kann. Und nat\u00fcrlich kann man seine Figur nach und nach mit besserer Ausr\u00fcstung ausstatten.

Wo ist Resistance?<\/strong>

Die Crux ist: Ich k\u00f6nnte mich sowohl mit der Technik als auch der Mechanik abfinden.\n
\"Mechanisch<\/figure>\n
Mechanisch liefert Burning Skies solide Balleraction. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn sich wenigstens das typische Resistance-Gef\u00fchl einstellen w\u00fcrde. Doch Burning Skies kann mich nicht f\u00fcr den Krieg gegen den heimt\u00fcckischen Alien-Virus begeistern, in den ich im Jahr 1951 (und damit zwischen den PS3-Teilen 1 und 2) gezogen werde. Auch das Interesse am Schicksal des Feuerwehrmanns Tom “Tommy” Riley, der auf einem normalen Einsatz in New York mit den Chim\u00e4ra konfrontiert wird, ist erschreckend gering \u2013 nicht nur, weil die paar Sequenzen, in denen er nicht mit Axt oder Knarren hantiert, vollkommen banal erz\u00e4hlt werden.

Denn auch die Nebenfiguren, \u00fcber die man den Protagonisten h\u00e4tte vertiefen k\u00f6nnen, bleiben erschreckend blass und nerven sogar regelrecht wie im Falle der Widerstands-K\u00e4mpferin Ellie. Ihre Funktion als Sidekick, der immer wieder in Gefahr ger\u00e4t und wie ein Wunder \u00fcberlebt, wird \u00fcberstrapaziert. Schlie\u00dflich verkommen die vermutlich als Cliffhanger gedachten und damit f\u00fcr den Spannungsaufbau vorgesehenen Momente sogar zum Running Gag, da sie irgendwann unbeschadet wieder um die Ecke kommt und mir weiter bei den ballistischen Gefechten unter die Arme greift.

Alberne Inszenierung<\/strong>

Ein Beispiel f\u00fcr die haneb\u00fcchene Inszenierung, mit der sich Resistance viele meiner grunds\u00e4tzlich vorhandenen Sympathien verspielt: Tom und Ellie finden einen Wissenschaftler, der im Schulterbereich von einem etwa einen Meter langen Eisenst\u00fcck durchbohrt wurde. Tom entfernt den Fremdk\u00f6rper mit Gewalt, das Blut schie\u00dft heraus. Ellie kommt mit einer Kompresse und legt diese nicht nur auf die Wunde, sondern setzt Druck ein, um die Blutung zu stillen. “Hmm”, dachte ich. “Gar nicht schlecht.” Das \u00e4nderte\n
\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse wirkt austauschbar und schafft es ebensowenig wie die Inszenierung, f\u00fcr Resistance-Flair zu sorgen.. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsich jedoch, als die Kompresse wie durch Zauberei in der Wunde verschwand, Tom laut nach Morphium rief und Ellie nach kurzem Griff nach hinten eine voll aufgezogene\u00a0 Spritze in der Hand hatte, die sie dem Wissenschaftler in die Seite rammte. Das ist nicht mal mehr Trash – das ist l\u00e4cherlich und eines Resistance absolut unw\u00fcrdig.

Leider werden dabei die Perlen wie die gelungener Musik (irgendwo zwischen Backdraft und Kriegspomp) oder die richtig gute sowie aufw\u00e4ndige deutsche Lokalisierung der Inszenierung zum Fra\u00df vorgeworfen. Ein anderes Beispiel: W\u00e4hrend mir die deutsche Stimme Ellies in einer Szene wutentbrannt ins Ohr br\u00fcllt und flucht, dass einem Seemann schwindelig wird, steht die Figur dazu seelenruhig da, betrachtet ihre Waffe und zeigt ansonsten keine Regung…\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBurning Skies beweist zwar als erster Titel, dass Ego-Shooter auch auf mobilen Plattformen theoretisch funktionieren k\u00f6nnen. Doch praktisch ist das Baller-Abenteuer weit von der Klasse seiner Vorg\u00e4nger entfernt. Als Resistance-Fan vermisse ich die erz\u00e4hlerische Komponente, die stets bravour\u00f6s den Spagat zwischen globalen Ereignissen auf der einen sowie Einzelschicksalen auf der anderen Seite meisterte. Hier hingegen gibt es platte, unglaubw\u00fcrdige Figuren, zu denen man keine emotionale Verbindung aufbauen kann. Mechanisch bietet man solide, aber altbackene Ego-Action in linearen, visuell nur selten Vita-Standards entsprechenden sowie viel zu engen Abschnitten, die von zumeist h\u00f6chst tumb agierenden Aliens bev\u00f6lkert werden. Und obendrauf bekommt man eine Ber\u00fchrungssteuerung aufgezwungen, die einen in entscheidenden Momenten immer wieder unpassend vom rechten Stick trennt. Resistance hat als Exklusiv-Serie mitgeholfen, die PS3 als Shooter-Plattform zu etablieren. Auf Vita gelingt dies trotz des passabel funktionierenden, aber mageren Mehrspieler-Modus nur eingeschr\u00e4nkt. Resistance Burning Skies mag vielleicht einen Triple A-Namen tragen, das Spiel dahinter ist maximal B-Niveau.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gro\u00dfer Name macht noch kein gro\u00dfes Spiel. Burning Skies zeigt, dass Ego-Action auch mobil funktionieren kann, wird der Serie aber in keiner Form gerecht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Digitale Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: maximal acht Spieler, drei Spielmodi (Deathmatch, Team Deathmatch, \u00dcberleben)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit Resistance hat Insomniac den Shooter auf der PS3 nicht neu erfunden, aber um ein paar interessante Facetten wie z.B. atemberaubende Kriegspanoramen und Waffen, die mit Benutzung st\u00e4rker werden, erweitert.\u00a0 Nun soll der Kampf gegen den Alienvirus auf der Vita daf\u00fcr sorgen, dass Ego-Action auch mobil begeistert.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3024957,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Resistance: Burning Skies - Test, Shooter, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Resistance hat Insomniac den Shooter auf der PS3 nicht neu erfunden, aber um ein paar interessante Facetten wie z.B. atemberaubende Kriegspanoramen und Waffen, die mit Benutzung st\u00e4rker werden, erweitert.\u00a0 Nun soll der Kampf gegen den Alienvirus auf der Vita daf\u00fcr sorgen, dass Ego-Action auch mobil begeistert.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[168,117,67],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3024950","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-ps_vita","tag-shooter","tag-sony","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Resistance: Burning Skies - 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