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{"id":3024944,"date":"2012-02-21T12:28:00","date_gmt":"2012-02-21T11:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/everybodys_golf_2012\/3024944"},"modified":"2024-07-18T11:55:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:18","slug":"everybodys_golf_2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/everybodys_golf_2012\/3024944","title":{"rendered":"Everybody’s Golf(2012) (Sport) – Everybody’s Golf (2012)"},"content":{"rendered":"Das Fast-PS3-Spiel<\/strong>

Herrlich: Der Fairway strahlt in demselben satten Gr\u00fcn wie auf PlayStation 3. Tiere drehen auf dem Rasen ihre Runden, B\u00e4ume wiegen sich im Wind und das Publikum mahnt vor dem wichtigen Putt: “Jetzt kommt’s drauf an!” Hier stehen zwar keine Zuschauer neben dem Kurs und anstatt durchs Bild zu stolpern, \u00e4u\u00dfern sich Caddys nur akustisch. Im Wesentlichen [GUI_PLAYER(ID=85152,width=377,text=Das kann das Vita-Golfen.)] gleicht das Vita-Golfen aber dem PS3-Spiel. Die eine oder andere Nahaufnahme ist unscharf und beim \u00dcberfliegen des Platzes tauchen manche Objekte sp\u00e4t auf – geschenkt.

Dass es aus technischer Sicht eine Weiterentwicklung der PSP-Vorg\u00e4nger ist, l\u00e4sst vor allem die Physik durchblicken: Man schl\u00e4gt deutlich pr\u00e4zisere B\u00e4lle, weil Wind und H\u00f6heunterschiede die Flugbahn weniger beeinflussen als auf Konsole. Schade, denn so wirkt das Golfen ein wenig altbacken. Besonders die Konkurrenz bei EA Sports hat sich bei Wind und Regen in den vergangenen Jahren gesteigert – da sollte ein Fast-PS3-Spiel zumindest herk\u00f6mmliche Konsolen-Tricks beherrschen. F\u00fcr eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung sorgt nur das kniffligere Timing mit dem Driver, im Wesentlichen bleibt aber alles beim Alten. Wie gehabt tippt man also eine Taste an, ein zweites Tippen bestimmt die verwendete Kraft und ein drittes die Genauigkeit des Schlags.

Alte Liebe…<\/strong>

Auch die Karriere folgt vertrauten Bahnen: Man absolviert eine Handvoll Turniere, duelliert sich mit einem neuen Charakter und schon klettert man eine Liga rauf. Das ist zun\u00e4chst\n
\"Ein<\/figure>\n
Ein paar Turniere, ein Duell – und schon darf man neue Charaktere an den Tee f\u00fchren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ntrivial einfach, zieht irgendwann aber angenehm an. Gut, dass Everybody’s Golf diesmal nicht durchgehend einfach bleibt. Schlecht, dass man das alles schon gesehen hat. Ich w\u00fcnschte auch, die Gegner w\u00fcrden nicht mehr ganz so offensichtlich am letzten Loch versagen, damit wenigstens die Illusion eines echten Wettstreits entsteht.

Wie gehabt erh\u00e4lt man f\u00fcr unterschiedlich gute Schl\u00e4ge unterschiedlich viele Punkte, mit jeder Partie erh\u00f6ht man au\u00dferdem die Loyalit\u00e4t zu dem gew\u00e4hlten Charakter. Mit steigender Loyalit\u00e4tsstufe erh\u00e4lt man dabei zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten – u.a. kann man einen Schlag nach Festlegen der St\u00e4rke noch Verl\u00e4ngern oder Verk\u00fcrzen. Anders als bisher hat die Loyalit\u00e4t allerdings keinen Einfluss auf grundlegende Werte wie Pr\u00e4zision, Spin oder Weite. Und das fehlt mir! Ich vermisse das stetige Verbessern und den schnelleren Stufenaufstieg auf PS3 und PSP. Auf Vita zieht sich die Entwicklung, w\u00e4hrend ich die erspielten F\u00e4higkeiten ohnehin schon kenne.
\u2026 neuer Rost<\/strong>

Ganz \u00e4hnlich ergeht es mir beim Sammeln neuen Figuren, frischer Klamotten, zus\u00e4tzlicher Schl\u00e4ger, B\u00e4lle oder Kurse. Auf PSP wurde die absurde Anzahl an Kleidungsst\u00fccken und Accessoires noch wie eine hei\u00dfe Dampflok vor die Langzeit-Motivation gespannt – auf PS3 und jetzt auch auf Vita fehlt diese Vielfalt. Schlimmer noch: Anders als auf Konsole erh\u00e4lt man nicht einfach Zugang zu neuen Kleidern und Farben, man muss jeden Gegenstand mit den erspielten Punkten auch erst kaufen. Und das gilt nicht nur f\u00fcr nebens\u00e4chliche Extras,\n
\"So<\/figure>\n
So souver\u00e4n man auch auf Vita abschl\u00e4gt: Im PSP-Vorg\u00e4nger gab es mehr zu entdecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndas betrifft auch wichtige Elemente wie Schl\u00e4ger, B\u00e4lle oder Charaktere. Sogar f\u00fcr die M\u00f6glichkeit zum manuellen Speichern meiner Replays musste ich bezahlen.

Eigentlich ist das aber gar nicht schlecht, weil das Sammeln von Accessoires ein wenig Substanz gewinnt und weil ich bewusst taktische Entscheidungen treffe: Nehme ich den pr\u00e4zisen Golfer oder seinen Kumpel mit dem weiten Abschlag? Das gilt im Prinzip auch f\u00fcr B\u00e4lle und Schl\u00e4ger mit verschiedenen Eigenschaften – in der Praxis geht das Konzept allerdings kaum auf. W\u00e4hrend ein neuer Profi n\u00e4mlich ordentlich Zaster kostet, ist die Ausr\u00fcstung so g\u00fcnstig, dass man sie v\u00f6llig problemlos anh\u00e4uft. Und irgendwie schmeckt das Ganze schon von Grund auf bitter: Auf PSP bekomme ich spielerische Erweiterungen hinterher geschmissen und entdecke mit Bonus-Figuren oder bunten Karnevalskost\u00fcmen eine Unmenge n\u00fctzlichen und witzigen Krempels. Hier k\u00e4mpfe ich um den Zugang zu l\u00e4ngst bekannten spielerischen M\u00f6glichkeiten, w\u00e4hrend Dreingaben wie zus\u00e4tzliche Minispiele fehlen.

Auf Touchf\u00fchlung<\/strong>

Im Gegenzug freunde ich mich mit Facetten an, die meine Lieblingsgolfer noch nie zeigen durften. Ich tippe sie z.B. an, damit sie mir zuwinken. Dr\u00fccke ich auf ein Kamel, verschwindet glatt sein H\u00f6cker, bis ich noch mal drauf tippe. Tschuldigung! Mit einem\n
\"Dank<\/figure>\n
Dank Bewegungserkennung kann man beim Schlagen wie ein echter Golfer den Blick ausrichten – mehr als eine Spielerei ist das aber nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDruck auf die Touchoberfl\u00e4che an der R\u00fcckseite sieht man au\u00dferdem, wie weit der Ball nach einem Schlag vom Loch entfernt sein wird und \u00fcber die Kamera kann man statt des virtuellen Horizonts die reale Umgebung anzeigen lassen. Drollig sind auch die zappelnden Beine der Golfer, wenn man sie einfach in die Luft zieht. Mehr als sinnfreie Spielereien sind das nat\u00fcrlich nicht! Zumindest dienen sie aber als Dreingabe, anstatt die Steuerung mit notwendigen Touch-Eingaben zu \u00fcberfrachten.

Ein wichtiges Element wird dagegen die Online-Anbindung sein, auch wenn diese erst am 22. Februar aktiviert wird. Da man beim Golfen nicht direkt auf die Eingaben anderer Spieler reagiert, d\u00fcrften sich eventuelle Verbindungsschw\u00e4chen allerdings kaum auf die Qualit\u00e4t des Wettbewerbs auswirken. Und in dem tritt man wie zuletzt auf PS3 und PSP mit einem selbst erstellten Mini-Avatar der Lobby bei, um Kontrahenten aufzutreiben oder man nimmt am t\u00e4glich ausgeschriebenen Turnier teil. Es ist nicht die umfangreichste Onlinevariante – um unterwegs oder auf dem Sofa eine Runde zu absolvieren, reicht das aber allemal!\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMein Herz brennt noch immer f\u00fcr diese alte Liebe: Everybody’s Golf ist nach wie vor ein forderndes, h\u00f6chst sympathisches Vergn\u00fcgen. Es motiviert mit zahlreichen Inhalten, die ich mir verdienen kann und es lockt mit einer Online-Anbindung, bei der ich jederzeit einzelne Partien oder ganze Turniere austrage. Doch all das taten seine Vorg\u00e4nger schon – auf fast genau dieselbe Art und Weise. Umso \u00e4rgerlicher, dass das Vita-Golfen fehlende Neuerungen damit wettmacht, dass ich mir l\u00e4ngst vertraute Spielelemente erst erarbeiten muss. Die Physik ist nur mit M\u00fche zeitgem\u00e4\u00df und es fehlt eine starke Charakterentwicklung. Spielereien f\u00fcr den Touchscreen und eine Grafik fast auf PS3-Niveau k\u00f6nnen das nicht wettmachen. Ja, es war Liebe auf den ersten Blick. Heute w\u00fcnschte ich aber, mein Everybody’s Golf w\u00fcrde sich nicht so gehen lassen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

So gut wie immer, so einfallslos wie selten zuvor: Es fehlen sinnvolle Neuerungen – Touchscreen-Spielereien k\u00f6nnen das nicht wettmachen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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