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{"id":3024938,"date":"2012-03-02T17:52:00","date_gmt":"2012-03-02T16:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/f1_2011-2\/3024938"},"modified":"2024-07-18T11:55:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:18","slug":"f1_2011-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/f1_2011-2\/3024938","title":{"rendered":"F1 2011 (Rennspiel) – F1 2011"},"content":{"rendered":"Schein und Sein<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=81757,width=400,text=Verhilft die Vita dem mobilen Rasen nach dem 3DS-Debakel endlich zum Glanz?,align=right)]Das Intro weckt noch die Hoffnung, dass F1 auf Sonys neuem Handheld in die Fu\u00dfstapfen der PS3-Version treten k\u00f6nnte, wurde es doch 1:1 von ihr \u00fcbernommen. Auch dank der potenten Vita-Technik und den beiden Analogsticks sind alle Voraussetzungen gegeben, um die K\u00f6nigsklasse des Motorsports in die Erfolgsspur zu f\u00fchren. Doch die Hoffnung weicht schnell der grausamen Realit\u00e4t: Inhaltlich orientiert sich die Umsetzung an der grottigen 3DS-Version, die in unserem Crashtest mit einer Wertung von 32 Prozent scheiterte. Erwartet mich auf der Vita etwa das gleiche Desaster?

Kein Augenschmaus<\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der enge Stadtkurs von Monaco stellt immer noch eine der gr\u00f6\u00dften Herausforderungen im Rennkalender dar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNein, ganz so \u00fcbel ist es nicht: Zwar kommt die Bildrate auch auf der Vita manchmal ins Stocken, doch l\u00e4uft das Geschehen insgesamt viel fl\u00fcssiger \u00fcber den Bildschirm. Die Autos sehen hier au\u00dferdem deutlich besser aus und leiden weniger an aufploppenden Texturschichten, doch entt\u00e4uschen die Kulissen \u00e4hnlich wie am 3DS mit ihrer groben Aufl\u00f6sung und wenig Details. Auch die Motorenkl\u00e4nge hat Entwickler Sumo Digital scheinbar direkt von dieser Version \u00fcbernommen: Die Boliden h\u00f6ren sich zwar nicht schlecht an, aber r\u00f6hren l\u00e4ngst nicht so beeindruckend wie auf dem PC und den Konsolen.

Schwache KI<\/strong>

Die KI der Vita ist kein Totalausfall wie auf dem 3DS, aber trotzdem alles andere als gelungen: Meist verharrt sie stur auf der Ideallinie und f\u00e4hrt dem Spieler gerne ohne R\u00fccksicht auf Verluste in die Karre. Warum auch nicht? Immerhin bin ich es meist, der aufgrund des inkonsequenten Strafsystems f\u00fcr die Kollision zur Verantwortung gezogen wird und selbst nach einer leichten Ber\u00fchrung zur Zehn-Sekunden-Strafe an der Box antanzen darf. Auf der anderen Seite werden deutlich h\u00e4rtere Aktionen mit der Eisenstange oft kaum oder gar nicht geahndet – die R\u00fcpel-KI genie\u00dft ohnehin Narrenfreiheit und darf sowohl rempeln als auch abk\u00fcrzen sowie ungestraft bei gelber Flagge \u00fcberholen. Ja, ich habe das alles erlebt und mehr: So durfte ich z.B. auch schon mal\n
\"Die<\/figure>\n
Die KI ist oft im Bummelzugtempo unterwegs, rempelt und genie\u00dft Narrenfreiheit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nals F\u00fchrender (!) in der DRS-Zone meinen Fl\u00fcgel \u00f6ffnen, obwohl man ein solches Privileg eigentlich nur als Verfolger mit einem Abstand von h\u00f6chstens einer Sekunde zum Vordermann genie\u00dfen darf. Das Strafsystem l\u00e4sst sich leicht abmildern oder ganz ausschalten – angesichts der unfairen Urteile ist Letzteres die beste Option.\u00a0 \u00a0

All ihre Schw\u00e4chen offenbart die KI auf dem Kurs im F\u00fcrstentum Monaco: Selbst auf dem h\u00f6chsten der drei Stufen kriecht sie teilweise \u00fcber die Strecke, st\u00f6\u00dft in den engen Kurven st\u00e4ndig an Leitplanken an, f\u00e4hrt sich gegenseitig \u00fcber den Haufen oder parkt in einem Stau. Okay, das ist ein Extrembeispiel, wo alles zusammenkommt, doch auch auf den anderen Pisten wirkt die KI nicht besonders souver\u00e4n und l\u00e4sst sich zu einfach kassieren – echtes Zweikampf-Feeling kommt hier nur selten auf. Immerhin ist mir hier nicht aufgefallen, dass die KI-Boliden wie auf dem 3DS pl\u00f6tzlich auf die Strecke gebeamt werden oder gem\u00fctlich am Streckenrand warten.\u00a0
Sparkurs<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Boliden sind zwar nicht so detailliert wie an der PS3, aber sehen deutlich besser aus als am 3DS. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Formel Eins muss sparen – das hat sich wohl auch Codemasters bei der Umsetzung der Serie auf die Handhelds gedacht. Genau wie auf dem 3DS bekommen auch Vita-Raser nur eine abgespeckte Karriere ohne Interviews, Siegerehrungen oder aktive Teileentwicklung geboten. Beim Wagensetup muss man ebenfalls auf vorgefertigte Einstellungen durch den Renningenieur verzichten – immerhin darf man aber selbst an Aufh\u00e4ngung, Abtrieb & Co herum schrauben und seine idealen Abstimmungen speichern. Das Schadensmodell entt\u00e4uscht dagegen, denn die Folgen der Einschl\u00e4ge sieht man weder gro\u00df noch sp\u00fcrt man sie.

Neben der Karriere findet man alle Modi der 3DS-Version: Einzelrennen, komplette Wochenenden inklusive Trainings- und Qualifikationssessions stehen genauso zur Auswahl wie Zeitfahren, Herausforderungen und die Weltmeisterschaft mit allen Fahrern, Teams und Pisten der Saison 2011, wobei die Auswechslung von Nick Heidfeld im Gegensatz zum Wegfall des Bahrain-GP nicht ber\u00fccksichtigt wurde. Ein verk\u00fcrztes Qualifying sucht man genauso vergeblich wie beim 3DS, obwohl es sich gerade f\u00fcr Handhelds angeboten h\u00e4tte. Das Wetter reicht von Sonnenschein \u00fcber Wolken bis hin zu Regenwetter und \u00e4ndert sich dynamisch. Gro\u00dfe Auswirkungen auf die Fahrphysik sp\u00fcrt man jedoch nicht, die selbst ohne Fahrhilfen wie ABS und Traktionskontrolle mehr an arcadige Go-Karts erinnert.

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\"Per<\/figure>\n
Per Windschatten saugt man sich an den Vordermann heran – die ideale Voraussetzung f\u00fcr DRS. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der Vita darf man optional \u00fcber das hintere Touchpad Gas- und Bremspedal bedienen. Wer jetzt aber glaubt, durch das Fingerwischen einen \u00e4hnlichen Komfort zu bekommen wie mit einem analogen Trigger, wird entt\u00e4uscht – auch hier wird die Eingabe digital abgetastet. Das nervige Aktivieren von KERS und DRS \u00fcber separate Kn\u00f6pfe hat man 1:1 vom 3DS \u00fcbernommen. Ansonsten bleiben Vita-Funktionen ungenutzt, denn per Touchscreen lassen sich lediglich noch die Kameraperspektiven (inkl. Cockpitansicht) durchschalten. Dabei h\u00e4tte man z.B. auch die Kamera f\u00fcr Fotos im eigenen Profil oder das Gyroskop als alternative Lenkung nutzen k\u00f6nnen.

Nichts los<\/strong>

Die Mehrspielerkomponente entspricht ebenfalls der 3DS-Vorlage: Bis zu vier Fahrer d\u00fcrfen wahlweise \u00fcber eine Adhoc- oder Internetverbindung in Einzelrennen, beim Zeitfahren oder Konstrukteursduellen gegeneinander antreten. Das Austragen einer Koop-WM ist auch hier nicht m\u00f6glich. Leider hatten wir keine M\u00f6glichkeit, den Netzcode auszuprobieren, denn wie schon auf Nintendos Handheld herrscht auch auf der Vita g\u00e4hnende Leere auf den Onlinepisten.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF1 2011 macht auf der Vita eine bessere Figur als bei der verkorksten 3DS-Premiere: Die Bildrate ist auf Sonys Handheld deutlich fl\u00fcssiger und die Boliden bieten mehr Details, w\u00e4hrend die groben Kulissen sich n\u00e4her am niedrigen Niveau von Nintendos Handheld bewegen. Inhaltlich ist der Rennzirkus auf beiden mobilen Plattformen nahezu identisch: Die Karriere ist abgespeckt, das Schadensmodell entt\u00e4uschend, die Fahrphysik zu simpel und die KI eine Zumutung, auch wenn sie hier weniger Totalausf\u00e4lle produziert als auf dem 3DS. Trotzdem: F1 2011 ist auch auf der Vita weit davon entfernt, ein gutes Rennspiel zu sein! Sumo Digital h\u00e4tte sich besser an der PS3-Version orientiert anstatt die 3DS-Fassung als Basis zu nehmen. So h\u00e4tte man vielleicht auch eine Verkn\u00fcpfung zwischen beiden Ger\u00e4ten realisieren k\u00f6nnen, doch ist das nur eine von vielen Chancen, die man ungenutzt l\u00e4sst. Bleibt zu hoffen, dass man aus den Fehlern lernt und sich bei F1 2012 mehr M\u00fche bei den Handheld-Umsetzungen gibt…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Nach dem 3DS-Debakel kommt die Formel Eins trotz besserer Technik auch auf der Vita nicht in Fahrt. Mangelhafte KI, inkonsequentes Strafsystem und abgespeckte Inhalte entt\u00e4uschen.<\/p><\/div><\/div>

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