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{"id":3024891,"date":"2009-02-16T15:53:04","date_gmt":"2009-02-16T14:53:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/flower\/3024891"},"modified":"2024-07-18T11:55:12","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:12","slug":"flower","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/flower\/3024891","title":{"rendered":"Flower (Plattformer) – Flower"},"content":{"rendered":"Die Macht der Natur<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Idylle pur: Weitl\u00e4ufige Wiesen und schier grenzenlose Sichtweite verzaubern von Beginn an. Ihr fliegt erst als einzelnes Blatt \u00fcber das Gras und sammelt best\u00e4ndig Begleiter –\u00a0Eindr\u00fccke davon im Video<\/a>!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Wind pfeift mir um die Ohren, w\u00e4hrend ich in zwei, drei Metern H\u00f6he \u00fcber saftig gr\u00fcne H\u00fcgel fliege – eine endlose Landschaft mit schroffen Felsfingern unter mir, dunkle Bergketten am Horizont weit vor mir. Man sitzt auf seiner kleinen Couch in seiner grauen Stadt, doch schon nach wenigen Augenblicken schmeckt man dieses angenehme Gef\u00fchl von Weite und unber\u00fchrter Natur. H\u00f6rt sich kitschig an? Ist es auch. Aber diese idyllische Kulisse ist zauberhaft. Und eine Flugstunde sp\u00e4ter sagt der Mann mit Max Payne <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2881′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Faible: Hey, das ist ja echt wundersch\u00f6n!

Doch gleichzeitig verkrampft man als Spielefresser alter Schule, denn all das Sch\u00f6ne k\u00f6nnte ja (mal wieder) purer Selbstzweck sein: Mann, das ist blo\u00df eine bl\u00f6de Grafikdemo! Das ist anspruchslose L’Art pour l’art! Das ist nicht mehr als Landschaftsonanie f\u00fcr
K\u00e4schu\u00e4lgayma<\/a>! Oh, wie polemisch diese professionelle Skepsis sein kann. Und sie beh\u00e4lt ja so oft so gnadenlos ihr Recht, wenn sie die Urteile aus Archiven holt – wehret den Anf\u00e4ngen: Hat das kreative Team von thatgamecompany<\/a> mit flOw <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14338′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> nicht blo\u00df einen interaktiven Bildschirmschoner entwickelt? Na?

Der Vorhang geht auf<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Es malmt, es rumpelt und die Felsw\u00e4nde bewegen sich zur Seite: Manchmal erinnert Flower an die monumentale landschaftliche Pracht eines Shadow of the Colossus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ja. Stimmt. Aber irgendwie will mich dieses fliegende Erlebnis nicht loslassen. Und irgendwie steckt hier mehr drin als in flOw. Aber was genau? Schauen wir mal auf die Sixaxis-Steuerung: Als ich den Controller nach vorne neige, geht das kleine wei\u00dfe Blatt zusammen mit all seinen blauen, gelben und cremefarbenen Nachz\u00fcglern in den Sturzflug. Kurze Zeit sp\u00e4ter k\u00fcsst mein kunterbunter Schweif diese riesige Wiese, die sich wie ein Vorhang teilt – wow! Eine derma\u00dfen glaubw\u00fcrdig animierte Landschaft habe ich noch nicht gesehen.

Ich dr\u00fccke X und rase wie ein ICE durch das hohe Gras, w\u00e4hrend sich links und rechts hunderte Halme ehrfurchtsvoll verneigen. Hinzu kommt das akustische Feedback: Bei jedem Kontakt mit einer Bl\u00fcte begleiten mich sanfte Klavieranschl\u00e4ge, die eine fortlaufende Melodie ergeben, wenn ich den Kurs halte – ja, zu Beginn wird man vor allem technisch beeindruckt. Gegen diese lebendige Flora mit ihren hunderttausenden gleichzeitigen Animationen von einzelnen (!) Stengeln, Bl\u00e4ttern und Bl\u00fcten wirken die Landschaften von The Elder Scrolls IV: Oblivion <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6001′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Two Worlds <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9077′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> & Co wie statische W\u00e4lder der Videospielsteinzeit.

Die drei Ebenen<\/strong>

Es gab mal eine Zeit lang einen Wasserfetisch in der Spielebranche, der viele Redakteure \u00fcber Jahre zum Staunen-\u00fcber-das-spiegelnde-Nass versklavte. Ich bin scheinbar dem Gras- und Blumenfetisch verfallen. Ich geb’s ja zu. Also doch alles nur Grafikgeilheit? Nein, denn da verbergen sich eine interessante spielmechanische und sogar eine erz\u00e4hlerische Ebene unter dieser herrlich offensichtlichen ersten. Letztere w\u00fcrde f\u00fcr sich alleine aus Flower einen interaktiven Bildschirmschoner machen, aber zusammen mit den beiden anderen Ebenen entsteht ein faszinierendes Spiel mit angenehmer Tiefe.

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Aus grau und d\u00fcster wird hell und bunt: In jedem Abschnitt \u00fcbernehmt ihr quasi heilende Funktionen und lasst Landschaften erbl\u00fchen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was verbirgt sich also unter der Kulisse? Zum einen eine entspannte, aber dennoch fordernde Spielmechanik: Man kann zwar einfach so umher fliegen, ohne sich Gedanken zu machen; auch das macht Spa\u00df. Aber Ziel ist es, Farbe und Leben in Landschaften zu bringen, indem man z.B. \u00fcber bisher nicht erbl\u00fchte Blumen fliegt und diese quasi aufgehen l\u00e4sst – danach lassen sie ein Blatt fallen, das den Schwarm begleitet. L\u00e4sst man zwanzig Blumen \u00fcber diesen Kontakt bl\u00fchen, wird man also auch zwanzig weitere Bl\u00e4tter als Anh\u00e4ngsel begr\u00fc\u00dfen. Mit der Zeit kann man so einen Schweif aus tausenden Bl\u00e4ttern entstehen lassen, den man ohne Grenzen durch die Landschaft fliegt.

Zauber der Verwandlung<\/strong>

Durch Neigungen und Drehungen des Controllers kann man seine Bl\u00e4tterschar frei in die H\u00f6he oder zur Seite navigieren – so lassen sich selbst scharfe Kurven oder steile Man\u00f6ver fliegen. Dr\u00fcckt man jetzt einen Knopf, egal welchen, beschleunigt sich das Ganze und man rast wie ein Derwisch durch die Wiesen, kann in die H\u00f6he steigen und bei fallender Geschwindigkeit Man\u00f6ver wie ein Segelflugzeug einleiten. Dabei konzentriert sich die Kamera immer auf das allererste Blatt, das wie ein Fadenkreuz f\u00fcr alle Bewegungen zust\u00e4ndig ist und auch den Kontakt mit einzelnen Bl\u00fcten oder Blumenboni herstellen muss.

Sammelt man an bestimmten Stellen alle Blumen, kann man \u00e4hnlich wie in Okami <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5446′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> Teile der Landschaft heilen, die dann in einer beeindruckenden Explosion aus Farbe und Funken zum Leben erweckt werden. Mal rast das frische Gr\u00fcn dann wie ein Fluss durch enge Canyons, mal breitet es sich in imposanten Druckwellen nach allen Seiten aus. Es gibt je nach Abschnitt brach liegende Wiesen, dunkle Flecken, inaktive Apparaturen oder einfach graue Betonpfeiler, die man nicht nur farblich, sondern auch architektonisch beleben kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Farbe im Spiel<\/strong>

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Wer alle Blumen einsammelt, kann die Landschaft und ihr Aussehen ver\u00e4ndern – auch Dolmen verwandeln sich pl\u00f6tzlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Graue Dolmen gehen pl\u00f6tzlich auf wie eine Blume, riesige Felsw\u00e4nde bewegen sich zur Seite, Betonpfeiler wachsen strahlend hell in die H\u00f6he, graue Wolkenkratzer werden wie in de Blob <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12077′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> in Farbe getaucht, dunkle Seen quaken und funkeln oder ein d\u00fcsterer Dornenturm verwandelt sich nach einer Art Bosskampfheilung in einen bl\u00fchenden Baum. Moment: Bosskampf? Ja, so f\u00fchlt sich das an, wenn man die Stadt in Farbe taucht und dann mit seinen Bl\u00e4ttern in die d\u00fcstere Wurzel allen \u00dcbels fliegt, um ihre Stahlstacheln zu vernichten.

Mal ist der Bl\u00fctenschwarm nur Best\u00e4uber, mal ist er Pinsel, mal ist er leuchtende Lampe, mal ist er aber auch eine Waffe, die man wie eine Rakete gegen Ziele jagen muss, damit diese explodieren. Ab und zu kann es dabei zu Kameraproblemen kommen, wenn man z.B. in verschachtelte Geb\u00e4ude oder schutt\u00e4hnliche Konstrukte fliegt und die Sicht von einer Wand versperrt wird. Die gro\u00dfe St\u00e4rke von Flower ist seine Wandlungsf\u00e4higkeit – vom lieblichen Wiesenbest\u00e4ubungsspiel zum rasend schnellen Racer \u00e0 la WipeOut <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12191′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, vom Farbflugspiel zur Angriffsaction.

Dieser Rhythmuswechsel sorgt daf\u00fcr, dass man trotz immer gleicher Bewegungen immer wieder frische Erfahrungen macht: In einem Abschnitt muss man z.B. blaue Blumen unter riesigen Strommasten einsammeln, die allerdings von elektrischer Energie gesch\u00fctzt werden; hier muss man sich ganz langsam und vorsichtig heran pirschen, um keinen Schaden zu nehmen. Mal von oben heran, mal von unten gleitend. Man kann zwar nicht sterben, aber diese Kollisionen schleudern einen mit einem Zischen weg.

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Die floralen Details sind famos: Zehntausende Stengel, Bl\u00fcten und Pollen bewegen sich gleichzeitig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manchmal ger\u00e4t man in Windkan\u00e4le, die den Bl\u00fctenschwarm noch mal stark beschleunigen und fast ein Rennspielgef\u00fchl vermitteln, denn gleichzeitig kann man oben, unten, rechts und links auf verschiedenen Spuren Bonusblumen einsammeln. Manche geben einen zus\u00e4tzlichen Boost, andere beleben die Umgebung oder schalten seltene gr\u00fcne Blumen frei. Und wer die Landschaft genau erforscht, wird belohnt: Es gibt versteckte Abzweigungen und H\u00f6hlen, die man nutzen kann, um weitere Blumen einzusammeln.

Man verzaubert die Welt<\/strong>

Hallo, Story? Ja, es gibt eine. Und das w\u00e4re die dritte Ebene. Wer sich auf Flower einl\u00e4sst und die Bilder wirken l\u00e4sst, findet darunter eine Geschichte. Sie wird nicht \u00fcber Dialoge oder Texte erz\u00e4hlt, sondern \u00fcber Symbole, Stimmungen und vor allem Landschaften. Das f\u00e4ngt schon im Hauptmen\u00fc an: Man schaut aus dem sechsten, siebten oder achten Stock irgendeiner Hochhauswohnung und sieht da drau\u00dfen die Tristesse des Gro\u00dfstadt. Auf der Fensterbank stehen jedoch ein paar Vasen, die die Hoffnung nicht erbl\u00fchter Blumen in sich tragen – das sind die Einfallstore, die man \u00fcber Sixaxis anw\u00e4hlen kann und die sp\u00e4ter auch das Hauptmen\u00fc ver\u00e4ndern.

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Wenn man die Windr\u00e4der aktiviert, kann man die Luftwirbel nutzen, um auf ihnen zu gleiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es ist das alte Thema der Romantik: Stadt gegen Land, Moderne gegen Natur, Alltag gegen Fantasie, Hell gegen Dunkel, Tristesse gegen Faszination. Jede Blumenvase erz\u00e4hlt etwas davon. Es gibt eine Welt, die in ihrer monumentalen Pracht und musikalischen Sprache an Shadow of the Colossus <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3105′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erinnert – inklusive erhebender Melodien als Belohnung. Es gibt eine d\u00fcstere Welt, die man als glei\u00dfender Schweif erhellt, bevor sie in eine bedrohliche schwarze Dimension abdriftet, in der das Dunkle der Feind ist – hier wird es richtig unheimlich, wenn Mollt\u00f6ne im Hintergrund dr\u00f6hnen. Und es gibt diese trostlose Gro\u00dfstadt aus Betonruinen, die man \u00fcber Farbe und Licht wieder in etwas Ansehnliches verwandeln kann, w\u00e4hrend man \u00fcber ihre Schnellstra\u00dfen rast.

Jedesmal, wenn man in eine Blumenwelt abtaucht und diese heilt, rieselt ein einsames Blatt von der Blume in die Vase. Erst, wenn man die Herausforderungen in den Welten drei mal meistert und dabei alle Geheimnisse l\u00fcftet, wird die Blume auf der Fensterbank erbl\u00fchen – das f\u00fchrt leider dazu, dass man bestimmte Abschnitte nur leicht ver\u00e4ndert wiederholen muss. Aber was passiert, wenn man in allen f\u00fcnf Vasen bl\u00fchende Blumen sieht? Kann man vielleicht auch die trostlose Welt des Hauptmen\u00fcs, die hinter dem Fenster vor sich hin graut, wieder erstrahlen lassen? Probiert es aus!\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOkay, es hat mich erwischt: Das ist ein wundersch\u00f6nes Spiel! Ich\u00a0bin gestern noch bis sp\u00e4t in die Nacht\u00a0durch diese Landschaften geflogen, um jede Blume erbl\u00fchen zu lassen, Farbe auf trostlose Betonw\u00e4nde oder Licht ins bedr\u00fcckende Dunkel zu bringen. Man\u00a0rast als bunter Bl\u00e4tterschwarm durch die Welt und verzaubert sie, bis weite Wiesen in riesigen Druckwellen explodieren oder malmende Felsw\u00e4nde den Weg auf einen windumtosten Canyon freigeben. Dahinter: Endlose Weite! Tausende Blumen! 3D-Artdesign vom Feinsten! Flower hat etwas von deBlob, von ICO, von Okami. W\u00e4re es einzig und allein sch\u00f6n anzusehen, w\u00fcrde es auf das Niveau eines interaktiven Bildschirmschoners herabsinken. Aber es ist mehr als das. Es erz\u00e4hlt eine Geschichte \u00fcber seine Landschaft, seine Symbolik und seine Musik. Es ist entspannend und fordernd, es ist ansehnlich und belohnt Entdecker. Und damit ist es mehr als eine Grafikdemo, es ist mehr als nur L’Art pour l’art oder ein weiteres bl\u00f6des K\u00e4schu\u00e4lgaym<\/A>.\u00a0Ihr findet da drau\u00dfen viel gew\u00f6hnlichen Murks f\u00fcr 60 bis 70 Euro, hier bekommt ihr eine angenehm frische und\u00a0emotionale\u00a0Spielerfahrung f\u00fcr 7,99 Euro, bei der Sixaxis zum ersten Mal richtig Spa\u00df macht. Flower ist ein grafischer, musikalischer und spielerischer Genuss, der weit \u00fcber den Grenzen des klassischen Spieldesigns fliegt und damit vielleicht ein neues Genre begr\u00fcnden kann. Wenn das “Zen-Gaming” hei\u00dft, dann freue ich mich auf mehr davon! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Entspannend & fordernd, schnell & langsam, hypnotisch & aufregend – und vor allem: Wundersch\u00f6n!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • kreative Spielidee
    <\/li>\n\n\n
  • faszinierende Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • entspannter & fordernder Spielfluss
    <\/li>\n\n\n
  • unglaublich detaillierte Flora
    <\/li>\n\n\n
  • wundersch\u00f6ne Bl\u00fch- & Leuchteffekte
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musikuntermalung
    <\/li>\n\n\n
  • angenehme Rhythmuswechsel
    <\/li>\n\n\n
  • intuitive Sixaxis-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • Landschaften erz\u00e4hlen Geschichte
    <\/li>\n\n\n
  • 7,99 Euro
    <\/li>\n\n\n
  • coole interaktive Abspannwelt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Levelwiederholungen
      <\/li>\n\n\n
    • ab und zu Kameraprobleme

      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Sag mir, wo die Blumen sind? Wo sind sie geblieben? Ich hab sie gesehen. Hunderte und tausende davon, in allen Farben und Formen. Aber nicht in einem Antikriegslied der Hippiesteinzeit, sondern im PlayStation Network. Sony pfl\u00fcckte sie geschwind, um sie exklusiv in einem kleinen Spiel aufbl\u00fchen zu lassen. Da fliegen sie vom Wind getragen \u00fcber wundersch\u00f6ne Landschaften. Steckt hinter Flower mehr als ein esoterischer Bildschirmschoner? Kann es mehr als ein stilistisches Zeichen setzen?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3024905,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Flower - Test, Plattformer, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Sag mir, wo die Blumen sind? Wo sind sie geblieben? Ich hab sie gesehen. Hunderte und tausende davon, in allen Farben und Formen. 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