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{"id":3024883,"date":"2009-02-18T14:40:31","date_gmt":"2009-02-18T13:40:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disgaea_3_absence_of_justice\/3024883"},"modified":"2024-07-18T11:55:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:11","slug":"disgaea_3_absence_of_justice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disgaea_3_absence_of_justice\/3024883","title":{"rendered":"Disgaea 3: Absence of Justice (Taktik & Strategie) – Disgaea 3: Absence of Justice"},"content":{"rendered":"

Zeitfresser par excellence<\/strong>

Ich m\u00f6chte gar nicht dar\u00fcber nachdenken, wie viele Stunden ich in meiner Zockervita bereits mit Taktik-Rollenspielen aus dem Hause Nippon Ichi zugebracht habe\u00a0– auch wenn ich erst auf der PS2 mit Disgaea auf die Japaner aufmerksam wurde. La Pucelle Tactics, Disgaea 2, Phantom Brave, Makai Kingdom, Disgaea PSP: Wenn ich alles zusammen rechne, kommen Hunderte und Aberhunderte von Stunden zusammen…
<\/p>

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[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=19613,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/43\/c0\/110858-bild.jpg)]Video:<\/strong> Der Trailer zeigt nicht nur, was alles an inhaltlichen M\u00f6glichkeiten in Disgaea 3 steckt, sondern gibt auch in Ans\u00e4tzen Aufschluss \u00fcber die Visualisierung, die weit von dem entfernt ist, was man gew\u00f6hnlich mit HD assoziiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stunden, in denen mir egal war, dass die visuelle Qualit\u00e4t dieser Spiele auch problemlos auf der guten alten PSone oder gar 16-Bit-Systemen wie SNES oder Mega Drive m\u00f6glich gewesen. Denn im Gegenzug wurde ich mit einem taktischen Tiefgang und Anspruch belohnt.

Der Zahn der Zeit
<\/strong>
Ob es jetzt daran liegt, dass (nicht nur) ich \u00e4lter werde und meine Erwartungshaltung sich nach und nach ver\u00e4ndert, kann ich nicht genau sagen. Aber nachdem ich Disgaea 3 (D3) in die PS3 eingelegt hatte und obwohl ich mich nach Studium von Videos sowie Screenshots bereits gedanklich auf deutliche visuelle Abstriche gegen\u00fcber dem eingestellt habe, was man normalerweise mit einer HD-Konsole assoziiert, schoss mir ein Gedanke wieder und wieder durch den Kopf: “Autsch!” Gelegentlich gesellte sich noch ein “Das kann nicht ernst gemeint sein!” hinzu.

Denn was Nippon Ichi hier visuell auf HD-Bildschirme bringt, ist ein Affront wider moderne Technologie und ist mit geringen Abstrichen auch problemlos auf dem DS sowie anderen \u00e4lteren Videospielsystemen m\u00f6glich.
Auf der einen Seite finde ich es gut, dass sich die Macher konsequent \u00fcber m\u00f6gliche technologische Erwartungen hinweg setzen und an ihrem bew\u00e4hrten Stil festhalten. Andererseits jedoch ist es auch f\u00fcr Nippon Ichi an der Zeit, den Weg der “charmanten, aber veralteten” Kulisse zu verlassen und sich der neuen Technik zu \u00f6ffnen.
Selbst Spielkonzepte wie Civilization wurden behutsam modernisiert und angepasst. Doch davon ist hier nichts zu sp\u00fcren. Okay: Die Texturen der polygonalen Umgebung scheinen jetzt deutlich h\u00f6her aufgel\u00f6st zu sein als in den Disgaeas auf PS2 oder PSP und die weiteste der drei Iso-Zoomstufen zeigt sich als sehr \u00fcbersichtlich. Doch im Gegensatz dazu stehen die Sprites, die beinahe wie von Kindern gemalte Figuren in einem Gem\u00e4lde von Da Vinci wirken. Grob aufgel\u00f6st und mit Minimalanimationen versehen, muss ich wirklich drei Mal schauen, ob da wirklich die PS3 l\u00e4uft. W\u00e4re es wirklich so schwer gewesen, die Charaktere als Polygonfiguren zu bauen? Dass ein Strategiespiel einer Hardwaregeneration visuell hinterher hinkt, ist per se nicht verwerflich. Doch wenn es wie im Fall Disgaea 3 zwei oder drei Generation zur\u00fcck bleibt, ist dies bedenklich. Dabei geht es mir nicht einmal um die sporadischen Clipping-Fehler, die mir seinerzeit bei Nippon Ichi-Titeln auf der PS2 nicht so ins Auge gesprungen sind und die bei einer Minimalkulisse wie hier vermeidbar sein sollten.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
H\u00f6here Aufl\u00f6sungen hin oder her – Das taktische Schwergewicht h\u00e4tte es mit nur geringen Abstrichen auch auf dem DS geben k\u00f6nnen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Akustisch bleibt man sich ebenfalls treu. Das geht in diesem Falle allerdings so weit, dass auch im Jahre 2009 und in einem Zeitalter der Globalisierung neben japanischer Sprache nur Englisch aus den Lautsprechern ert\u00f6nt und auf dem Bildschirm zu lesen ist. Die Sprecher sind zwar gut gew\u00e4hlt, erreichen aber insgesamt nicht die Qualit\u00e4t der Vorg\u00e4nger. Vor allem der Mao-Darsteller ist f\u00fcr mich auf Dauer eher Nervfaktor als ernst zu nehmender (Comedy-)Charakter.

Story als Nebenprodukt
<\/strong>
Angesichts der technischen R\u00fcckst\u00e4ndigkeit hilft es auch nicht, dass Nippon Ichi inhaltlich eine Breitseite abfeuert, die es in sich hat. Taktische Tiefe, Umfang, Langzeit-Motivation sind beinahe unerreicht und zeigen eindrucksvoll auf, wieso die Serie Kultstatus erreicht hat. Klar: Das auf kindisch-niedlich getrimmte Design steht im Gegensatz zur eigentlich ernsten Geschichte, die sich allerdings wiederum immer wieder selbst zu karikieren versteht und so ganz nebenbei mit Seitenhieben auf Pop-Kultur und Videospiel-Klischees um sich wirft. So oder \u00e4hnlich w\u00fcrde vermutlich eine Anime-Folge von Monty Pythons Flying Circus aussehen.
F\u00fcr die taktischen Gepl\u00e4nkel ist die Story auch nicht unbedingt interessant, zumal sie nur eine Variation dessen ist, was auch die Protagonisten aus Disgaea 1 und 2 erlebt haben. Wer \u00fcbrigens auf ein Wiedersehen mit Laharl und Edna hofft, wird entt\u00e4uscht. Mit Mao und Raspberyl sowie Almaz von Almandine Adamant, der quasi in die Rolle des Captain Gordon aus Teil 1 schl\u00fcpft, begegnen einem zwar dieselben Archetypen, doch die Zeichnung der Figuren ist nicht mehr ganz so klar, wie man es von der Serie gewohnt ist. Was auch daran liegen k\u00f6nnte, dass D3 sich diesmal eine D\u00e4monenuniversit\u00e4t als Hauptschauplatz ausgesucht hat. Dadurch weht zwar auch ein Hauch “Animal House” durch die Penn\u00e4ler-B\u00e4nke, doch das Potenzial wird nicht ausgenutzt. Und dass man sich abermals auf die Jagd nach der Macht des unterweltlichen Overlords machen muss, schmeckt mittlerweile schal.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Taktisches Platin

<\/strong>Hat man sich damit abgefunden, dass es keine visuelle Qualit\u00e4t gibt und dar\u00fcber hinaus kein Problem mit der abgefahrenen Story sowie dem nicht minder gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Humor, kann das taktische Vergn\u00fcgen losgehen. Und das hat es wahrlich in sich.
Dabei h\u00e4lt man zwar auch in dieser Hinsicht an dem fest, was man in den Vorg\u00e4ngern gemacht hat, baut dies aber noch

<\/p>gewaltig aus. Wer glaubt, dass es einfach reicht, seine Figuren auf dem isometrischen Schlachtfeld zu platzieren und nacheinander mit Standardangriffen und ohne Ausnutzung der komplexeren Mechanismen zu agieren, wird zwar auch

<\/p>Erfolge feiern k\u00f6nnen, aber irgendwann auf Granit bei\u00dfen. Sp\u00e4testens hier sei geraten, sich in die verschiedenen sorgsam ineinander greifenden Elemente einzuarbeiten, die einem nicht nur Dutzende und Aberdutzende von Stunden rauben werden, sondern schlie\u00dflich bei Erfolg mit einer enormen Gl\u00fcckseligkeit erf\u00fcllt vor dem Fernseher zur\u00fccklassen.

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Sobald die farbigen Felder und die Geoblocks ins Spiel kommen, \u00f6ffnet sich eine neue taktische Ebene – und wahrlich nicht die letzte…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Liste ist so gro\u00df, dass ich wie bei den alten Disgaeas Schwierigkeiten habe, einen Anfang zu finden. Das Offensichtlichste: Jeder Charakter kann mit entsprechenden Monster-T\u00f6tungen im Level aufsteigen, was zwangsl\u00e4ufig einen Anstieg der Statistiken und ab und an auch neue F\u00e4higkeiten mit sich bringt. Bei den F\u00e4higkeiten jedoch verl\u00e4sst sich D3 auf ein duales System: Zum einen k\u00f6nnen sich die einzelnen Zauber und Sonderangriffe durch h\u00e4ufigen Einsatz verbessern, was z.B. bei den Magiern zu einem gr\u00f6\u00dferen Einzugsgebiet und einem gr\u00f6\u00dferen Schadensareal \u00e4u\u00dfert\u00a0– Learning by Doing sozusagen. Als neues Element kann man in den “Verteilerwelten”, in denen auch die Shops und die Krankenschwester zur Heilung bzw. Wiederbelebung zu finden sind, F\u00e4higkeiten und deren Upgrades kaufen. Als W\u00e4hrung wird in diesem Falle Mana eingesetzt, das nur derjenige bekommt, der auf dem Schlachtfeld den finalen Streich beim Gegner setzt. Sprich: Es ist noch wichtiger, darauf zu achten, wer wann welchen Angriff startet, um ggf. die Manaverteilung zu optimieren.

Dabei ist zus\u00e4tzlich die Position eurer und der gegnerischen Figuren zu beachten. Dass Attacken von der Seite und vor allem von hinten sowie aus einer erh\u00f6hten Position mehr Schaden versprechen, ist fast selbsterkl\u00e4rend. Je nachdem, mit wem ihr zusammensteht, kann eine Kombo entstehen, die die Lebensenergie der Gegner schnell gegen Null bringt. Die Kombochance kann zus\u00e4tzlich beeinflusst werden, wenn ihr im Klassenzimmer die Sitzordnung vern\u00fcnftig gestaltet. Denn wer in der Klasse in unmittelbarer N\u00e4he zueinander sitzt, hat auch gr\u00f6\u00dfere Chancen, im Kampf eine der unter Umst\u00e4nden alles entscheidenden Kombos abrufen zu k\u00f6nnen.

Dass es nun auch zus\u00e4tzlich m\u00f6glich ist,\u00a0zeitlich begrenzt\u00a0Monster aus der eigenen Party mit den Hauptcharakteren quasi zu verschmelzen und so Zugriff auf ganz neue F\u00e4higkeiten zu haben, vergr\u00f6\u00dfert die taktische Komponente nochmals erheblich.
Trotz aller Einsteigerfreundlichkeit und obgleich Nippon Ichi sich bem\u00fcht, das Konzept auch Anf\u00e4ngern schmackhaft zu machen, d\u00fcrften aber nur Hardcore-Fans alle sich bietenden M\u00f6glichkeiten nutzen und aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen.
Zu viel, zu verzweigt und zu umfangreich sind die M\u00f6glichkeiten, die D3 bietet und die selbst hier nur vergleichsweise umfangreich angekratzt werden k\u00f6nnen.
Von der M\u00f6glichkeit, als Kunde bei den Shops durch Kauf und Verkauf im Level aufzusteigen und so Zugriff auf bessere Ware zu bekommen, will ich auch gar nicht erst anfangen…

Der Weg ist das Ziel<\/strong>

Um eure Figuren und vor allem deren ausger\u00fcstete Gegenst\u00e4nde weiter zu verbessern, empfiehlt sich auch ein Abstecher in die beliebte “Item-World”. Hier kann man nicht nur gezielt \u00fcber Dutzende von zuf\u00e4llig generierten Levels den Gegenstand in seinen Eigenschaften verbessern, sondern auch ggf. die ihm innewohnenden Meister gef\u00fcgig machen. Bedingt durch die M\u00f6glichkeit, diese Meister zwischen Waffen, R\u00fcstungen etc. hin und her schieben zu k\u00f6nnen, er\u00f6ffnen sich enorme Perspektiven hinsichtlich Charakter-Optimierung und Langzeitmotivation.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spartanisch, praktisch, charmant, aber mittlerweile veraltet: Auch die Zwischensequenzen beschr\u00e4nken sich auf ein Minimum an visueller Pracht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und es geht noch weiter: In vielen der Kampfarenen und vor allem auch in der Gegenstandwelt warten farbige Felder auf euch. Und die machen das Bild nicht nur sch\u00f6n bunt, sondern haben auch einen spielerischen Wert, der sich allerdings sowohl positiv als auch negativ auswirken kann. So k\u00f6nnt ihr auf Felder treffen, die euch unbesiegbar machen oder euch mit einem gewaltigen Erfahrungsanstieg segnen. Doch es gibt auch Felder, auf denen die Gegner schier unbesiegbar werden oder die euch verwundbarer machen. Kenner wissen, worum es sich handelt: Die so genannten Geo-Bl\u00f6cke.
H\u00e4ufig hat man nun die M\u00f6glichkeit, die so genannten Geo-Symbole, die f\u00fcr die verschiedenen Wirkungen zust\u00e4ndig sind, zu zerst\u00f6ren. Dabei ist folgendes zu beachten: Zerst\u00f6rt ihr z.B. ein blaues Symbol auf rotem Grund, werden alle roten Felder nun blau gef\u00e4rbt. Sollten auf den Rotsteinen noch weitere Geo-Symbole liegen, wird eine Kettenreaktion in Gang gesetzt. Je mehr Ketten ihr aufbauen k\u00f6nnt (und eventuell sogar das Spielfeld leeren), desto gr\u00f6\u00dfer wird der Kombo-Z\u00e4hler, der sich auch rapide f\u00fcllt, wenn ihr die Feinde mit spektakul\u00e4ren Spezialbewungen oder Team-Angriffen erledigt.

Seit Beginn der Serie ist ein weiterer grundlegender Disgaea-Mechanismus die M\u00f6glichkeit, in einer spielinternen Versammlung \u00fcber \u00c4nderungen und Fortschritte abstimmen zu lassen. Dazu geh\u00f6rt teurere und damit bessere Ausr\u00fcstung im Shop, zus\u00e4tzliche Gegenst\u00e4nde und nicht zuletzt die Erlaubnis, neue Charaktere aus dem immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Pool in eure Gruppe aufzunehmen.
In den alten Disgaeas war dies die “Dark Assembly”, in der D\u00e4monenuni tagt der Klassenrat und entscheidet, ob der Antrag bewilligt wird. Und nat\u00fcrlich gibt es nach wie vor die M\u00f6glichkeit, die potenziellen Nein-Sager durch Geschenke auf eure Seite zu ziehen. Optionen \u00fcber Optionen, die aus dem Vorhaben “nur ein St\u00fcndchen” zu spielen, ganz schnell\u00a0eine weitere Nacht machen,\u00a0in der man sich nicht von Disgaea 3 losrei\u00dfen kann – ungeachtet der visuellen Mankos…

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBislang fiel mir das Faust’sche Zitat “Zwei Seelen wohnen, ach, in meiner Brust” im Zusammenhang mit der Disgaea-Serie leicht. Doch in diesem Jahr ist die Diskrepanz zwischen inhaltlichen Vorz\u00fcgen und visueller Steinzeit so gro\u00df wie nie zuvor und letztlich trotz allen Charmes daf\u00fcr verantwortlich, den sicher geglaubten Award zu verlieren. Auf der einen Seite genie\u00dfe ich das wohl umfangreichste rundentaktische Strategie-Erlebnis mit Rollenspieleinschlag, das derzeit weit und breit zu haben ist, das die besten Elemente der Vorg\u00e4nger sogar konsequent weiter entwickelt und auf eine neue Stufe hebt. Die verschiedenen Ebenen greifen nach wie mit nahezu unheimlicher Zielsicherheit ineinander, die Gefechte sind fordernd und der Charakteraufstieg ist enorm facettenreich. Und im Vergleich zu den bisherigen Ablegern der Serie gibt sich Disgaea 3 sogar M\u00fche, Anf\u00e4nger mit ins Boot zu holen und nicht gleich zu verschrecken\u00a0– was aber mit dem gew\u00e4hlten Erz\u00e4hl- und Grafikstil nur leidlich gelingt. Profis werden sich nach wie vor an den zus\u00e4tzlichen Ebenen wie z.B. der Gegenstands-Welt, der perfekten Kombo f\u00fcr die Geobl\u00f6cke sowie der Zusammenstellung der besten Gruppe die Z\u00e4hne ausbei\u00dfen, w\u00e4hrend sich Einsteiger ungeachtet aller Finessen auf die Basiselemente konzentrieren k\u00f6nnen und damit sogar relativ lang erfolgreich sind. Aber abseits des immensen Tiefgangs und des Hunderte Stunden langen Spa\u00dfes kann ich die technische Seite nicht mehr geflissentlich \u00fcbersehen und beiseite wischen. Wir schreiben das Jahr 2009. Und auch wenn ich eigentlich ein Verfechter des Grundsatzes “Innere Werte sind bei einem Spiel mehr Wert als das \u00c4u\u00dfere” bin, ist die Visualiserung dieses wahr gewordenen Taktiktraums ein Schlag ins Gesicht. Zu sagen, die PS3 sei mit der farbenfrohen, aber simplen Kulisse, den Sprites sowie den netten bis niedlichen Effekten massiv unterfordert, ist eine ma\u00dflose Untertreibung. Das hat jedoch auch einen Vorteil: Da hier vermutlich alles aus der PSone-Emulation gespeist wird, d\u00fcrfte sich der Energieverbauch w\u00e4hrend der weit jenseits der 100er-Marke liegenden Spielspa\u00dfstunden in sehr \u00fcberschaubaren Grenzen halten. Kurzum (und vollkommen ohne Zynismus): Disgaea 3 stellt inhaltlich die Weichen f\u00fcr die Zukunft des Taktik-Rollenspiels, doch technisch bleibt Nippon Ichi in der Konsolen-Steinzeit stecken.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhatlich ein Garant f\u00fcr Hunderte von Stunden exzellenten Taktik-Rollenspiels – wenn man \u00fcber die vorsintflutliche Kulisse hinwegsehen kann…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Steuerung 
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrene Story…
    <\/li>\n\n\n
  • immenser taktischer Tiefgang 
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Figuren erstellbar 
    <\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken 
    <\/li>\n\n\n
  • Charakter-Entwicklung auf mehreren Ebenen 
    <\/li>\n\n\n
  • 100<\/li>\n\n\n
  • Stunden purer Strategie-Spa\u00df 
    <\/li>\n\n\n
  • passende Akustik 
    <\/li>\n\n\n
  • haufenweise Specials, Zauber und Gimmicks 
    <\/li>\n\n\n
  • zuf\u00e4llig erstellte Dungeons in der “Item-World”  

    <\/li>\n\n\n
  • Tiefgang steigt proportional mit dem Anspruch des Spielers
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise japanische Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • technisch hoffnungslos veraltet 
      <\/li>\n\n\n
    •  … die leider zu h\u00e4ufig seicht bleibt
      <\/li>\n\n\n
    • z\u00e4her Einstieg 
      <\/li>\n\n\n
    •  nicht einmal der Hauch von Lokalisierung 
      <\/li>\n\n\n
    • Sprachausgabe mitunter nervig
      <\/li>\n\n\n
    • Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler
      <\/li>\n\n\n
    • hin und wieder Kameraprobleme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Taktik-Rollenspiele sind eine Konsolendom\u00e4ne. Und wie kaum ein anderer Publisher\/Entwickler hat sich Nippon Ichi diesem Genre verschrieben. Der gro\u00dfe Durchbruch gelang den Japanern international schlie\u00dflich 2004 mit Disgaea: Hour of Darkness – das allerdings schon damals technisch veraltet war. Und obwohl mit Titeln wie Phantom Brave oder Makai Kingdom interessante Artgenossen folgten, ist und bleibt die Disgaea-Serie das Zugpferd f\u00fcr Nippon Ichi. Auf der PlayStation 3 ist der dritte Teil der Vorzeige-Rundenstrategie endlich in Europa erh\u00e4ltlich. Und er wirft erneut die Frage auf, was wichtiger ist: Inhaltliche oder visuelle Qualit\u00e4t?
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