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{"id":3024873,"date":"2008-09-30T10:15:21","date_gmt":"2008-09-30T08:15:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wipeout_hd\/3024873"},"modified":"2024-07-18T11:55:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:10","slug":"wipeout_hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wipeout_hd\/3024873","title":{"rendered":"WipEout HD (Rennspiel) – WipEout HD"},"content":{"rendered":"

Spannend? N\u00f6!<\/strong>

Mal ehrlich: Sonys Ziegelstein-aufs-Gaspedal-Serie war immer eine Art Vorzeigeprojekt. Zu sehen gab’s umwerfende Optik, zu h\u00f6ren gab’s satte Elektro-Beats. Das Konzept wurde zwar Nachfolger f\u00fcr Nachfolger nie neu erfunden, aber zumindest stand jeder neue Startschuss f\u00fcr irgendetwas Neues. Und genau damit ist jetzt erst mal Schluss! Tat das Not? Ist ja nett, sechs Strecken aus\u00a0Pure <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6899′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und zwei aus\u00a0Pulse <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11519′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auch mal in exorbitanter Aufl\u00f6sung, zu dreidimensionaler Akustik, online und mit Ranglistenwettstreit zu erleben. Aber ist das heute noch so spannend, Rennen auf l\u00e4ngst bekannten Kursen in l\u00e4ngst bekannten Gleitern zu gewinnen, um andere, ebenso lang bekannte Kurse und Gleiter freizuschalten? N\u00f6. Und deshalb gibt’s einen dicken R\u00fcffel f\u00fcr das ansonsten gro\u00dfartige Spiel. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bekannte Ausblicke – neue Brillanz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mir w\u00e4re es n\u00e4mlich lieber gewesen, wenn man die vergangenen zwei Jahre in ein komplett neues WipEout gesteckt h\u00e4tte, anstatt kalten Kaffee aufzubr\u00fchen. Selbst das Quasi-Remake WipEout 64 f\u00fchlte sich frischer an.

Immerhin: Das mit dem Aufbr\u00fchen beherrscht man in Sonys Liverpool-Studio ganz hervorragend. Jedenfalls haben die (technisch) ollen PSP-Kamellen nie besser ausgesehen und geklungen. Sie sehen sogar umwerfend gut aus und rattern mit erdbebensicheren 60 Bildern pro Sekunde \u00fcber die hochaufl\u00f6sende Mattscheibe. Kein Wunder: Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl k\u00f6nnte gerne einen Zacken rasanter sein und ich kann mir nicht vorstellen, dass die im aktuellen\u00a0Vergleich <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14783′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0etwas detailarmen Kulissen die PS3 voll ausreizen. Vielleicht fehlt es der stylischen Sci-Fi-Welt deshalb ein wenig an Leben, aber unterk\u00fchlte Zukunftsmusik geh\u00f6rt bei WipEout ja seit jeher zum guten Ton – vom eiskalten Men\u00fc bis hin zum blitzsauberen Gegenentwurf zum Blade Runner-Moloch. Apropos: Wenn eine leise Computerstimme vor dem Start einen System-Check macht, wenn sich die Vehikel mit einem satten Ratsch in die elektromagnetischen Streckenteile einhaken und wenn das Einschalten des Schutzschildes s\u00e4mtliche Umgebungsger\u00e4usche d\u00e4mpft, dann klang das alles auch nie besser!

Sony eliminiert den Eliminator<\/strong>

Visueller H\u00f6hepunkt sind die Zone-Rennen, bei denen das eigene Schiff unaufhaltsam immer schneller wird. Da brettert das Geschoss nicht nur wie in Pulse mit \u00dcberlichtgeschwindigkeit \u00fcber zweifarbige Variationen der acht Kurse; der leuchtende Neon-Anstrich baut sich auch in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden komplett neu auf. Der Boden sieht zudem so aus, als h\u00e4tte man einen grafischen Equalizer darin eingelassen – besser kann man Geschwindigkeit, Musik und Stil nicht verbinden! Wer solche Momente f\u00fcr die Ewigkeit festhalten will – und das sollte man – dreht und kippt die Kamera um seinen Gleiter, schaltet diverse Filter zur Bildbearbeitung an und knipst so beeindruckende Aufnahmen seines Zukunftsausflugs.

Quasi im Gegenzug sind die Entwickler so freundlich und ersparen uns den Eliminator – einen Hier-geht’s-nur-um-Absch\u00fcsse-Modus, den sie mit Pulse ja erst reanimiert hatten. Doof! Die Kopf-an-Kopf-Duelle fehlen mir ebenso, ansonsten ist alles Grundlegende dabei: Normale Wettl\u00e4ufe, Turniere, Zeitrennen und Schnelle Runden. Wer gerade nicht in der Kampagne schwitzt, kann

<\/p>die Schnelle Runde \u00fcbrigens wieder 99 mal hintereinander angehen, anstatt nach jeweils sieben Umdrehungen von vorne zu beginnen. W\u00e4hrend der Kampagne ist HD hingegen erstmals so\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dieser Piranha \u00fcbersteht die Quake-Waffe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>freundlich, den Wettlauf gegen die Zeit automatisch zu beenden, sobald man die f\u00fcr eine Goldmedaille notwendige Zeit unterboten hat. Au\u00dferdem brummt eine m\u00e4nnliche Technostimme schon w\u00e4hrend der Uml\u00e4ufe, f\u00fcr welche Medaille ein abgeschlossener Umlauf gut war. Das praktische Entgegenkommen hat allerdings einen happigen Preis: Denn Sony l\u00e4sst zwar jeden Halbwegs-K\u00f6nner Bronze- oder Silberzeiten einfahren, f\u00fcr Goldmedaillen sind aber echte Rekordl\u00e4ufe n\u00f6tig – endlich! Und auch die Gegner haben dazugelernt: Selbst wer in Pulse der h\u00e4rtesten Konkurrenz noch von dannen gezogen ist, schaut deren Nachfolgern erst mal verdutzt in den Abgasstrahl – wenn \u00fcberhaupt. Der Lohn der M\u00fche? Na, dieses beruhigende Gef\u00fchl, etwas Knackiges entknackt zu haben! Ach, und nat\u00fcrlich weitere Rennen, die ebenfalls wie bei Pulse in einem wabenf\u00f6rmigen Men\u00fc St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck ge\u00f6ffnet werden. Mitunter schwankt die Herausforderung zwischen zwei aufeinander folgenden Rennen allerdings zu sehr und die “Elite”-Konkurrenz ist nur deshalb ein harter Brocken, weil sie von unnat\u00fcrlicher KI-Hand gelenkt frustrierend schnell rasen kann. Manchmal muss man deshalb ungewohnt hart bei\u00dfen, obwohl die Kontrahenten sonst nichts au\u00dfer Geradeaus-Fliegen gelernt haben. Das darf bitte trotz Spielhallen-Flair cleverer gel\u00f6st werden.

Die Fanboy-Seele<\/strong>

Wer’s weniger aufregend mag, kann die Schwierigkeit freilich in drei Stufen regeln. Blutige Anf\u00e4nger schalten au\u00dferdem eine Flughilfe dazu, die den Gleiter automatisch von der Bande fernh\u00e4lt. Keine Angst: WipEout tut nicht so, als w\u00e4re ihm ein Herz f\u00fcr Sonntagsfahrer gewachsen. Dank Flughilfe d\u00fcrfen sich Einsteiger aber zumindest auf “Neuling” an eine Bronzemedaille wagen. “HA! Und diese Banausen versauen uns ‘ehrlichen’ Spielern dann die Online-Ranglisten, weil sie vor Kurven nicht abbremsen m\u00fcssen, richtig?” Falsch! W\u00e4hrend sich der angebliche Banause n\u00e4mlich \u00fcber frustfreies Fliegen freut, darf der Gleiter des vermeintlichen Experten deutlich schneller fliegen. Au\u00dferdem zuckt selbst die Flughilfe nur mit den Schultern, wenn man im rechten Winkel gen Begrenzungsmauer schlittert. Ist doch fair!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Nicht zuletzt haben die Liverpooler in den vergangenen Jahren auch so an der Flugphysik gedreht, dass inzwischen selbst Frischlinge zumindest mit der Steuerung zurechtkommen sollten. Der Kniff: Die urspr\u00fcnglich mal furchtbar tr\u00e4gen Luftschlitten (cool!) drehen sich jetzt ohne gro\u00dfartiges Murren in die Kurven. Meine Fanboy-Seele f\u00fchlt sich zwar ein wenig im Stich gelassen, nickt den gelungenen Kompromiss aber anerkennend ab. Nur die obligatorische optionale Sixaxis-Unterst\u00fctzung h\u00e4tte Sony stecken lassen k\u00f6nnen: Ich halte es f\u00fcr so gut wie unm\u00f6glich, in der h\u00f6chsten von vier Geschwindigkeitsklassen Rekordzeiten mit dem Pseudolenker einzufliegen. Immerhin darf man wahlweise auch nur den Neigungswinkel der Nase per Sixaxis steuern, ansonsten aber mit Analogstick oder Digipad lenken – und das kann mit etwas \u00dcbung wiederum eine hervorragende Hilfe sein.

Das Online-Zeitalter<\/strong>

\u00a0<\/p>Zur\u00fcck zum Umfang, der wie schon bei Pulse auch mit Internet- sowie endlich wieder mit Splitscreen-Rennen gef\u00fcttert wird. Nach Pulse kommt

<\/p>WipEout damit endg\u00fcltig im Zeitzalter des weltweiten Konkurrenzkampfes an, der entweder in einzelnen Rennen oder frei einstellbaren Turnieren ausgetragen wird. Mehr als das plus ewige Onlinelisten heldenhafter Bestzeiten ist jedoch nicht drin. Der Eliminator-Modus wurde ja ohnehin gefeuert, ebenso erging es der M\u00f6glichkeit, eigene Kampagnen zu erstellen und auszutauschen. Freunde in einen frisch kreierten Online-Lauf einzuladen, d\u00fcrfen wir uns ebenfalls abschminken. Man sieht auch nicht, in welchem Rennen ein Kumpel momentan schwitzt. Stimmt schon; wer ist denn so bl\u00f6d, den Nachbarn aus der

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dank verschiedener Effekte d\u00fcrft ihr eure Screenshots vor dem Speichern noch bearbeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Freundesliste im Internet aufzust\u00f6bern und herauszufordern zu wollen… Auf PSP sind solche Mankos zu verschmerzen, auf PS3 wirken sie unfertig, bestenfalls rudiment\u00e4r. Weil zudem nur Bestzeiten in den Highscore-Listen festgehalten werden, es aber keine Ranglistenturniere oder -Rennen gibt, hat mich sehr schnell nur noch meine chronische WipEout-Sucht zum Gasgeben im Internet motiviert.

Und bei all der Meckerei muss ich ja eingestehen, dass diese Sucht mit HD sogar eine neue Qualit\u00e4t gewinnt. Schuld sind die etlichen kleinen Verbesserungen, an denen man sieht, dass den Leuten in Liverpool ihr Baby wohl doch am Herzen liegen muss. Da geht’s nicht um die herausragende visuelle Brillanz oder in 5.1 abgemischtes Elektro-H\u00e4mmern. Da geht’s darum, dass die Wettl\u00e4ufe knackiger werden, weil jetzt wesentlich h\u00e4ufiger ein “Contender Eliminated” von einer Totalverschrottung zeugt – die dann zum ersten Mal den Rest des Rennes den Rand der Flugbahn ziert. Oder darum, dass die Musik zu Beginn eines Rennens endlich dort weiter macht, wo sie zum vergangenen Rennende gestoppt wurde – das funktioniert sogar nach einem Neustart des Spiels. Es geht auch darum, dass jeder seine eigene Musik einbinden darf – dabei werden sogar die unterschiedlichen Lautst\u00e4rkepegel solcher Dateien auf das Spielniveau angeglichen. Es geht darum, dass der erst in Pulse vorgestellte “Elektrok\u00e4fig”, der die Flieger nicht \u00fcber den Streckenrand fallen lie\u00df, wieder “abgeschraubt” wurde – viel Spa\u00df beim Aufsp\u00fcren von Abk\u00fcrzungen! Und es geht darum, dass jeder Online-Raser vor dem Start eines Turnierlaufs entsprechend seiner Platzierung an den Start gestellt wird – die Schnellsten kommen so nach hinten; die Langsamen d\u00fcrfen nicht mehr \u00fcber Benachteiligung meckern.

Nat\u00fcrlich sind das nur Details. Weil es ein ganzes Bataillon solcher kleiner Verbesserungen gibt, sieht man allerdings, wie viele Gedanken sich die Entwickler gemacht haben,

<\/p>um eben nicht nur ein “Textur-Update” abzuliefern.

Aber.

Aber!<\/strong>

Wieso machen sie’s dann doch? Warum gibt’s nur acht Strecken in einer Konsolen-Umsetzung von gleich zwei vollwertigen Vorl\u00e4ufern? Weshalb wurde der Soundtrack nicht nur eins zu eins aus Pulse \u00fcbernommen, sondern von satten 16 auf handliche neun St\u00fccke gestutzt? Wie kommen Sound-Aussetzer\u00a0

<\/p>ins Spiel, wenn man ohne eigene Musik startet? Wo sind eigentlich Wiederholungen, die auf PS3 doch endlich machbar sein m\u00fcssten? Weswegen pfeift Sony diesmal auf eine alternative und erst dadurch interessante Streckenf\u00fchrung auf den auch r\u00fcckw\u00e4rts befahrbaren

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
\u00c4nderungen im Kleinen machen WipEout besser – im Gro\u00dfen bleibt allerdings alles beim “PSP-Alten”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kursen? In Pulse war ich \u00fcber die zus\u00e4tzliche Herausforderung auf den abweichenden Routen dankbar – in HD habe ich keinen Bock drauf. Der Witz ist: Das wei\u00df man auch in Liverpool. Anders ist es nicht zu erkl\u00e4ren, dass die “Retro-Varianten”, ebenfalls anders als in Pulse, in der Karriere gar nicht erst vorkommen. Man darf im Einzelrennen mit ihnen Spa\u00df haben, f\u00fcr mehr taugen sie aber nicht? So ist es, Sony. Dann erz\u00e4hlt uns doch aber nicht, dieses WipEout h\u00e4tte “16 Kurse”. Allein in Pulse gab’s schon zw\u00f6lf Strecken – und zwar ohne Alternativ-Routen und Download-Kurse! Pure, dessen Inhalte sowie Download-Erweiterungen hier haupts\u00e4chlich aufgekocht werden, gar nicht erst mitgerechnet. Beim Metropia-Kurs hat man sich sogar nicht mal die M\u00fche gemacht, die auf PSP schon vorhandene alternative Route einzubauen. Stattdessen liefert HD eine belanglose Fahr-doch-mal-so-rum-Variante eines l\u00e4ngst bekannten Anblicks. Mensch…!

Nat\u00fcrlich kann man davon ausgehen, dass f\u00fcr WipEout HD weitere Strecken und Gleiter im PlayStation Netzwerk auftauchen. Vielleicht d\u00fcrfen wir ja sogar f\u00fcr mehr Spielmodi oder Musikst\u00fccke zahlen; ich werde Z\u00e4hne knirschend einer der Ersten sein! Dann wird aus dem mickrigen, aber g\u00fcnstigen\u00a0Remake eben ein umfangreiches, aber teures\u00a0Remake. Eine Frischzellenkur f\u00fcr zwei grandiose PSP-Vorg\u00e4nger – die grafisch und akustisch fast alles richtig macht. Die aber die partout nichts Eigenes bieten will.\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Manche Fans beklagen ja immer noch die Trennung von der K\u00fcnstlertruppe “Designer’s Republic”\u00a0– das k\u00f6nnen sie sich sp\u00e4testens jetzt sparen. Denn WipEout HD erstrahlt nicht nur in voller Hochaufl\u00f6sung, es sieht vor allem umwerfend edel aus. Vom blau-wei\u00dfen Men\u00fc-Minimalismus zur Nahaufnahme der grazilen Flugmonster: Ich kann mich an der futuristischen Brillanz gar nicht satt sehen. Abgerundet wird die Eleganz von wohlig surrenden Motorger\u00e4uschen, wummernden Explosionen und kraftvollen Surround-Beats\u00a0– WipEout klang auch nie besser! Leider hat Sony nur irgendwo zwischen HD und 5.1.glatt\u00a0 vergessen, dem lechzenden Technikantrieb auch Treibstoff einzufl\u00f6\u00dfen. Muss meine PS3 denn wirklich beweisen, dass Schnee von gestern heute viel besser aussieht als… gestern eben? Und wenn man schon nur ein Oberfl\u00e4chen-Update liefert, wieso fehlt dann mehr als die H\u00e4lfte? Acht Strecken aus mehr als 30 m\u00f6glichen kann nicht alles sein, martialische Eliminator-Rennen h\u00e4tten auch mit 1920*1080 Pixeln f\u00fcr viel Schadenfreude gesorgt und online geht heute ebenfalls mehr als einzelne oder gestaffelte Wettl\u00e4ufe. Gro\u00dfer Vorteil der Frischhalte-Taktik: Die elegante Rasanz der Zukunftsrennen hatte mich auch diesmal umgehend gepackt und bis jetzt nicht losgelassen. Alleine im grandiosen Zone-Modus verliere ich regelm\u00e4\u00dfig das Gef\u00fchl f\u00fcr Raum und Zeit. Doch trotz des gerade mal 18 Euro teuren Downloads zieht mich dieser unangenehm saure Nachgeschmack immer wieder auf den Boden der Tatsachen\u00a0zur\u00fcck – ein maues D\u00e9j\u00e0-vu-Gef\u00fchl, das einfach nicht zu WipEout passen will.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zwei gro\u00dfartige PSP-Titel als PS3-Remake – das inhaltlich beiden hinterher hinkt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • motivierende Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartiges Zukunfts- und Men\u00fcdesign
    <\/li>\n\n\n
  • tolles Fluggef\u00fchl…
    <\/li>\n\n\n
  • grandioser Zone-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde Zeitrennen- und Schnelle Runde-Zeiten
    <\/li>\n\n\n
  • durchgehend 60 Bilder pro Sekunde (au\u00dfer im Splitscreen)
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde Streckenf\u00fchrungen
    <\/li>\n\n\n
  • treibender Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • aufw\u00e4ndige Klangkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • Flughilfe hilft Einsteigern
    <\/li>\n\n\n
  • Online- und Splitscreen-Rennen
    <\/li>\n\n\n
  • Startplatzierung in Online-Turnier entsprechend letztem Rennen<\/li>\n\n\n
  • Einbindung eigener Musik
    <\/li>\n\n\n
  • Foto-Modus mit Effekten zur Nachbearbeitung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine neuen Inhalte f\u00fcr Pure<\/li>\n\n\n
    • & Pulsekenner
      <\/li>\n\n\n
    • nur acht Strecken plus \u00fcberfl\u00fcssige R\u00fcckw\u00e4rts<\/li>\n\n\n
    • Varianten
      <\/li>\n\n\n
    •  … das etwas von Serientradition abweicht
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • weniger Rennmodi als zuletzt in Pulse
      <\/li>\n\n\n
    • diverse Bugs, einschlie\u00dflich Abst\u00fcrze
      <\/li>\n\n\n
    • magerer Online<\/li>\n\n\n
    • Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • immer noch keine Wiederholungen<\/li>\n\n\n
    • Geschwindigkeitsgef\u00fchl k\u00f6nnte \u00fcberzeugender sein
      <\/li>\n\n\n
    • kurze, aber erzwungene Wartezeit nach Online<\/li>\n\n\n
    • Rennen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Willkommen im Download-Zeitalter! Das Zeitalter, in dem die Entwickler ihre Spiele ohne Vertriebsumwege auf die Festplatte der Spieler schieben. Und nat\u00fcrlich auch das Zeitalter, in dem Entwickler besonders gerne die Remakes \u00e4lterer Titel verkaufen. Willkommen bei WipEout Pure, \u00e4h… Pulse, nein Verzeihung: HD! Ein Zwei-in-Eins-Remake, mit dem Sony die beiden PSP-Vorl\u00e4ufer neu auflegt – und es dabei irgendwie geschafft hat, den Inhalt deutlich abzuspecken. Lohnt sich der erste PS3-Abstecher trotzdem?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203034,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WipEout HD - Test, Rennspiel, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Willkommen im Download-Zeitalter! Das Zeitalter, in dem die Entwickler ihre Spiele ohne Vertriebsumwege auf die Festplatte der Spieler schieben. 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