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{"id":3024863,"date":"2007-08-04T10:18:15","date_gmt":"2007-08-04T08:18:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_stardust_hd\/3024863"},"modified":"2024-07-18T11:55:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:08","slug":"super_stardust_hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_stardust_hd\/3024863","title":{"rendered":"Super Stardust HD (Arcade-Action) – Super Stardust HD"},"content":{"rendered":"Heimliches Highlight

<\/b>Jede Konsole aus den Neunziger Jahren, mag sie noch so exotisch oder erfolglos gewesen sein, hat mindestens ein Juwel im Spiele-Programm. Auf dem Jaguar bin ich n\u00e4chtelang durch die d\u00fcsteren Flure von Alien vs. Predator geschlichen, und auf dem 3DO gab es z.B. den Capture-the-flag-Klassiker Return Fire.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Rausch ohne Drogen: Leider\u00a0bleibt euch\u00a0nur als Zuschauer Gelegenheit, das\u00a0Funken-Inferno und die detaillierten Planeten zu bewundern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf Commodores Amiga-Konsole CD32 hei\u00dft der Stolz meiner Spielesammlung Super Stardust. Leider bekam kaum jemand dieses Juwel zu Gesicht, denn selbst unter den Besitzern der relativ seltenen Mutimedia-Maschine ist der Titel weitgehend unbekannt. Das lag vor allem daran, dass im anbrechenden 3D-Zeitalter sich kaum jemand mit einem angestaubt wirkenden Asteroids-Klon besch\u00e4ftigen wollte – erst recht nicht auf solch einer\u00a0erfolglosen Konsole.

Dabei hatte das Spiel der Entwickler aus der finnischen Demo-Szene so viel mehr zu bieten: Bombastische Rendergrafik, motivierend-knackige Gegnerformationen, flotte Rave-Musik und Abwechslung durch Bonus-Missionen unter Wasser und schnelle Fl\u00fcge durch 3D-Tunnels. Vor allem wurde das Spiel aber nicht, wie viele andere Titel, einfach schlampig von Amiga auf die Konsole umgesetzt. Es gab zwar bereits zwei Versionen davon auf Commodores Homecomputer, doch die CD32-Fassung ist den Finnen noch deutlich besser gelungen als die ohnehin eindrucksvollen Vorg\u00e4nger. Nur auf der Konsole gab es eine verbesserte Steuerung, Rendervideos, frische Musik direkt von der CD, bessere Sound- und Grafikeffekte und vor allem einen angenehm knackigen, aber nicht mehr so wahnsinnig hohen Schwierigkeitsgrad wie in den Computer-Fassungen. Oder um es kurz zu machen: Es war der rundum gelungene H\u00f6hepunkt der Serie, und kaum jemand bekam etwas davon mit.

Back to the Old School!

<\/b>Doch die Zeiten \u00e4ndern sich. Arcade-Spiele alter Schule wie Geometry Wars erfreuen sich gr\u00f6\u00dfter Beliebtheit und auch das Bloodhouse-Team, das heute den weniger martialischen Namen Housemarque tr\u00e4gt, wagt sich an ein Remake. Vieles ist geblieben wie fr\u00fcher: Ihr s\u00e4ubert einen Planeten nach dem anderen von Asteroiden und angreifenden Raumschiffen. Jede der aufr\u00fcstbaren Waffen l\u00e4sst sich gegen s\u00e4mtliche Gegner einsetzen, doch am schnellsten kommt ihr voran, wenn ihr die passende Farbe ausw\u00e4hlt. Gefrorene Asteroiden zerlegt ihr am schnellsten mit dem blauen Laser, der Flammenwerfer schmelzt die goldenen Brocken. Die dritte Waffe im Bunde ist der gr\u00fcne Rock Crusher, der gew\u00f6hnliche Felsbrocken besonders wirkungsvoll in St\u00fccke schmettert.

Mit Super Stardust HD wird \u00fcbrigens endlich aufgekl\u00e4rt, warum Gegner, die fr\u00fcher rechts vom Bildschirm verschwanden, wieder links auftauchten: Die Schlachten spielen sich auf der Oberfl\u00e4che von kleinen Asteroiden ab, die ihr in ein paar Sekunden umrundet habt. Auf der PS3 werden die Himmelsk\u00f6rper nat\u00fcrlich nicht mehr als flaches Renderbild dargestellt wie vor dreizehn Jahren. Statt dessen fliegt ihr um die gekr\u00fcmmten Himmelsk\u00f6rper herum. Die Weltallbrocken und die gegnerischen Schiffe gleiten ebenfalls durch die mit einem Gitter symbolisierte Athmosph\u00e4re des Himmelk\u00f6rpers.

Grafik-Schock!

<\/b>Die darunterliegenden Planetenoberfl\u00e4chen besitzen derart scharfe und detaillierte Oberfl\u00e4chen, dass sich manch ein Vollpreisspiel eine Scheibe davon abschneiden k\u00f6nnte. Zugegeben, der Grafikchip muss bei diesem Titel ungleich weniger leisten, als bei einem Spiel mit offenem Terrain.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Was ist jetzt los? Mit einem HDTV-Ger\u00e4t seid ihr in Sachen \u00dcbersicht deutlich im Vorteil.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch Super Stardust ist klar das grafische Highlight der s\u00e4mtlicher Download-Shooter. Bei den Massenexplosionen fliegen euch die tausenden Splitter und Funken nur so um die Ohren.

Es gibt ein Wiedersehen mit vielen alten Gegnern wie die gro\u00dfe fliegende Untertasse. Sie strahlt jetzt im glei\u00dfenden Licht, wenn ihr sie mit dem Flammenwerfer bearbeitet. Besitzer eines hochaufl\u00f6senden Fernsehers profitieren am meisten von der grafischen Pracht. Erstens genie\u00dfen sie eine viel bessere \u00dcbersicht, was bei einem derart schnellen Spieltempo \u00fcberlebenswichtig sein kann. Au\u00dferdem k\u00f6nnen nur sie die erw\u00e4hnten scharfen Texturen und leuchtenden Farben in voller Pracht genie\u00dfen. Au\u00dferdem f\u00e4llt auf einem HDTV-Ger\u00e4t das l\u00e4stige Flimmern der Schriften weg, dass mich unangenehm an fr\u00fche Playstation-2-Titel wie Virtua Tennnis erinnerte.


<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Eine einschneidende Neuerung

<\/b>Obwohl Super Stardust HD seinen Vorg\u00e4ngern in vielen Punkten \u00e4hnelt, gibt es ein entscheidendes Detail, welches das gesamte Spielgef\u00fchl entscheidend ver\u00e4ndert. Fr\u00fcher feuerte und bewegte sich das Raumschiff nur nach vorne. Durch die zwei Analog-Sticks k\u00f6nnt ihr beim neuen Teil aber zu jeder Zeit in jede gew\u00fcnschte Richtungen fliegen und schie\u00dfen.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Im Notfall hilft euer verl\u00e4sslicher Freund Mister Smartbomb. Auch mit einem\u00a0Turbo-Boost k\u00f6nnt ihr euch aus brenzligen Situationen befreien.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da ihr auf diese Weise viel mehr Widersacher erledigt, haben die Entwickler die Levels dementsprechend vollgestopft. \u00c4hnlich wie in Geometry Wars fliegt ihr durch riesige Heerscharen von rotierenden Gesteinsbrocken und feindlich gesinnten Raumgleitern. Aufgrund des kugelrunden Planeten bleibt zwar mehr Platz zum Ausweichen. Doch trotzdem wird das Spiel zu einem blitzschnellen Reaktionstest, der in jedem Sekundenbruchteil eure komplette Aufmerksamkeit fordert, bis die Augen tr\u00e4nen.

Knallharte Highscore-J\u00e4ger finden mit Super Stardust ihr Eldorado. Andererseits bin ich ein wenig entt\u00e4uscht dar\u00fcber, dass das Spiel jetzt derart stark auf schnelle Reaktionen fokussiert ist. Die gem\u00fctlicheren Vorg\u00e4nger waren zwar auch knackig schwer, doch dort kam es eher darauf an, die Steuerung zu beherrschen. Es ging darum, Gas und Bremse richtig dosieren und die Flugbahn vorausberechnen, um nicht in den n\u00e4chsten Gegner zu rauschen. Gleichzeitig musste man stets in der Lage sein, sich rechtzeitig umzudrehen, um auf den n\u00e4chsten anr\u00fcckenden Gegner zu feuern. Dadurch war das reine Durchspielen der Levels deutlich interessanter.

Overkill statt Abwechslung

<\/b>Doch all das f\u00e4llt jetzt weg, da ihr jederzeit blitzschnell in jede Richtung ausweichen und schie\u00dfen k\u00f6nnt. Nur in den taktischer angehauchten Bossk\u00e4mpfen habt ihr ein wenig Zeit zum Durchatmen. Dann kommt ein \u00e4hnliches Spielgef\u00fchl auf, wie im Vorg\u00e4nger. Weggelassen haben die Entwickler leider auch die 3D-Ballersequenzen und die Bonus-Missionen unter Wasser,

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Vorsicht, bissige Weltraumschlange!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in denen ihr wie im Klassiker Thrust gegen die Erdanziehung ank\u00e4mpfen musstet. Au\u00dferdem wird eure ausgew\u00e4hlte Waffe nicht mehr heruntergestuft, wenn ihr ein Leben verliert. Fr\u00fcher sorgte dieser Umstand f\u00fcr eine Prise Taktik, indem man in all zu brenzligen Situationen lieber eine weniger aufger\u00fcstete Waffe opferte.

Doch trotz der einfacheren Steuerung m\u00fcsst ihr auch bei Super Stardust HD auf der PS3 taktisch vorgehen, um euch mit einem guten Ergebnis in der Highscore-Liste zu verewigen. \u00c4hnlich wie bei Geometry Wars werden diejenigen belohnt, die lange durchhalten. Ja mehr Gegner ihr zerbr\u00f6selt, ohne selbst pulverisiert zu werden, desto h\u00f6her steigt auch der Punkte-Multiplikator. Zerst\u00f6rt ihr einen gro\u00dfen Rutsch an Gegnern besonders schnell, freut sich euer Konto \u00fcber einen Bonus. Extrapunkte gibt es au\u00dferdem, wenn ihr mit dem Dash durch eine Reihe von Punkte-Items rast. Dieser Turbo-Boost macht euch f\u00fcr ein paar Sekunden unbesiegbar. Er eignet sich bestens daf\u00fcr, aus brenzligen Situationen zu entkommen, ohne daf\u00fcr eine Smart-Bomb zu verschwenden.

Doppelt h\u00e4lt besser

<\/b>Ihr d\u00fcrft euch \u00fcbrigens auch kooperativ an einer Konsole in das Get\u00fcmmel st\u00fcrzen. Die Action wird untermalt von energetischer elektronischer Musik und ein paar daruntergemischten Geigen und Blasinstrumenten. Die St\u00fccke sind nicht mehr ganz so treibend wie die geniale psychedelische Rave-Musik in den Vorg\u00e4ngern, passen mit ihren eing\u00e4ngigen Melodien aber gut zur Action.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF\u00fcr Highscore-J\u00e4ger ist Super Stardust der ultimative Adrenalin-Rausch. Geometry-Wars-Fans finden in dem Spiel alles, was sie brauchen: Einen knackigen, aber gut ausbalancierten Schwierigkeitsgrad, ein einfaches, aber motivierendes Punktesystem, bombastische Grafik mit scharfen Texturen und einem Inferno an leuchtenden Explosionen. Doch als Fan der Serie bin ich ein wenig entt\u00e4uscht dar\u00fcber, dass mich das erste Durchspielen mich lange nicht so stark gefesselt hat wie bei den Vorg\u00e4ngern. Aus dem Asteroids-Klon Super Stardust ist der Robotron-Klon Super Stardust HD geworden, denn ihr k\u00f6nnt neuerdings, wie bei Geometry Wars, mit dem zweiten Stick in s\u00e4mtliche Richtungen schie\u00dfen. Dadurch m\u00fcsst euch nicht mehr so stark auf das Meistern der Steuerung konzentrieren, sondern statt dessen blitzschnelle Reflexe einsetzen, was auf Dauer etwas monton werden kann. Die strategischen Aspekte beschr\u00e4nken sich im Wesentlichen darauf, zu \u00fcberleben und den Punktestand m\u00f6glichst effektiv in die H\u00f6he zu treiben. Wer es etwas ruhiger mag und Wert auf interessant aufgebaute Levels und Gegner-Formationen legt, empfehle ich, sich auch einmal Blast Factor aus dem PlayStation Store, Mutant Storm auf Xbox Live Arcade oder Xyanide auf der Original-Xbox anzuschauen. F\u00fcr Punktej\u00e4ger und Geometry-Wars-Anh\u00e4nger ist dagegen Super Stardust die erste Wahl. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Knackig-schwerer Adrenalin-Rausch im Stil von Geometry Wars<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • motivierend aufgebaute Punktejagd
    <\/li>\n\n\n
  • knackiger, aber nicht unfairer Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • gestochen scharfe und detaillierte Texturen
    <\/li>\n\n\n
  • ein Overkill an gl\u00fchenden Gegnern und Projektilen
    <\/li>\n\n\n
  • imposante Explosionen
    <\/li>\n\n\n
  • Grafik ideal auf hochaufl\u00f6sende Bildschirme zugeschnitten<\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige elektronische Melodien<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • auf Dauer etwas monoton
      <\/li>\n\n\n
    • lange nicht so abwechslungsreich wie die Vorg\u00e4nger<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ihr sehnt euch nach knackigem Acrade-Futter f\u00fcr eure PlayStation 3? Dann hat Entwickler Housemarque genau das richtige f\u00fcr euch. 13 Jahre nach dem Original legt das finnische Team das Action-Feuerwerk Super Stardust f\u00fcr den PlayStation-3-Shop neu auf. Wie in Geometry Wars k\u00f6nnt ihr hier den Highscore in die H\u00f6he treiben bis die Augen tr\u00e4nen. Mit dem Unterschied, dass es von allem mehr gibt: mehr Levels, mehr Gegner und mehr Grafikdetails.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3203033,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Super Stardust HD - Test, Arcade-Action, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr sehnt euch nach knackigem Acrade-Futter f\u00fcr eure PlayStation 3? 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