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{"id":3024855,"date":"2009-03-17T16:56:41","date_gmt":"2009-03-17T15:56:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/socom_confrontation\/3024855"},"modified":"2024-07-18T11:55:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:07","slug":"socom_confrontation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/socom_confrontation\/3024855","title":{"rendered":"SOCOM: Confrontation (Shooter) – SOCOM: Confrontation"},"content":{"rendered":"Damals und heute<\/strong>

Die Zeiten haben sich ge\u00e4ndert: Wo die Serie zu PS2- und PSP-Zeiten neben den Online-Scharm\u00fctzeln auch eine Kampagne f\u00fcr Solo-Seals bot, darf man auf der PS3 lediglich in zusammenhanglosen Eins\u00e4tzen \u00fcber das PSN die Waffen sprechen lassen. Zwar zeichneten sich die damaligen Missionen nicht unbedingt durch Brillanz und die KI-Kameraden sowie Feinde nicht unbedingt durch einen hohen IQ aus, doch waren sie dennoch eine Bereicherung f\u00fcr angehende Soldaten – und sei es nur, um

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Teamwork ist bei SOCOM Pflicht. Wer immer nur alleine loszieht, wird schnell zum hilflosen Kanonenfutter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sich in aller Ruhe mit der Steuerung vertraut zu machen. Im direkten Vergleich dazu wirkt der Umfang von SOCOM: Confrontation ziemlich d\u00fcrftig. Selbst gemessen daran, dass das Spiel sowohl im Handel als auch im PlayStation Store nicht zum Vollpreis auf den Markt kommt.

Wenig Auswahl<\/strong>

Gerade mal sieben Karten stehen zur Auswahl, von denen drei lediglich aus dem Vorg\u00e4nger recycelt wurden. Zumindest stehen f\u00fcr f\u00fcnf von ihnen zwei verschiedene Gr\u00f6\u00dfen zur Auswahl, damit man sich mit kleinen Teams nicht tot l\u00e4uft und umgekehrt bei der maximalen Auslastung von 32 Spielern nicht st\u00e4ndig aufeinander klebt. Und eines steht fest: Auch auf der PS3 erfreut sich SOCOM einer riesigen Popularit\u00e4t und die Kan\u00e4le f\u00fcr die einzelnen L\u00e4nder sind in der Regel gut mit Spiele-Lobbys gef\u00fcllt. Daneben darf man selbstverst\u00e4ndlich auch eigene Sessions anlegen und genie\u00dft beim Anlegen enorme individuelle Freiheiten. So d\u00fcrfen auf Wunsch u.a. bestimmte Waffen deaktiviert, die Zeit bis zum Respawn sowie Zeit- und Rundenlimits festgelegt oder private Spiele f\u00fcr Freunde angelegt werden. Zudem stehen mit Eliminierung, Zerst\u00f6rung, Kontrolle und Dominanz vier Spielmodi zur Auswahl. Diese bieten zwar nichts Neues oder

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Das Umschalten in eine Nahansicht zum besseren Anvisieren\u00a0f\u00e4llt im Gegensatz zur Konkurrenz hier ziemlich fummelig aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonderes, aber sorgen zumindest f\u00fcr Abwechslung, zumal man sie auch in einem Session-Medley aufsetzen kann, bei dem nicht nur die Karten, sondern auch die Modi wie gew\u00fcnscht durchgewechselt werden.

Suboptimale Vorbereitung<\/strong>

In diesem Zusammenhang f\u00e4llt auf, wie schlecht man in der Download-Variante auf die Kampfeins\u00e4tze vorbereitet wird, da eine Online-Hilfe bzw. ein Handbuch fehlt. So erf\u00e4hrt man im Vorfeld nichts \u00fcber die Unterschiede der Spielmodi und wird auch bei der relativ komplexen Steuerung sofort ins kalte Wasser geworfen. W\u00e4re es denn so schwer gewesen, einen Trainingsmodus oder zumindest ein Tutorial zu integrieren, mit dessen Hilfe man behutsam an die Padbelegungen und optionalen Sixaxis-Funktionen zum Sp\u00e4hen herangef\u00fchrt werden k\u00f6nnte? Immerhin wurden einige Funktionen auf dem Controller untergebracht: Neben den Standards Bewegen und Umsehen \/ Zielen, die wie gewohnt auf den Analogsticks untergebracht wurden, darf man zus\u00e4tzlich auch zum Sprint ansetzen und springen, wobei gerade in solchen Situationen die durchschnittlichen Animationen ins Auge springen. Eine schnelle Bewegung zum Anvisieren gibt es nicht, stattdessen befindet sich das Fadenkreuz jederzeit auf dem Bildschirm. Wer trotzdem etwas n\u00e4her an die Figur heran oder das Zielfernrohr seiner Gewehrs benutzen will, macht das standardm\u00e4\u00dfig in mehreren Stufen \u00fcber das Digipad, was im Eifer des Gefechts einfach nur unn\u00f6tig fummelig ist. Komfortabler f\u00e4llt die \u00c4nderung der Standposition aus, bei der man mit einem einfachen Knopfdruck von der aufrechten in eine geb\u00fcckte Haltung umschaltet. H\u00e4lt man die Taste l\u00e4nger gedr\u00fcckt, legt man sich dagegen gleich flach auf den Boden. Nachgeladen wird mit einem Klick auf den Analogstick, w\u00e4hrend auch ein Nahkampf-Angriff sowie ein schneller Waffenwechsel m\u00f6glich sind, wobei Letzterer das unn\u00f6tig umst\u00e4ndliche Navigieren durch das Arsenal deutlich erleichtert. Ein Deckungssystem auf Knopfdruck gibt es nicht, obwohl es sich gerade f\u00fcr Shooter aus der Schulterperspektive anbietet. Als Ersatz darf man jedoch mittels Gamepad oder alternativ mit den Bewegungssensoren um die Ecken sp\u00e4hen. Zus\u00e4tzlich gibt es kontextsensitive Aktionen, mit denen man z.B. an Mauern hochklettern oder hinunter springen kann. Vorbildlich sind die individuellen Anpassungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Steuerung ausgefallen: Man darf nicht nur die Achsen invertieren und Sixaxis f\u00fcr bestimmte Aktionen aktivieren, sondern auch die Blickgeschwindigkeit, Beschleunigung und sogar die tote Zone der Analogsticks einstellen. Alternativ werden aber auch vorgefertigte Setups angeboten – das Gleiche gilt f\u00fcr die Tastenbelegungen, die sich zwar nicht v\u00f6llig frei bestimmen lassen, aber zumindest mehrere vorgefertigte Alternativen anbieten.\u00a0\u00a0\u00a0Umfangreicher Editor?<\/strong>

Alternativen sind auch das Stichwort, wenn es um die Erstellung der eigenen Figuren geht: Dabei bastelt man sich jeweils f\u00fcr die Parteien “Kommando” und “S\u00f6ldner” einen K\u00e4mpfer zusammen und hat dabei eine riesige Auswahl aus Kopfbedeckungen, R\u00fcstungen, B\u00e4rten, Narben und Tarnfarben – nur detaillierte Ver\u00e4nderungen an der Statur und im Gesicht wie Gewicht, Muskelmasse, Nasen-, Ohren- und Mundform sind nicht m\u00f6glich, sondern es werden lediglich ein Standard-K\u00f6rper sowie sechs Kopfformen geboten. Viel wichtiger ist aber ohnehin das Waffenarsenal, das kaum W\u00fcnsche offen l\u00e4sst: Hier findet sich eine gro\u00dfe Auswahl an nachmodellierten Gewehren, die zus\u00e4tzlich mit Laser-Visieren, Zielfernrohren oder sogar Granatwerfern ausgestattet werden k\u00f6nnen. Selbst an die Sekund\u00e4rwaffen, bei denen es sich um drei Pistolen handelt, d\u00fcrfen zus\u00e4tzliche Gadgets montiert werden. Hinzu kommt, dass man auch noch Claymore-Mienen, Granaten, C4 und sogar eine Bazooka in die Ausr\u00fcstung packen darf. Allerdings hat das alles seinen Preis: Nein, es muss weder das nicht vorhandene Bankkonto gepl\u00fcndert noch alles umst\u00e4ndlich freigeschaltet werden, denn man hat von der ersten Sekunde an den Zugriff auf das komplette Waffenarsenal. Allerdings sind all die sch\u00fctzenden R\u00fcstungen und Ballerm\u00e4nner nicht gerade leicht wie

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In einer guten Position und mit der n\u00f6tigen Ruhe\u00a0kann ein Scharfsch\u00fctzengewehr sehr effektiv sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eine Feder, sondern k\u00f6nnen in ung\u00fcnstigen Kombinationen dem K\u00e4mpfer im wahrsten Sinne des Wortes ganz sch\u00f6n schwer zu schaffen machen, was sich in tr\u00e4gen Bewegungen bemerkbar macht. Hier gilt es also, f\u00fcr sich selbst die optimale Balance aus Bewaffnung, Schutz und Agilit\u00e4t zu finden.

Nutzlose Bef\u00f6rderung<\/strong>

Zwar steigt man mit der Zeit im Onlinerang auf, doch bis auf den eventuellen Respekt seiner Mitstreiter haben die Abzeichen keinerlei Funktion oder Nutzen wie etwa in Killzone 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7697′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Man erh\u00e4lt weder Zugriff auf besondere Waffen oder Items noch darf man sich \u00fcber Spezialaktionen wie in Call of Duty 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11678′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> freuen. Auch lassen sich im Vorfeld keine bestimmten Rollen f\u00fcr die einzelnen Teammitglieder festlegen – hier kann man sich h\u00f6chstens vor der n\u00e4chsten Runde via Headset absprechen, wer sich mit welchen Waffen ausr\u00fcstet. Allerdings wird schon nach den ersten paar Metern deutlich, dass SOCOM: Confrontation im Vergleich zur starken Konkurrenz vom Schlag eines Call of Duty, Killzone, Resistance <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14033′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und sogar Rainbow Six: Vegas <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9584′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder GRAW absolut nichts Besonderes darstellt und in fast allen Bereichen den Mitbewerbern sowohl inhaltlich als auch technisch hinterher hinkt. Immer wieder st\u00f6ren Pop-Ups und ploppende Texturendetails das Auge, w\u00e4hrend das Bild immer wieder durch den Tearing-Effekt zerrissen wird. Zwar gibt es einige sch\u00f6ne Partikeleffekte wie feinen Sand zu bewundern, doch sind im Gegenzug dazu die m\u00e4\u00dfig detaillierten und schwach animierten Figuren eine Entt\u00e4uschung. Gelungen ist dagegen die neue Schulterkamera, die sich mehr an GRAW orientiert und sich leicht recht oder links neben der Figur positionieren und auch wechseln l\u00e4sst. Alternativ kann man aber auch auf die gewohnte Einstellung umschalten, in der die Kamera mittig hinter dem Soldaten die Action inszeniert. Leider ist die Online-Performance nicht das Gelbe vom Ei und so traten w\u00e4hrend des Tests immer wieder st\u00f6rende Lags w\u00e4hrend der Gefechte auf. \u00dcberzeugend zieht aber die Soundabteilung ins Feld, die mit sauber abgemischten, multi-direktionalen Effekten (auch in DTS und mit THX-Zertifikat!) f\u00fcr eine gelungene Schlachtfeld-Atmosph\u00e4re sorgt. Die unauff\u00e4llige Musik spielt dagegen kaum eine Rolle und wird nur sporadisch eingeblendet.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie SOCOM-Serie z\u00e4hlte mit Sicherheit zu den Pionieren bei Online-Milit\u00e4r-Shootern auf Konsolen und hatte auf der PS2 einige Glanzmomente. Wenn ich mir jetzt aber die gut gef\u00fcllten PS3-Server von Confrontation vor Augen f\u00fchre, kann ich diese ungebrochene Faszinationen und Begeisterung f\u00fcr die Sony-Serie nicht mehr so recht nachvollziehen. Klar, hier bekommt man wahrlich keinen durchweg schlechten Titel und das ansprechende Waffenarsenal kann sich zusammen mit den umfangreichen Session-Optionen und Community-Funktionen durchaus sehen lassen. Aber das bietet die Konkurrenz ebenfalls und schn\u00fcrt obendrein noch spannende Kampagnen, eine eing\u00e4ngigere Steuerung, motivierende Rangsysteme, deutlich mehr Spielmodi und Karten sowie eine imposantere Technik zu wesentlich attraktiveren Gesamtpaketen zusammen. Confrontation hinkt sowohl technisch als auch spielerisch der hochklassigen Konkurrenz hinterher und bietet selbst f\u00fcr Online-Rekruten viel zu wenig, um l\u00e4ngerfristig an den Bildschirm zu fesseln.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Reiner Online-Shooter, der sowohl technisch als auch inhaltlich der Konkurrenz hinterher l\u00e4uft.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gro\u00dfe Auswahl an Waffen & Equipment
    <\/li>\n\n\n
  • relativ umfangreicher Editor
    <\/li>\n\n\n
  • Community-Funktionen (Clan erstellen)
    <\/li>\n\n\n
  • viele Session-Optionen
    <\/li>\n\n\n
  • detaillierte Steuerungsoptionen
    <\/li>\n\n\n
  • Matches mit bis zu 32 Spielern
    <\/li>\n\n\n
  • gute Klangkulisse (Soundeffekte)
    <\/li>\n\n\n
  • Sixaxis optional einsetzbar
    <\/li>\n\n\n
  • neue Schulterkamera
    <\/li>\n\n\n
  • oft zwei Gr\u00f6\u00dfenvariationen bei Karten
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise Tag- und Nachteins\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • THX-Zertifikat & DTS-Ton
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine (Offline<\/li>\n\n\n
    • )Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • nur sieben Karten (+Recycling)
      <\/li>\n\n\n
    • kein Trainingsmodus \/ Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • vereinzelte Lags
      <\/li>\n\n\n
    • nur sehr oberfl\u00e4chliches Rangsystem
      <\/li>\n\n\n
    • fummelige Zoom<\/li>\n\n\n
    • Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • Pop<\/li>\n\n\n
    • Ups & Ploppen von Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • detailarme Spielermodelle
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • keine KI<\/li>\n\n\n
    • Bots
      <\/li>\n\n\n
    • …aber nur m\u00e4\u00dfige Musik
      <\/li>\n\n\n
    • kein Knopfdruck<\/li>\n\n\n
    • Deckungssystem
      <\/li>\n\n\n
    • nur Standard<\/li>\n\n\n
    • Spielmodi
      <\/li>\n\n\n
    • z.T. starkes Tearing
      <\/li>\n\n\n
    • kein 1080p
      <\/li>\n\n\n
    • keine dynamischen Respawn<\/li>\n\n\n
    • Punkte
      <\/li>\n\n\n
    • keine Fahrzeuge \/ Vehikel
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was Counterstrike f\u00fcr den PC ist, sollte SOCOM f\u00fcr die PlayStation werden – mit dem Unterschied, dass der Milit\u00e4r-Shooter auf der Sony-Konsole nicht in der Ego-Perspektive, sondern lediglich in der Schulteransicht gespielt wurde. Das Konzept ging auf: Kaum ein anderes PS2-Spiel erfreute sich einer so gro\u00dfen Anzahl an Online-Rekruten, die sich regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber die Internetleitung Gefechte lieferten. Fast ein halbes Jahr nach dem US-Release feiert die Serie auch in Europa ihre PS3-Premiere, f\u00fcr die allerdings nicht l\u00e4nger Zipper Interactive verantwortlich zeichnet, sondern neue Entwickler angeheuert wurden. Kann das Team von Slant Six die hohen Erwartungen erf\u00fcllen oder geht es bergab?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3203032,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SOCOM: Confrontation - Test, Shooter, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Was Counterstrike f\u00fcr den PC ist, sollte SOCOM f\u00fcr die PlayStation werden\u00a0- mit dem Unterschied, dass der Milit\u00e4r-Shooter auf der Sony-Konsole nicht in der Ego-Perspektive, sondern lediglich in der Schulteransicht gespielt wurde. Das Konzept ging auf: Kaum ein anderes PS2-Spiel erfreute sich einer so gro\u00dfen Anzahl an Online-Rekruten, die sich regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber die Internetleitung Gefechte lieferten. Fast ein halbes Jahr nach dem US-Release feiert die Serie auch in Europa ihre PS3-Premiere, f\u00fcr die allerdings nicht l\u00e4nger Zipper Interactive verantwortlich zeichnet, sondern neue Entwickler angeheuert wurden. 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