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{"id":3024837,"date":"2010-03-18T15:14:00","date_gmt":"2010-03-18T14:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/williams_pinball_classics\/3024837"},"modified":"2024-07-18T11:55:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:55:05","slug":"williams_pinball_classics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/williams_pinball_classics\/3024837","title":{"rendered":"Williams Pinball Classics (Geschicklichkeit) – Williams Pinball Classics"},"content":{"rendered":"Import-Kugel

<\/strong>Da sich bislang kein Publisher erbarmt hat, die Sammlung nach Deutschland zu bringen, haben wir\u00a0die amerikanische PS3-Fassung getestet. In den Staaten ist der Titel \u00fcbrigens auch f\u00fcr Xbox 360, Wii und PS2 zu haben – doch nur die Versionen f\u00fcr PS3 und PSP laufen auch auf deutschen Konsolen. Also nichts wie hinein in die Spielh\u00f6lle: Wie in den Gottlieb Pinball Classics aus gleichem Hause stehen die M\u00fcnzgr\u00e4ber h\u00fcbsch aufgereiht in einer begehbaren\u00a0

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<\/figure>
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Medieval Madness bietet alles, was des Ritterherz begehrt: Einen finsteren Tyrannen, einen Drachen, eine herunterklappbare Zugbr\u00fccke, holde Maiden und jede Menge\u00a0alberne Sprachsamples.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nHall of Fame. Manche Exemplare m\u00fcssen erst freigeschaltet werden, doch das geht zum Gl\u00fcck deutlich flotter als im Vorg\u00e4nger: Nach rund drei Stunden hat man Zugang zu allen Tischen.

In punkto Auswahl und Umfang schl\u00e4gt der Titel die gesamte Konkurrenz: Auf Kenner und Nostalgiker warten einige Exemplare gesetzteren Alters: Zur Wahl stehen Jive Time (1970), Gorgar (1979), Firepower (1980), Black Night (1980), Space Shuttle (1984), Sorcerer (1980) und Pinbot (1986). Auf uralte Kuriosit\u00e4ten wie Gottliebs Ur-Flipper Play-Boy aus den Drei\u00dfigern muss man diesmal verzichten. Doch das ist zu verschmerzen, denn auch die Williams-Maschinen aus den Siebzigern und Achtzigern konnten mich nur kurz unterhalten. Das monotone Piepton-Inferno von Space Shuttle hat sogar diverse Kollegen dauerhaft aus dem Konsolen-B\u00fcro verjagt. Nach einer kurzen Reise\u00a0in fr\u00fchere Zeiten habe ich mich also den neueren Exemplaren zugewandt.

Mittelalter-Wahnsinn

<\/strong>Die aktuelleren Maschinen sind das Highlight der Sammlung, denn hier treibt Hersteller Williams das auf die Spitze, was seine Ger\u00e4te auszeichnet: Durchdachte und unheimlich motivierende Tischziele. Star des Ensembles ist Medieval Madness. Obwohl mich das Ritter-Szenario normalerweise nicht die Bohne interessiert, hat mich das Ger\u00e4t sofort in seinen Bann gezogen. Der Tisch ist die Flipper gewordene Definition des Arcade-Prinzips: \n
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Was bieten die Umsetzungen?<\/strong>

Im Vergleich zur PSP und auch zur Wii-Version wurden die PS3- und 360-Fassungen um drei Tische erweitert<\/strong>. Am gro\u00dfartigen \u00bbMedieval Madness\u00ab d\u00fcrfen so nur HD-Akrobaten die Kugel schnipsen\u00a0– das gilt auch f\u00fcr \u00bbNo Good Gofers\u00ab sowie \u00bbTales of Arabian Nights\u00ab. Weil dem PS2-Spiel \u00fcbrigens auch Sorcerer und Jive Time fehlen, bietet sie das magerste der Williams-Museen.

Technisch liegen die auch auf deutschen PSPs spielbaren Handheld-Flipper nat\u00fcrlich eine Generation hinter dem PS3-Pendant zur\u00fcck\u00a0– was sich in unsch\u00e4rferen Texturen, vor allem aber einer weniger ausgefeilten Ballphysik \u00e4u\u00dfert. Empfehlenswert ist die \u00bbkleine\u00ab Variante allemal; PS3-Besitzer sollten aber der Blu-ray den Vorzug geben.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDank lustiger Aufmachung und schneller Erfolge haben Neulinge schon bei ihrer ersten Kugel einen Riesenspa\u00df.\u00a0

<\/p>Das weitl\u00e4ufige \u00bbSchlachtfeld\u00ab ist \u00fcbersichtlich aufgebaut und auch die ersten Ziele durchschaut man schnell, nachdem man sie in\u00a0Tutorials\u00a0kennen gelernt hat.

Dank ausgefeiltem Aufbau k\u00f6nnen sich aber auch Profis darin verbei\u00dfen, die sechs Schl\u00f6sser zu zerballern und den b\u00f6sen K\u00f6nig zu besiegen. Der Angriff ist liebevoll umgesetzt: Zuerst klappt man die Zugbr\u00fccke herunter, um dann mit Schmackes durch die offene T\u00fcr hinterher zu ballern. Trifft man beim Multiball ein grimmiges Trollgesicht oder erf\u00fcllt eine der anderen Aufgaben, werden jede Menge alberne Sprachfetzen abgespielt. Besonders lustig klingt die Mamsell, welche lasziv raunend ihren Retter herbeiruft. Hat man sie \u00fcber eine steile Rampe aus ihrem Turmverlies befreit, l\u00e4sst sie zur Belohnung schl\u00fcpfrige Kommentare ab: \u00bbIs that a sword in your pocket?\u00ab.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Hey, Taxi!

<\/strong>Auch die \u00fcbrigen Exemplare aus dem sp\u00e4ten letzten Jahrhundert sorgen f\u00fcr stundenlange Highscorejagden: In Funhouse (1990) \u00e4rgert man einen sprechenden Kopf, der mitten auf das Spielfeld gepappt wurde und das Geschehen ununterbrochen kommentiert. Amiga-Veteranen wird die Geheimt\u00fcr hinter seinem Sch\u00e4del bekannt vorkommen: Der Tisch diente als Vorbild f\u00fcr “Partyland” aus Pinball Fantasies. Au\u00dferdem enthalten sind Taxi (1988),\u00a0

<\/p>Tales of the Arabian Nights (1996) und die weniger spannende Golfer-Klamotte “No Good Gophers”. \n

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Auch die Geh\u00e4use wurden so liebevoll nachempfunden, dass die verschwommenen\u00a0Textur-Tapeten\u00a0an der Spielh\u00f6llen-Wand kaum auffallen.\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAls interessanter erweist sich Whirlwind (1990): Im Originalgeh\u00e4use blies dem Spieler ein rauher Wind entgegen – erzeugt durch den im Geh\u00e4use eingebauten Ventilator. Dieser Effekt lie\u00df sich nat\u00fcrlich nicht \u00fcbertragen – doch die sich drehenden R\u00e4dchen auf dem Spielfeld lenken die Murmel immer noch ab.

In punkto Kugelverhalten scheiden sich in der Redaktion die Geister: Ich bin mit der Physik sehr zufrieden – Ben steht dagegen auf die schwere, schnellere Kugel von Zen Pinball. Im Williams-Spiel wirkt die Murmel ein wenig leichter und bekommt beim Abprallen nur selten einen unberechenbaren Drall. Als Fan alter Flipper von Digital Illusions (z.B. Pinball Fantasies) und Freund der Pro-Pinball-Reihe kommt mir der moderate Schwierigkeitsgrad entgegen: Ich mag es lieber, wenn sich ein angenehmer Spielfluss entwickelt, als wenn ich jede Sekunde um meine Kugel bangen muss.

Innere Werte

<\/strong>Auf technischer Ebene wirken die Tische aus Zen Pinball \u00fcbrigens deutlich detaillierter als die Gegenst\u00fccke von Williams: Bei Ersteren kann man feinere Strukturen im Kunsttoff und ausgearbeitete Metallstreben erkennen. Trotzdem machen auch die \n
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\u00bbGooorgaaar!\u00ab – bei den \u00e4lteren Tischen\u00a0gibt es\u00a0martilaische Sprachfetzen und fieses Gepiepse zu h\u00f6ren.\u00a0\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nFlipper aus der Hall of Fame einen h\u00fcbschen Eindruck: Alle Details der Originale sind gewissenhaft \u00fcbertragen worden –\u00a0

<\/p>lediglich gro\u00dfe Aufbauten wie der rote Plastikdrache aus Medieval Madness gl\u00e4nzen hier nicht so plastisch wie beim Vorbild.

Ein richtig schlechtes Bild gibt nur die Kugel ab, denn\u00a0unter welchem L\u00e4mpchen sie auch hindurchflitzt: Die Umgebung spiegelt sich kein bisschen in ihr. Sogar in der Wii-Fassung von Gottlieb Pinball Classics sah das besser aus. Ein weiterer R\u00fcckschritt sind die f\u00fcnf Kameraperspektiven: Mit einigen konnte ich recht ordentlich spielen, doch keine f\u00e4ngt das Geschehen ideal ein. Eine starre \u00dcbersicht des kompletten Tisches wie in Gottlieb Pinball Classics fehlt diesmal. Erfreulich ist dagegen, dass man wieder lokale Turniere f\u00fcr bis zu vier Spieler ausrichten darf oder sich in der Williams-Challenge an mehreren Tischen nacheinander versuchen kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Farsights Simulation ist wieder ein echtes Highlight f\u00fcr Pinball-Liebhaber. Diesmal liefert die Sammlung noch interessantere Tische als in der Gottlieb-Ausgabe, darunter echte Suchtmaschinen wie Medieval Madness, Taxi oder Funhouse. Auf Skurrilit\u00e4ten wie trashige Wahrsage-Automaten oder uralte Flippervorfahren muss man zwar verzichten, im Gegenzug bieten zumindest die neueren Exemplare noch ausgefeiltere Tischziele als im Vorg\u00e4nger. Auch visuell hinterlassen die\u00a0HD-Flipper einen\u00a0guten Eindruck: Alle Bumper, Rampen, Aufkleber und Feinheiten der Originale finden sich hier – es fiepst, klackert und knarzt wie in der Spielhalle. Beim Konkurrenten Zen Pinball sehen die gl\u00e4nzenden Metallstreben und Plastikoberfl\u00e4chen allerdings noch eine ganze Ecke h\u00fcbscher aus. Spielerisch bleiben die Originale aus den Arcades aber klare Gewinner: Die Aufbauten der Klassiker wirken um einiges durchdachter als bei der Konkurrenz. Die Online-Anbindung wirkt dagegen wie von gestern: Es gibt zwar Highscorelisten f\u00fcr alle Tische, doch sie werden qu\u00e4lend langsam geladen und man darf sie nicht bequem nach Freunden sortieren.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Nicht so h\u00fcbsch wie Zen Pinball, aber deutlich gehaltvoller: Die Williams Collection ist dank echter Spielhallen-Klassiker ein Muss f\u00fcr Fans der Silberkugel.<\/p><\/div><\/div>

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