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{"id":3024812,"date":"2007-03-09T11:42:46","date_gmt":"2007-03-09T10:42:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mobile_suit_gundam_target_in_sight\/3024812"},"modified":"2024-07-18T11:54:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:54:00","slug":"mobile_suit_gundam_target_in_sight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mobile_suit_gundam_target_in_sight\/3024812","title":{"rendered":"Mobile Suit Gundam: Target in Sight (Arcade-Action) – Mobile Suit Gundam: Target in Sight"},"content":{"rendered":"

Treffen sich zwei Mobile Suits (das sind riesige Kampfroboter) in der wichtigsten Schlacht ihres Lebens. Sagt der eine: “Ich hab’ fast Totalschaden. Schnapp du dir den letzten Gegner!” Darauf der andere: “Negativ. Ich komme nicht \u00fcber diesen h\u00fcfthohen H\u00fcgel.”<\/p>

Der Trash-Faktor<\/strong><\/p>

Hohle Spr\u00fcche, sp\u00e4rlich bekleidete Frauenzimmer, aus eigener Kraft explodierende M\u00fclltonnen: Schlechte Filme sind klasse! Nein, der bl\u00f6de Witz weiter oben <\/p>

<\/p>stammt nicht aus dem Spiel, aber vielleicht kennt ihr das ja: Wenn ein Regisseur eine saucoole Story mit noch k\u00e4lteren Helden vorlegt und einen Film daraus macht, dann wird New York von Dinosauriern oder Zombies bedroht, w\u00e4hrend Tokio angesichts von Riesenechsen und turmhohen

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Aus der N\u00e4he sehen die Mechs beeindruckend aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Robotern zittert. Eine tolle Sache mit drei m\u00f6glichen Ausg\u00e4ngen: Die Macher sind so motiviert, dass ihr Film gro\u00dfartige Action zelebriert oder sie leiern einen uninspirierten\u00a0

<\/p>B-Movie vom Band. Oder aber sie nehmen ihr begrenztes Budget so ernst wie eine Bakterien-Familie beim \u00dcberqueren der Autobahn und fabrizieren den Lebensinhalt des Anti-Cineasten. Die Freude am Gewollt-aber-nicht-Gekonnten. Mit anderen Worten: Trash! Oder um es endlich auf den Punkt zu bringen: Mobile Suit Gundam: Target in Sight.

Herrlich, wie vorsintflutlich da das Wasser wabert, wenn die Mechs in einen Fluss springen! Erinnert ihr euch an die ersten dreidimensionalen Gew\u00e4sser, \u00fcber denen eine unzerrei\u00dfbare Folie lag, unter der sich bei Ber\u00fchrung ein kreisf\u00f6rmiger Hubbel ausbreitete? Fantastisch auch die meditativen \u00dcbungsr\u00e4ume: Grau-gr\u00fcnes Einerlei mit sporadisch eingepflanzten B\u00e4umen eines Typs. Das hei\u00dft bei Target in Sight “Dschungel”. Ein weiterer H\u00f6hepunkt sind die nach einem vorbestimmten Muster zerfallenden Geb\u00e4ude. Wobei ich bedauere, dass die wenigen, immer sch\u00f6n gerade im Raster angeordneten Bauwerke \u00fcberhaupt kaputtbar sind. W\u00e4re doch klasse, wenn mein Mega-Mech dagegen laufen w\u00fcrde, ohne dass sie einen Kratzer davon tragen. Schade, aber immerhin sieht sonst alles aus wie vor zehn Jahren. Es ruckelt nur mehr. <\/p>

<\/p>Zur Schadensbegrenzung und wegen der funktionierenden Kantengl\u00e4ttung haben die\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch Luftunterst\u00fctzung macht euch zu schaffen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Produzenten daf\u00fcr auf alles weitere verzichtet und sich bei der Effekthascherei wohl wissend auf blendendes Gegenlicht beschr\u00e4nkt.

Trash-Faktor: Note 2.<\/strong> Weil die Hochhaus-Kampfmaschinen aus der N\u00e4he richtig bedrohlich wirken.<\/p>

So, jetzt aber ans Eingemachte. Den “Einj\u00e4hrigen Krieg” haben Mobile-Suit-Veteranen ja bereits erlebt\u00a0– in Target in Sight m\u00fcssen sie von Oktober bis Dezember die letzten drei Monate des Konflikts \u00fcberstehen. Wobei die Entwickler jeden Oscar-Abr\u00e4umer mit einem brillanten Geniestreich deklassieren: Der Krieg findet komplett ohne euch statt! Nur die erste und die letzte Schlacht verlangen nach eurem Zutun; ohne die erste kommt ihr nicht ins Men\u00fc, ohne die letzte seht ihr keinen Abspann. Endlich muss ich kein Held sein. Endlich liegt das Schicksal der Erde mal nicht in meinen geschundenen H\u00e4nden. Endlich bin ich \u00fcberfl\u00fcssig! Ihr m\u00fcsst nur einen Tag nach dem n\u00e4chsten verstreichen lassen\u00a0– Erfolgsmeldungen flattern auch ohne euer Eingreifen auf dieser sexy grauen Dialogbox herein. Mindestens ebenso erotisch ist der drehende Erdball hinter dem pragmatischen Textfenster-Men\u00fc. Und erst die grob aufgel\u00f6ste braune Wand im Hintergrund! Gro\u00dfe Dinger sind ja immer ein Hingucker, aber SOLCHE “Pixel” durfte ich lange nicht anstarren. Logisch, dass man nicht vorhandene Zwischensequenzen da erst gar nicht bemerkt.<\/p>

Trash-Faktor: Note 1-.<\/strong> Weil die Dia-Show zu Beginn der einzige H\u00f6hepunkt einer belanglosen Handlung ist.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0

Ich habe mich zum Spa\u00df tats\u00e4chlich mal f\u00fcr die pazifistische Probleml\u00f6sung entscheiden und mich nach ein paar geschlagenen K\u00e4mpfen bis Ende Dezember durchgeklickt. Das Tolle daran: Fast h\u00e4tten meine Mechs (ihr d\u00fcrft euren wenigen Mitstreitern rudiment\u00e4re Befehle wie Angreifen, Formieren usw. erteilen) mit unseren Gegnern den Boden aufgewischt! Allerdings ist das der Punkt, an dem ich auf den “Witz” am Anfang des Textes verweise…<\/p>

Eigentlich ist es ja ein geschickter Schachzug, das wunderbar \u00f6de Zertr\u00fcmmern von Panzern, Flugzeugen und Hochhaus-Gegnern mit dem Aufr\u00fcsten der eigenen Mannschaft zu vertiefen. Da kaufe ich mir hier <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Herrlich idiotisch: Ziellos stapfen und h\u00fcpfen eure Mitstreiter durch die Pr\u00e4rie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einen neuen Roboter oder Piloten, werte da die Werte (Angriff, Verteidigung oder Effizienz der Waffen) eines anderen auf und wechsle von einem Mech in den n\u00e4chst besseren. Vorsicht nur beim Herumwerkeln: Jede Mission wird an einem festgesetzten Datum geschlagen. Wollt ihr dabei sein, m\u00fcssen alle Maschinen bis zu diesem Tag fertig sein. Da geht es dann mal in eine W\u00fcste, in eine W\u00fcste mit Fluss, in eine W\u00fcste mit “Dschungel” oder in eine W\u00fcste mit hohen W\u00e4nden (Canyons). Verlaufen werdet ihr euch dort nie, denn schlau wie die Macher sind, packen sie einfach einen etwa ein Quadratkilometer gro\u00dfen Kasten mit unsichtbaren W\u00e4nden mitten in die durch nahe wei\u00dfe Nebelb\u00e4nke angedeutete endlose Pr\u00e4rie\u00a0– und schon d\u00fcrft ihr munter fluchen, schimpfen, meckern, wenn euch die Munition ausgeht und euer Lichtschwert nicht bis zu feindlichen Mechs hinter der unsichtbaren Mauer reicht. Sobald ihr diese knifflige H\u00fcrde gemeistert habt, wird die Glaswand dann verlegt, so dass ihr fortfahren k\u00f6nnt.

Trash-Faktor: Note\u00a01.<\/strong> Weil Ancient-Generation-Gaming nie besser war.<\/p>

Ein bisschen versaut sich Target in Sight die guten Ans\u00e4tze nur beim eigentlichen K\u00e4mpfen. Das f\u00fchlt sich n\u00e4mlich wirklich so an, wie man sich den Einsatz in der metallenen Robo-Schale vorstellt: Die Mechs stapfen schwerf\u00e4llig umher, zischen mit D\u00fcsenantrieb kurz durch den \u00c4ther und sp\u00e4testens wenn euer Lichtschwert den Arm eines Feindes abschl\u00e4gt, f\u00fchlt sich Mobile Suit Gundam viel zu glaubw\u00fcrdig an. Wer dem besten Kumpel einen schlechten Streich heimzahlen will, kann ihm sogar im Duell vor einer Konsole die Leviten lesen. Auf echte Missionen oder Eins\u00e4tze im Team haben die Macher aber zum Gl\u00fcck genauso verzichtet wie auf einen Online-Modus und einen st\u00f6renden Soundtrack! Am Ende w\u00e4re noch ein symphonisches Werk mit unterschiedlichen Titeln f\u00fcr die beiden spielbaren Parteien herausgekommen. Gott bewahre!<\/p>

Trash-Faktor: Note 3-.<\/strong> Weil sich die Roboter wie echte Riesen schleppen und nach einem Treffer schon mal den Kopf verlieren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOK, mit einer richtig trashigen Story kann Mobile Suit Gundam auf PS3 leider nicht punkten\u00a0– es fehlen die M\u00f6chtegern-Helden, die bl\u00f6den Spr\u00fcche, die knackigen Arschbacken sowie sinnlose, aber coole Explosionen. Target in Sight versucht es stattdessen mit dem Zen-Weg: Eine Handlung, die auch ohne euer Zutun fortschreitet wird stichpunktartig in h\u00e4sslichen Textfenstern abgehandelt. Heavy Rain kann einpacken! Grandios auch die winzigen Schlachtfelder, auf deren engen Glask\u00e4sten ihr euch wie ein echter Gefangener f\u00fchlt. Damit konterkarieren die Macher geschickt das Gef\u00fchl einer gro\u00dfen Welt, welches beim Einstieg in die turmhohen Mech urspr\u00fcnglich aufkommt. Die Gegner d\u00fcrfen sich dagegen frei bewegen, auch wenn ihre zur\u00fcck gebliebenen Synapsen die Freiheit nicht wertsch\u00e4tzen k\u00f6nnen. Dass die Auftr\u00e4ge dann auch noch so richtig \u00f6de Langweiler ohne die geringste Abwechslung sind\u00a0– herrlich! Ein Jammer, dass sich die eigentliche Action dagegen richtig gut anf\u00fchlt. Aber jetzt mal Schluss mit lustig: Ein gutes Spiel w\u00e4re mir lieber gewesen als der vermeintliche Spa\u00df am PS3-Trash.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Atari fabriziert viel Schrott auf den Schlachtfeldern der turmhohen Roboter.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Roboter in Nahaufnahme beeindruckend
    <\/li>\n\n\n
  • eigenes Aufr\u00fcsten der Armee
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Trefferzonen<\/li>\n\n\n
  •  glatte Kanten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • einfallslose Auftr\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    • keine Story, keine Filme, keine Helden
      <\/li>\n\n\n
    • winzige Schlachtfelder
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6de, braun<\/li>\n\n\n
    • gr\u00fcne Kulissen
      <\/li>\n\n\n
    • keine nennenswerten Explosionen, Lichteffekte usw.
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ssliches Men\u00fc
      <\/li>\n\n\n
    • steinzeitliche Wasserberechnung
      <\/li>\n\n\n
    • die wenigen H\u00e4user und B\u00e4ume zerfallen ohne Physik
      <\/li>\n\n\n
    • (eint\u00f6nige) Musik nur im Men\u00fc<\/li>\n\n\n
    • leicht stotternde Darstellung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Vorhang auf: Der letzte Teilnehmer im Next-Generation-Kampf tritt auf die B\u00fchne. Begleitet von flimmernden Treppchenbauern und Zwillingsbr\u00fcdern, die l\u00e4ngst Live! auf Sendung sind, muss sich der der ehemalige Hausherr derzeit neu beweisen. Meistern die exklusiven, tonnenschweren Kampfroboter mit ihren glatten R\u00e4ndern den Riesenschritt, der ihnen auf den Leib geschneidert scheint? Mech-Action wie in Mobile Suite Gundam: Target in Sight – da steckt doch Potential f\u00fcr einen coolen Film drin…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203026,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mobile Suit Gundam: Target in Sight - Test, Arcade-Action, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Vorhang auf: Der letzte Teilnehmer im Next-Generation-Kampf tritt auf die B\u00fchne. 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