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{"id":3024792,"date":"2008-05-23T15:12:47","date_gmt":"2008-05-23T13:12:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/haze\/3024792"},"modified":"2024-07-18T11:53:58","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:58","slug":"haze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/haze\/3024792","title":{"rendered":"Haze (Shooter) – Haze"},"content":{"rendered":"

Nektar statt Ambrosia
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In gar nicht ferner Zukunft werden Kriege nicht mehr von staatlichen Armeen, sondern von Soldaten privater Organisationen wie z.B. der Mantel Corporation gef\u00fchrt. Dieser allm\u00e4chtige Pharmazie- und R\u00fcstungskonzern stattet seine K\u00e4mpfer nicht nur mit modernster Bewaffnung aus, sondern sorgt sich auch um ihr Seelenheil und ihre Leistungsf\u00e4higkeit. Zu diesem Zweck tr\u00e4gt jeder dieser Soldaten einen Injektionsapparat, \u00fcber den sowohl Mantel als auch der jeweilige Krieger in Eigenverantwortung einen Schuss “Nektar” in die Blutbahn leiten kann. Diese Leistung steigernde Droge sorgt nicht nur daf\u00fcr, dass die Soldaten Verletzungen schneller wegstecken, sondern auch hinsichtlich Zielf\u00e4higkeit zu gr\u00f6\u00dferen Leistungen imstande sind.

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Auch wenn ihr das Geschehen sowohl auf Soldaten- als auch auf Rebellenseite verfolgt: Emotional bleibt man als Spieler meist au\u00dfen vor…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Spieler lernt in der Rolle des Seargents Shane Carpenter die Vorz\u00fcge von Nektar in den ersten Missionen kennen. Eine gesteigerte Wahrnehmung sorgt daf\u00fcr, dass die Gegner auf dem Schlachtfeld hell erleuchtet sind und mit Hilfe des unter Nektareinfluss m\u00f6glichen Extremzooms, dem darauf folgenden Treffer und der damit einher gehenden nat\u00fcrlichen Verl\u00e4ngerung des Nektarflusses (quasi das virtuelle Gegenst\u00fcck von Adrenalin) gibt Haze ein anst\u00e4ndiges Tempo vor.

Doch wie sich bald herausstellen soll, ist der Einsatz von Nektar nicht nur positiv. Denn er gaukelt den Mantel-Soldaten eine zweite Realit\u00e4t vor, in der der Krieg nahezu klinisch-steril gef\u00fchrt wird.
Erst als Shane nach einem Hubschrauber-\/Landungsschiff-Absturz und Entzug die “echte” Wirklichkeit erlebt und von nun an auf Seiten der Rebellen k\u00e4mpft, stellt er fest, dass die Auseinandersetzung extrem schmutzig ausgefochten wird. Mantel muss gestoppt werden.

Jeder Krieg hat zwei Seiten<\/strong>

Die in Ans\u00e4tzen gelungene Geschichte, die in ihren besten Momenten an Filme wie Hamburger Hill oder 84-Charlie-Mopic erinnert, stellt blinden Gehorsam in Frage und versucht, mit stark \u00fcberzeichneten Figuren die Relevanz der Aussage “Krieg ist schlecht” zu transportieren.
Das gelingt aber letztlich nur eingeschr\u00e4nkt. Weder auf Mantel- noch auf Rebellenseite geht man ins notwendige Extrem, um mich als Spieler in die futuristische Kriegswelt zu ziehen und die Motivation f\u00fcr meine Handlungen herauszustellen. Die wesentlichen Handlungstr\u00e4ger der Geschichte wirken innerhalb der \u00dcberzeichnung zwar durchaus glaubw\u00fcrdig, schaffen es aber nur selten, erz\u00e4hlerische Tiefe oder gar Emotionen wie Sympathie oder Abneigung hervorzurufen.

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Vehikel geh\u00f6ren ebenfalls zum Haze-Repertoire. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hier verschenkt Free Radical viel Potenzial. Andererseits sind die Briten hier nur konsequent, denn auch die Action an sich krankt genau an diesem Problem. Mit haufenweise Waffen auf beiden Seiten des Konfliktes, Fahrzeugen, Railshooter-Sequenzen sowie der anf\u00e4nglich gro\u00dfen (spielmechanischen) Unbekannten Nektar hat man eigentlich alle Zutaten an Bord, um wenn schon nicht epische, dann wenigstens packende Action zu kredenzen.

Das Ergebnis ist linear\u00a0– was per se noch nicht negativ ist. Das Ergebnis ist vorhersehbar\u00a0– ebenfalls nicht automatisch negativ. Das Ergebnis ist weitestgehend spannungsarm und gr\u00f6\u00dftenteils unspektakul\u00e4r. Mit einem Wort: austauschbar. Und damit reiht sich Haze inhaltlich in eine Reihe von Titeln ein, die allesamt mit gro\u00dfen Erwartungen versehen unter dem Strich nur Action von der Stange boten: Kane & Lynch, BlackSite, Turok, um nur einige zu nennen.

Nektar als Allheilmittel?<\/strong>

Vor allem Nektar verkommt vom Einsatzmittel zum blo\u00dfen Gimmick. Zwar kann man auf Rebellenseite die Droge auch in der einen oder anderen Form gegen die Mantel-Soldaten einsetzen. Doch warum soll man sich die M\u00fche machen, die so genannten Nektar-Granaten anzufertigen, die dem Gegner eine \u00dcberdosis geben, woraufhin er wie wild um sich feuert, wenn man ihn mit ein paar gezielten Sch\u00fcssen auch so ausschalten kann\u00a0– zumal es nur ganz ganz selten Probleme mit dem Munitionsnachschub gibt?

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die ganzen Spielereien und Ideen rund um Nektar sowie dessen Vor- und Nachteile w\u00e4ren nur dann sinnvoll, wenn die KI dementsprechend ausgerichtet w\u00e4re. Wobei hier von Intelligenz zu sprechen, schon sehr vermessen ist. Denn selbst unter normalen Nektareinfluss sind die Mantel-Soldaten weit von dem Status des \u00dcbersoldaten entfernt, den ihr in den ersten Missionen verk\u00f6rpert habt.
So verkommen selbst Elitetruppen in sp\u00e4teren Abschnitten zu blo\u00dfem Kanonenfutter, wenn sie wie aufgereiht auf den Spieler zulaufen und dann mit wenigen Sch\u00fcssen erledigt werden k\u00f6nnen.
Einzig die Rebellen-F\u00e4higkeit, sich tot zu stellen, ist einigerma\u00dfen interessant: Da die permanent unter Drogen stehenden Soldaten Leichen nicht wahrnehmen k\u00f6nnen, hat man als Rebell die M\u00f6glichkeit, sich vor dem Ableben durch theatralisches “Zu-Boden-Gehen” zu sch\u00fctzen. Mit etwas Gl\u00fcck und gutem Timing k\u00f6nnt ihr jetzt schnell wieder aufstehen, die Gegner \u00fcberraschen und von hinten ausschalten.

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Symphonie in Gr\u00fcn-Grau: Die Engine von Free Radical l\u00e4uft schnell und fl\u00fcssig, hat aber gro\u00dfe Probleme im Texturdetail.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch abgesehen davon bietet Haze trotz aller interessanten Ideen und Ans\u00e4tze herzlich wenig, um sich vom plumpen Shooter-Alltag abzugrenzen. Auch die M\u00f6glichkeit, Granaten zu vergraben und so als Minen zum Einsatz zu bringen, ist nur auf den ersten Blick interessant. Denn zum einen dauert es teils erstaunlich lange, bis Shane das Objekt der Begierde eingebuddelt hat\u00a0– doch das alleine ist nicht mal das Problem. Viel schwer wiegender ist, dass man ungeachtet des Untergrundes die Granaten vergraben kann. Ob Granit oder Stahl: F\u00fcr Shane mit seinen Wunderklauen stellt das kein Hindernis dar. Und so klein dieses Detail auch scheinen mag, ist dies exemplarisch f\u00fcr viele Spielmechaniken sowie die Welt an sich: Haze beraubt sich seiner Glaubw\u00fcrdigkeit.

Haze ist f\u00fcr alle da<\/strong>

Dass die Geschichte insgesamt nicht so sehr in Gang kommen mag, liegt vielleicht auch daran, dass der Fokus auf Shane Carpenter als Hauptfigur im kooperativen Kampagnen-Modus etwas verw\u00e4ssert wird.
Hier k\u00f6nnt ihr wahlweise per Splitscreen an zwei Ger\u00e4ten im LAN oder online zu viert Jagd die Story spielen und so zumindest die KI-Schnitzer wegfallen, die euren mit euch mitlaufenden und nicht befehlbaren Gef\u00e4hrten unterlaufen.

Dadurch wird die Erz\u00e4hlstruktur insgesamt zwar nicht besser, aber frei nach dem Motto “geteiltes Leid ist halbes Leid” kann man sich nach dem gemeinsamen Haze-Erlebnis auf die Schulter klopfen und sich gegenseitig ein Lob aussprechen.

Nat\u00fcrlich finden sich auch Spielmodi, die bis zu 16 Mann in Schlachten von Mantel-Soldaten und Rebellen schicken. Jenseits von Ranglisten-Duellen k\u00f6nnen sogar noch Bots aktiviert werden, um fehlende Spieler aufzuf\u00fcllen – was wir angesichts der sp\u00e4rlichen KI-Routinen jedoch nicht empfehlen w\u00fcrden.
Doch egal ob Deathmatch, Team-Deathmatch oder den rudiment\u00e4r in die Haupthandlung eingebundenen Teamangriff, in dem Missionen erf\u00fcllt werden m\u00fcssen: Das Balancing gibt sich redlich M\u00fche, den schnell entstehenden Spa\u00df der flotten Duelle im Keim zu ersticken\u00a0– zumeist erfolgreich.
Denn auch hier wird schnell deutlich, dass Nektar mehr ein Gimmick als eine spielerisch notwendige Erg\u00e4nzung ist. Obwohl die Droge vom Konzept her das Allheilmittel ist, um die Waage zu Gunsten von Mantel ausschlagen zu lassen, sind die Rebellen im Normalfall immer \u00fcberlegen\u00a0– dem Totstellen sei Dank.
Dennoch: Wer sich davon nicht abschrecken l\u00e4sst, kann das eine oder andere spannende Match erleben. An Kaliber eines Resistance oder Unreal Tournament 3 reicht Haze aber bei weitem nicht heran.

PS2-Relikt?<\/strong>

Ja: Die von Free Radical entwickelte Engine ist schnell und fl\u00fcssig\u00a0– auch im Mehrspielermodus. Das ist einiges wert. Aber das ist auch das Mindeste. Denn abgesehen davon hinterl\u00e4sst sie nur selten einen Eindruck, der PS3-w\u00fcrdig ist. Es ist kaum zu glauben, dass ein Spiel, das gut 18 Monate nach Titeln wie Resistance oder ein halbes Jahr nach Uncharted erscheint, technisch so weit hinterher hinkt. \u00dcber Animationen, die hin und wieder unnat\u00fcrlich aussehen, will ich mich gar nicht

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Wenn der Gegner so auf euch zu kommt, ist die \u00dcberlebenschance dennoch gro\u00df – der suboptimalen KI sei Dank!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufregen\u00a0– das kann passieren. Sollte nicht, kann aber… Auch die spr\u00f6den Explosionen und die sp\u00e4rlichen Partikeleffekte st\u00f6ren mich nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig, da ich im Gegenzug von einigen ansehnlichen Bildschirmverzerrungen und Farbfiltern bei Nektareinsatz entsch\u00e4digt werde.
Und selbst den an die 90er Jahre erinnernden Feuereffekt, der besonders scheu\u00dflich beim Rebellen-Flammenwerfer zu sehen ist, kann ich mit vier zugedr\u00fcckten Augen ignorieren\u00a0– oder zumindest drauf verzichten, indem ich das gute St\u00fcck nicht nutze.

Aber was sich Free Radical im Jahr 2008 hinsichtlich eines Gro\u00dfteils der Texturen leistet, ist schlichtweg unverzeihlich. Weichgezeichnet, strukturlos, flackernd, leblos, teilweise schlimmer als zu besten PS2-Zeiten.
Dabei sind die Abschnitte trotz unverkennbarer Linearit\u00e4t an sich gut designt und teilweise erstaunlich gro\u00df. Da zudem nur am Spielstart und beim Neustart nach Ableben geladen wird, entsteht der Eindruck einer umfangreichen Spielwelt.
Doch was n\u00fctzt mir eine gro\u00dfe umfangreiche Umgebung, wenn ich mir eben diese Welt nicht im Detail anschauen kann\u00a0– selbst wenn ich es gern w\u00fcrde?

Man kann \u00fcber die Zeichnung der Figuren geteilter Meinung sein, doch die Sprecher sowohl im englischen Original als auch in der deutschen Lokalisierung geben sich reichlich M\u00fche, die Stereotypen mit Leben zu f\u00fcllen. Das Ergebnis muss man nicht unbedingt m\u00f6gen, aber die technische Qualit\u00e4t ist in dieser Hinsicht nicht abzustreiten.
Auch die brachialen Waffeneffekte wissen zu gefallen\u00a0– etwas, das die dynamisch angelegte Musikuntermalung nur eingeschr\u00e4nkt zu schaffen versteht. \u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTut mir leid, Free Radical. Aber das war nix. Die gr\u00f6\u00dftenteils vorhersehbare Action von der Stange bietet zwar eine Hand voll interessanter Momente, doch unter dem Strich ist das zu wenig, um auf Dauer zu motivieren. Auch die \u00fcblichen St\u00e4rken der Briten, also Erz\u00e4hlstuktur, Story und Technik, bieten au\u00dfer guten Ans\u00e4tzen nur das N\u00f6tigste, um Haze vor dem Absturz in den Shooter-Orkus zu retten. Nektar als Triebfeder und Spielelement verliert etwa zur H\u00e4lfte der ca. sieben bis zehn Stunden dauernden Solokampagne an Reiz. Ab diesem Moment sind es nur noch die teils stark \u00fcberzeichneten Figuren, die die Geschichte zumindest mit einem Hauch von Leben versehen. Und drumherum gibt es lineare Standard-Action, wie man sie schon tausendfach gesehen hat. Nicht wirklich schlecht, aber wahrlich nicht herausragend. Eben genau das, was man als solide bezeichnen w\u00fcrde. Und die Technik? F\u00fcr das Team, das mit der TimeSplitters-Serie schnelle Ego-Action auf Konsolen salonf\u00e4hig gemacht hat, ist das Ergebnis schlichtweg entt\u00e4uschend. Dass die eigens entwickelte Engine stets fl\u00fcssig l\u00e4uft, ist eigentlich selbstverst\u00e4ndlich. Ebenso selbstverst\u00e4ndlich w\u00e4ren allerdings auch ansehnliche Texturen gewesen. Doch mit diesen nicht selten stark vor sich hin flackernden und an PlayStation 2-Zeiten erinnernden Tapeten liegt man bis auf sehr sp\u00e4rliche Ausnahmen meilenweit hinter der Konkurrenz zur\u00fcck\u00a0– selbst wenn man sich nur auf die PS3 als Vergleichsplattform konzentriert. Bleibt noch der Mehrspieler-Modus\u00a0– immerhin auch eine der St\u00e4rken in der Free Radical-Vergangenheit. Der l\u00e4uft insgesamt rund, bietet aber auch kaum mehr als Standardware und zeigt sich insgesamt sehr unbalanciert. An dieser Stelle k\u00f6nnen wir nicht einmal Vorschl\u00e4ge machen, was die Briten h\u00e4tten \u00e4ndern m\u00fcssen, um doch noch auf einen gr\u00fcnen Zweig zu kommen. Mit einem halben oder gar ganzen Jahr mehr Entwicklungszeit alleine w\u00e4re es nicht getan. Zu viele Hebel h\u00e4tten angesetzt werden m\u00fcssen, um das erste wirklich mittelm\u00e4\u00dfige Spiel aus der Kultschmiede verhindern zu k\u00f6nnen. An den grunds\u00e4tzlichen Zutaten lag es nicht, doch beim Mixen und Verr\u00fchren hat Free Radical das Ziel scheinbar aus den Augen verloren…


<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu Jrg<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/44.html”><\/A><\/SPAN>Kann mich mal einer aufwecken? In welchem Jahr befinde ich mich? Und spiele ich hier tats\u00e4chlich auf einer PlayStation 3? So etwas durch und durch Langweiliges habe ich schon lange nicht mehr erlebt – dagegen bietet das bescheidene Dark Sector ja ganz gro\u00dfes Actionkino! Verdammt, ist das eine Shooter-Entt\u00e4uschung. Ich habe mich nicht nur deshalb auf Haze gefreut, weil es einer der wenigen exklusiven Actionschaupl\u00e4tze f\u00fcr die PlayStation 3 h\u00e4tte werden k\u00f6nnen, sondern weil es als Antikriegsspiel mit seiner interessanten Story rund um Milit\u00e4rdrogen, Konzernarmeen und Propaganda erz\u00e4hlerisch an Metal Gear Solid 4 erinnert. Genau solche kontroversen Thematiken braucht das Genre! Deshalb w\u00e4re mir die schwache, nur in einigen Au\u00dfenarealen einigerma\u00dfen ansehnliche Kulisse, die mit ihrem hoch skalierten Texturen frecher Weise nicht mal volle HD-Aufl\u00f6sung bietet, theoretisch v\u00f6llig egal gewesen. Aber dann verlange ich, dass mir in dem Moment, wo die Maskerade des sauberen Krieges f\u00e4llt, die ekelhafte Fratze der Wirklichkeit mit einem dramaturgischen Hammer in den Magen gerammt wird! Aber nix da, nada, laue Luft, dieser Kontrapunkt\u00a0ist fast gar nicht vorhanden – was hat Free Radical blo\u00df an Potenzial verschenkt! Hier laufe ich seltsam unbeteiligt weiter, hier pumpt weder Adrenalin noch entstehen Emotionen, wenn ich das wahre Gesicht des Krieges sehe. Hier baller ich mich wie in einem 08\/15-Shooter der 90er durch eine erschreckend sterile Welt. Hier ist es mir sogar schnurzpiepegal, ob ich f\u00fcr den b\u00f6sen Konzern oder die guten Rebellen grenzdebile Gegner vollpumpe. Haze ist kein Antikriegsspiel, sondern ein Antispannungsspiel. Man sollte es als Unterrichtswelt f\u00fcr angehende Spieldesigner im Kurs “So macht man keine Shooter” nutzen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Inhaltlich solider Shooter mit vielen verschenkten Ideen und schwacher Technik.<\/p><\/div><\/div>

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