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{"id":3024768,"date":"2008-05-08T10:56:05","date_gmt":"2008-05-08T08:56:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/time_crisis_4\/3024768"},"modified":"2024-07-18T11:53:55","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:55","slug":"time_crisis_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/time_crisis_4\/3024768","title":{"rendered":"Time Crisis 4 (Arcade-Action) – Time Crisis 4"},"content":{"rendered":"Entt\u00e4uschende Knarre<\/strong>

Der erste Schock d\u00fcrfte f\u00fcr viele die knallorange Plastikknarre sein, die dem Spiel in westlichen Gefilden beiliegt. Das edle Schwarz des japanischen Originals ist futsch, daf\u00fcr gibt es hier eine Signalfarbe\u00a0– aber das ist nur das kleinere Manko.

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Klassische Arcade-Action: Das typische Deckungsspiel macht nach wie vor Laune.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die m\u00e4\u00dfige Qualit\u00e4t der Schalter und Sticks l\u00e4sst n\u00e4mlich schon nach kurzem Anspielen erste Zweifel an der Langlebigkeit der Gun aufkommen, w\u00e4hrend Linksh\u00e4nder feststellen, dass der Pad-Pistolen-Hybrid eigentlich nur mit rechts abgefeuert werden kann. Alles Probleme, welche die vorigen Modelle nicht hatten.

Daf\u00fcr l\u00e4sst sich die neue G-Con dank Infrarot-Technologie mit allen m\u00f6glichen TV-Ger\u00e4ten verwenden. Das Platzieren der beiden Sensoren ist allerdings nicht ganz unproblematisch. Vor allem auf sehr schmalen HDTVs erfordert es jede Menge Fingerspitzengef\u00fchl, die nur mit Gewichtgummis ausgestatteten und untereinander verkabelten Boxen halbwegs stabil auf dem Fernseher zu platzieren. PS3-Besitzer, deren Modell nur zwei USB-Ports bietet, haben zudem Probleme eine zweite G-Con anzuschlie\u00dfen, da die erste aufgrund der Sensoren bereits beide freien Ports belegt. Ein USB-Hub schafft Abhilfe, das Auftreiben einer zweiten Knarre, die es bisher nicht separat zu kaufen gibt, d\u00fcrfte weit schwieriger sein.

Entt\u00e4uschende Spielmodi
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Gr\u00fcnde, Time Crisis 4 zu zweit zu spielen, gibt es aber ohnehin nicht. Aufgrund des serientypischen Deckungssystems braucht n\u00e4mlich jeder Spieler einen eigenen Bildschirm. Wer jetzt auf System-Link oder Online-Koop hofft, wird allerdings entt\u00e4uscht, denn im Gegensatz zu den PS2-Vorg\u00e4ngern oder dem Arcade-Original wird auf der PS3 lediglich unterirdische Splitscreen-Technik angeboten bei der ein Gro\u00dfteil des TV-Bildes schwarz bleibt,

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\"\"<\/figure>
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Idee gut, Ausf\u00fchrung schlecht: Die freien Ego-Shooter-Missionen sind reichlich dr\u00f6ge…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00e4hrend das Spielgeschehen in zwei wild flimmernden Minifenstern nebeneinander geklatscht wird. Noch unertr\u00e4glicher wird das Ganze, wenn ein Spieler mangels zweiter G-Con mit Pad antreten muss. Die nicht invertierbare Y-Achse ist n\u00e4mlich so eingestellt, dass man beim Zur\u00fcckziehen des Sticks nicht nach oben, sondern nach unten zielt, was jeden halbwegs Ego-Shooter-erprobten Spieler zur Wei\u00dfglut treiben d\u00fcrfte…

Immerhin kommen Pad-Spieler in den Genuss eines Fadenkreuzes, auf das Lichtpistolensch\u00fctzen aus welchem Grund auch immer verzichten m\u00fcssen. Lediglich in den Ego-Shooter-Abschnitten des PS3-exklusiven Missionsmodus l\u00e4sst sich diese grafische Zielhilfe auch f\u00fcr G-Con-Sch\u00fctzen aktivieren. Allerdings ist dieser Modus teils so erb\u00e4rmlich, dass man ihm am liebsten gleich wieder den R\u00fccken zuwenden m\u00f6chte. Die Idee dahinter ist ja eigentlich ganz nett: Mit den beiden Analogsticks bewegt ihr euch quasi wie in einem First-Person-Shooter v\u00f6llig frei durch die leider v\u00f6llig trostlosen Levels und k\u00f6nnt euch ebenso frei umschauen. Tauchen Gegner auf, k\u00f6nnt ihr diese dann direkt mit der Lightgun anvisieren und ausschalten. Das h\u00f6rt sich interessant an, spielt sich aber extrem grausam, da die Steuerung v\u00f6llig \u00fcberladen wirkt und der spielerische Reiz aufgrund des miserablen Level- und Spieldesigns einen schon nach k\u00fcrzester Zeit extrem an\u00f6det.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fast genauso \u00f6de geht es in den knapp 20 Minispielen zur Sache, wo man unter Zeitdruck bzw. mit Munitionsknappheit verschiedene Zielscheiben m\u00f6glichst effektiv abr\u00e4umen muss. Das ist nicht nur extrem langweilig, sondern aufgrund des fehlenden Fadenkreuzes auch teils ganz sch\u00f6n happig, da oft schon ein einziger Fehlschuss das Scheitern der aktuellen Aufgabe mit sich bringt. Doch kommen wir lieber zu etwas Positivem:

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Feinde \u00fcberall: Die neuen Multi-Screen-K\u00e4mpfe sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Hektik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Arcade-Modus bietet auch bei Time Crisis 4 knapp eine Stunde kurzweilige Balleraction mit bew\u00e4hrtem Deckungsspiel und taktischen Waffenwechseln. Die Bossfights sind zwar vergleichsweise unspektakul\u00e4r, es gibt keinerlei Wegverzweigungen und auch die Umgebung l\u00e4sst sich nur geringf\u00fcgig zerst\u00f6ren, aber der Spielspa\u00df kommt trotzdem nicht zu kurz.

Durchwachsene Technik<\/strong>

Die neuen Multi-Screen-K\u00e4mpfe, bei denen ihr schnell zwischen bis zu drei verschiedenen Blickrichtungen wechseln m\u00fcsst, um Gegner oder andere Gefahren abzuwenden, sind zwar teils etwas nervig, f\u00fchrt man die Richtungswechsel aber nicht via G-Con-Bewegung, sondern via Analogstick aus, machen sie durchaus Laune. Das gilt auch f\u00fcr die seltenen Flug-, Gesch\u00fctz- und Sniper-Passagen, wobei Letztere erneut mangels Zielcursor eine ganz sch\u00f6ne Tortur darstellen k\u00f6nnen. Schade auch, dass es kein separates Pedal mehr gibt, um in Deckung zu gehen. Doch auch per Knopfsteuerung klappt der Wechsel zwischen Schie\u00dfen und Schutz suchen hervorragend. Auch der taktische Wechsel zwischen Standardpistole, Maschinengewehr, Schrotflinte und Granatwerfer geht schnell und unkompliziert von der Hand.

Dank der f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade sowie freispielbarer Extraleben l\u00e4sst sich Time Crisis 4 auch gut an unterschiedliche K\u00f6nnensstufen anpassen. Zudem gibt es eine Reihe fordernder Bonusmissionen. Schade nur, dass es nicht einmal Online-Ranglisten gibt und man sich in den Highscore-Listen quasi nur mit sich selbst messen kann.

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Unn\u00f6tiges Manko: Die Scharfsch\u00fctzen-Eins\u00e4tze sind ohne Fadenkreuz reichlich nervig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr kann man einen Teil des Spiels auf Festplatte installieren, um Ladezeiten zu verk\u00fcrzen. Ansonsten pr\u00e4sentiert sich Time Crisis 4 technisch eher r\u00fcckst\u00e4ndig. Grafisch merkt man dem Titel einfach an, dass er auf nur leicht aufgebohrter LastGen-Hardware realisiert und nur m\u00e4\u00dfig an die M\u00f6glichkeiten der PS3 angepasst wurde: Es flimmert, die Texturen wirken ungemein blass, die Animationen holprig und die Effekte billig, obwohl meist viel auf dem Bildschirm los ist.

Die Soundkulisse pr\u00e4sentiert sich ebenfalls recht unauff\u00e4llig, wobei die deutsche Synchro trotz typisch trashiger Hintergrundgeschichte und stereotyper Heldenriege \u00fcberraschend professionell daher kommt. Kurios allerdings, dass dem Titel hierzulande die Altersfreigabe verweigert wurde, obwohl er kein bisschen brutaler ist als die ab 16 freigegebenen Vorg\u00e4nger: Es spritzt kein Tropfen Blut, get\u00f6tete Gegner l\u00f6sen sich noch im Fallen in Luft auf und die Zwischensequenzen sind wie eigentlich das gesamte Spiel v\u00f6llig harmlos, fast comicm\u00e4\u00dfig inszeniert – vom im Gegensatz zu\u00a0den Vorg\u00e4ngermodellen\u00a0kaum noch realistischen Pistolendesign ganz zu schweigen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWarum Time Crisis 4 in Deutschland keine Altersfreigabe bekommen hat, ist mir ein absolutes R\u00e4tsel – gegen ein GTA4 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9976′)”><\/A><\/B><\/B>\u00a0wirkt das v\u00f6llig blut- und leichenfreie Arcade-Geballere wie ein Partyspiel f\u00fcr Kindergarten-Cops. Au\u00dferdem waren die quasi identischen Vorg\u00e4nger allesamt noch ab 16 Jahren freigegeben… Aber egal, echte Gr\u00fcnde f\u00fcr einen Import gibt es ohnehin nicht: Die neue G-Con ist extrem h\u00e4sslich und mies verarbeitet, der Mehrspielermodus eine Zumutung, die Minispiele nicht mehr als eine dr\u00f6ge Einschlafhilfe, das exklusive Ego-Shooter-Abenteuer ein herber Reinfall und am Rest hat man sich auch bereits nach ein paar Stunden satt gespielt. Auch technisch rei\u00dft Time Crisis 4 keine B\u00e4ume aus, w\u00e4hrend man spielerisch nach wie vor auf den deutlich an Glanz eingeb\u00fc\u00dften Errungenschaften der Vorg\u00e4nger aufbaut oder gar dahinter zur\u00fcck f\u00e4llt. Holt euch lieber Time Crisis 2 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1866′)”><\/A><\/B><\/B> oder 3 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4299′)”><\/A><\/B><\/B> f\u00fcr die PS2, sofern ihr noch irgendwo einen R\u00f6hrenfernseher herum stehen habt oder nehmt auf Wii Capcom- und Sega-Zombies ins Visier – das macht deutlich mehr Spa\u00df und ist zudem auch noch g\u00fcnstiger!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klassische Arcade-Action mit \u00f6den Extras und technischen Macken.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • bew\u00e4hrtes Deckungssystem
    <\/li>\n\n\n
  • unkomplizierte Arcade-Action
    <\/li>\n\n\n
  • verschiedene Waffengattungen<\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • freispielbare Krisenmissionen
    <\/li>\n\n\n
  • aufw\u00e4ndige deutsche Synchro
    <\/li>\n\n\n
  • Lichtpistole f\u00fcr alle TV-Typen geeignet
    <\/li>\n\n\n
  • Ladezeiten verk\u00fcrzende Teilinstallation m\u00f6glich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00f6de Minispiele
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Technik
      <\/li>\n\n\n
    • v\u00f6llig linearer Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • bescheidene Lightgun<\/li>\n\n\n
    • Qualit\u00e4t
      <\/li>\n\n\n
    • missratener Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    •  entt\u00e4uschender Missionsmodus<\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Ranglisten
      <\/li>\n\n\n
    • unsch\u00f6nes Kantenflimmern
      <\/li>\n\n\n
    • nur wenige zerst\u00f6rbare Objekte
      <\/li>\n\n\n
    • keine invertierbare Controller<\/li>\n\n\n
    • Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • nur im Missionsmodus zuschaltbares Fadenkreuz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Jede PlayStation hatte bisher ihr Time Crisis samt spezieller Lichtpistole. PS2-Besitzer bekamen sogar zwei Episoden. Der vierte Spielautomat wurde nun trotz ebenfalls PS2-verwandter Hardware auf die PS3 umgesetzt und wie immer mit einigen Erweiterungen versehen. Doch k\u00f6nnen diese auch \u00fcberzeugen, ist die Technik \u00fcberhaupt noch zeitgem\u00e4\u00df und was taugt die neue Plastikwumme?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3203020,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Time Crisis 4 - Test, Arcade-Action, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Jede PlayStation hatte bisher ihr Time Crisis samt spezieller Lichtpistole. PS2-Besitzer bekamen sogar zwei Episoden. Der vierte Spielautomat wurde nun trotz ebenfalls PS2-verwandter Hardware auf die PS3 umgesetzt und wie immer mit einigen Erweiterungen versehen. 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