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{"id":3024762,"date":"2007-03-11T10:39:47","date_gmt":"2007-03-11T09:39:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/untold_legends_dark_kingdom\/3024762"},"modified":"2024-07-18T11:53:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:54","slug":"untold_legends_dark_kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/untold_legends_dark_kingdom\/3024762","title":{"rendered":"Untold Legends: Dark Kingdom (Rollenspiel) – Untold Legends: Dark Kingdom"},"content":{"rendered":"

Kampfansage<\/strong><\/p>

Dutzende Skelette fallen vor mir zu Boden, aber mein Krieger setzt noch einen drauf: Ein m\u00e4chtiger Zauber trifft die Untoten, dann geht Golan Kor in die Luft, l\u00e4sst seinen Hammer auf den Boden niedergehen und wirft den geh\u00f6rnten Zwischengegner zur\u00fcck. Doch seine Kraft ist fast am Ende und bevor er den fernen Speicherpunkt erreicht, geht mein Held zu Boden. Jetzt liegt der Kampf in den H\u00e4nden von Zala, seiner Mitstreiterin\u00a0– <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In einzelnen Schnappsch\u00fcssen kommen die m\u00e4chtigen Kombos nicht zur Geltung…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die den vielen Feinden allerdings nicht gewachsen ist. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Sie bahnt sich einen Gang durch die Unholde und rettet sich zum Speicherpunkt. Schon ist Golan Kor wieder da und Seite an Seite ziehen wir weiter in die Schlacht…

Intelligente Begleiter? Eine Gruppe Charaktere, die mit euch durch Sonys drittes Untold Legends ziehen? Nicht ganz: Denn Zala ist keine von den gelegentlichen PS3-gelenkten Unbekannten. Viel besser: Sie ist der Spieler, der mich vom anderen Ende der Welt aus durch mein Abenteuer begleitet. Wie wir das anstellen? Ich habe eine Online-Sitzung gestartet, wie im Solo-Spiel den Schwierigkeitsgrad gew\u00e4hlt, meinen aktuellen Fortschritt geladen und schon k\u00f6nnen sich jederzeit bis zu drei Abenteurer ein- und ausklinken. Au\u00dferdem darf sich Mathias jederzeit das zweite Gamepad schnappen und mich ebenfalls so lange begleiten, wie er Lust hat. Ich kann trotzdem jederzeit speichern und wenn ich dort sp\u00e4ter im Alleingang fortfahren will, w\u00e4hle ich einen der Charaktere, die irgendwann einmal online oder offline gemeinsam gek\u00e4mpft haben und ziehe weiter. Ebenso d\u00fcrfen die Begleiter eine der Figuren in meinem Spielstand laden oder eine unverbrauchte erstellen. Einzige Wermutstropfen: Eine Online-Sitzung l\u00e4sst sich nicht mitten im Solo-Spiel er\u00f6ffnen (der Koop-Partner im gleichen Raum darf hingegen jederzeit einsteigen) und die eigenen Helden der Teilnehmer finden keinen Weg in das Abenteuer des Gastgebers. Vielleicht k\u00f6nnen die Entwickler das ja <\/p>

<\/p>

…\u00a0aber vielleicht vermitteln euch die Videos ein besseres Bild:<\/p>

Aktueller Trailer<\/a>
Mehrspieler-Trailer<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>noch drehen\u00a0– immerhin werden beim Eintritt ins Datennetz offenbar Aktualisierungen geladen und das amerikanische Handbuch erw\u00e4hnt “erweiterte Inhalte”. Daf\u00fcr d\u00fcrfen auch G\u00e4ste den Fortschritt festhalten und sp\u00e4ter dort weitermachen. Eine Liste aller im Internet anwesenden Freunde gibt es ebenfalls. Wichtiger Hinweis an Xbox Live: Warme Jacken gibt’s im Winterschlussverkauf!

Adventure statt Rollenspiel?<\/strong><\/p>

Ich war erst angetan, dann begeistert und schlie\u00dflich euphorisch. Denn Dark Kingdom ist oberfl\u00e4chlich gesehen das perfekte Fantasy-Intermezzo. Von der selbstverst\u00e4ndlichen Anbindung an auf der ganzen Welt verstreute Abenteurer ganz abgesehen: So leichtf\u00fc\u00dfig habe ich mich selten durch ein Action-Adventure geschlagen. Und das, obwohl mein Krieger mit m\u00e4chtigen Hieben, Kombos und Zaubern austeilt. Moment mal: Action-Adventure? Ein Schreibfehler? Mitnichten! Sony Online setzt n\u00e4mlich die im zweiten Teil begonnene Tradition fort und inszeniert statt dem vergleichsweise stoischen Draufhauen in \u00e4hnlichen Titeln fast <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dass die Zauberspr\u00fcche viel bewirken, l\u00e4sst sich hingegen gut erkennen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schon brachiale Action, die wie Samthandschuhe \u00fcber die Finger gleitet. Untold Legends ist nat\u00fcrlich kein God of War, aber auch wenn die drei Helden beim Springen unbeholfen wirken und sich kaum gezielt bewegen lassen: Ihre satten Attacken sprechen eine ebenso wuchtige Sprache wie die darauf folgenden Spezialeffekte.

Nein, das ist kein Action-Rollenspiel mehr, bei dem ihr einem Gegner so lange gegen\u00fcbersteht, bis er zu Boden sinkt. Dark Kingdom ist ein dynamisches Action-Adventure, das sich auf die Charakterentwicklung st\u00fctzt. So losgel\u00f6st die Bildtechniker allerdings schnelle Action projizieren, so hilflos wirkt der Regisseur im Hintergrund. Dem F\u00e4dchenzieher f\u00e4llt nicht mehr ein als drei vorgegebene Charaktere, die Verbesserung von sechs herk\u00f6mmlichen Eigenschaften, das \u00fcbliche Sammeln von Waffen und R\u00fcstung sowie spannend und in gutem Deutsch geschriebene, aber n\u00fcchtern vorgetragene Zwischensequenzen, in denen die Helden erstmals aktiv zum Einsatz kommen. Erstmals in Sachen Untold Legends, wohl gemerkt; schlie\u00dflich betreten die agierenden Figuren kein Neuland in Sachen Darstellung. Noch schlimmer ist, dass eure Feinde wie S\u00e4ulen auf R\u00e4dern durch die Gegend streichen oder mitunter in der Kulisse h\u00e4ngen bleiben. Gelegentlich holen sie dann zum Schlag aus\u00a0– na, pr\u00e4chtig!<\/p>

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Platzangst in Levelschl\u00e4uchen?<\/strong>

Was erwartet ihr? Eine epische Geschichte mit kontrastreicher Charakterzeichnung und ungew\u00f6hnlichen Wendungen? Dann sitzt ihr bei Dark Kingdom im falschen Kino. Oder ist euch nach einer packenden Runde in der Spielhalle zumute? Dann lohnt sich das Kleingeld! Zumal der Sitz am Automaten bequemer als der seiner Konkurrenten ist, denn Dark Kingdom fordert keine Fingerakrobatik, um ans Ziel zu kommen. Das f\u00e4ngt bei der ordentlich sortierten \u00dcbersicht eures Charakters an und h\u00f6rt bei den zahlreichen F\u00e4higkeiten auf, denen ihr ohne Umweg ins Men\u00fc eine Taste zuweisen k\u00f6nnt\u00a0– ein Druck aufs Digipad zum Ausw\u00e4hlen und das Bestimmen des gew\u00fcnschten Buttons reicht. Solange ihr im Kampf ohne Zauberspr\u00fcche auskommt, setzt ihr die zwei \u00fcblichen Hiebe ein: den schnellen leichten sowie den langsamen schweren. Ebenso bekannt: Ihr d\u00fcrft die <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gelungene Ausnahmen: Die meisten Monster verblassen allerdings neben den fantasievoll gezeichneten Helden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>beiden Attacken variieren, um besonders gro\u00dfen Schaden anzurichten. Sobald ihr einen Schlag ausf\u00fchrt, zeigt euch Untold Legends dann, mit welcher folgenden Taste ihr eine Kombination startet. Kopf frei f\u00fcr die tollen Man\u00f6ver und Ring frei f\u00fcr die ganze Action – eine exzellente Idee! Zumal jeder der drei Helden sein eigenes Repertoire an Kombos mitbringt.

Noch einfacher wird es f\u00fcr Abenteurer, die gerne Fern- und Nahangriff verbinden. Eure Figur entscheidet n\u00e4mlich aufgrund der Entfernung zum Gegner, mit welchen Mitteln sie das Duell f\u00fchrt\u00a0– und wieder ein Knopfdruck (zum Wechseln der Waffe) weniger. Ihr habt Freude am Sparen? Dann lasst auch den Weg zum H\u00e4ndler in Zukunft einfach bleiben. Wo die K\u00e4mpfer im vergangenen Untold Legends n\u00e4mlich ihre Form f\u00fcr kurze Zeit ver\u00e4ndern konnten, entziehen eure Mitglieder der Eliteeinheit The Dragon’s Shade ihren gefallenen Widersachern Essenz. Doch was hat das mit An- und Verkauf zu tun? Ganz einfach: Ihr wandelt auch gefundene Gegenst\u00e4nde, wann immer ihr wollt, in Essenz um und sobald ihr einen der vielen Speicherpunkte erreicht, erschafft ihr davon Waffen, R\u00fcstungen oder Edelsteine zum Unterst\u00fctzen eurer F\u00e4higkeiten. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr dort sowohl Gesundheit als auch Mana-Vorrat f\u00fcllen. Die Zeiten, in denen ihr Dutzende Tr\u00e4nke mit in die Schlacht nehmen musstet, sind n\u00e4mlich vorbei. Stattdessen st\u00e4rkt ihr euch an Speicherpunkten, speziellen Urnen oder entzieht toten Monstern einen Spritzer Lebenssaft. Willkommener Nebeneffekt: Dadurch fordert euch Dark Kingdom st\u00e4rker als seine Vorg\u00e4nger. Denn die Entwickler wissen, wie viel Energie ihr wo findet und konnten die vier Schwierigkeitsgrade deshalb genau an die gew\u00fcnschte Herausforderung anpassen. Gem\u00fctliche Erforscher ahnen allerdings l\u00e4ngst: Am Wegesrand versteckte Schatzkisten sind der Gipfel der freien Erkundung. Untold Legends schleust euch in seinem dritten Auftritt ebenso geradlinig durch das Fantasy-Reich wie es sein Vorg\u00e4nger tat.<\/p>

Das Crescendo der Karpman<\/strong><\/p>

Viel Zeit zum Herumstrolchen bleibt der Dragon’s Shade aber ohnehin nicht, weil sie der anf\u00e4ngliche Aufruhr barbarischer Rebellen schnell zum Herz des \u00dcbels f\u00fchrt: ihrem eigenen K\u00f6nig. Nach dem, was am ehesten an Orks erinnert, schlagt ihr euch deshalb bald mit Zombies, Skeletten oder solchen Wesen herum, die der griechischen Mythologie entsprungen scheinen. Wobei Dark Kingdom dem Unheil, genau wie sein Ahne, auch einen Anstrich von Industrieller Revolution verpasst. Ein Hauch von Evolution weht hingegen durch das Abenteuer, wenn ihr entz\u00fcndbare F\u00e4sser ansteckt, um euren Feinden quasi gro\u00dfkalibrig die Leviten zu lesen. Einen \u00e4hnlichen Effekt hat das Anstecken von Kanonen\u00a0– weniger wirkungsvoll, daf\u00fcr zielgerichteter ist das Werfen von F\u00e4ssern, Kisten oder Felsbrocken. Ihr findet \u00fcberall M\u00f6glichkeiten, euch die Physik zunutze zu machen, wobei es mir fragw\u00fcrdig scheint, dass mein Krieger von einem gro\u00dfen Felsbrocken genauso weit zur\u00fcckgeworfen wird wie von dessen kleinen Bruchst\u00fccken. Eine echte <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zala stand mir im Online-Abenteuer lange bei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Berechnung der Zusammenh\u00e4nge gibt es offenbar nicht. Stattdessen kokettiert Dark Kingdom mit vorgegebenen Routinen\u00a0– nach denen auf modernem Parkett kein Hahn mehr kr\u00e4ht.

Mit seinen visuellen Reizen braucht es sogar nicht erst auf die Tanzfl\u00e4che treten, denn die brachialen Kampfszenen der fantasievoll und sch\u00f6n gezeichneten Helden gehen zwischen groben Kulissen, sp\u00e4t auftauchenden Objekten und ausdruckslosen Monstern unter. Was immer noch kein Vergleich zu der unterirdischen Kameraf\u00fchrung ist! Ihr k\u00f6nnt die Ansicht zwar drehen, doch zum einen d\u00fcrft ihr weder herein- noch herauszoomen und zum anderen w\u00e4hlt sie vor Mauern oder Felsw\u00e4nden buchst\u00e4blich den Weg des geringsten Widerstandes: Sie f\u00e4hrt an Hindernissen einfach hoch, um euren Charakter direkt von oben zu zeigen\u00a0– in engen Ecken gerne auch mit zackigen Schwenks in alle Richtungen. Einmal, zweimal, dreimal h\u00e4tte ich das wegstecken k\u00f6nnen, aber Sony Online hat die Kamera schlicht und ergreifend nicht im Griff. Das raubt die \u00dcbersicht, wirkt unprofessionell, nervt.<\/p>

Unprofessionell\u00a0– das ist auch eine Tugend, welche die Soundtracks der zwei bisherigen Untold Legends’ zuerst mehr, dann sp\u00fcrbar weniger durchschimmern lie\u00df. Und tats\u00e4chlich gibt es erneut Momente, in denen mich Laura Karpmans Crescendi zur Wei\u00dfglut treiben. Es reicht einfach nicht, die Lautst\u00e4rke anzuheben, wenn die Instrumente wie auf einer gesprungenen Schallplatte festh\u00e4ngen! Doch dann unterstreicht der Chor auf einmal die Melancholie des ins Chaos gest\u00fcrzten Landes. Dann hallt eine Orgel durch die hohen G\u00e4nge eines uralten Stollens. Und Dark Kingdom erzeugt eine emotionelle Tiefe, die unter der gewaltigen, aber seelenlosen Action sonst verloren scheint.\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDark Kingdom ist “mein” Spiel! Weil ich brachiale Action liebe, in die ich mich nicht einarbeiten muss. Gegenst\u00e4nde sammeln, H\u00e4ndler besuchen, Charakter trainieren\u00a0– das ist alles spannend, aber lenkt mich vom Ziel ab. Und genau da will Sony Online hin: Untold Legends entfernt sich im dritten Teil von starren Knopfdruck-K\u00e4mpfen und versetzt das Rollenspiel in die hinteren R\u00e4nge. Nat\u00fcrlich m\u00fcsst ihr immer noch neue Waffen und R\u00fcstungen anlegen – reist daf\u00fcr aber nicht erst zum H\u00e4ndler. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es weiterhin eine Charakterentwicklung\u00a0– doch die ist rudiment\u00e4r und ideenlos. Im Gegenzug braucht ihr allerdings nur wenige Knopfdr\u00fccke, um die tumben Gegnerhorden mit m\u00e4chtigen Hieben niederzustrecken und euren Helden zu entwickeln. Ungew\u00f6hnlich: Es ist nicht der Stufenanstieg, der als Droge wirkt. Es ist das Beben der Erde beim Aufprall gegen eine Wand aus Feinden. Vom Online-Spiel, das wie selbstverst\u00e4ndlich Teil des Abenteuers ist, ganz zu schweigen! Ist das schon der Beweis, dass ein hervorragender Online-Service auch kostenlos funktioniert? Und h\u00e4tten sich die Entwickler stattdessen lieber um die oft furchtbare Kameraf\u00fchrung oder eine mitrei\u00dfende Geschichte k\u00fcmmern sollen? So gewaltig die Action auch sein mag, so bieder wird die Handlung erz\u00e4hlt, so herk\u00f6mmlich sehen die Kulissen aus, so starr wirken die physikalischen Wechselspiele. Nein, niemand wird wegen Dark Kingdom zur PS3 greifen. Es wird sich aber als eines der ersten Spiele in meinem zuk\u00fcnftigen Blu-ray-Laufwerk drehen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Brachiale Action, die vor allem im Online-Abenteuer viel Schwung gewinnt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gewaltige Action
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachte Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gut sortierte Charakter-\u00dcbersicht
    <\/li>\n\n\n
  • “Kaufen” und “Verkaufen” direkt im Level
    <\/li>\n\n\n
  • Rein\/Raus-Koop-Abenteuer
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Spiel mit bis zu drei wechselnden Mitstreitern
    <\/li>\n\n\n
  • speichert alle am Koop beteiligten Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • je mehr Mitstreiter, desto mehr Gegner
    <\/li>\n\n\n
  • fantasievoll gezeichnete Figuren
    <\/li>\n\n\n
  • gelegentlich vom Spiel gesteuerte Begleiter
    <\/li>\n\n\n
  • orchestrale Musik mit Chor und Orgel…
    <\/li>\n\n\n
  • Anzeige m\u00f6glicher Kombos
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Kombos aller Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • automatische Fern-, Nahangriffe
    <\/li>\n\n\n
  • Schaden durch Explosionen, Ger\u00f6ll usw.
    <\/li>\n\n\n
  • Schmei\u00dfen von Gegenst\u00e4nden, manuelles Kanonenfeuer
    <\/li>\n\n\n
  • sehr schicke Effekte
    <\/li>\n\n\n
  • vier Schwierigkeitsstufen
    <\/li>\n\n\n
  • gelegentliche Begleiter<\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • legt automatisch Speicherst\u00e4nde an
    <\/li>\n\n\n
  • Speichern und Fortsetzen anderer Online-Spiele
    <\/li>\n\n\n
  • schnellerer Ablauf ohne Heil- und Manatr\u00e4nke
    <\/li>\n\n\n
  • M\u00f6glichkeit f\u00fcr Online-Patches und -Erweiterungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • uninteressant erz\u00e4hlte Geschichte
      <\/li>\n\n\n
    • herk\u00f6mmliche Kulisse
      <\/li>\n\n\n
    • einige Objekte\/Figuren erst sp\u00e4t sichtbar
      <\/li>\n\n\n
    • emotionslose Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • herk\u00f6mmliches Schnetzeln, Sammeln, Verbessern
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcble Kameraprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • Ansicht nur bedingt frei einstellbar
      <\/li>\n\n\n
    • Figuren bleiben in Umgebung h\u00e4ngen
      <\/li>\n\n\n
    • Springen wirkt h\u00f6lzern und aufgesetzt
      <\/li>\n\n\n
    • keine eigenen Charaktere beim Betreten anderer Online<\/li>\n\n\n
    • Spiele
      <\/li>\n\n\n
    • … die manchmal nervt
      <\/li>\n\n\n
    • unbewegliche, ideenlose Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • Umwelteinfl\u00fcsse muten mitunter seltsam an<\/li>\n\n\n
    • nur drei vorgegebene Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • kein direkter \u00dcbergang von Off<\/li>\n\n\n
    • zu Online<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4re Zwischengegner<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wenn man wollte, k\u00f6nnte man Untold Legends: Dark Kingdom als Action-Rollenspiel vom Rei\u00dfbrett abtun, dem es an Spannung, taktischer Tiefe und einfallsreicher Charakterentwicklung fehlt. Wenn man wollte. Man k\u00f6nnte aber auch gespannt fragen, ob sich Sony Online tats\u00e4chlich nur auf Konventionen verl\u00e4sst oder vielleicht zu ganz anderen Horizonten schielt. Und dann m\u00fcsste man fragen: Seid ihr Rollenspieler oder Action-Fan?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203019,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Untold Legends: Dark Kingdom - Test, Rollenspiel, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn man wollte, k\u00f6nnte man Untold Legends: Dark Kingdom als Action-Rollenspiel vom Rei\u00dfbrett abtun, dem es an Spannung, taktischer Tiefe und einfallsreicher Charakterentwicklung fehlt. Wenn man wollte. 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