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{"id":3024726,"date":"2007-03-10T09:52:23","date_gmt":"2007-03-10T08:52:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_pate\/3024726"},"modified":"2024-07-18T11:53:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:49","slug":"der_pate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_pate\/3024726","title":{"rendered":"Der Pate (Action-Adventure) – Der Pate"},"content":{"rendered":"

Die Familie w\u00e4chst<\/strong>

Vor gut einem Jahr erschien mit “Der Pate” der lang vorbereitete Einstieg von Electronic Arts in das so genannte Open World-Genre auf PC und den vermeintlich “alten” Konsolen (Test<\/a>). Allen Vorbehalten zum Trotz konnte die Umsetzung einen rundum guten Eindruck hinterlassen.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Weg nach oben ist steinig: Willkommen in der Don Edition des Paten…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Einbindung in das Film-Universum wurde \u00fcber bekannte Schl\u00fcsselszenen sowie interessantes Missionsdesign gew\u00e4hrleistet. Die Technik lief sauber, ohne an irgendwelchen Grundfesten zu r\u00fctteln und hinsichtlich Pr\u00e4sentation sowie der vor allem durch die Akustik aufgebaute Atmosph\u00e4re konnte Der Pate mit den ganz Gro\u00dfen mithalten.

Ein gutes halbes Jahr sp\u00e4ter machte der Don seine Next-Generation-Aufwartung: Auf der 360 (Test<\/a>) wurde das Spielprinzip \u00fcbernommen, um einige neue Missionen erg\u00e4nzt und vor allem optisch auf Vordermann gebracht. Das betraf allerdings in erster Linie die Figuren, die deutlich aufgewertet wurden. Bei der Kulisse gelang dieses Vorhaben nur eingeschr\u00e4nkt: Hier kam man nur selten auf ein Niveau der viel beschworenen n\u00e4chsten Generation, was aber dem Gesamtspielspa\u00df nicht gef\u00e4hrlich werden konnte.

Wiederum etwa ein halbes Jahr sp\u00e4ter d\u00fcrfen PS3-Mafiosi mit den Corleones Bekanntschaft machen. Da sich am Grundprinzip nat\u00fcrlich weiterhin nichts ge\u00e4ndert hat, werden wir nachfolgend nur auf die neuen Features der so genannten “Don Edition” eingehen und raten f\u00fcr grunds\u00e4tzliche Inhaltsfragen zur Lekt\u00fcre der bisherigen Paten-Tests.

Alles neu, alles anders, alles besser?<\/strong>

Eines muss man EA lassen: Der Branchenriese, der als Konvertierungs-Geizhals verschrien ist,\u00a0 l\u00e4sst sich beim Paten wahrlich nicht lumpen: Anstatt sich die 360-Fassung zu schnappen und diese einfach nur auf PS3-Standards zu bringen, hat man die zus\u00e4tzliche Entwicklungszeit genutzt (auch in den USA erscheint der Pate im M\u00e4rz), um einige neue Inhalte zu integrieren.
Neben den Erg\u00e4nzungen (neue Missionen, Online-Ranglisten etc.), die bereits in die 360-Variante eingebaut wurden und die auch in der Don-Edition zu finden sind, d\u00fcrfen sich PS3-Paten auf weitere Missions-Str\u00e4nge, eine zus\u00e4tzliche zu befehdende Familie, bisher nicht betretene Areale wie z.B. eine Werft, zwei frische Fahrzeuge und vor allem \u00fcberarbeitete Charakter-Entwicklungs- und Steuerungs-Systeme freuen. Gar nicht schlecht f\u00fcr eine “einfache” Umsetzung! Technisch besteht zwar

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Explosionen und Effekte k\u00f6nnen sich sehen lassen. Viele Texturen k\u00f6nnten allerdings auch aus der jetzigen Konsolen-Generation stammen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die M\u00f6glichkeit, dass die 360-Variante \u00fcber den Marketplace inhaltlich zur Don-Edition aufger\u00fcstet werden kann.
Doch das wichtigste Unterscheidungs-Merkmal, das f\u00fcr mich den Reiz der PS3-Variante ausmacht und das nur noch auf Wii in der Blackhand-Edition Einzug halten wird, wird in dieser Form auf 360 nicht m\u00f6glich sein: Die \u00fcberarbeitete Steuerung.

Diese geht zwar leider nicht ganz so weit, wie ich es mir w\u00fcnschen w\u00fcrde (man kann z.B. die an sich gelungene Fahrzeug-Steuerung nicht \u00fcber Sixaxis erledigen), doch die Bewegungserkennung bei den Pr\u00fcgel- und damit auch den entscheidenden Erpressungs-Sequenzen zieht mich mitten ins Geschehen.

Einen am Boden knienden Gegner z.B. kann ich greifen und ihm durch ein Anheben des Sixaxis wieder auf die Beine helfen, bevor ich ihn mit einer Bewegung nach vorne einen Kopfsto\u00df verpasse. Stehe ich neben einer Mauer kann ich ihn so z.B. auch gegen die Wand dr\u00fccken und einsch\u00fcchtern. Durch Seitw\u00e4rtsbewegungen hingegen kann ich den Kopf des Gegners mit einiger Wucht auf Tischplatten, Grabsteine usw. h\u00e4mmern. Und wenn ich eine Sixaxis-Bewegung initiiere, w\u00e4hrend ich den Griff l\u00f6se, schmei\u00dfe ich mein Opfer! Dies macht vor allem auf Hausd\u00e4chern den Unterschied \u00fcber Leben und Tod aus.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kollateral-Schaden

<\/strong>Allerdings kann es auch zu unvorhergesehen Unf\u00e4llen kommen: Eigentlich wollte ich die B\u00e4ckerin nur erpressen, als ich sie zum Ofen gezerrt hatte. Durch eine unvorhergesehene Bewegung meinerseits ging die Einsch\u00fcchterung etwas zu weit und die Gute erlitt das gleiche Schicksal wie die H\u00e4nsel&Gretelsche Hexe. Hoppla, wollte ich nicht, tut mir leid.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gemeinsam sind wir stark: Zusammen mit der neuen “Hit Squad” wird der Kampf gegen feindliche Familien einfacher!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings hat sich in dieser Richtung auch ein kleines Manko gezeigt, mit dem die Entwickler scheinbar nicht gerechnet haben: Denn als ich die Backliesel zum Ofen gezerrt hatte, l\u00f6ste sich mein Griff f\u00fcr einen Moment. Anstatt in irgendeiner Form zu reagieren, blieb sie einfach geduldig stehen (mehrere Minuten), bis ich endlich ein Erbarmen hatte und mein Experiment zu Ende brachte.
Und das f\u00fchrt zu einem Problem, das alle Paten-Versionen teilen: Es gibt viel zu entdecken (auch au\u00dferhalb der gut erz\u00e4hlten Hauptstory), doch alles bleibt in vergleichsweise engen und von den Designern vorgegebenen Grenzen. Experimentierfreude wie in Crackdown oder gar enorme Freiheiten wie in Just Cause gibt es immer noch nicht. Doch innerhalb der M\u00f6glichkeiten, die vorgesehen sind, kann man sich mit Erpressung, den Fehden mit anderen Familien sowie dem gro\u00dfen Ziel, ganz New York unter seine Gangster-Fittiche zu bringen, lange und gut unterhalten.

Kleinigkeiten auf dem Weg zur Macht
<\/strong>
Ja: Es gibt eine Reihe grafischer Mankos wie sporadisches Kantenflimmern im Detail, leichte Ruckler in Zwischensequenzen sowie immer noch tendenziell der gegenw\u00e4rtigen Generationen zuzurechnenden Umgebungstexturen\u00a0– \u00e4hnlich wie in der 360-Version, die auch nur ansatzweise Kulissen der n\u00e4chsten Generation zeigte. Und dennoch kann sich der PS3-Pate vor die versammelte Sippe auf anderen Systemen setzen. Wieso? Weil neben der Steuerung und den zus\u00e4tzlichen Inhalten auch technische Verbesserungen Einzug halten, die den Ausflug ins New York der 30er Jahre veredeln.
Klein, unauff\u00e4llig, aber extrem effektiv, da sehr benutzerfreundlich ist z.B. das neue Auswahlrad \u00e0 la Saints Row, das die Waffenselektion stark vereinfacht.
Viel interessanter ist jedoch die komplette \u00dcberarbeitung der Charakterentwicklung: Das Prinzip, seine Eigenschaften im Laufe der Zeit nach eigener Wahl verbessern zu k\u00f6nnen, hat in allen Versionen mit dem leichten RPG-Einschlag f\u00fcr Abwechslung im Open-World-Bereich gesorgt.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Neue Schaupl\u00e4tze, neue Features, neue Missionen: Die Don Edition ist das Paten-Komplettpaket!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings hat man seine Figur immer irgendwie ins Blaue entwickelt. Auftritt Don Edition: Die zu verbessernden Werte sind alle gleich geblieben, wurden aber mittlerweile in Gruppen zusammen gefasst und kategorisiert. Wenn ihr viele Punkte in eure Kampff\u00e4higkeiten etc. investiert, seid ihr z.B. auf dem Weg zum “Enforcer”, einem knallharten K\u00e4mpfer an vorderster Front, der seine Gegner durch Einsch\u00fcchterung auf seine Seite zu ziehen versucht. Entscheidet ihr euch stattdessen, eure F\u00e4higkeiten hinsichtlich der Erpressung auf lange Sicht aufzuwerten, werdet ihr wom\u00f6glich zum “Operator”, der lieber hinter den Kulissen die Strippen zieht.

Da die Konzentration auf die verschiedenen Wege mit besonderen Gimmicks und Eigenschaften belohnt wird (man kann z.B. sp\u00e4ter einen schier unendlichen Munitionsstrom nutzen), wird der Wiederspielwert stark gef\u00f6rdert.
Zus\u00e4tzlich zu den Polizisten, die in der 360-Variante angeheuert werden konnten, um euch bei bestimmten Auftr\u00e4gen hilfreich zur Seite zu stehen, k\u00f6nnt ihr in der Don Edition die so genannten “Hit Squads” kurzfristig zu Hilfe rufen. Vor allem bei gef\u00e4hrlichen Auftr\u00e4gen gegen eine schier un\u00fcberwindbare \u00dcbermacht empfiehlt sich der Einsatz. Denn anstatt alleine gegen die gegnerische Familien vorzugehen, k\u00f6nnt ihr in Sonderf\u00e4llen mit bis zu zehn Helfern gegen sie antreten. Das dies die Aufgabe immens erleichtert, versteht sich von selbst.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer h\u00e4tte das gedacht? Ausgerechnet Electronic Arts, die Paten der organisierten Multiplattform-Konformit\u00e4t, zeigen mit der Don Edition auf der PS3, dass es auch anders geht. Grafisch in etwa gleichwertig zur 360-Version, die zwar weniger Kantenflimmern und die gleichen Texturschw\u00e4chen im Detail aufweist, aber auch nicht \u00fcber einen 1080p-Modus verf\u00fcgt, sind es die technischen und spielerischen Erg\u00e4nzungen, die den Unterschied ausmachen. Es gibt haufenweise neue Inhalte, die auch weit \u00fcber das hinausgehen, was in der 360-Variante zu finden war. Hinzu kommt die clevere Einbindung des Sixaxis sowie die verbesserte und \u00fcbersichtlichere Charakterentwicklung. PS3-Spieler bekommen die umfangreichste, kompletteste und schlichtweg rundeste Version des Gangster-Epos, das so ganz nebenbei auch die Premiere des Open World-Genre auf der PlayStation 3 darstellt.\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Neue Inhalte, verfeinerte Spielmechaniken: Die Don Edition gibt den Ton in der Familie an!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • vorbildliche Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Charakter-Editor
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Respekt-System
    <\/li>\n\n\n
  • gute Sixaxis-Einbindung
    <\/li>\n\n\n
  • flexible, \u00fcberarbeite Waffen- & Skillupgrades
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gute Synchro und Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • gute Fahrzeugsteuerung
    <\/li>\n\n\n
  • Mitstreiter k\u00f6nnen angeheuert werden
    <\/li>\n\n\n
  • \u201eHit Squads\u201c k\u00f6nnen gerufen werden
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcberarbeite Waffenauswahl
    <\/li>\n\n\n
  • neue Gebiete, Fahrzeuge und Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten
    <\/li>\n\n\n
  • 1080p-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • gute Einbindung in das Filmuniversum
    <\/li>\n\n\n
  • 360-Inhalte inklusive<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwankende Anti<\/li>\n\n\n
    • Aliasing<\/li>\n\n\n
    • Probleme
      <\/li>\n\n\n
    • linearer Story<\/li>\n\n\n
    • Verlauf ohne gr\u00f6\u00dfere Einflussm\u00f6glichkeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Umgebungstexturen nicht auf Next<\/li>\n\n\n
    • Gen<\/li>\n\n\n
    • Niveau
      <\/li>\n\n\n
    • Personen<\/li>\n\n\n
    • Recycling
      <\/li>\n\n\n
    • abseits der Entwickler<\/li>\n\n\n
    • Pfade wenig zu entdecken<\/li>\n\n\n
    • hin und wieder logische Inkonsequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • kein Al Pacino<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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