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{"id":3024714,"date":"2012-05-30T14:00:00","date_gmt":"2012-05-30T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/atelier_meruru_the_apprentice_of_arland\/3024714"},"modified":"2024-07-18T11:53:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:47","slug":"atelier_meruru_the_apprentice_of_arland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/atelier_meruru_the_apprentice_of_arland\/3024714","title":{"rendered":"Atelier Meruru: The Apprentice of Arland (Rollenspiel) – Atelier Meruru: The Apprentice of Arland"},"content":{"rendered":"Prinzessin auf Abwegen<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=89372,width=450,text=Mit Prinzessin Merurus Abenteuer wird die Arland-Trilogie abgeschlossen.,align=left)]Im letzten Teil der aktuellen Atelier-Trilogie verschl\u00e4gt es einen ins entlegene K\u00f6nigreich Arls, das gern Teil der aufstrebenden Republik Arland werden m\u00f6chte, die man schon in Atelier Rorona<\/a> und Totori<\/a> bereist hat. Um dieses Ziel zu verwirklichen, muss das verschlafene Arls aber zun\u00e4chst auf Vordermann gebracht werden. Eine Aufgabe, die der K\u00f6nig gern zusammen mit Tochter Meruru bew\u00e4ltigt h\u00e4tte.

Doch die Prinzessin hat ganz andere Dinge im Kopf und w\u00fcrde am liebsten Karriere als Alchemistin machen. Doch vielleicht geht ja beides? Zusammen mit Butler Rufus wird ein Plan ausgearbeitet, die Entwicklung des K\u00f6nigreichs mit Hilfe alchemistischer Zuwendung voranzutreiben. So muss Meruru von nun an jedes Jahr bestimmte Vorgaben erf\u00fcllen, um sich weiterhin der Alchemie widmen zu d\u00fcrfen.

Alle Jahre wieder<\/strong>

Der j\u00e4hrliche Kontrollrhythmus ist dabei recht human und verlangt keine H\u00f6chstleistungen, kann einen im Fall eines Scheiterns aber auch sehr weit zur\u00fcckwerfen. Man leistet Pionierarbeit, erledigt Auftr\u00e4ge, erteilt Baugenehmigungen und hofft mit seiner Arbeit m\u00f6glichst viele Untertanen zu gewinnen. Denn Erfolg wird einzig an erreichter Entwicklungsstufe und Einwohnerzahl gemessen. Doch egal, ob man gerade Waren herstellt, Zutaten sammelt, Au\u00dfenposten besucht oder Monster bek\u00e4mpft: die Uhr steht nie still.

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\"Auch<\/figure>\n
Auch w\u00e4hrend man sich auf der charmanten Weltkarte von Ort zu Ort bewegt, Gegner bek\u00e4mpft oder Zutaten sammelt, tickt die Uhr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer gern in aller Ruhe auf Erkundungstour geht und viel herumexperimentiert, ist daher auch dieses Mal fehl am Platz. Es sei denn, man sieht das ganze Spiel als Experiment, das man immer wieder neu beginnt und so lange perfektioniert, bis man es geschafft hat, auch die schwersten Ziele fristgerecht zu erreichen. Immerhin gibt es viele optionale Aufgaben, je nach Leistung unterschiedliche Enden sowie die M\u00f6glichkeit bei einem Neuanfang bestimmtes Hab und Gut zu behalten. Auch jede Menge praktische Nachschlagewerke sind wieder mit von der Partie.

Licht und Schatten<\/strong>

F\u00fcr Atelier-Neueinsteiger gibt es sogar eine kurze Zusammenfassungen der beiden Vorg\u00e4nger, auch wenn erz\u00e4hlerisch alle drei Episoden eher gehaltlos sind und eigentlich keine Vorkenntnisse erfordern. Veteranen freuen sich nat\u00fcrlich trotzdem \u00fcber einige bekannte Gesichter und Anspielungen, auch wenn der vorwiegend kindische Humor schnell nerven kann und man nach wie vor wehm\u00fctig auf seelige
Atelier Iris<\/a>-Zeiten zur\u00fcckblickt. Eine deutsche \u00dcbersetzung hat man sich leider abermals gespart. Auch durchgehende Sprachausgabe sucht man vergebens. Daf\u00fcr hat man aber wieder die Wahl zwischen englischer Synchro und japanischem Originalton.Keine Wahl hat man hingegen bei der Installation der Spieldaten, die, ob man will oder nicht, knapp zwei Gigabyte Festplattenplatz einfordert. Grafisch hat man zwar durchaus etwas zugelegt und auch beim Leveldesign gibt es Fortschritte zu vermelden. Begeisterung l\u00f6st aber nach wie vor beides nicht aus. Zu veraltet wirken Technik und Kulisse, auch wenn es den einen oder anderen atmosph\u00e4rischen sowie architektonischen Lichtblick gibt.

\u00d6de Scharm\u00fctzel<\/strong>

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\"Trotz<\/figure>\n
Trotz interessanter Ans\u00e4tze wie individuell bestimmbarer Abwehrl\u00e4ngen und aufladbarer Teamaktionen wirkt das Kampfsystem nach wie vor recht plump. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen rundenbasierten K\u00e4mpfen gegen frei umherziehende W\u00f6lfe, Hasen, Geister oder Schleimblasen h\u00e4tte ebenfalls etwas mehr Aufwand gut getan. Die Grundstrukturen sind zwar solide, Details wie Teamblocks und der neue Abwehrtimer angesichts einsehbarer Zugfolgen durchaus interessant, aber trotzdem gibt es zu wenige Optionen, zu wenig Tiefgang, zu viele Wiederholungen – auch beim Gegnerdesign. Nur der Einsatz unterschiedlicher Begleiter und Gegenst\u00e4nde sowie das Bezwingen optionaler Bossgegner und Hoffen auf lukrative Beute halten das Interesse dauerhaft aufrecht.

Sterben kann man \u00fcbrigens nicht: Wird allen drei Gruppenmitgliedern im Kampf das Licht ausgeblasen, wacht man nach ein paar Tagen wieder zu Hause auf. Hier kann man sich jederzeit ausruhen, den Spielstand sichern, sein Team umstellen, Gesch\u00e4fte abklappern oder selbst produktiv werden. Im heimischen Alchemistenkessel stellt man nicht nur Auftragsgegenst\u00e4nde, sondern auch Heiltr\u00e4nke, Bomben, Schmuck oder Materialien zur Waffen- und R\u00fcstungsproduktion her.

Viel zu tun<\/strong>

Man kann auch eine Reihe einzigartiger Hilfsmittel wie Turboschuhe, Riesentaschen oder Fluchtteppiche fertigen und ausr\u00fcsten. Die Rezepte sind einmal mehr fest vorgeschrieben k\u00f6nnen aber je nach verwendeter Zutaten Resultate mit sehr individuellen Eigenschaften liefern. Mit der Zeit findet man immer mehr Rezepte, erh\u00e4lt immer hochwertigere Zutaten und kombiniert immer m\u00e4chtigere Eigenschaften.

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\"Auch<\/figure>\n
Auch wenn alchemistisches Wirken nur nach Rezept funktioniert, kann man \u00fcber Qualit\u00e4t und Beschaffenheit der Zutaten sehr individuelle Resultate erzielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErfahrung sammelt man sowohl als Alchemistin als auch als Abenteurerin und neben schlagkr\u00e4ftigen Gef\u00e4hrten kann man sp\u00e4ter auch wieder so genannte Homs als Produktions- und Erntehelfer einsetzen, w\u00e4hrend man selbst gerade anderen Dingen nachgeht. Neben dem Erf\u00fcllen lokaler Jagd-, Sammel-, Produktions- und Erkundungsauftr\u00e4gen, anhand derer man den Ausbau des K\u00f6nigreichs forciert, gibt es auch eine Questb\u00f6rse, wo Bewohner und Freunde privat um Hilfe bitten, was nicht nur eine zus\u00e4tzliche Einnahmequelle darstellt, sondern auch Ansehen bringt und Freundschaften festigt.

Auch das Errichten neuer Geb\u00e4ude bringt nicht nur mehr Einwohner und Entwicklungspunkte, sondern h\u00e4lt je nach Geb\u00e4udeart auch noch andere positive Auswirkungen wie zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte, steigende Warenangebote oder h\u00f6here Erfolgsraten bei alchemistischen Anstrengungen bereit. Welche Boni man sich zuerst sichern will, kann man relativ frei bestimmen, das Resultat ist aber nicht sonderlich individuell und beim Erreichen der h\u00f6chsten Entwicklungsstufe sogar stets identisch…\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAtelier Meruru ist wie seine beiden Vorg\u00e4nger ein charmantes, aber auch sehr unspektakul\u00e4res Anime-Rollenspiel, bei dem man unter Zeitdruck unterschiedliche Dinge sammeln, kombinieren und organisieren muss. Dieses Mal soll man so sogar ein ganzes K\u00f6nigreich zum Florieren bringen, indem man alchemistische Entwicklungshilfe leistet, Bauvorhaben realisiert und die Einwohnerzahl erh\u00f6ht. Pr\u00e4sentation, Kampfsystem und Leveldesign haben dabei durchaus Fortschritte gemacht und auch der k\u00fcnstliche Stressfaktor h\u00e4lt sich aufgrund sehr pauschaler Ziele in Grenzen. Doch auch wenn es hier und da gelungene Anpassungen gibt, dem Spielverlauf mangelt es nach wie vor an Freiheit und Abwechslung, dem Szenario an Spannung und Tiefe. Fans werden zwar solide unterhalten, aber wer schon mit Rorona<\/a> und Totori<\/a> nicht warm wurde, den werden auch Merurus Reize garantiert kalt lassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einmal mehr ein solides, aber unspektakul\u00e4res Rollenspiel f\u00fcr sammelw\u00fctige Anime-Fans.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n