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{"id":3024696,"date":"2011-04-29T14:44:00","date_gmt":"2011-04-29T12:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/red_johnsons_chronicles\/3024696"},"modified":"2024-07-18T11:53:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:43","slug":"red_johnsons_chronicles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/red_johnsons_chronicles\/3024696","title":{"rendered":"Red Johnson’s Chronicles (Adventure) – Red Johnson’s Chronicles"},"content":{"rendered":"Ermittlungen in d\u00fcsterer Stadt<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=69368,width=,text=Der Trailer stimmt auf das Adventure in Metropolis ein.,align=right)]Ein Schuss in der Nacht, ein Toter im Kanal und eine korrupte Polizei \u2013 das ist in der fiktiven Stadt Metropolis nichts Neues, die mit ihren d\u00fcsteren Gassen, verschrobenen Charakteren und einigen Schwarzwei\u00df-Szenen einen Hauch von Film noir verspr\u00fcht. Und weil die Zahl der Verbrechen steigt, boomt auch das Gesch\u00e4ft f\u00fcr \u00a0au\u00dferstaatliche Ermittlungen. In der Rolle des Privatdetektivs Red soll man einen dieser vielen Mordf\u00e4lle aufkl\u00e4ren. Der Bursche tr\u00e4gt rotes Haar, klopft (manchmal etwas zu aufgesetzte) coole Spr\u00fcche und l\u00e4sst auch mal den Haudegen raush\u00e4ngen, wenn es handfest zur Sache geht.

Ja, richtig geh\u00f6rt: Dieses Abenteuer verbindet klassische Point&Click-Tugenden wie das beschauliche Sammeln und Analysieren von Hinweisen mit Spannung in Echtzeit, denn es kann immer mal zu \u00dcberf\u00e4llen oder unverhofften Ereignissen kommen, die eine eher solide als besonders packende Krimistory w\u00fcrzen. Diese werden in mehrstufigen Reaktionstests inszeniert \u2013 dann muss Red rechtzeitig einen Knopf oder den Analogstick dr\u00fccken, um z.B. einem Schlag auszuweichen oder selbst zuzuschlagen. Das bringt etwas Schwung in die statischen Ermittlungen, denn man bewegt sich nicht aktiv durch die Stadt, sondern klickt sich von Schauplatz zu Schauplatz.

Ein Haudegen ermittelt<\/strong>

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\"Wo<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Wo ist der Fingerabdruck? Im B\u00fcro analysiert man Gegenst\u00e4nde.
<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nTrotz der sporadischen Action besteht kein Grund zur Bange f\u00fcr Ermittler alter Schule, denn im Zentrum stehen Dialoge mit immer mehr Verd\u00e4chtigen bzw. zeugen und vor allem kreative R\u00e4tsel. Zu Beginn erinnert vieles an klassische \u00a0Adventures: Man sucht die stimmungsvoll illustrierten Orte mit einem kreisrunden, angenehm gro\u00dfen Cursor nach Hinweisen ab. Hat man etwas gefunden, kann man sich den Gegenstand\u00a0 n\u00e4her ansehen oder zu einem anderen Ort wechseln \u2013 dann schwenkt die Kamera stilvoll in eine Gasse, unter eine Br\u00fccke oder an einen anderen Schauplatz. Manchmal muss man auch erst daf\u00fcr sorgen, dass jemand einen Ort verl\u00e4sst, damit man selbst dort recherchieren kann. Wie kann man sie ablenken?

Wer Adventures kennt und vielleicht auch das \u00e4hnliche Metropolis Crime auf dem DS gespielt hat, wird in vielen Situationen wie diesen ein D\u00e9j\u00e0-vu erleben. Allerdings haben die Entwickler dazu gelernt und gehen erfrischend offene Wege, anstatt einen linear von einem zum n\u00e4chsten R\u00e4tsel zuschicken: Man kann sich den n\u00e4chsten Ermittlungsort auf der Stadtkarte aussuchen. Das Sch\u00f6ne an den R\u00e4tseln ist aber auch die Abwechslung sowie der flie\u00dfende Wechsel von Recherche, Gespr\u00e4chen, Aktionen und Knobelei \u2013 es kommt quasi nie Langeweile auf, weil es immer etwas anderes zu tun oder Neues zu sehen gibt. Es gibt nicht nur klassische Puzzles und Logikspiele, in denen man z.B. einen Alarm ausschalten, Verbindungen f\u00fcr Stromkreise herstellen oder durcheinander gew\u00fcrfelte Mosaiksteine passend verschieben muss. Manchmal gilt es auch, Informationsfetzen zu kombinieren: Die Notiz auf einer Streichholzschachtel weist auf eine Frau hin, deren Telefonnummer in einem chaotischen Notizbuch voller Kontakte verborgen ist. Und auch eine gute Erinnerungsgabe ist gefragt, wenn man \u00e4hnlich wie in Nine Hours<\/a> in mal recht simplen, aber auch einigen knackigeren Tests \u00fcber das Vergangene rekapitulieren muss.

Recherche am 3D-Objekt<\/strong><\/strong>

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\"Wie<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Wie in einem Point&Click-Adventure sucht man Schaupl\u00e4tze ab.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDas Highlight der Ermittlungen ist allerdings die 3D-Recherche an Objekten. Man kann sehr detailliert designte Apparate wie defekte Kameras, Spieluhren, Voodoo-Kisten oder Zeitungs-Automaten \u00fcber den Analogstick drehen, wenden oder n\u00e4her ranzoomen, um versteckte Informationen, Gegenst\u00e4nde, Kn\u00f6pfe, Schalter oder Klappen zu finden, die sich dann \u00f6ffnen \u2013 das wird sehr gut inszeniert und animiert zum ausgiebigen St\u00f6bern, zumal manchmal erst der optimale Blickwinkel die Sicht auf eine fehlende Zahl oder einen Mechanismus frei gibt. Manchmal muss man auch ganz simpel, aber aktiv \u00fcber den Analogstick Schrauben aus ihren Halterungen drehen.

Auch die Dialoge mit den skurrilen Figuren von der bissigen Witwe Theresa bis hin zum kauzigen Ringo sind wie R\u00e4tsel gestaltet, an denen man scheitern kann: Manchmal gilt es, die optimalen Fragen oder Antworten innerhalb der Multiple-Choice-Gespr\u00e4che gegen die tickende Uhr zu finden, um die Personen zum Reden zu bringen oder ihnen Hinweise zu entlocken. Dazu muss man sich \u00e4hnlich wie in L.A. Noire ein wenig in sie hinein versetzen, hier etwas schmeicheln, da etwas drohen \u2013 es kann auch ein Game Over geben, wenn man sich zu plump verh\u00e4lt, so dass man sehr aufmerksam die Texte liest. Zwar ist die englische Sprachausgabe nicht immer lippensynchron und die Mimik weit weg von gro\u00dfen Abenteuern der Marke Heavy Rain, aber das Figurendesign ist durchaus sehenswert.

Wer spickt, verliert Punkte!<\/strong>

\n

\n\n\n\n
\"Ab<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Ab und zu muss man in Reaktionstests gute Reflexe zeigen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEgal ob Reaktionstest, Dialog oder R\u00e4tsel: Alle Herausforderungen werden umgehend bewertet und entweder als gel\u00f6st oder gescheitert markiert. Das f\u00fchlt sich in der Inszenierung zun\u00e4chst etwas zu arcadig an, aber steigert auf Dauer die Motivation, weil man sich auf jede Situation konzentriert. Denn je schneller (Zeit f\u00fcr den Versuch) und direkter (Zahl der Versuche) man etwas l\u00f6st, desto mehr Punkte und bessere Noten bekommt man. Wenn man irgendwo fest steckt, kann man sich zwar \u00e0 la Prof. Layton Hinweise in mehreren Stufen (von leicht angedeutet bis offensichtlich) kaufen, aber auch die verringern die Punktzahl \u2013 ein gutes System, das in Form des alten Kumpels Saul vielleicht etwas zu theatralisch personalisiert wird.

Im Laufe der Zeit gibt es immer mehr \u00d6rtlichkeiten, die man von seinem B\u00fcro aus direkt ansteuern kann. Dort kann man in Ruhe die Akten mit den Personen durchgehen (auch das kann bei einem R\u00e4tsel helfen!), Fingerabdr\u00fccke suchen oder Indizien n\u00e4her anschauen: Ein Apparat analysiert \u00a0Gegenst\u00e4nde oder Fotos nicht nur auf ihre allgemeine Beschaffenheit, sondern kann auch Vergleiche vornehmen, um Gemeinsamkeiten zu finden. Ist der Mann auf dem Bild auch der, den man im Zeitungsausschnitt erkennt? Wurde die Kugel aus der Pistole abgefeuert?

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\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWeht hier etwa ein Hauch von L.A. Noire f\u00fcr knapp zehn Euro? Ab und zu. Ich h\u00e4tte jedenfalls nicht gedacht, dass dieses Adventure mehr als ein eleganter Grafikblender ist, denn das \u00e4hnliche “Metropolis Crimes” aus gleichem Hause konnte nicht begeistern. Aber die Franzosen demonstrieren nach “Experience 112” mal wieder ein H\u00e4ndchen f\u00fcr originelle und abwechslungsreiche R\u00e4tselabenteuer: Man muss sich seine Antworten in den Gespr\u00e4chen mit verschrobenen Charakteren gut \u00fcberlegen, muss Intuition beweisen und vor allem die Recherche an den detaillierten 3D-Objekten mit all den versteckten Hinweisen weckt die St\u00f6berinstinkte. Sowohl die sporadischen Reaktionstests als auch das direkte Bewertungssystem sorgen zudem daf\u00fcr, dass man sich auf jede Situation konzentriert – \u00a0egal ob Suche, Dialog oder Puzzle. Allerdings nerven einige Charaktere, der Held wirkt aufgesetzt cool, wird dazu schrecklich gesprochen und ein gro\u00dfer Schwachpunkt ist die vorhersehbare, leider kaum entfaltete Story. Trotz stilvoll inszenierter Ermittlungen verspr\u00fcht sie den oberfl\u00e4chlichen Charme eines Wimmelbild-Krimis. Trotzdem kommt \u00fcber sechs Stunden kaum Langeweile w\u00e4hrend der Ermittlungen auf, zumal man im Gegensatz zu vielen gew\u00f6hnlichen Adventures auch relativ frei knobeln darf.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Abwechslungsreiche R\u00e4tsel, Film noir-Atmosph\u00e4re, nicht-lineare Struktur – leider fehlt eine Story und manche Charaktere nerven.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • stimmungsvolles Artdesign<\/li>\n\n\n
  • nicht-lineare Struktur mit Hauptquartier<\/li>\n\n\n
  • sehr gute Recherche an 3D-Objekten<\/li>\n\n\n
  • einige verschrobene, zynische Charaktere<\/li>\n\n\n
  • gutes Dialogsystem verlangt etwas Intuition<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • etwa sechs Stunden Spielzeit<\/li>\n\n\n
  • gutes Bewertungssystem<\/li>\n\n\n
  • toll designte Hintergr\u00fcnde<\/li>\n\n\n
  • jederzeit speicherbar<\/li>\n\n\n
  • optionale Hilfen<\/li>\n\n\n
  • deutschsprachige Men\u00fcs und Texte<\/li>\n\n\n
  • 9,99 Euro (PSplus : 4,99 Euro)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • recht kleine Gebiete & wenig Charaktere<\/li>\n\n\n
    • vorhersehbare, kaum vorhandene Story<\/li>\n\n\n
    • einige Charaktere nerven (hallo Saul)<\/li>\n\n\n
    • schrecklicher Sprecher f\u00fcr Protagonist Red<\/li>\n\n\n
    • wenig Figuren<\/li>\n\n\n
    • Animationen<\/li>\n\n\n
    • Sprecher nicht lippensynchron<\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • keine Move<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung (kommt per Patch)<\/li>\n\n\n
    • einige Elemente bekannt aus “Metropolis Crimes” (DS)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die Franzosen von Lexis Num\u00e9rique haben einige interessante Adventures entwickelt: Der interaktive Krimi „In Memoriam“ \u00a0konnte zwar nicht in allen Bereichen begeistern, aber \u00fcberzeugte mit seiner Idee, die Online-Recherche einzubinden. Auch “Metropolis Crimes” f\u00fcr den DS hatte gute Ans\u00e4tze, aber erst das ebenso intensive wie innovative „Experience 112“ sorgte f\u00fcr richtig gute Unterhaltung. Jetzt gibt es ein exklusives R\u00e4tselabenteuer f\u00fcr das PlayStation Network, das an L.A. Noire erinnert. Was verbirgt sich hinter satten 1,5 Gigabyte f\u00fcr knapp zehn Euro?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3203012,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Red Johnson's Chronicles - Test, Adventure, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Franzosen von Lexis Num\u00e9rique haben einige interessante Adventures entwickelt: Der interaktive Krimi \u201eIn Memoriam\u201c \u00a0konnte zwar nicht in allen Bereichen begeistern, aber \u00fcberzeugte mit seiner Idee, die Online-Recherche einzubinden. Auch "Metropolis Crimes" f\u00fcr den DS hatte gute Ans\u00e4tze, aber erst das ebenso intensive wie innovative \u201eExperience 112\u201c sorgte f\u00fcr richtig gute Unterhaltung. Jetzt gibt es ein exklusives R\u00e4tselabenteuer f\u00fcr das PlayStation Network, das an L.A. Noire erinnert. 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