An den Kampfanimationen hat man sich schnell satt gesehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Animationen sind teils entsprechend albern oder voyeuristisch, aber durchaus gelungen, auch wenn viele Gespr\u00e4chspartner lediglich als schwarze Schatten dargestellt werden. Zumindest wurden die meisten Dialoge vertont, wobei man sogar zwischen englischer Synchro und japanischem Originalton w\u00e4hlen kann. Eine Option auf deutsche Untertitel sucht man jedoch vergeblich, denn eine Lokalisierung hat man sich gespart.
Die erz\u00e4hlerischen Qualit\u00e4ten sind aber ohnehin recht bescheiden und verlieren sich zus\u00e4tzlich in sinnlosen Blogs und Radio-Podcasts, in denen \u00fcber Wetter, Hobbys oder Essgewohnheiten gefachsimpelt wird. Sp\u00f6ttische Kommentare der rein weiblichen Gruppenmitglieder \u00fcber zu geringe Erfahrungspunkte, vermeintliche Plotl\u00fccken oder NPC-Schicksale sind da schon wesentlich am\u00fcsanter. Auch die Idee, Entwickler und Publisher als Figuren zu implementieren, ist ganz witzig, obwohl mir die Gastauftritte der Prinnys in Trinity Universe wesentlich besser gefallen haben. Vermisst habe ich auch das Verscherbeln nicht (mehr) ben\u00f6tigter Ausr\u00fcstung. In den\u00a0mittlerweile auch mit DLC-Inhalten aufwartenden Amazoo.nep-Shops kann man n\u00e4mlich nur ein-, nicht aber verkaufen…\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz interessanter Ans\u00e4tze wie selbst erstellbarer Kombos, bebilderbarer Spezialangriffe oder situationsabh\u00e4ngiger Item-Eins\u00e4tze schafft es Hyperdimension Neptunia leider nicht spielerisch nachhaltige Akzente zu setzen. Quest- und Leveldesign sind einfach zu generisch, die von Skip-Orgien dominierten Zufallsk\u00e4mpfe zu eint\u00f6nig und auch Story und Charaktere bleiben trotz sp\u00f6ttischer Seitenhiebe auf die Spieleindustrie weitestgehend blass. Trinity Universe, aus dem Hyperdimension Neptunia viele Elemente eher schlecht als recht \u00fcbernommen hat, war trotz \u00e4hnlich altbackener Technik und Inszenierung wesentlich spritziger und motivierender. Hier wird man selbst auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad kaum gefordert, auch wenn der Umfang stimmt und einen die ganzen Parodien von Sonic, Mario, Final Fantasy, Resident Evil oder Amazon immer wieder schmunzeln lassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PS3<\/div> PS3<\/div><\/div>  <\/div> Trotz am\u00fcsanter Parodien kommt im spielerisch \u00f6den Gamindustri nur wenig Spielspa\u00df auf.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- individualisierbare Kombos
<\/li>\n\n\n - teils nette Parodien & Seitenhiebe
<\/li>\n\n\n - origineller Bilder-Import & Item-Einsatz<\/li>\n\n\n
- Online-Ranglisten
<\/li>\n\n\n - praktische Zugliste & Kartenfunktion
<\/li>\n\n\n - wahlweise englische oder japanische Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- maue Story & Dialoge
<\/li>\n\n\n - eint\u00f6nige Zufallsk\u00e4mpfe
<\/li>\n\n\n - \u00f6des Level<\/li>\n\n\n
- & Questdesign
<\/li>\n\n\n - altbackene Technik & Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
- nicht lokalisiert
<\/li>\n\n\n - harmloser Schwierigkeitsgrad
<\/li>\n\n\n - keine Verkaufsoption in Shops<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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