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{"id":3024668,"date":"2011-10-25T10:42:00","date_gmt":"2011-10-25T08:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ratchet__clank_all_4_one\/3024668"},"modified":"2024-07-18T11:53:39","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:39","slug":"ratchet__clank_all_4_one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ratchet__clank_all_4_one\/3024668","title":{"rendered":"Ratchet & Clank: All 4 One (Action-Adventure) – Ratchet & Clank: All 4 One"},"content":{"rendered":"Offline, online? Ist doch egal!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=80142,width=400,text=Witzig, kunterbunt und actionreich – der Trailer stimmt auf das Abenteuer ein, das eher Spielanf\u00e4nger als Serienkenner anspricht. ,align=right)]Nach ein paar Stunden zwischen Riesenaliens und Schraubengewitter, zwischen Gegnerwelle 236 und 237, frage ich mich: Hey, Insomniac, wo habt ihr mehr Kooperation versteckt? Und warum spielen sich die vier unterschiedlichen Typen so gleich? Kommt da noch was? Denn obwohl nicht nur der Untertitel des Spiels eine gewisse Hoffnung auf kreative Zusammenarbeit individueller Charaktere sch\u00fcrt, sondern auch die Tatsache, dass man hier mit bis zu vier Helden gleichzeitig auf einem Bildschirm losziehen kann, will sich in der Gruppe keine Begeisterung einstellen: Qwark ist wie Ratchet wie Clank wie Nefarius.

Es ist f\u00fcr das Spielerlebnis vollkommen egal, wen man spielt oder ob man alleine, im Duo, im Trio oder im Quartett loszieht \u2013 es gibt f\u00fcr alle lineare Action, die eher Gelegenheitszocker als Veteranen mit Lust auf Experimente, Erkundung oder Vielfalt anspricht. Die Schrauben fliegen einem ohne viel zutun nur so um die Ohren und aufgrund der fest fixierten Kamera bleibt der Blick beschr\u00e4nkt. Das ist kein gro\u00dfes Plattform-Abenteuer mit freiem Universum, sondern ein futuristischer Ballersnack mit einer Richtung: geradeaus! Das ist angesichts des stilsicheren Artdesigns und der hochwertigen Zwischensequenzen inklusive deutscher Sprachausgabe durchaus unterhaltsam – f\u00fcr eine halbe Stunde mit den Kids.

Action f\u00fcr die ganze Familie<\/strong>

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\"Vorsicht,<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Vorsicht, hei\u00df und t\u00f6dlich: Ab und zu muss man seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen – aber zu selten wird man kooperativ gefordert.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nIn den ersten Kapiteln ballert man sich also in der kunterbunten Kulisse mit ihren fulminanten Explosionen, die die PS3 allerdings auch mal ins Stottern bringen, und witzigen Dialogen gerne weiter \u2013 schlie\u00dflich ist man neugierig auf all die Waffen mit ihren Feuer-, Frost-, Dronen-, Detonations- und Verwandlungseffekten, auf die Level, die Kreaturen und Herausforderungen. Au\u00dferdem hofft man nach einigen gemeinsamen Schalter-Aktivierungen oder den neuen Energieleinen-Schwingern, dass da noch clevere R\u00e4tsel oder kooperative Aufgaben \u00e0 la Trine oder Lara Croft and The Guardian of Light folgen. Aber so kreativ wollte Insomniac scheinbar nicht sein und inszeniert eher Action f\u00fcr die ganze Familie.

Dabei deuten sie in einigen Situationen an, dass da mehr drin war: Man muss auch mal Abgr\u00fcnde, Tore oder Waffensysteme gemeinsam \u00fcberwinden, indem man seine Mitspieler per Vakuum-Kanone auf die andere Seite schie\u00dft. Oder man muss sein Raumschiff \u00a0vorsichtig durch ein Meteoriten-Feld bugsieren, indem man den Antrieb in acht Richtungen dosiert \u2013 das war \u00fcbrigens online kaum zu l\u00f6sen, wenn alle mitgemacht haben, weil nat\u00fcrlich jeder zum falschen Zeitpunkt dr\u00fcckte; am Ende half nur ein \u201eIch-mach-es-alleine!\u201c. Trotzdem schade, dass es so wenig davon gab! Die meiste Zeit wird nicht kommuniziert oder clever agiert, sondern geballert, w\u00e4hrend eine Gegnerwelle der anderen folgt.

Lineare Action hoch vier<\/strong>

<\/p>\n

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Bosse sehen gut aus, sind aber zu viert sehr schnell erledigt – vor allem mit dem kumulativen Schuss im Quartett.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Nat\u00fcrlich habe ich Ratchet& Clank auch immer f\u00fcr seine unterhaltsame Action und akrobatischen Geschicklichkeitseinlagen gemocht! Und davon gibt es hier genug: Egal ob Raketengefechte gegen Bosse, Jetpackpr\u00fcfungen in gef\u00e4hrlich glimmenden Korridoren, riskante Ausweichtests auf Schienen, moorhuhnreife Gesch\u00fctzturmszenen oder Raumschiffsteuerung mit Gewichtsverlagerung.\u00a0 Allerdings wirkt hier alles eine Spur chaotischer, un\u00fcbersichtlicher und repetitiver als sonst. Anstatt sich auf taktische Action und kooperative Herausforderungen zu konzentrieren, serviert Insomniac eher synchrones Ballern mit potenziertem Effektgewitter. Sieht gut aus, macht aber schnell satt. Und warum hat man blo\u00df das Waffensystem so kastriert? Man entwickelt die Wumme seiner Wahl nicht durch Benutzung, sondern kauft einfach Upgrades , die schn\u00f6de Werte wie Munition und Durchschlagskraft verst\u00e4rken \u2013 langweilig!

Man muss sich hier nicht nur weniger Gedanken machen als in einem Shooter, sondern auch deutlich weniger als im Vorg\u00e4nger: Gerade wenn man zu viert seine Feuerkraft verst\u00e4rkt, h\u00e4lt man einfach die Schusstaste gedr\u00fcckt, bis das letzte Monster erledigt ist \u2013 es kommt kaum darauf an, welche Waffe man ausgew\u00e4hlt hat. Eigentlich kann man sich mit der ersten fast bis zum Finale feuern! Zumal das Spiel auch das synchrone Ballern belohnt, sprich: Wenn alle vier gleichzeitig auf eine Kreatur schie\u00dfen, was durch ein Fixierungssymbol angezeigt wird, multipliziert sich der Schaden, bis es eine riesige Explosion gibt. So kann man recht leicht alles an Aliens mit konventionellen Waffen niederstrecken. Zwar kann man deren Fall\u00a0 noch beschleunigen, wenn man mal vom Laser oder Projektil zur Rakete oder Bombe wechselt, aber unterm Strich wird kaum eine kooperative oder waffentechnische Strategie verlangt.

Wiederbelebung im Team<\/strong>

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\"Captain<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Captain Qwark \u00fcberzeugt mal wieder als naiver Held, aber das Spiel wiederholt sich inhaltlich zu oft: Zu viel repetitive Action in eine Richtung, zu wenig clevere Kooperation.
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Stirbt man mal, ist das kein Problem: Man kann bei ablaufender Uhr wiederbelebt werden \u2013 egal ob man offline oder online stirbt. Nur wenn alle vier Helden bewusstlos sind, hei\u00dft es Game Over. Aber dann startet man einfach den Abschnitt nochmal am letzten Speicherpunkt, der meist nur wenige Schritte zur\u00fcckliegt. Komfort wird so gro\u00dfgeschrieben, dass man auch als weniger versierter Plattformer, als fr\u00fchzockendes einstelliges Kind oder sp\u00e4tzockender zweistelliger Senior, keine Bange haben muss, auf halber Strecke zur\u00fcck zu bleiben: Auf Knopfdruck findet man sofort wieder Anschluss. Das Problem k\u00f6nnte f\u00fcr weniger erfahrene Spieler eher das kaum zu durchblickende explosive Chaos sein, das die Sicht des \u00d6fteren behindert.

Insomniac verspielt die Chance, dem mittlerweile arg strapazierten Spieldesign im kooperativen Bereich eine neue Facette abzugewinnen. Wenn man alleine spielt und den computergesteuerten Roboter Clank an die Seite bekommt, f\u00fchlt sich das Abenteuer genauso an wie offline oder online mit drei menschlichen Begleitern. Warum hat man blo\u00df darauf verzichten, die vier Helden markanter mit eigenen F\u00e4higkeiten und Waffensystemen auszustatten? Zwar w\u00e4re das f\u00fcr die Balance schwieriger gewesen, aber so h\u00e4tte man sowohl den Wiederspielwert als auch die Zusammenarbeit aufwerten k\u00f6nnen.<\/p>\n

Online im Quartett<\/strong>

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Bisher ein Garant f\u00fcr Spa\u00df & Awards bei 4Players:<\/strong>

Ratchet & Clank (2002): 91%
Ratchet & Clank 2 (2003): 89%
Ratchet & Clank 3 (2004): 92%
Ratchet: Gladiator (2005): 82%
Tools of Destruction (2007): 88%
Size Matters (2008): 89%
A Quest for Booty (2008): 79%
A Crack in Time (2009): 85%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Wer online spielen will, muss zun\u00e4chst den beiliegenden Code im PSN-Store einl\u00f6sen. Danach kann man sich in der Lobby die freien Spiele anzeigen lassen: Dort erkennt man neben dem ausgew\u00e4hlten Kapitel auch die Anzahl der freien Pl\u00e4tze \u2013 selbst wenn man noch nicht so weit im Abenteuer ist, kann man also \u00fcberall einsteigen. Einfach darauf klicken und los geht\u2019s? Manchmal funktioniert das flott, aber manchmal muss man einige Minuten warten. Das nervt besonders, wenn man dann endlich im laufenden Spiel ist, mit den Online-Charakteren losl\u00e4uft und pl\u00f6tzlich noch jemand einsteigt \u2013 dann wird man schon mal an den Anfang zur\u00fcck gebeamt.

Jeder Held hat online eine Stufe von eins bis zehn, die unter seinem Namen angezeigt wird. Allerdings errechnet sich diese nicht aus gesammelten Schrauben oder Erfahrung, sondern scheinbar daraus, wie weit man das Spiel mit diesem Charakter bereits gel\u00f6st hat \u2013 inklusive der gespielten Kapitel und freigeschalteten Waffen. Wenn man ein Kapitel gemeinsam meistert, gibt es a einige Statistiken wie gesammelte Schrauben, gefangene Kreaturen oder wiederbelebte Freunde, in der jeweils der beste des Quartetts angezeigt wird. Am Ende wird ein Sieger gek\u00fcrt, der sich \u00fcber weitere Schrauben freuen darf.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist actionreich, kunterbunt und explodiert in hundert Farben \u2013 und es ist bisher das Schlechteste Ratchet & Clank! Es macht f\u00fcr eine Viertelstunde am Abend vielleicht mal Laune, zusammen auf Schrauben- und Alienjagd zu gehen, aber Insomniac scheint hier eher den Gelegenheitszocker als den Liebhaber der Serie anzusprechen: Es gibt zwar \u00fcberaus ansehnliche, aber auch recht plumpe und geradlinige Action, die die kooperativen M\u00f6glichkeiten zu selten f\u00fcr clevere R\u00e4tsel oder gemeinsame Strategien ausnutzt. Es ist nicht nur vollkommen egal, welchen der vier Helden man spielt, sondern auch, ob man alleine, im Duo, im Trio oder Quartett loszieht. Nur ab und zu muss man mal zusammen arbeiten, ansonsten geht es eher um die repetitive Abwehr von Gegnerwellen, bei der die Wahl der Waffe kaum eine Rolle spielt. Als g\u00fcnstige digitale Erweiterung w\u00e4re das akzeptabel, aber als eigenst\u00e4ndiges Spiel geht dieser chaotischen Multiplayer-Action schnell die Luft aus. So sehr ich Captain Qwark & Co auch mag: Die \u00fcberstrapazierte Reihe braucht dringend eine Pause. Es w\u00e4re mal wieder Zeit f\u00fcr Jak & Daxter.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

F\u00fcr eine actionreiche halbe Stunde unterhaltsam, aber auf Dauer eine kooperative Ern\u00fcchterung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • tolle Kulissen<\/li>\n\n\n
  • ansehnliches Effektgewitter<\/li>\n\n\n
  • witzige Zwischensequenzen<\/li>\n\n\n
  • sehr gute deutsche Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • offline und online zu viert spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • alle Helden spielen sich gleich<\/li>\n\n\n
    • \u00dcbersichtschaos im Explosionsgewitter<\/li>\n\n\n
    • zu wenig kooperative Herausforderungen<\/li>\n\n\n
    • zu viel repetitive Action und Gegnerwellen<\/li>\n\n\n
    • kastriertes Waffenaufr\u00fcstsystem<\/li>\n\n\n
    • zu leicht besiegte Bosse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Deutsch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu vier online auf einem Bildschirm oder offline auf einem Bildschirm.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Wer online spielen will, muss zun\u00e4chst den beiliegenden Code im PSN-Store einl\u00f6sen.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ihr denkt, dass ihr Doktor Nefarius in „A Crack of Time“ besiegt habt? Richtig, dachte ich auch – aber der Schuft kehrt zur\u00fcck. Allerdings nicht als Oberb\u00f6sewicht, sondern als Verb\u00fcndeter. H\u00f6rt sich komisch an, ist aber so, denn Insomniac braucht f\u00fcr sein neues Abenteuer vier spielbare Helden. Neben Ratchet, Clank und Captain Qwark bietet sich der notorisch versagende Welteneroberer an. Das sorgt zwar f\u00fcr witzige Dialoge, aber das Spiel wirkt genau so zusammen gew\u00fcrfelt wie dieses Quartett.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3024673,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ratchet & Clank: All 4 One - Test, Action-Adventure, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr denkt, dass ihr Doktor Nefarius in \u201eA Crack of Time\u201c besiegt habt? Richtig, dachte ich auch - aber der Schuft kehrt zur\u00fcck. 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