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{"id":3024657,"date":"2010-11-16T16:06:20","date_gmt":"2010-11-16T15:06:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/atelier_rorona_the_alchemist_of_arland\/3024657"},"modified":"2024-07-18T11:53:38","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:38","slug":"atelier_rorona_the_alchemist_of_arland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/atelier_rorona_the_alchemist_of_arland\/3024657","title":{"rendered":"Atelier Rorona: The Alchemist of Arland (Rollenspiel) – Atelier Rorona: The Alchemist of Arland"},"content":{"rendered":"Wettlauf gegen die Zeit
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Wie in Atelier Iris <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8336′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> & Co. schl\u00e4gt man auch im PS3-Deb\u00fct eine Karriere als Alchemist ein. Die Umst\u00e4nde sind allerdings alles andere als rosig: Lehrling Rorona wird schon zu Beginn ihrer Laufbahn mit der drohenden Schlie\u00dfung der Ausbildungsst\u00e4tte konfrontiert und von ihrer Meisterin mehr oder weniger im Stich gelassen.

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Gestresste Heldin: Rorona muss sich um viele Dinge gleichzeitig k\u00fcmmern, steht aber st\u00e4ndig unter Zeitdruck.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn sie nicht auf der Stra\u00dfe landen will, muss sie selbst die Initiative ergreifen und regelm\u00e4\u00dfige Auflagen erf\u00fcllen, um die Stilllegung des Labors abzuwenden. Drei Jahre lang muss sie alle drei Monate vorgeschriebene Erzeugnisse abliefern, damit ihre Lizenz verl\u00e4ngert wird. Wird nur ein Termin nicht eingehalten, hei\u00dft es sofort Game Over.

Dieser st\u00e4ndige Termindruck ist sicher nicht jedermanns Sache. Gem\u00fctliches Sammeln und Erkunden sowie ausgiebiges Experimentieren kann man sich quasi abschminken. Stattdessen muss man jede Aktion genau abw\u00e4gen und sich die verf\u00fcgbare Zeit gut einteilen, auch wenn die Aufgabenstellungen in der Regel recht human sind. Trotzdem kommt man immer wieder in die Zwickm\u00fchle: Soll ich Zeit sparen und die n\u00f6tigen Zutaten im Gesch\u00e4ft kaufen oder besorge ich sie lieber selbst und investiere das dadurch gesparte Geld in neue Rezeptb\u00fccher? Soll ich nebenher ein paar Kundenw\u00fcnsche erf\u00fcllen, um mein Ansehen zu steigern und Belohnungen zu kassieren oder doch lieber Freundschaften kn\u00fcpfen, um meinen bis zu zwei Begleitern weniger Sold zahlen zu m\u00fcssen?

Doch nicht nur Zeit ist ein kostbares Gut in Arland, auch mit Platzproblemen hat man immer wieder zu k\u00e4mpfen. Bei l\u00e4ngeren Sammelausfl\u00fcgen ist Roronas Rucksack schnell voll und man muss weniger dringend ben\u00f6tigte Zutaten aussortieren oder vorzeitig zur\u00fcckkehren. Da die in mehrere zusammenh\u00e4ngende Areale unterteilten Schaupl\u00e4tze aber oft mehrere Tagesm\u00e4rsche von Garland entfernt liegen, muss man auch hier abw\u00e4gen, wie weit man vordringen will. Das Sammeln selbst kostet zwar keine Zeit, das Wechseln der Areale hingegen schon. Zudem lungern fast \u00fcberall wilde Tiere, Banditen oder andere Widersacher herum, so dass man auch f\u00fcr handfeste Konfrontationen ger\u00fcstet sein muss.

Gehaltlose Gefechte
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Das rundenbasierte Kampfsystem pr\u00e4sentiert sich sehr klassisch und schn\u00f6rkellos: Man kann angreifen, sich verteidigen oder je nach Charakter und Ausr\u00fcstung eine Hand voll Fertigkeiten einsetzen. Rorona kann zudem mitgef\u00fchrte Gegenst\u00e4nde verwenden oder einen ihrer Teamgef\u00e4hrten zur Hilfe rufen, um Gegenangriffe abzufangen oder eigenen Attacken zu verst\u00e4rken.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe werden rundenbasiert ausgetragen, jede spezielle Aktion kostet dabei Lebensenergie und wirkt sich mitunter auf das elementare Gef\u00fcge der\u00a0Spielumgebung aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem kann man einen Fluchtversuch starten oder die Umgebung durch elementar geladene Angriffe zu seinem Vorteil manipulieren, was man aufgrund der kurzen K\u00e4mpfe aber die meiste Zeit getrost ignorieren kann. Wirklich ins Schwitzen kommt man eigentlich nur bei optionalen Bossgegnern oder fiesen Statusbeeintr\u00e4chtigungen. Mit geeigneter Ausr\u00fcstung und Charakterstufe sind aber auch die kein Problem und notfalls z\u00fcndet man einfach irgendwelche \u00fcberm\u00e4chtigen Sprengsatze, die man sich schon fr\u00fch problemlos zusammenbasteln kann.

Taktische \u00dcberlegungen spielen bei den rasch zur Routine werdenden Scharm\u00fctzeln jedenfalls keine gro\u00dfe Rolle, auch wenn es nat\u00fcrlich empfehlenswert ist, bestimmte Feinde zuerst auszuschalten und mit seinen Kr\u00e4ften etwas zu haushalten, da Zauber und Spezialaktionen Lebensenergie kosten – Mana, Aktionspunkte oder dergleichen gibt es nicht. Zudem scheint die Reihenfolge, in der die Kombattanten zum Zug kommen, oft willk\u00fcrlich. Zwar gibt es extra einen Wert f\u00fcr die individuelle Aktionsgeschwindigkeit, trotzdem kommt der schnellste nicht immer zuerst dran und manchmal ist man auch ohne nachvollziehbaren Grund zweimal direkt hintereinander an der Reihe. Eine Zuganzeige wie in Atelier Iris 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10080′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> h\u00e4tte hier nicht nur f\u00fcr Klarheit, sondern auch mehr Taktik sorgen k\u00f6nnen. So h\u00e4ngen die einzigen nennenswerten \u00dcberlegungen mit der Wahl der ma\u00dfgeschneiderten Ausr\u00fcstung zusammen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ernten im Akkord
<\/strong>
Das Sammeln von Rohstoffen ist ebenfalls nicht sonderlich anspruchsvoll. Potentielle Erntepunkte machen schon von Weitem durch Sternsymbole auf sich aufmerksam und befinden sich stets am selben Ort. Besondere Erkundungsreize gibt daher kaum – vor allem weil die einzelnen Areale auch noch sehr kompakt und schlauchf\u00f6rmig sind.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
M\u00f6gliche Erntepunkte sind un\u00fcbersehbar markiert und befinden sich immer wieder am selben Ort. Auflauernden Gegnern kann man trotz schmaler Wege meist ausweichen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einzige Ausnahme stellen diverse Interaktionspunkte dar, an denen man mit entsprechender Ausr\u00fcstung z. B. Durchg\u00e4nge freisprengen, Eisbr\u00fccken erschaffen oder Tauchg\u00e4nge absolvieren kann. Ortsans\u00e4ssige Gegner kann man zudem per Stockhieb in Gefechte verwickeln, um einen \u00dcberraschungsbonus zu erhalten. Den meisten Kreaturen kann man aber auch aus dem Weg gehen, wenn sie nicht gerade einen Schatz oder Durchgang bewachen oder so gro\u00df sind, dass man in den engen Korridoren nicht an ihnen vorbei kommt.

Kampf- und Laborerfahrung werden getrennt gesammelt und wirken sich nicht nur auf Statuswerte und Erfolgswahrscheinlichkeiten, sondern auch auf die Qualit\u00e4t der Sammel- und Beuteobjekte aus. Wer nebenher flei\u00dfig Quests absolviert, klettert auch auf der \u00f6rtlichen Beliebtheitsskala nach oben, was nicht nur Geld spart bzw. einbringt, sondern auch zus\u00e4tzliche Ereignisse ausl\u00f6st und Aktionsm\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnet. So kann man z. B. wohl gesonnene Ladenbesitzer dazu bringen eigene Erzeugnisse ins Sortiment aufzunehmen, Lotteriescheine als Zusatzpr\u00e4mien verdienen oder daf\u00fcr sorgen, dass sich Reisende dauerhaft in Arland niederlassen. Je nachdem wie man seine Nebent\u00e4tigkeiten ausrichtet, hat das auch Auswirkungen auf das Spielende, was zusammen mit dem Transfer bestimmter Errungenschaften wie Geldbesitz f\u00fcr einen soliden Wiederspielwert sorgt. Wer will, kann auch in einem Durchgang weit \u00fcber 50 Stunden in Roronas Werdegang investieren oder die H\u00e4lfte der Spielzeit im virtuellen Bett verbringen und nur das N\u00f6tigste tun.

H\u00e4ssliches Entlein
<\/strong>
Das Prestige steigernde und st\u00e4ndig wechselnde Questangebot reicht von einfachen Sammel- und Bringaufgaben bis hin zum Synthetisieren hochwertiger Spezialanfertigungen oder Bezwingen ausgeschriebener Bossgegner. Termine m\u00fcssen auch hier eingehalten werden, wenn die Belohnung nicht ins Gegenteil umschlagen soll.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Je nachdem wie und mit wem man seine Zeit verbringt,\u00a0bekommt man unterschiedliche Ereignisse und Enden zu Gesicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Annahme ist jedoch vollkommen freiwillig. Keine Wahlm\u00f6glichkeit lassen einem die Entwickler hingegen bei der Installation des Spiels, die f\u00fcr alle obligatorisch ist und 1,4 GB eurer Festplatte in Beschlag nimmt. Weniger sch\u00f6n ist auch das Fehlen deutscher Untertitel – lediglich englisch oder franz\u00f6sisch stehen zur Wahl. Daf\u00fcr kann man bei der Sprachausgabe zwischen englischer Synchro und japanischem Originalton w\u00e4hlen.

Praktisch ist auch die spielinterne Enzyklop\u00e4die, die nicht nur mit diversen Tutorien, sondern auch hilfreichen Datenbanken aufwartet. Nach Spielende erh\u00e4lt man dar\u00fcber hinaus Zutritt zu Bildergalerien und Jukebox, wobei die Musikuntermalung weniger japanophilen Ohren mitunter ziemlich auf den Wecker gehen kann. Auch der Humor wirkt oft reichlich bem\u00fcht und abgedroschen. Einen gewissen Charme kann man den kurzen, mit Manga-Portraits garnierten Dialogen zwar nicht absprechen, aber das Charakterdesign wirkt sehr schablonenhaft, Charaktermodelle und Animationen h\u00f6lzern und plump. Zumindest die Spezialangriffe im Kampf sind teils nett gemacht und ber\u00fccksichtigen im Gegensatz zur Erkundungsphase auch aktuell ausger\u00fcstete Waffen. Unterm Strich ist die Grafik aber trotz Anime-Stil nicht einmal ansatzweise zeitgem\u00e4\u00df und trotzdem hat man es nicht geschafft, eine fl\u00fcssige Darstellung hinzubekommen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAtelier Rorona ist ein unterhaltsamer, wenn auch wenig spektakul\u00e4rer Spielplatz f\u00fcr ausgehungerte PS3-Rollenspieler, die gerne sammeln und experimentieren. Man sucht die Umgebung nach brauchbaren Rohstoffen ab und produziert daraus allerlei Kram, den man verschenkt, verh\u00f6kert, eintauscht oder selbst verwendet. Dadurch steigert man nicht nur sein alchemistisches Talent, sondern verbessert auch Ausr\u00fcstung, Ansehen und Beziehungen. Nat\u00fcrlich wird w\u00e4hrend dessen auch gek\u00e4mpft und eine Geschichte erz\u00e4hlt – beides z\u00e4hlt aber definitiv nicht zu den St\u00e4rken des an Rune Factory <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203243′)”><\/A><\/B><\/B> oder Trinity Universe <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1986663′)”><\/A><\/B><\/B> erinnernden Titels. Die ausschlie\u00dflich von kurzen Dialogen getragene Rahmenhandlung hat eher Alibicharakter, w\u00e4hrend die simpel gestrickten Rundenk\u00e4mpfe schnell langweilen. Auch das Abgrasen der immer gleichen und un\u00fcbersehbar markierten Rohstoffquellen wird trotz netter Interaktionsm\u00f6glichkeiten wie Tauchg\u00e4ngen, Felssprengungen oder Eisbr\u00fccken irgendwann zur Routine. Spannung kommt lediglich durch optionale Bossgegner oder unumst\u00f6\u00dfliche Abgabetermine auf, die es p\u00fcnktlich und regelm\u00e4\u00dfig einzuhalten gilt. Die pers\u00f6nliche Aktionsplanung l\u00e4sst einem dennoch viele Freiheiten und bietet dank unterschiedlicher Enden und Transferm\u00f6glichkeiten auch einen ordentlichen Wiederspielwert. Wer sich nicht an der altbackenen Technik und schlichten Pr\u00e4sentation st\u00f6rt, kann unz\u00e4hlige Stunden in Arland und Umgebung verbringen, auch wenn die Klasse fr\u00fcherer Atelier Iris <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9315′)”><\/A><\/B><\/B>-Episoden nicht erreicht wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solides, aber unspektakul\u00e4res Alchemisten-Rollenspiel f\u00fcr stressresistente Sammler und Bastler.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • motivierende Sammelei & Synthese
    <\/li>\n\n\n
  • nette Beziehungs- & Charakterpflege<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Enden
    <\/li>\n\n\n
  • sichtbare Gegner & Waffenwechsel
    <\/li>\n\n\n
  • praktische Tutorien & Nachschlagewerke
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise englische oder japanische Tonspur<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • dr\u00f6ge Story
      <\/li>\n\n\n
    • altbackene Technik
      <\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4res Kampfsystem<\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00e4ndiger Zeitdruck
      <\/li>\n\n\n
    • verpflichtende Festplatteninstallation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die Atelier-Saga f\u00fchrt hierzulande eher ein Schattendasein. Der letzte Ableger, der es bis nach Europa geschafft hatte, war das mittlerweile drei Jahre alte Atelier Iris 3 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10080′)”><\/A><\/B><\/B> f\u00fcr die PS2. Mit Atelier Rorona will man erstmals PS3-Besitzer als sammelfreudige Alchemisten in Abenteuer mit Termindruck locken. Gelingt das Experiment?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3024667,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Atelier Rorona: The Alchemist of Arland - Test, Rollenspiel, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Atelier-Saga f\u00fchrt hierzulande eher ein Schattendasein. 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