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{"id":3024650,"date":"2012-03-02T13:00:00","date_gmt":"2012-03-02T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/journey\/3024650"},"modified":"2024-07-18T11:53:37","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:37","slug":"journey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/journey\/3024650","title":{"rendered":"Journey (Action-Adventure) – Journey"},"content":{"rendered":"Auf der Suche nach Leben<\/strong>

Verweht, zerbrochen, vermutlich uralt – die steinernen \u00dcberreste einer Zivilisation ragen aus dem Sand. Es k\u00f6nnte eine Stadt oder eine Tempelanlage gewesen sein. Man erkennt orientalisch anmutende Ornamente, aber kann sich keinen Reim darauf machen. Man sieht weder Pflanzen noch Tiere. Aber was ist das? Da hinten flattern V\u00f6gel, nein: Stoffe im Wind! Die kleine Gestalt n\u00e4hert sich, pl\u00f6tzlich glimmen die roten Flicken silbrig, jagen auf ihren Schal zu – dort verschmelzen sie wie Runen oder Hieroglyphen. Aber was haben sie zu bedeuten? Aha: Ab sofort kann sie auf Knopfdruck fliegen.

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K\u00fcnstlerische Inspiration aus Italien: Nicht nur ICO, auch Journey wurde grafisch von den Werken des “metaphysischen” Malers Giorgio de Chirico (1888 – 1979) inspiriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings nur f\u00fcr kurze Zeit, denn mit jedem Meter in der Luft vergl\u00fchen die Symbole auf dem Schal. Man speichert nichts, man steigt nicht auf, man l\u00e4sst sich quasi kurzfristig helfen. K\u00f6nnte man damit nicht diese Plattform dort oben erreichen? Ja, und wenn man den Abstand zu den n\u00e4chsten Stoffen richtig einsch\u00e4tzt, kann man ihn direkt zum Weiterfliegen nutzen. Falls nicht, versucht man es nochmal oder l\u00e4uft einfach weiter. Man kann nicht springen, aber man darf auf den wabernden Bodenwellen im Sand surfen. Hey, der Schal w\u00e4chst sogar mit der Zeit, das macht mich etwas schneller! Das Fliegen \u00f6ffnet allerdings nicht nur ganz neue Wege in der Vertikalen, wenn man enorme H\u00f6hen in monumentalen Anlagen oder zerkl\u00fcfteten Gebirgen erreicht, es sorgt auch f\u00fcr Begegnungen der gen\u00e4hten Art: Es gibt Lebewesen aus Stoff!

Der majest\u00e4tische Drachenteppich<\/strong>

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\"Man<\/figure>\n
Man kann sich auch mit anderen Spielern auf den Weg zum Berg machen. Es gibt allerdings keine Lobby:\u00a0 Wer online reist, begegnet pl\u00f6tzlich anderen Spielern – mit ihnen bewegt man sich schneller und kann manche exklusive R\u00e4tsel l\u00f6sen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa w\u00e4ren zun\u00e4chst die quallenartigen Wesen, die in der Luft schweben und die man als Plattform zum Aufladen seines Schals nutzen kann. Und manchmal f\u00fchlt man sich tats\u00e4chlich wie unter Wasser, wenn Stoffbahnen wie Algen nach oben schl\u00e4ngeln, bei jeder Ber\u00fchrung zucken und glitzern. Irgendwann lernt man zus\u00e4tzlich zum Fliegen noch das Rufen: So kann man auf Knopfdruck viele Runen auf einmal einsammeln und sich in die H\u00f6he katapultieren – je l\u00e4nger der Schal, desto gr\u00f6\u00dfer der Radius. Noch interessanter sind die fliegenden Teppiche, die wie Mantas heran rauschen und in hohen T\u00f6nen wie Delphine kommunizieren. Sie scheinen die kleine Gestalt freundlich zu locken und zu leiten. Man kann mit ihnen fliegen, sich in der Luft aufladen und so noch l\u00e4nger Teil ihres Schwarms sein \u2013 ein tolles Gef\u00fchl.

Aber nicht so erhaben wie der Flug auf einem riesigen Wesen aus Stoff, der mit der kleinen Gestalt auf dem R\u00fccken wie ein Drache durch die Luft gleitet. Es macht unheimlich Spa\u00df, einfach mit ihm \u00fcber die weiten Landschaften zu segeln, Ausschau nach interessanten Orten zu halten. Man hat keinerlei Missionsziel, doch es gibt immer wieder nat\u00fcrliche Fixpunkte, die einen magisch anziehen und kleine Aufgaben: Mal muss man lediglich eine Route finden, Stoffe durch Ber\u00fchrung aktivieren, eine mehrteilige Br\u00fccke aus Teppichen bilden oder einen gigantischen Turm in die H\u00f6he bringen. Man kann auch Slalom durch einen Hindernisparcours fahren und immer wieder \u00fcber diesen Sand staunen, der noch nie so feink\u00f6rnig, so zauberhaft in einem Videospiel aussah.R\u00e4tselhafte Reise<\/strong>

Trotz der theoretischen Freiheit gibt es einen Weg, denn an bestimmten Pl\u00e4tzen werden mit der Anwesenheit der kleinen Gestalt Statuen zum Singen und Leuchten gebracht, worauf sich hinter ihnen riesige Tore in die n\u00e4chste Welt \u00f6ffnen. Dann begegnet man den r\u00e4tselhaften erz\u00e4hlerischen Elementen: Zum einen eine Art Traum, in dem die kleine Gestalt in grellem Licht viel gr\u00f6\u00dferen Wesen begegnet. Ihre Eltern? Ahnen? G\u00f6tter? Zum anderen gibt es eine Art Wandteppich, auf dem der k\u00fcnftige Weg des Kapuzenwesens ikonographisch dargestellt wird. Schon dort wird schnell klar, dass der Weg zum Ziel nicht immer so leicht und beschwingt sein wird \u2013 d\u00fcstere Wolken ziehen auf.

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Man muss einige Hindernisse \u00fcberwinden und logische R\u00e4tsel l\u00f6sen. Wie kommt man \u00fcber diese Br\u00fccke? Nicht nur das Artdesign, auch die Technik ist fantastisch: Der Sand in Uncharted war sch\u00f6n, hier ist er sch\u00f6ner! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf schmalen Simsen im Gebirge muss man schon bald Schutz hinter Felsen suchen \u2013 ansonsten wird man \u00fcber den Abgrund geweht. Und als die kleine Gestalt in einer kalt schimmernden Grotte an einer halb versch\u00fctteten Statue vorbei wandert, erwacht diese unter lautem Tosen zum Leben: Eine steinerne Kreatur, die aus dem Boden schie\u00dft und daraufhin wie ein W\u00e4chter durch die H\u00f6hle fliegt \u2013 ein klasse Moment in dieser so stillen Welt. Ihr blau funkelndes Auge sucht die Gegend ab, so dass man nicht mehr unbeschwert erkundet, sondern angespannt in Deckung flieht. Wird man von seinem Blick ertappt, st\u00fcrzt sich der Drache auf die Gestalt und ihr magischer Schal, vielleicht schon auf eine stolze L\u00e4nge angewachsen, wird gestutzt.

Gef\u00e4hrliche Odyssee<\/strong>

Es gibt zwar keinen Tod, keinen Kampf, aber die Reise wird so gef\u00e4hrlicher,\n
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Es geht nicht nur idyllisch, sondern auch gef\u00e4hrlich zu: Lauert da etwas im Dunkeln? Ab und zu muss man sich verstecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nspannender und beschwerlicher. Wo in der hellen W\u00fcste noch die Unbeschwertheit sowie die Freude am Tanz mit den Stoffwesen regierte, muss man sich sp\u00e4ter nicht nur vor diesen Wesen in Acht nehmen, indem man Deckung und Schutz in kleinen Ruinen sucht: Gerade wenn man die Schneeregionen des Berges erreicht, huscht man wie ein Hase von Unterschlupf zu Unterschlupf, w\u00e4hrend mehrere der riesigen J\u00e4ger in der Luft kreisen . Ob man es schafft? Aber nicht nur diese sorgen f\u00fcr Gefahr und Spannung, vor allem die Natur wird immer gnadenloser, immer beeindruckender.

Schon in der W\u00fcste hat man bemerkt, wie schwer es ist, eine steile D\u00fcne zu erklimmen. Mit jedem Schritt wurde man langsamer. Oder wie leicht man vom Wind hinweg gefegt wird, wenn man sich zu weit hinauf wagt \u2013 regelrechte Wellen wurden dann in den Sand getragen und man purzelte hinab. Noch gewaltiger wird das Ganze beim Aufstieg zum Gipfel, wenn man nicht mehr von Sand, sondern von Schnee und Frost umgeben ist, der sich dynamisch in den eigenen Mantel und auch alle anderen Stoffe frisst. Alles wird immer wei\u00dfer und steifer. Man friert regelrecht ein, kann die glimmenden Runen nur noch ganz kurz aktivieren und sp\u00fcrt den nahenden Tod.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nM\u00e4rchenhaft, beeindruckend, inspirierend – wie eine Geschichte aus Tausendundeiner Nacht! Man wird als kleiner Wanderer von der naturgewaltigen Landschaft regelrecht aufgesogen, durch ein Hoch und Tief an Stimmungen gef\u00fchrt, von der beschwingten Faszination zur schleichenden Angst. Die Welt erinnert in ihrer Monumentalit\u00e4t an ICO und Shadow of the Colossus, w\u00e4hrend das Spieldesign das geheimnisvolle Erleben \u00e0 la Flower fortf\u00fchrt. \u00c4hnlich wie in Dear Esther befindet man sich auf einer r\u00e4tselhaften Reise, ist beschr\u00e4nkt auf das Wesentliche zweier Kn\u00f6pfe. Die Welt kann genau so surrealistisch wie idyllisch, genau so gnadenlos wie gef\u00e4hrlich sein. Die Kapuzengestalt muss clever fliegen, einige Geheimnisse l\u00fcften und sich bei Gefahr verstecken. Auch hier werden auf k\u00fcnstlerisch wertvolle Art jene Grenzen \u00fcberschritten, die eingefahrene Genres oder das Spielen an sich definieren. Und das ist eine wunderbare Bereicherung: Waffen, Feinde und Krieg \u00fcberall \u2013 die Spielewelt kann so schrecklich gew\u00f6hnlich, so primitiv zerst\u00f6rerisch sein. Wer abseits von Helden auf Rachefeldz\u00fcgen nach interessanten Erlebnissen sucht, wird viel zu selten f\u00fcndig. Es ist schon paradox: Die ewige Wiederkehr des Gleichen wird hier genau so durchbrochen wie philosophisch thematisiert. Wir brauchen mehr Abenteuer dieser Art!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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M\u00e4rchenhaft, beeindruckend, inspirierend – wie eine Geschichte aus Tausendundeiner Nacht! <\/p><\/div><\/div>

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