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{"id":3024619,"date":"2011-03-11T14:48:45","date_gmt":"2011-03-11T13:48:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pixeljunk_shooter_2\/3024619"},"modified":"2024-07-18T11:53:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:34","slug":"pixeljunk_shooter_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pixeljunk_shooter_2\/3024619","title":{"rendered":"PixelJunk Shooter 2 (Arcade-Action) – PixelJunk Shooter 2"},"content":{"rendered":"

Gift und Galle
<\/strong>
Die Magens\u00e4ure erweist sich schon zu Beginn als t\u00fcckisch: Kaum tauche ich durch einen damit gef\u00fcllten T\u00fcmpel, schwindet meine Energie blitzschnell dahin. Also d\u00fcse ich zum n\u00e4chsten Wasser-Bassin, um die t\u00f6dliche Sauce abzuwaschen. Das Schiffchen wird ganz klassisch mit den zwei Sticks navigiert: Der linke bewegt mein Vehikel, der rechte bestimmt die Schussrichtung. Auf dem Weg zum Becken erledige ich ein paar organische Gegner,\u00a0 <\/p>

<\/p>welche mit ihren langen Stielaugen-Kanonen wie fantastische Tiefseefische anmuten. Halte ich den Schussknopf l\u00e4nger gedr\u00fcckt, zischen ihnen statt der Standard-Munition ein paar zielgelenkte Raketen entgegen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Dr\u00fcsen\u00a0spr\u00fchen bei Ann\u00e4herung \u00e4tzende S\u00e4ure auf das Schiff. In der Speiser\u00f6hre auf der rechten Seite kann man sich langsam\u00a0nach oben oder unten schmuggeln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>All zu lange darf ich die praktischen Marschflugk\u00f6rper aber nicht einsetzen, sonst \u00fcberhitzten die Kanonen und bringen meinen Gleiter zur Explosion. Auch die vom Biest verschluckte Lava erhitzt mein Vehikel, wenn ich zu nah daran vorbei fliege\u00a0– Wasser k\u00fchlt es dagegen ab.

Ziel des Spiels ist es nach wie vor, die versch\u00fctteten Bergarbeiter und Wissenschaftler zu retten. Um zu ihnen zu gelangen, zerballere ich z.B. eine Basaltschicht, so dass der dar\u00fcber liegende Lava-See nach unten abflie\u00dft und einen massiven Eisblock aus dem Weg schmelzt. Die Harpune erweist sich ebenfalls als n\u00fctzlich: Mit ihr sammle ich Versch\u00fcttete ein und schnappe mir einen gro\u00dfen Schwamm, welcher sich mit jeder Menge Wasser vollsaugt, w\u00e4hrend auch mein Schiff sich am T\u00fcmpel abk\u00fchlt. Kippe ich das k\u00fchle Nass auf die brodelnde Lava, erkaltet sie auf der Stelle und verwandelt sich in Basalt-Gestein.

Finstere Beobachter
<\/strong>
Jetzt muss ich nur noch ein Loch in die geschaffene Wand schie\u00dfen, ohne meine rechts davon wartende Sch\u00fctzlinge zu treffen. Auch als ich durchgebrochen bin, ist Eile gefragt: Ein fieses Elektro-Glubschauge flutscht aus der Wand und deckt uns mit einem Kugelhagel ein. Also schnappe ich mir meinen Wissenschaftler so schnell wie m\u00f6glich.
\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In\u00a0den neuen Licht- und Schatten-Abschnitten lauern zwischen\u00a0organischen Lampen-Gebilden finstere Kreaturen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit einem Trick l\u00e4sst sich auch das Elektro-Auge erlegen; gelingt mir das\u00a0auch mit den n\u00e4chsten drei wabbelnden Viechern,\u00a0

<\/p>schnellt meine Kombo-Anzeige in die H\u00f6he. Die freigesetzten Sternchen bringen ebenfalls jede Menge Punkte ein und ersetzen verlorene Wissenschaftler-Leben.

Neben den bekannten Stoffen haben auch neue Ideen ins Spiel gefunden. Dazu geh\u00f6ren die Licht- und Schattenr\u00e4tsel: Verweile ich zu lange in der Finsternis, tauchen um mich immer mehr Augenpaare auf. Sie beobachten mich nicht nur ver\u00e4chtlich, sondern heften sich an meine Au\u00dfenhaut und saugen in Sekundenschnelle meine Energie aus. In solch einem Fall hilft nur die Flucht ins Licht. Dort kann ich die Biester mit einer Dreh-Attacke absch\u00fctteln. \u00c4hnlich wie in LIT f\u00fcr Wiiware schie\u00dfe ich L\u00f6cher in por\u00f6se W\u00e4nde, damit sich die Strahlen der wundersamen Lichtpflanzen ausbreiten. In ihrem Schein verlieren die bedrohlichen Knochenmonster mit spitzen Extremit\u00e4ten ihren Schrecken: Sobald der Strahl sie erfasst hat, verwandeln sie sich in ein bemitleidenswertes H\u00e4ufchen Elend, welches sich ohne Gegenwehr besiegen l\u00e4sst. Die leuchtende Lava spielt hier wieder eine wichtige Rolle. Sie kann den Weg zu zerbrechlichen Laternen-Pflanzen frei schmelzen, welche ich vorsichtig durch die G\u00e4nge transportiere\u00a0– im Slalom durch den Projektilhagel.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

\u00bbCave-Shooter\u00ab<\/strong>

Neue Spezialf\u00e4higkeiten sind ebenfalls mit von der Partie: Der \u00bbHunger-Anzug\u00ab ist eine Hommage an Boulder Dash und Pac-Man. Mit ihm fresse ich mich ruckartig durch weiches Gestein und lasse Felsbrocken auf meine Widersacher plumpsen. Leider begraben die Brocken regelm\u00e4\u00dfig die <\/p>

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Rechts oben warten zwei der zu rettenden Bergleute. Die H\u00f6hlenw\u00e4nde\u00a0sind zwar detailarm gestaltet,\u00a0eine gro\u00dfe\u00a0Bildschirmdiagonale\u00a0sorgt aber trotzdem f\u00fcr mehr \u00dcbersicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>versch\u00fctteten M\u00e4nnchen unter sich,\u00a0

<\/p>daher will jeder Biss ins Gestein bestens geplant sein. Bei alten Anz\u00fcgen wie dem hitzeresistenten Exemplar ist Umdenken angesagt. Trage ich ihn, ist nicht mehr die Hitze, sondern die K\u00e4lte des Wassers mein Todfeind. Sein coolstes Extra ist aber, dass Lava anstelle von Projektilen aus meiner Kanone flie\u00dft.

Beim Bosskampf gegen die fette, Lava speiende Schildkr\u00f6te verwandelt sich das Spiel in ein klassisches vertikales Shoot-em-up, das passend zur H\u00f6hlen-Kulisse an die Shooter von Kult-Entwickler \u00bbCave\u00ab erinnert. Auch hier wird es knifflig, aber bei weitem nicht so happig schwer wie im Vorbild. Das Pixeljunk-Schiffchen kann schlie\u00dflich mehrere Projektile einstecken und die angeschlagene Au\u00dfenhaut im k\u00fchlen Nass regenerieren.

Packender H\u00f6hlen-Sport
<\/strong>
Falls ein zweiter Spieler mithelfen will, kann er am Level-Start einsteigen – allerdings wieder nur offline. Neu ist dagegen der Online-Modus: Zwei\u00a0Kontrahenten treten in einer kurzen aber unheimlich spannenden und dynamischen Katz- und Maus-Jagd gegeneinander an. \u00c4hnlich wie bei Stockpile in Halo: Reach <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=364783′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> werden mehrere Flaggen in einem kleinen Labyrinth gesammelt und in die eigene Basis gebracht. Anstelle der flatternden Fahnen werden hier allerdings Wissenschaftler gehortet. Ein Spieler fliegt f\u00fcr den anderen unsichtbar durch die Grotte und versucht, die M\u00e4nnchen nach Hause zu bringen – der andere muss ihn aufhalten. Also zischt er mit einem begrenzten Radar \u00fcber das Spielfeld, sp\u00fcrt den Gegner auf, schie\u00dft ihn ab und dreht den Spie\u00df um.

Dann n\u00e4mlich wechseln die Rollen und der Angreifer wird zum Sammler. \u00c4hnlich wie in einem gut ausbalancierten Sportspiel hatte ich schon nach einigen Runden ein paar wirksame Winkelz\u00fcge gelernt.\u00a0 Gegen einen Neuling gehe ich als Angreifer z.B. gleich aufs Ganze, zische auf seine Seite und decke ihn mit Raketen ein. Der n\u00e4chste Gegner wirkt schon etwas erfahrener.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Beim Kontakt mit der weichen Magenwand\u00a0oder auch h\u00e4rteren Oberfl\u00e4chen wird das\u00a0das Schiff nicht besch\u00e4digt. Durch\u00a0aggressivere Gegner wird es diesmal trotzdem kniffliger als im Vorg\u00e4nger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Angreifer sollte ich nicht bei seiner Basis campen, denn sonst fliegt er zu meinem St\u00fctzpunkt und rupft meine m\u00fchsam gesammelten M\u00e4nnchen aus der Wand. Damit der attackierende Spieler nicht zu stark wird, wurde sogar der R\u00fcckschlag der Waffe verst\u00e4rkt – schnelles Verfolgen und gleichzeitiges Ballern ist nicht drin. F\u00fcr noch mehr Zunder sorgen rund 20 offensive und defensive Extras, welche man sich mit dem verdienten Geld zulegen kann. Dazu geh\u00f6ren ein fetter explodierender Lava-Ball, diverse Trugbilder, das Umdrehen der gegnerischen Steuerung und andere Gemeinheiten. Dank einem Rangsystem und Matchmaking traf ich meist auf gleichwertige Gegner, welche mich noch nicht mit den fiesesten Waffen\u00a0unter Druck\u00a0setzen konnten. Neben der Spielersuche gibt es auch private Freundes-Matches ohne Bewertung. Ein dicker Minuspunkt ist nat\u00fcrlich, dass es nur einen einzigen Modus gibt, welcher sich mit nur zwei Spielern bestreiten l\u00e4sst. Andererseits sorgt diese Konzentration auf das Wesentliche f\u00fcr die ausgekl\u00fcgelte Balance.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas Q-Games anfasst, wird zu Gold: Auch Pixeljunk Shooter 2 tanzt nicht aus der Reihe und verdient sich mit seinem cleveren Mix aus Puzzles und Arcade-Action souver\u00e4n unseren Award. Wenn man den Vorg\u00e4nger kennt, ist der Aha-Effekt nat\u00fcrlich nicht mehr so gro\u00df, trotzdem schauen die Fl\u00fcssigkeiten wie Wasser und die brodelnde Lava immer noch beeindruckend gut aus. Die physikalisch korrekt berechneten Stoffe dienen nicht nur als Eye-Candy, sondern erm\u00f6glichen ideenreiche Puzzles, indem man sie miteinander kombiniert, abflie\u00dfen l\u00e4sst oder erkaltetes Vulkangestein zerballert. Zum Gl\u00fcck beweisen die Entwickler mehr Mut zu Neuerungen als Team 17 mit Alien Breed <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1988463′)”><\/A><\/B><\/B>. Im K\u00f6rper des Biests gibt es neue Stoffe, Anz\u00fcge sowie die frischen Licht- und Schatten-Puzzles. Dazu kommen die kleinen, aber s\u00fcchtig machenden Internet-Duelle und vor allem ein deutlich gestiegener Schwierigkeitsgrad. All das verleiht Pixeljunk Shooter 2 ein Spielgef\u00fchl, welches sich erstaunlich stark vom Vorg\u00e4nger unterscheidet\u00a0– und das, obwohl die enthaltenen Kapitel 4-6 nahtlos an dessen Endsequenz anschlie\u00dfen. Es gibt allerdings auch ein paar Wermutstropfen: Wer die Story kooperativ \u00fcbers Netz zocken m\u00f6chte, schaut schon wieder in die R\u00f6hre; stattdessen darf nur lokal ein Freund mithelfen. Au\u00dferdem sorgt der knifflige Schwierigkeitsgrad nicht nur f\u00fcr mehr Herausforderung, sondern auch daf\u00fcr, dass die Reise durch den Bauch der Bestie trotz stimmungsvollen Triphop-Tunes nicht mehr so entspannend ist wie in der ersten Episode. Ein leichterer Einstieg oder ein paar kurze Erholungspausen h\u00e4tten dem\u00a0Spielfluss gut getan. Unfair wird es aber zum Gl\u00fcck nie. Falls ihr keine Allergie dagegen besitzt, die kurzen Levels rund zwei bis vier mal anzugehen, solltet ihr also unbedingt zugreifen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Neue Ideen, ein gestiegener Schwierigkeitsgrad und kleine, aber feine Online-Duelle machen die Shooter-Puzzles zu einem echten Arcade-Highlight – leider wieder ohne Online-Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • motivierender Mix aus Puzzle und Arcade-Action
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckend umgesetzte Fl\u00fcssigkeiten-Physik
    <\/li>\n\n\n
  •  erh\u00f6hter Schwierigkeitsgrad sorgt f\u00fcr Spannung…
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche clever kombinierte Stoffe
    <\/li>\n\n\n
  • urige unterirdische Labyrinthe
    <\/li>\n\n\n
  • exotisch-organische Gegnerwesen
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Neuerungen wie Geister im Dunkeln
    <\/li>\n\n\n
  • viele versteckte H\u00f6hlen und Bonus-Diamanten
    <\/li>\n\n\n
  • ideal ausbalancierte Online-Duelle mit Suchtgefahr
    <\/li>\n\n\n
  • 20 sinnvolle Extras f\u00fcr Internet-Matches
    <\/li>\n\n\n
  • Rang-\/Ligen-System mit passender Spieler-Vermittlung
    <\/li>\n\n\n
  • relaxter, dynamisch reagierender Triphop-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • zwei Spieler k\u00f6nnen komplette Story offline zusammen zocken
    <\/li>\n\n\n
  • weltweite Bestenlisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur eine einzige Online<\/li>\n\n\n
    • Spielvariante f\u00fcr zwei Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • detailarme H\u00f6hlenw\u00e4nde, Felsen und Maschinen
      <\/li>\n\n\n
    • …l\u00e4sst aber vor allem am Anfang zu wenig Raum zum Durchatmen
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Koop<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Vor gut einem Jahr sorgte Q-Games mit brodelnder Lava, Eis und Wasser f\u00fcr staunende PSN-Kunden: Im von Sony ver\u00f6ffentlichten Pixeljunk Shooter <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=254863′)”><\/A><\/B><\/B> wurde nicht nur geballert, sondern auch mit beeindruckend animierten Fl\u00fcssigkeiten experimentiert. Nachdem das Schiffchen vom Endboss verschluckt wurde, geht die Reise nun im Bauch der Bestie weiter – inklusive \u00e4tzender Verdauungss\u00e4fte und spa\u00dfigen Internet-K\u00e4mpfen.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3203008,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"PixelJunk Shooter 2 - Test, Arcade-Action, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor gut einem Jahr sorgte Q-Games mit brodelnder Lava, Eis und Wasser f\u00fcr staunende PSN-Kunden: Im von Sony ver\u00f6ffentlichten Pixeljunk Shooter wurde nicht nur geballert, sondern auch mit beeindruckend animierten Fl\u00fcssigkeiten experimentiert. 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