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{"id":3024591,"date":"2011-01-26T11:32:00","date_gmt":"2011-01-26T10:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_nation-2\/3024591"},"modified":"2024-07-18T11:53:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:30","slug":"dead_nation-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_nation-2\/3024591","title":{"rendered":"Dead Nation (Arcade-Action) – Dead Nation"},"content":{"rendered":"Die Welt gegen Zombies
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Wer die Alarmanlage eines Autos ausl\u00f6st, kann Zombies anlocken und es dann detonieren lassen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nIn Deutschland\u00a0sah es lange Zeit d\u00fcster aus: Laut globalem Online-Status lagen wir bis Weihnachten nur auf Rang 10 der weltweiten Heilungsliste mit 6,8 Millionen get\u00f6teter Zombies – okay, in Bahrain wurden anno dazumal erst 930 vernichtet. Ist ja auch kein Wunder, dass die Amerikaner so weit vorne liegen, denn erstens d\u00fcrften wesentlich mehr Leute in \u00dcbersee zocken und zweitens ist das Spiel erst seit heute im heimischen PSN erh\u00e4ltlich. Seit dem ersten Dezember konnte man sich bereits international\u00a0f\u00fcr 12,99 Euro an der blutigen Befreiung der Welt beteiligen – man musste sich das Spiel als erwachsener Deutscher \u00fcber einen \u00f6sterreichischen, schweizer oder anderen Account runterladen. Jetzt kann es endlich offiziell auch hier losgehen, denn die Indizierungsgefahr wurde gebannt.

Auch der sp\u00e4te Zombieritt lohnt sich: Das Team von Housemarque inszeniert ebenso d\u00fcstere wie fordernde Zwei-Stick-Action, die gleichzeitiges Laufen in die eine und das Anvisieren einer anderen Richtung erm\u00f6glicht. Man kann die Kampagne entweder offline mit einem Kumpel oder online spielen, so dass man mit einem m\u00e4nnlichen und weiblichen Charakter zu zweit unterwegs ist. Man bewegt seine Figur(en) \u00fcber zehn Missionen hinweg durch menschenleere Stra\u00dfen, Krankenh\u00e4user oder Milit\u00e4ranlagen – \u00fcberall liegen Tr\u00fcmmer, defekte Leuchtreklame flackert und zwielichtige Musik stimmt auf das kommende Grauen ein.

War das gerade ein Schmatzen? Die Stimmung ist angenehm morbide und bedrohlich: Lediglich das Licht der Taschenlampe erhellt einen Korridor in der D\u00fcsternis. Die Kamera wechselt ab und zu zwischen schr\u00e4ger Draufsicht und totaler Vogelperspektive, wenn es die \u00dcbersicht in engen Gassen verlangt; man kann allerdings keine Geb\u00e4ude betreten und erkennt kaum die Einzelheiten der eigenen R\u00fcstung. Die Kulisse sieht sehr gut aus,\u00a0\u00fcberall liegen Lumpen, Eimer und Krimskrams herum, es scheppert und Nebel wabert, das Licht der Taschenlampe enth\u00fcllt zig farben und Formen, deshalb w\u00fcnscht man sich fast einen Zoom f\u00fcr noch mehr Durchblick.

Ger\u00e4usche im Dunkeln
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Krawumm: Die Feuer- und Explosionseffekte k\u00f6nnen sich sehen lassen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nManchmal h\u00f6rt man die Untoten schon in der Ferne r\u00f6cheln oder st\u00f6hnen, so dass man sich f\u00fcr gezielte Sch\u00fcsse heranpirschen kann. Sehr praktisch ist hier das Gewehr: H\u00e4lt man die Feuertaste gedr\u00fcckt, verbreitert sich der rote Zielstrahl und man kann bei erh\u00f6hter Feuerkraft durch mehrere Zombies hindurch schie\u00dfen – sp\u00e4ter kann man so ganze Reihen mit einem Schuss f\u00e4llen. Auch gegen gr\u00f6\u00dfere Untote ist dieser gezielte Schuss hilfreich. Ansonsten kann auch der effektive Nahkampf \u00fcber das aufgepflanzte Bayonett helfen, wenn man es nur mit einzelnen Feinden zu tun hat. Sprinten darf man nicht, aber der so genannte Ansturm, der Ausdauer verschlingt, sorgt f\u00fcr einen schnellen Ausbruch in eine Richtung.

Dieser Raumgewinn kann lebenswichtig sein, denn es kann passieren, dass pl\u00f6tzlich Gullideckel in die Luft fliegen oder sich Lastwagent\u00fcren \u00f6ffnen und ganze Horden an Zombies auf einen zust\u00fcrmen – dann hilft kein Gewehr mehr, dann sollte man zur wild feuernden Maschinenpistole greifen, die ganze Wellen bei breiter Streuung nieder m\u00e4ht. Richtig brenzlig wird es, wenn eine Horde durch den Zaun im Norden bricht und die andere aus einem Hauseingang im S\u00fcden kommt: Man wird des \u00d6fteren von mehreren Seiten \u00fcberrannt, muss st\u00e4ndig in Bewegung bleiben und clever seine Waffen wechseln – falls die noch Munition haben, denn lediglich das einfache Gewehr schie\u00dft endlos.

Umzingelt von Untoten
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<\/figure><\/a><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Langsam schlurfen? Manchmal rasen Zombies aus dem Nichts heran!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nIn diesen Unterzahlsituationen scheint manchmal alles angesichts der schieren Zahl an Zombies aussichtslos – sie kommen von rechts, links, oben und unten. Wo soll man hin? Was soll man tun? Wer stehen bleibt, ist quasi schon tot. Und genau hier erzeugt das Team von Housemarque ein \u00e4hnliches Spielgef\u00fchl wie im grandiosen Super Stardust HD <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12004′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>: Man kommt f\u00fcr ein paar Sekunden in einen intuitiven Flow, w\u00e4hrend das Gold der Get\u00f6teten in der Dunkelheit leuchtet und in einem funkelnden Schweif aufgesaugt wird, bevor es in einem hellen Stakkato auf dem Konto klimpert. Der Multiplikator schnellt in die H\u00f6he und man f\u00fchlt sich fast wie in einem Arcade-Shooter!

Auch wenn man es angesichts der d\u00fcsteren Farbpalette kaum glauben mag: Die Entwickler nutzen f\u00fcr dieses Abenteuer dieselbe Engine wie f\u00fcr Super Stardust HD, haben sie allerdings um Ragdollphysik, Echtzeitbeleuchtung und nat\u00fcrlich jede Menge Blut und fliegende K\u00f6pfe angereichert – das Ergebnis erreicht zwar nicht die brillante Qualit\u00e4t eines Lara Croft and the Guardian of Light, aber ist sehr ansehnlich. Vor allem die Explosions- und Partikeleffekte sind klasse, aber auch das Leveldesign wei\u00df trotz der D\u00fcsternis architektonische Akzente zu setzen – vom Nebel verhangenen Park bis zur Chinatowngegend mit bunten Girlanden.
\u00a0\u00a0\u00a0Spinnenzombies und Einbahnstra\u00dfen
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Sehr effizient ist neben dem Flammenwerfer auch der Molotow-Cocktail, der eine Wand aus Feuer entstehen l\u00e4sst.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nJe weiter man voran kommt, desto mehr Arten von Zombies begegnet man. Es gibt spinnenartige, die sich eng an W\u00e4nde schmiegen und kaum zu erkennen sind. Es gibt verdammt schnelle, die im H\u00f6llentempo sprinten. Es gibt unheimlich fette, die sich fast wie Fleischballone auf einen zu bewegen und dann mit ekelhaftem Bereichsschaden platzen. Hinzu kommen einige gro\u00dfe Monstrosit\u00e4ten, die z.B. wie mutierte Gorillas aussehen, die ihre Wut rausbr\u00fcllen, bevor sie Riesenspr\u00fcnge machen – da muss man schnell weg. Oder insektenartige Riesen mit Panzer, die sich mit Klauen wie Macheten auf einen st\u00fcrzen. In diesen Situationen vermisst man eine einfache Seitw\u00e4rts- oder Ausweichrolle.

Das Ziel innerhalb der Missionen ist immer dasselbe: Komme von A nach B. Obwohl der Weg zum Ziel immer in packenden Gefechten gipfelt, h\u00e4tte man sich etwas mehr Abwechslung gew\u00fcnscht. Man kann einen Level zwar mit etwas Gl\u00fcck auch schnell abschlie\u00dfen, indem man sich m\u00f6glichst direkt zum Ausgang bewegt, aber wesentlich motivierender w\u00e4ren alternative Routen oder auch Spielelemente wie kleine Umgebungsr\u00e4tsel gewesen, die evtl. das Klettern oder die Vertikale ansprechen – man kann weder auf Autos noch D\u00e4cher oder Feuerleitern klettern. Es kommt zu selten vor, dass man mal einen Weg \u00fcber einen Schalter frei machen muss. Immerhin sorgen die Zwischensequenzen in leicht animierten Standbildern f\u00fcr etwas erz\u00e4hlerische Auflockerung: Die Story um die mysteri\u00f6se Seuche und die m\u00f6gliche Rettung ist zwar banal, aber es tauchen noch einige Charaktere auf und\u00a0die Erz\u00e4hlung\u00a0bewegt sich f\u00fcr Arcade-Action auf solidem Comicniveau.

Keine spektakul\u00e4ren Bosse
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Wer hat Angst vor dem untoten Mob? Hier braucht man eine verdammt gute Idee.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nSo gut die Schweden all die Zombie-Varianten animiert haben, so wenig haben sie sich um klassische Bosse bem\u00fcht. Es gibt zwar in vielen Missionen eine Art dramatisches Finale, in dem man entweder alle Zombies in einer engen Arena t\u00f6ten oder mehrmals Schalter f\u00fcr eine Plattform oder eine Br\u00fccke aktivieren muss, w\u00e4hrend immer mehr Untote heran rauschen. \u00dcberlebt man die qu\u00e4lend lange Zeit? Aber man vermisst auch spektakul\u00e4re Bossk\u00e4mpfe, denn selbst die gr\u00f6\u00dferen Zombies hat man sp\u00e4ter mit einigen Granattreffern relativ leicht erledigt. Die Schwierigkeit des Kampfes besteht eher in der Masse, die aus der Dunkelheit kommt, als der Klasse der Feinde.

Trotzdem kommt die Taktik im Gel\u00e4nde sowie der Waffenwahl nicht zu kurz: Manchmal lohnt es, sich gezielt mit dem R\u00fccken zur Wand in eine Sackgasse zu fl\u00fcchten – vor allem, wenn man eine voll geladene Schrotflinte oder eine Klingenkanone besitzt, die quasi alles in vorderer Front k\u00f6pft. Aber was macht man in einem Park? \u00c4hnlich wie in Left4Dead kann man Autos anschie\u00dfen und beobachten, wie die jaulende Alarmanlage die Zombies anlockt – ideal, um einen gro\u00dfen Pulk zusammen mit der Karre in die Luft zu jagen. Man kann sich quasi eine Route von Auto zu Auto bahnen, um die Zombies ins Verderben zu locken. Und die Explosionen sehen einfach klasse aus! Die Untoten reagieren auch auf Licht: Wer eine Leuchtfackel z\u00fcndet, wird sie in Scharen dorthin str\u00f6men sehen – ideal, um danach eine Granate zu werfen. Ansonsten sollte man auf Heilpakete achten, um die Gesundheit aufzufrischen.

Der kombinierte Tod

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Auch im Nahkampf kann man zuschlagen, ansonsten w\u00e4hlt man lieber Schrot, Granaten & Co.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAll das kann man mit Minen kombinieren, die bei Kontakt hochgehen und f\u00fcr einen geordneten R\u00fcckzug wichtige Zeit inklusive Kollateralsch\u00e4den bei den Verfolgern einbringen. Nat\u00fcrlich sind sie effektiver, wenn man sie aufr\u00fcstet, so dass bis zu drei Sprengladungen detonieren. Oder will man lieber in die Leuchtzeit der Fackeln, die Sprengpower der Granaten, die Durchschlagskraft der MP, die Reichweite des Flammenwerfers oder die Klingenbreite investieren? Man kann alles in mehreren Bereichen vom Schaden \u00fcber die Feuerrate bis zur Munition aufr\u00fcsten, wenn man das Gold der get\u00f6teten Zombies in den Shops investiert.

Aber wer sich regelm\u00e4\u00dfig Nachschub an Granaten und Minen sowie Munition kauft und aufr\u00fcstet, hat vielleicht zu wenig Kaufkraft. Mit der Zeit tauchen n\u00e4mlich immer gr\u00f6\u00dfere Waffen vom Granatwerfer bis zur Stromkanone auf, die dutzende Zombies in Blitzketten t\u00f6ten kann, aber schonmal 100.000 Gold kostet. Leider kann man seine R\u00fcstung an Kopf, K\u00f6rper und Beinen nicht selbst verbessern. Hier ist man darauf angewiesen, innerhalb der Level neue R\u00fcstungen mit verbesserten Werten in den Bereichen Kraft, Ausdauer und Agilit\u00e4t zu finden. Das sorgt zwar daf\u00fcr, dass man die Level genauer abgrast, aber es w\u00e4re sch\u00f6ner gewesen, wenn man auch im Waffenladen gepanzerte Kleidung gefunden h\u00e4tte.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDead Nation ist d\u00fcster, gnadenlos und macht richtig Laune! Sp\u00e4testens in den scheinbar aussichtslosen Momenten, die mich an den Spielfluss von Super Stardust HD erinnern, in dem man intuitiv das Richtige machen muss, kommt echtes Arcadeflair auf – jeder Waffenwechsel und jede Richtungs\u00e4nderung kann lebenswichtig sein. Die Finnen inszenieren verdammt ansehnliche Zwei-Stick-Action zwischen waberndem Nebel und explodierenden Autos, die fast wie der kleine PSN-Bruder von Left4Dead anmutet. Aber sie vergessen zum einen spektakul\u00e4re Bossk\u00e4mpfe und zum anderen mehr Abwechslung innerhalb der zehn Missionen: Man muss quasi immer von A nach B kommen, ohne alternative Routen oder L\u00f6sungen \u00fcber mehr Umgebungsr\u00e4tsel. So gew\u00f6hnt man sich an das immer gleiche Spielprinzip, zumal die Story nur einen leichten erz\u00e4hlerischen Rahmen anbietet und auch die Musik nicht aus dem klanglichen Zwielicht heraus kommt. Diese Kritikpunkte kosten zwar den Gold-Award, aber es bleibt bei \u00fcberaus spannender Taktik und Feuersalvenwut im Gel\u00e4nde, zumal man sich den schier endlosen Horden auch zu zweit stellen kann – online oder offline.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • spannende Zwei-Stick-Action<\/li>\n\n\n
  • fordernder Massenansturm<\/li>\n\n\n
  • angenehm d\u00fcsteres Leveldesign<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Zombie-Arten<\/li>\n\n\n
  • Waffen in mehreren Bereichen aufr\u00fcsten<\/li>\n\n\n
  • Autos & Tanks als Waffe einsetzen<\/li>\n\n\n
  • coole Unterst\u00fctzungswaffen<\/li>\n\n\n
  • klasse Explosions-\u00a0& Partikeleffekte<\/li>\n\n\n
  • online & offline kooperativ spielbar<\/li>\n\n\n
  • \u00a0f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • viele versteckte Kisten<\/li>\n\n\n
  • gutes Speichersystem<\/li>\n\n\n
  • klasse Zombie-Soundeffekte<\/li>\n\n\n
  • gelungene Zwischensequenzen<\/li>\n\n\n
  • internationale Online-Weltbefreiung<\/li>\n\n\n
  • Ranglisten mit Filtern<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • keine alternativen Routen <\/li>\n\n\n
    • zu wenig Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • R\u00fcstungen nicht aufr\u00fcstbar<\/li>\n\n\n
    • keine Ausweichrolle, kein Klettern<\/li>\n\n\n
    • steriles Men\u00fcdesign<\/li>\n\n\n
    • keine R\u00e4tselelemente<\/li>\n\n\n
    • Musik etwas zu eint\u00f6nig<\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chliche Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die ganze Welt k\u00e4mpft seit letztem Jahr ums \u00dcberleben – ab heute sogar im deutschen PSN, denn Dead Nation wurde nicht auf den Index verbannt: Von S\u00fcdafrika bis Finnland wehren sich die letzten Menschen gegen Horden schlurfender, manchmal aber auch unheimlich schneller oder monstr\u00f6s mutierter Untote. Ob die Seuche zuerst in Amerika besiegt wird? 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