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{"id":3024553,"date":"2009-12-10T13:10:45","date_gmt":"2009-12-10T12:10:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pixeljunk_shooter\/3024553"},"modified":"2024-07-18T11:53:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:26","slug":"pixeljunk_shooter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pixeljunk_shooter\/3024553","title":{"rendered":"PixelJunk Shooter (Arcade-Action) – PixelJunk Shooter"},"content":{"rendered":"Trip in die Unterwelt

<\/b>
\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vorsicht mit Raketen: Die zielsuchenden Geschosse \u00fcberhitzen die Schiffchen genau so schnell wie das Lavabecken oder die nahen Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der PSN-Store entwickelt sich neuerdings zum El Dorado f\u00fcr H\u00f6hlenforscher mit Retro-Faible: Erst vorgestern hat die Highscorejagd Gravity Crash <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365438′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> einen Gold-Award abgestaubt und schon steht ein weiteres Highlight des Cave Flyer-Genres in den Startl\u00f6chern.\u00a0

<\/p>Auch hier erforsche ich unterirdische Grotten mit einem kleinen Schiffchen. Mit meinem MG und zielsuchenden Raketen ballere ich auf Mechano-Krabben, organisch zappelnde Gesch\u00fctzt\u00fcrme und dicke Bossgegner wie eine gigantische Raupe.

Doch der Titel t\u00e4uscht: Pixeljunk Shooter ist nur zum Teil ein Actionspiel im Retro-Gewand. Die zweite H\u00e4lfte besteht aus smarten Physik-Spielereien mit Wasser, Lava, Stein, Eis und anderen Stoffen, welche\u00a0aus dem\u00a0Spiel\u00a0einen Chemie-Experimentierkasten\u00a0machen. Die Fl\u00fcssigkeiten sind derart beeindruckend animiert, dass ich nicht selten mit offenem Mund vor der Mattscheibe sitze.

Magmastein und Eisblock bricht

<\/b>In den ersten Abschnitten helfen meist Kanister f\u00fcr den Wassertransport zur Lava. Mit einer Harpune docke ich das Gef\u00e4\u00df am Gleiter an, lasse es sich vollsaugen und \u00fcbergie\u00dfe die Magma so lange mit dem k\u00fchlen Nass, bis alles zu Basaltgestein erkaltet ist. Jetzt kann ich mich in Ruhe durch die\u00a0eben enstandene Gesteinsschicht ballern.\u00a0

<\/p>In der darunter liegende Nische wartet schon ein gestrandeter Minenarbeiter. Meine Mission besteht darin,

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Lava, Eis, Wasser, \u00d6l und andere Stoffe blubbern und flie\u00dfen erstaunlich realistisch\u00a0uber den Schirm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die mit den Armen rudernden M\u00e4nnchen zu bergen. Schade, dass sie mir nur in kurzen Textfenstern erz\u00e4hlen, was hier unten schief gelaufen ist. Dann schnappe ich mir ein paar Bonus-Sterne und ballere vergrabene Edelsteine aus dem Gestein. Letztere er\u00f6ffnen mir den Weg zu neuen Gebieten.

Das Aufsammeln gestaltet sich simpel: Ich fliege in die N\u00e4he des Ziels, dr\u00fccke den X-Knopf und schon greift die Harpune flink nach dem M\u00e4nnchen, dem Diamanten oder einem Kanister. Auch der Rest der Steuerung geht einfach von der Hand. Mit dem linken Stick navigiere ich das Schiff durch die H\u00f6hlen, der rechte bestimmt die Blickrichtung des Bugs. Da mein Gleiter ohne Konsequenzen gegen die steinernen W\u00e4nde klatschen darf, ergibt sich ein viel ruhigerer Spielablauf als im kniffligen Gravity Crash.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kaminfeuer war gestern

<\/b>\u00dcberhaupt f\u00fchlte ich mich w\u00e4hrend des gesamten Spiels so entspannt wie schon lange nicht mehr: Die Eish\u00f6hlen und Bergwerke k\u00f6nnten zwar etwas detaillierter gezeichnet sein, doch das schlichte Design passt zum minimalistischen Stil von Q-Games. Auch der stets faire Schwierigkeitsgrad\u00a0sowie der hypnotische Triphop-Soundtrack sorgen f\u00fcr relaxtes Erkunden. Wenn ein agressives Rudel Gegner auf dem Bildschirm auftaucht,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wer zu unbedarft herumballert, erwischt nicht selten die zu rettenden Minenarbeiter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wird die ruhige Musik manchmal sogar von dramatischen Schlagzeugsoli unterbrochen. All zu viele Raketen darf ich den feindlichen Viechern \u00fcbrigens nicht entgegen jagen, denn das erh\u00f6ht die Temperatur meines Gleiters. Wenn mich danach noch ein Projektil trifft, trudele ich bewegungsunf\u00e4hig gen H\u00f6hlengrund und zerschelle. Mit ein wenig Gl\u00fcck lande ich aber in einem k\u00fchlen Wasserbecken und bin sofort wieder im Spiel. In der N\u00e4he der gro\u00dfen Lavabecken darf ich mich ebenfalls nicht zu lange aufhalten, w\u00e4hrend ich Raketen abfeuere.

Etwas kniffliger wird es auch, wenn ich in den sp\u00e4teren Levels mit mehreren Stoffen hantiere. In der alten Industriemine rei\u00dfe ich z.B. mit meiner Harpune den St\u00f6psel unter einer gro\u00dfen \u00d6lwanne weg. Danach muss ich blitzschnell in eine Nische fliehen, damit mich die z\u00e4hfl\u00fcssige Br\u00fche nicht erwischt. Doch kaum hat das \u00d6l das darunter liegende Wasserbecken erreicht, beginnt eine chemische Reaktion: Giftiger Rauch steigt empor und kommt einem Grubenarbeiter bedrohlich nahe. Also flitze ich durch den Dunst, bevor er mein Schiff von der chemischen Br\u00fche erhitzt wird oder das um Hilfe schreiende M\u00e4nnchen erstickt.

Mario l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen

<\/b>Ab und zu verpasse ich meinem Schiff sogar spezielle “Anz\u00fcge”. Mit ihrer Hilfe kann ich, wie in der Einleitung beschrieben, eine dicken Lavastrahl schie\u00dfen und jede Menge andere tolle Dinge anstellen –\u00a0mehr verrate ich nicht.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das komplette Spiel l\u00e4sst sich zu zweit bestreiten – leider nur vor dem gleichen Bildschirm und nicht \u00fcber’s Internet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn ich ein paar Minuten lang ahnungslos durch den Level flog, wurden \u00fcbrigens immer kleine Tipps eingeblendet. Hat man nach gut f\u00fcnf Stunden alle Levels gesehen, k\u00f6nnen noch versteckte Minenarbeiter gesucht werden. Oder man sucht sich die perfekte Route durch die Grotten und k\u00e4mpft mit anderen H\u00f6hlenforschern um einen guten Platz in den weltweiten Leaderboards.

Wer m\u00f6chte kann auch mit einem Freund durch die\u00a0H\u00f6hlen d\u00fcsen, allerdings nur offline. Es gibt zwar keinen geteilten Bildschirm, doch dank 1080p-Aufl\u00f6sung und leicht auszoomender Kamera m\u00fcssen beide Spieler nicht all zu nah beieinander bleiben. Das Spiel l\u00e4sst sich sogar per Remote Play mit einer PSP spielen – inklusive auf das Handheld zugeschnittener Steuerung. Durch den starken Lag werden aber gerade sp\u00e4tere Levels extrem z\u00e4h und schwer.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es ist schon erstaunlich: Beinahe alles, was Q-Games anfasst, wird zu Gold. Auch diesmal haben sich die findigen Entwickler ein bew\u00e4hrtes Spielprinzip geschnappt und mit derart guten Ideen angereichert, dass eine echte Perle zum Vorschein kommt. Pixeljunk Shooter ist keine blo\u00dfe Geschicklichkeits\u00fcbung f\u00fcr Retro-Fans, sondern auch eine wunderh\u00fcbsche Entdeckungsreise durch unterirdische Bergwerke und Eish\u00f6hlen. Die Physikspielereien mit Wasser, Eis und brodelnder Lava sehen nicht nur beeindruckend aus, sondern sind auch ideal auf die experimentellen R\u00e4tsel abgestimmt. Das Sch\u00f6nste am Trip durch die “Unterwelt” ist aber die entspannte Stimmung: Die einfache Steuerung, ein hypnotischer Soundteppich und ein stets fairer, aber nicht zu niedriger Schweirigkeitsgrad sorgen daf\u00fcr, dass man sich einfach nur zur\u00fccklehnen und genie\u00dfen kann. Schade, dass der Ausflug schon nach rund f\u00fcnf Stunden wieder vorbei ist. Auch ein Koop-Modus \u00fcbers Netz oder Online-Duelle mit dicken Lava-Kanonen h\u00e4tten bestimmt Spa\u00df gemacht. Ich hoffe jedenfals auf ein entsprechendes Update zum Download. Trotzdem: Pixeljunk Shooter ist auch in der jetzigen Form ein echtes PSN-Highlight, das sich Arcade-Fans nicht entgehen lassen d\u00fcrfen!<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ungemein entspannende Mischung aus H\u00f6hlen-Shooter, Entdeckungsreise und Knobelspiel mit beeindruckenden Fl\u00fcssigkeits-Spielereien.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • ausgewogene Mischung aus Ballern und Knobeln
    <\/li>\n\n\n
  • sehr entspannend
    <\/li>\n\n\n
  • clevere Spielereien mit Wasser, Lava, Rauch etc.
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckende Fl\u00fcssigkeits-Physik
    <\/li>\n\n\n
  • einfache, durchdachte Zweistick-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Levels
    <\/li>\n\n\n
  • ruhige Musik reagiert dynamisch auf die Action
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00e4ngt man fest, werden Tipps eingeblendet<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • hochaufgel\u00f6ste Grafik in 1080p
    <\/li>\n\n\n
  • lokaler Koop-Modus f\u00fcr zwei Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • weltweite Leaderboards
    <\/li>\n\n\n
  • Videoaufzeichnung und -Upload auf Youtube<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Modi<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • nach rund f\u00fcnf Stunden durchgespielt
      <\/li>\n\n\n
    • Kulissen wirken auf Dauer zu schlicht
      <\/li>\n\n\n
    • keine harten Kopfn\u00fcsse
      <\/li>\n\n\n
    • Geschichte wird nur in Textboxen erz\u00e4hlt<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was f\u00fcr ein Anblick: Mit einem gewaltigen R\u00fcckschlag ergie\u00dft sich ein Schwall brodelnde Lava aus der Kanone meines Schiffchens \u00fcber zwei Mechano-Felderm\u00e4use. Eben haben die Biester meine konventionellen Projektile noch mit ihrem Echolot abgewehrt, doch jetzt ert\u00f6nt nur noch ein kurzes Knistern und sie sind Geschichte. Unter ihnen tropft die gl\u00fchende Masse auf einen See und verwandelt sich mit lautem Zischen in por\u00f6ses Gestein. Prima – jetzt kann ich mir den Weg durch die erkaltete Magma ballern und gelange in die darunter gelegene H\u00f6hle! In Pixeljunk Shooter werde ich zum Herr \u00fcber die Naturgewalten. <\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3203003,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"PixelJunk Shooter - Test, Arcade-Action, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Was f\u00fcr ein Anblick: Mit einem gewaltigen R\u00fcckschlag ergie\u00dft sich ein Schwall brodelnde Lava aus der Kanone meines Schiffchens \u00fcber zwei Mechano-Felderm\u00e4use. Eben haben die Biester meine konventionellen Projektile noch mit ihrem Echolot abgewehrt, doch jetzt ert\u00f6nt nur noch ein kurzes Knistern und sie sind Geschichte. Unter ihnen tropft die gl\u00fchende Masse auf einen See und verwandelt sich mit lautem Zischen in por\u00f6ses Gestein. Prima - jetzt kann ich mir den Weg durch die erkaltete Magma ballern und gelange in die darunter gelegene H\u00f6hle! 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