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{"id":3024546,"date":"2009-10-01T15:58:59","date_gmt":"2009-10-01T13:58:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/katamari_forever\/3024546"},"modified":"2024-07-18T11:53:25","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:25","slug":"katamari_forever","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/katamari_forever\/3024546","title":{"rendered":"Katamari Forever (Geschicklichkeit) – Katamari Forever"},"content":{"rendered":"

Wer hoch springt…<\/strong>

Er h\u00e4tte es lassen sollen. Wirklich. Der King of all Cosmos h\u00e4tte sich einfach zur\u00fccklehnen sollen. Dann k\u00f6nnte er sich n\u00e4mlich noch erinnern. Er h\u00e4tte zusehen sollen, wie der nur einen Daumen gro\u00dfe Prinz einen kleinen Sprung nach dem n\u00e4chsten macht. Dann h\u00e4tte er ihm nicht vormachen m\u00fcssen, wie man so RICHTIG hoch springt. Er h\u00e4tte seinen Sohn mit gem\u00fctlich verschr\u00e4nkten Armen \u00fcben lassen k\u00f6nnen. Dann w\u00e4re er bei seinem angeberischen Hybris-H\u00fcpfer nicht <\/p>

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“Power Rangers”, globales Chaos, Katamari, Starttrailer\u00a0– bitte sehr!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit diesem sinistren Meteor zusammengesto\u00dfen\u00a0– kopf\u00fcber\u00a0– und h\u00e4tte das Bewusstsein verloren. Aber er konnte es nat\u00fcrlich nicht lassen. Und nun?

Aber der Prinz ist clever. Der Prinz wei\u00df Rat. Oder vielmehr: Der Prinz ruft den Rat\u00a0– und zwar herbei. Und der beschlussregelt folgendes: Ein eilig zusammengeschusteter Roboter-K\u00f6nig wird die Aufgaben des amnesierten K\u00f6nigs \u00fcbernehmen! Schon steht der turmhohe Metallkamerad bereit, nur eine Energiequelle fehlt ihm noch. Und so ist es wieder einmal Zeit f\u00fcr den Prinzen, sich hinter seine faustgro\u00dfe Katamari-Kugel zu klemmen und den Ball ins Rollen zu bringen. Sobald er das tut, bleibt n\u00e4mlich alles\u00a0– wirklich alles!\u00a0– daran kleben, das eine bestimmte relative Gr\u00f6\u00dfe zum Katamari nicht \u00fcbersteigt. Der Witz ist: Letzterer w\u00e4chst und w\u00e4chst und w\u00e4chst und w\u00e4chst. Mit jedem Objekt, das er aufklebt, wird er gr\u00f6\u00dfer. Irgendwann spielen Radiergummies, Puzzleteile, Quietscheentchen, Gie\u00dfkannen und Motorr\u00e4der keine Rolle mehr; irgendwann rollt der Prinz H\u00e4user, U-Boote, Berge, Wolken und Kontinente auf. Faszinierend, wie fesselnd das Prinzip heute noch ist. Faszinierend vor allem, wie schnell das Aufsammeln in einen zwanghaften Putzfimmel ausartet: Wenn ich einmal damit anfange, kann ich jedenfalls gar nicht mehr damit aufh\u00f6ren, jedes einzelne Objekt aufzurollen!

Jeder Dreh ist anders<\/strong>

Die gut 30 Levels bauen allerdings nicht aufeinander auf. Vielmehr beginne ich jeden Abschnitt mit einer meist winzigen Kugel, deren Gr\u00f6\u00dfe unterschiedlich schnell w\u00e4chst. Oft gibt es ein Zeitlimit, innerhalb dessen ich eine bestimmte Gr\u00f6\u00dfe erreicht haben muss. Woher der Timer kommt? Der kommt vom King of all Cosmos, dessen Erinnerung ich in einer Art Traum-Levels auf die Spr\u00fcnge helfen soll. Die andere H\u00e4lfte der Auftr\u00e4ge kommt vom Robo-King of all Cosmos, f\u00fcr den das Erschaffen neuer Sterne durch aufgerollte Katamaris (was dachtet ihr denn, woher die vielen Himmelsk\u00f6rper herkommen?!) eine ganz neue Erfahrung ist. So kann ich mich meist zwischen verschiedenen Levels entscheiden\u00a0– meine Motivation dankt es mit sp\u00e4t-n\u00e4chtlichem Rumkugeln.

Wenn ich f\u00fcr den Prinzenvater (das Original, nicht den Nachbau) unterwegs bin, ist die Welt dabei in schwarz\/wei\u00dfe Farbt\u00f6ne getaucht\u00a0– ein Symbol f\u00fcr den Ged\u00e4chtnisverlust des K\u00f6nigs. Erst wenn ich ein Objekt an den Katamari

<\/p>

\"\"<\/figure>
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Alles – der Prinz und seine Cousins saugen wirklich ALLES auf, das\u00a0ihrem Katamari in den Weg kommt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>des Prinzen “magnetisiere”, werden alle Objekte desselben Typs farblich dargestellt\u00a0– ich habe ein St\u00fcck der Erinnerung wieder hergestellt. Das \u00e4ndert nichts an meiner Spielweise, ist aber eine sehr stimmungsvolle Dreingabe. Sie ist zudem praktisch, weil sie hervorhebt, welche Objekte mein Katamari mit Sicherheit auflesen kann. Neu ist au\u00dferdem ein Grafikfilter: W\u00e4hrend s\u00e4mtliche Schaupl\u00e4tze, Figuren und sogar Menschen nach wie vor so auss\u00e4hen, als w\u00e4ren sie aus Holz geschnitzt (gro\u00dfartig!), verleiht der krisselige Filter den Kulissen etwas mehr Tiefe. Wenn ich den Prinzen gleich mehrmals auf einen Level loslasse, schalte ich au\u00dferdem weitere solcher Filter frei, die z.B. den Holzschnitt-Eindruck verst\u00e4rken oder eher an das Original erinnern. Zus\u00e4tzlich darf ich ab dem zweiten Durchlauf eines Abschnitts aus einer Vielzahl bekannter Musikst\u00fccke w\u00e4hlen, die wie \u00fcblich von romantisch zur\u00fcckhaltend \u00fcber vertr\u00e4umt bis hin zu Tippfu\u00df-kompatiblem J-Pop oder gar technoiden Kl\u00e4ngen reichen\u00a0– zahlreiche Remixe aus den Vorg\u00e4ngern machen die Discografie auch f\u00fcr Kenner-Ohren interessant.

Unterwasserfernsehen<\/strong>

\u00dcberhaupt liegt der gro\u00dfe Reiz nicht unbedingt im einmaligen Bestehen der schnell gemeisterten Levels. Eine Note von 26 oder 43 schafft ja schlie\u00dflich jeder\u00a0– bei hundert m\u00f6glichen! Knifflig und interessant wird Katamari erst, wenn man den Prinzen dreimal, viermal oder gar achtundzwanzigmal in einen Abschnitt schickt. Und man findet ja auch nicht beim ersten Versuch gleich alle Charaktere und Geschenke! Nicht, dass es irgendwelche spielerischen Auswirkungen h\u00e4tte, wenn man mit einem der Cousins des Prinzen, dekoriert mit Mohrr\u00fcbe und Umh\u00e4nge-Trommel, rollt; das tut in etwa so viel zur Sache wie der ber\u00fcchtigte Sack Kipp-Reis. Aber es sieht so herrlich albern aus, Pu, Hans und Dangle mit noch alberneren Dingen zu beh\u00e4ngen!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00dcberhaupt bleibt Katamari Forever dem Motto der Serie treu, das da hei\u00dfen k\u00f6nnte: “albern, aber nie zum Selbstzweck bl\u00f6d”. Es liegt an den kleinen Details\u00a0– wenn kopf\u00fcber im Sand steckende Menschen und Tiere z.B. hilflos mit den Beinen zappeln oder zwei Pinguine unter Wasser schnorchelnd Fernsehen\u00a0– dass ich mich so furchtbar gerne auf die liebevolle Naivit\u00e4t dieser Welt einlasse. Es ist ja auch nicht nur der gestapelte Quatsch langer japanischer Sake-Abende, der die Katamaris so reizvoll macht. Es gibt auch viele entspannende und sogar sch\u00f6ne Momente; Momente wie das Aufrollen kleiner Gl\u00fchw\u00fcrmchen in einem in Mondlicht getauchten Park. Und genau dieser Einfallsreichtum ist die gro\u00dfe St\u00e4rke des ersten PS3-Ablegers!

Der neue Lack<\/strong>

Doch die Vielfalt hat ihren Preis. Denn zum einen gibt es nicht gerade viele Herausforderungen und zum anderen sind die Mehrzahl der mehr als 30 Levels nichts weiter als Remakes aus vorherigen Katamaris. Unter den Neuzug\u00e4ngen sind hervorragende Einf\u00e4lle wie ein Auftrag des

<\/p>

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Auch die Rennstrecke geh\u00f6rt zu den recycelten Abschnitten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Roboter-K\u00f6nigs, bei dem der Katamari keine Objekte anzieht, sondern nach und nach Wasser verliert. Wieso er das tut? Weil er so die unter Sand begrabene Oase eines W\u00fcstenlevels zu Tage bef\u00f6rdert. Ist die Kugel einmal getrocknet, m\u00fcssen Prinz oder Cousin ihr Arbeitsger\u00e4t in einem Wasserloch neu “aufladen”\u00a0– eine tolle Abwechslung zum gew\u00f6hnlichen Aufrollen! Trotzdem: Wer die Vorg\u00e4nger kennt, der kennt sich aus. So wird das Pfefferkuchenhaus samt H\u00e4nsel und Gretel ebenso recycelt wie der erw\u00e4hnte Tauchgang in einem kleinen T\u00fcmpel oder das Grillfest des 360-Kugelns. So erfrischend dieses komprimierte Best Of im Vergleich zur entt\u00e4uschenden Ideenlosigkeit der PSP- und 360-Vertreter auch ist: Der R\u00fcckblick auf vergangene H\u00f6hepunkte ist hoffentlich auch der endg\u00fcltige Abschied einer wundervollen, aber allem Anschein nach nicht ausbauf\u00e4higen Serie.

Immerhin unternimmt Katamari Forever zumindest den Versuch, sich gegen den Stillstand zu wehren, denn gleich zwei Mechanismen sind neu im Rolliversum. Nummer eins ist ein H\u00fcpfer (eine spielerische Parallele zum Erz\u00e4hlerischen – grandios!), mit dem der Prinz beachtliche H\u00f6henunterschied \u00fcberwindet. Er springt zwar nicht immer umgehend auf Kommando, aber immerhin l\u00e4sst sich das daf\u00fcr notwendige Hochrei\u00dfen des Sixaxis-Controllers auch bequem per Schultertaste ausl\u00f6sen. Neuerung Nummer zwei ist ein Extra, das rar ges\u00e4t ist und als Staubsauger eine ganz hervorragende Figur macht: Wenn ich es auflese, zieht mein Katamari n\u00e4mlich s\u00e4mtliche aufrollbaren Objekte der n\u00e4heren Umgebung automatisch an, was mir die Arbeit zumindest ein paar Sekunden lang sehr erleichtert. Am Ablauf \u00e4ndert aber freilich keiner der Einf\u00e4lle etwas Nennenswertes.

Die Power Rangers aus Absurdistan<\/strong>

Im Gegenteil: Der Ablauf wird nach wie vor von einer bockigen Kamera blockiert, die hin und wieder weder den Katamari noch seinen Roller zeigt, weil sie sich hinter einer Wand postiert, ohne das Hindernis unsichtbar zu machen. Schade auch, dass das Best Of auf eine Online-Anbindung, die \u00fcber Ranglisten hinausgeht, verzichtet\u00a0– Tradition verpflichtet wohl… Das gemeinschaftliche Rollen (einer steuert die linke Hand des Prinzen, der andere die rechte) ist zwar wie gehabt am\u00fcsant, das gleiche gilt f\u00fcr den Splitscreen-Wettlauf um den gr\u00f6\u00dften Katamari. Begeistern konnten mich die altbekannten Mehrspieler-Optionen allerdings bis heute nicht. Und ganz ehrlich: Das Rollen im Internet ist eigentlich l\u00e4ngst \u00fcberfl\u00fcssig.

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Vielleicht sollte man die Sammlung aber auch nur f\u00fcr das Nehmen, was sie ist: ein visuell m\u00e4chtig aufgepepptes Remake. Schlie\u00dflich sah Katamari nie besser aus! Au\u00dferdem fangen gleich zwei Serien unterschiedlicher Comicfilmchen das langsame (Nicht-)Aufwachen des King of all Cosmos sowie eine v\u00f6llig bekloppte Art “Power Rangers aus Absurdistan” den einmaligen Humor alter Katamari-Tage nahezu perfekt ein! Neben der spielerischen Abwechslung habe ich in den lustlosen PSP- und 360-Abstechern vor allem solche wichtigen Kleinigkeiten vermisst. Nicht zuletzt klappt das wundersch\u00f6n gezeichnete Men\u00fc wie ein Kinderbuch um, in dessen Seiten kleinen Pappkulissen ein dreidimensionales Bild darstellen\u00a0– hier waren Liebhaber am Werk! Sie trauen sich zwar zu wenig Neues zu. Aber sie setzen der Faszination Katamari ein wundervolles Denkmal.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKein Wunder, dass Keita Takahashi, der Erdenker des Originals, l\u00e4ngst nicht mehr an Bord ist: Dies hier d\u00fcrfte das letzte Aufb\u00e4umen seiner grandiosen Sch\u00f6pfung sein. Unter Takahashi stand der Name zwei Episoden lang f\u00fcr eine unfassbare Vielfalt abgefahrener Ideen\u00a0– danach begann eine uns\u00e4gliche Wiederverwertung des Immergleichen. Und auch Katamari Forever setzt lediglich mit ausgesprochen stimmungsvollen Grafikfiltern sowie zwei unbedeutenden spielerischen Erweiterungen Zeichen. Das klingt allerdings schlimmer als es ist, denn Forever tut vor allem eins: Es b\u00fcndelt das Beste aus der gesamten Katamari-Geschichte, verpackt es stilvoller als je zuvor und bindet es mit herzerfrischenden Comic-Bl\u00f6deleien zu einem tollen Abschiedsgeschenk. Wer die Vorg\u00e4nger nicht kennt: Hier steckt alles drin, was man \u00fcber Katamari wissen muss! Als w\u00e4re der Zahn der Zeit an dem unglaublich s\u00fcchtig machenden Rollen und an den liebevollen Bl\u00f6deleien einfach abgerutscht. F\u00fcr mich ist der PS3-Ableger deshalb ein gelungener Schlussstrich unter einer exzellenten Serie. Schlaft gut, Prinz und K\u00f6nig! Dank Katamari Forever werde ich euch in bester Erinnerung behalten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebevolles Best Of der vergangenen Jahre – hoffentlich ein gelungener Abschied.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • die besten Levels aller Katamari-Spiele…
    <\/li>\n\n\n
  • s\u00fcchtig machendes Rollen, Rollen, Rollen
    <\/li>\n\n\n
  • etliche liebevolle Details in allen Levels
    <\/li>\n\n\n
  • bis auf Ranglisten…
    <\/li>\n\n\n
  • wundersch\u00f6nes Men\u00fc
    <\/li>\n\n\n
  • flotter Soundtrack zum Mitsummen
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Extras zum Freispielen
    <\/li>\n\n\n
  • ungew\u00f6hnliche, eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • herrlich durchgeknallte Comic-Sequenzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  … die Kennern nat\u00fcrlich l\u00e4ngst bekannt sind
      <\/li>\n\n\n
    • Kamera zeigt nicht immer das Geschehen
      <\/li>\n\n\n
    • Spr\u00fcnge funktionieren zu tr\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    •  … kein Onlinemodus
      <\/li>\n\n\n
    • relativ kurz
      <\/li>\n\n\n
    • dr\u00f6ge Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • M\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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