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{"id":3024508,"date":"2011-02-14T16:50:10","date_gmt":"2011-02-14T15:50:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/plants_vs_zombies\/3024508"},"modified":"2024-07-18T11:53:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:20","slug":"plants_vs_zombies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/plants_vs_zombies\/3024508","title":{"rendered":"Plants vs. Zombies (Taktik & Strategie) – Plants vs. Zombies"},"content":{"rendered":"

Pflanzen sehen und sterben<\/strong>

<\/p>

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Man kann kooperativ spielen, gemeinsam die untote Brut bek\u00e4mpfen, sich die Sonnenvorr\u00e4te teilen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>St\u00f6hnende und wankende Zombies st\u00fcrmen 50 Levels lang Garten, Pool oder Dach von des Spielers Haus, stets auf der Suche nach k\u00f6stlicher Gehirnmasse – was ihnen jetzt per se keiner \u00fcbel nehmen kann. Dieser Boshaftigkeit steht man nicht mit MG oder Baseballschl\u00e4ger, sondern mit Erbsenspucker, Sonnenblume, fleischfressender Pflanze oder Kohl-Katapult entgegen – wie hier schon mehrfach erw\u00e4hnt, ist Plants vs. Zombies (PvZ) ein in jeder Hinsicht ziemlich beklopptes Spiel.

Daran \u00e4ndert sich auch in der PS3-Fassung nichts: Anfangs steht einem nur das \u00bbAdventure\u00ab zur Verf\u00fcgung, also die von einem witzigen Bosskampf gekr\u00f6nte Kampagne. Im Laufe derselben werden die weiteren Spielvarianten freigeschaltet, von denen es sehr viele gibt: Koop, Survival, Zen Garden, Puzzle, Minigames und Gegeneinander-Modus erweitern die Spielzeit enorm. Aber dazu gleich mehr, denn die wichtigste Frage f\u00fcr den Pflanzenkenner d\u00fcrfte folgende sein: Wie steuert es sich? Von PC, iPod oder iPad ist man wahnsinniges Klicken gewohnt, jede einzelne Sonne, jede M\u00fcnze, jedes Geschenk, einfach alles, was irgendwie vom Himmel oder toten Zombie f\u00e4llt, muss per Klick eingesammelt werden – was in sp\u00e4teren Levels im Mausbutton-Stakkato endet, w\u00e4hrend der Cursor mit Warp 8 \u00fcber den Bildschirm zischt. Wie will man das auf das von Natur aus tr\u00e4gere Gamepad \u00fcbertragen? Genau so, wie man es auch schon bei der 360-Fassung gemacht hat: Alle aufsammelbaren Objekte werden wie magnetisch vom Cursor angezogen, sobald man sich in ihrer N\u00e4he tummelt – was zwei Felder Abstand bedeutet, also mehr als genug Platz ist, um nicht dauernd von einem Bildschirmende zum n\u00e4chsten hetzen zu m\u00fcssen, aber immer noch chaotisch genug ist, um nicht zu langweilen.

Zwischen den einzelnen Pflanzen schaltet man \u00fcber die Schultertasten um, was nach kurzer Eingew\u00f6hnungsphase (in der man partout das falsche Pfl\u00e4nzlein in den Boden stopft) wunderbar und ratzfatz funktioniert. Eine Neuigkeit der 360-Fassung war, zumindest in den ersten vier Welten, ein dichtes Geb\u00fcsch auf der rechten Seite des Spielfeldes. Fr\u00fcher kamen die Zombies einfach von der Stra\u00dfe, jetzt k\u00fcndigen
\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
…oder gegeneinander antreten: Die Zombies wollen ins Haus, die Pflanzen wollen die Zielscheiben kaputt schie\u00dfen – ein riesiger Spa\u00df!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sie sich durch raschelndes Gew\u00e4chs an – so wei\u00df man jetzt auch auf der PS3 ein kleines bisschen fr\u00fcher, auf welcher Bahn sie eintreffen werden. Ebenfalls sehr praktisch ist die neue Schaufel: Wollte man fr\u00fcher eine fehlplatzierte Pflanze vom Spielfeld verschwinden lassen, musste man erst die Schaufel vom oberen Rand ausw\u00e4hlen und dann die Pflanze markieren. Jetzt geht man einfach mit dem Cursor \u00fcber das Unkraut und h\u00e4lt die Kreis-Taste kurz gedr\u00fcckt – weg ist das Luder!

Gemeinsam welken<\/strong>

Brandneu im Plantsvszombiesversum war mit der 360-Version der Mehrspielermodus, der seinen Weg ebenfalls in die PS3-Version gefunden hat. Man kann sowohl mit- als auch gegeneinander spielen. Fangen wir mit zweiterer Variante an: Ein Padbesitzer spielt den Gartenfreund, der andere die untote Brut. Man kann sich entweder in ein schnelles Spiel st\u00fcrzen (in dem die Figuren vordefiniert sind) oder seine ganz private Schlachtmannschaft zusammenstellen. Die Ziele sind in jedem Fall gleich: Die Pflanzen m\u00fcssen verhindern, dass ein Zombie das Haus betritt und gleichzeitig drei Zielscheiben der grauen Brut zerst\u00f6ren; die Zombies m\u00fcssen Letztere verteidigen und Ersteres schaffen. Das Ganze spielt sich wahnwitzig chaotisch und herrlich abwechslungsreich, da man sich seiner Sache nie zu sicher sein kann – sp\u00e4testens, wenn die Zombies Unterst\u00fctzung in Form einer Bonuswelle bekommen, bricht beim gr\u00fcnen Daumen Panik aus!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die Koop-Variante ist ebenfalls zweigeteilt: Zum einen kann ein zweiter Spieler jederzeit in der laufenden Kampagne einsteigen. Er \u00fcbernimmt dann die gleiche Rolle wie Spieler Eins, teilt sich mit diesem den Vorrat an Sonnenenergie und ist alles in allem eine hilfreiche dritte und vierte Hand. Interessanter wird es aber in den zehn dedizierten Koop-Modi (die erst freigeschaltet werden m\u00fcssen). Hier muss sich jeder Spieler zu Beginn unter f\u00fcnf Pflanzen seiner Wahl entscheiden, die auch nur er bauen darf. Ein gutes Zusammenspiel ist \u00fcberlebenswichtig, denn nicht nur muss man Angriff und Verteidigung untereinander abstimmen, auch k\u00e4mpft man um die vom Himmel bzw. aus Blumen fallenden Sonnen! Mit einer Ausnahme: Spezielle \u00bbDoppel-Sonnen\u00ab m\u00fcssen von beiden <\/p>

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Wie schon die 360-Fassung vereint auch die PS3-Version alle bislang \u00fcber die verschiedenen Plattformen verstreuten Minispiele und Sonder-Spielmodi zusammen in einem gigantischen Plants vs. Zombies-Paket.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Spielern gleichzeitig aufgesammelt werden, um sie zu erhalten. Sehr n\u00fctzlich ist hier die Vierecks-Taste: Mit dieser k\u00f6nnen beide Teilnehmer n\u00e4mlich einen Zombie \u00bbbuttern\u00ab, und ihn dadurch kurzzeitig stoppen – sehr praktisch, wenn man mal eine Extrasekunde braucht, um die Verteidigung zu perfektionieren. Allen Mehrspielervarianten ist gemein, dass sie nur lokal spielbar sind – ein Online-Modus ist leider nicht vorhanden.

Der weise Mann vom Baum<\/strong>

Seit der Ver\u00f6ffentlichung der PC-Version vor gut einem Jahr ist vor allem die Zahl der Sonder-Spielmodi konstant in die H\u00f6he gesprungen. Die Xbox 360-Fassung vereinte sie alle, die PS3-Version schlie\u00dft auf: Der Zen Garden ist da (inkl. des altkluge Spr\u00fcche klopfenden Baumes der Weisheit), der Puzzle Mode ist da, alle Minigames sind am Start – und nat\u00fcrlich darf auch die Survival-Variante nicht fehlen! In der erwarten den hartgesottenen Zombie-Abwehrer zehn kontinuierlich schwerer werdende Levels voller immer hartn\u00e4ckiger heranst\u00fcrmender Zombie-Massen. Der Puzzle-Modus bietet 18 interessante Kopfn\u00fcsse, in denen man u.a. strategisch Vasen zerbrechen (und mit deren \u00fcberraschenden Inhalt die Zombies aufhalten) bzw. mal die Rolle der Zombies \u00fcbernimmt und fies platzierte Pflanzen erledigen muss.

Mein absolutes Highlight sind jedoch die Minigames, denn hier haben sich die Designer mal so richtig austoben k\u00f6nnen: 20 teilweise sehr abgedrehte Varianten der PvZ-Spielidee warten; darunter Versionen der PopCap-Spiele Bejeweled und Heavy Weapon, ein einarmiger Bandit oder ein Level, in dem den Zombies Pflanzenkr\u00e4fte verliehen werden – sehr, sehr abgefahren, und sehr, sehr spa\u00dfig! In all den Extra-Spielvarianten gewinnt man in erster Linie Troph\u00e4en und Geld (das man in weitere Pflanzen und Extras bei Crazy Dave investieren kann), aber auch zus\u00e4tzliche Pfl\u00e4nzchen f\u00fcr den entspannenden Zen Garden. Bei ihm kann man auch frische Designs f\u00fcr den Ranglisten-Bildschirm kaufen – f\u00fcr unheilig viel Geld, daf\u00fcr soll man diese Designs auch seinen Online-Freunden zeigen d\u00fcrfen. Was zwar im Grunde gut funktioniert, aber dennoch unn\u00f6tig verkrampft wirkt, denn die H\u00e4user der Kumpels bekommt man nur zu sehen, wenn diese gerade online sind. Nichtsdestotrotz ist das Ranglisten-Design klasse: Vor dem Haus stapelt sich im Laufe der Zeit immer mehr Kram: M\u00fclleimer voller Gebrauchtpflanzen, Zombiereste, wirre Skulpturen und mehr.\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch liebe es. Wirklich. Ich liebe Plants vs. Zombies. Ich habe es auf PC, Mac, iPod, iPad und Xbox 360 mittlerweile sechs Mal durchgespielt, gerade bin ich im siebten Anlauf auf der PS3 – und es wird einfach nicht langweilig. Okay, die Kampagne ist immer noch zu leicht, selbst die fiesen Abschnitte der Dach-Welt sind nur f\u00fcr Gamepad-Neulinge eine Herausforderung. Aber danach geht das Spiel erst richtig los! Allein die v\u00f6llig abgefahrenen Minigames und Puzzles verdoppeln die Spielzeit locker – und kurbeln zusammen mit den Survival-Levels auch endlich den Schwierigkeitsgrad nach oben. Sehr cool ist auch die Integration der Mehrspielermodi, auch wenn ich es schade finde, dass ich nicht online drauflos pflanzen darf: Koop macht schon sehr viel Spa\u00df, aber gerade die Gegeneinander-Variante ist der Hammer, der hier schon f\u00fcr viel Gekreische gesorgt hat! Und da auch die Steuerung erstaunlich weich und locker von der Hand geht, ist Plants vs. Zombies auch auf der PS3 ein klarer Gewinner. Auch wenn ich den Michael Jackson-Zombie wirklich vermisse.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Eines der beklopptesten und motivierendsten Spiele aller Zeiten!<\/p><\/div><\/div>

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