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{"id":3024432,"date":"2007-10-06T09:16:57","date_gmt":"2007-10-06T07:16:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grimgrimoire\/3024432"},"modified":"2024-07-18T11:53:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:10","slug":"grimgrimoire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grimgrimoire\/3024432","title":{"rendered":"GrimGrimoire (Taktik & Strategie) – GrimGrimoire"},"content":{"rendered":"Hokus Pokus Murmeltier
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Eigentlich wollte die kleine Lillet Blan in Professor Gammel Dores Zauberakademie nur brav die Schulbank dr\u00fccken, um die Kunst der Magie zu erlernen. Doch bereits in der ersten Nacht erf\u00e4hrt sie von einer mysteri\u00f6sen Hexe, die in dem alten Gem\u00e4uer ihr Unwesen treibt.

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Schlicht, aber liebevoll: Die Story wird in charmant animierten Dialog-Sequenzen erz\u00e4hlt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Dann macht sie Bekanntschaft mit einem waschechten Teufel, einem reinkarnierten Engel, einem l\u00f6wenk\u00f6pfigen Alchemisten und anderen dubiosen Gestalten. Nach nur f\u00fcnf Tagen wird sogar ein einst verbannter Erzmagier beschworen, der allen den Tod bringt. Kurz darauf scheint alles wieder ungeschehen und Lillet gerade erst in der Akademie angekommen. War alles nur ein Traum?

Scheinbar nicht, denn auch wenn sich niemand au\u00dfer ihr an das Geschehene erinnern kann, finden sich noch immer Dinge in ihrem Besitz, die sie bei ihrer eigentlichen Ankunft noch gar nicht besa\u00df. Also hei\u00dft es die anderen zu \u00fcberzeugen, ihr zu glauben und Pl\u00e4ne zu schmieden, um die R\u00fcckkehr des Erzmagiers zu verhindern, was nat\u00fcrlich nicht auf Anhieb klappt, da im Hintergrund einige Intrigen laufen, die es in pers\u00f6nlichen Gespr\u00e4chen und Konfrontationen erst aufzukl\u00e4ren gilt. Und so wiederholen sich die besagten f\u00fcnf Tage immer und immer wieder bis alle Voraussetzungen erf\u00fcllt sind, um die t\u00f6dliche Beschw\u00f6rung tats\u00e4chlich zu vereiteln.

Leider verl\u00e4uft die durchaus spannend inszenierte Handlung vollkommen linear. D. h. ihr habt weder Einfluss auf die Dialoge, noch eure n\u00e4chsten Aktionen, was dem an sich originell konzipierten Szenario nat\u00fcrlich jegliche Dynamik nimmt. Trotzdem wird man dank markanter Charaktere sowie unvorhergesehener Ereignisse und Wendungen ordentlich unterhalten. Und dann sind da ja noch die in RTS-Manier ausgetragenen k\u00e4mpferischen Auseinandersetzungen zwischen Lillet und ihren Gegenspielern. Echtzeitstrategie in 2D mag zwar auf den ersten Blick etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig wirken, funktioniert aber eigentlich genauso wie bei der 3D-Konkurrenz.

Sammeln, Bauen, K\u00e4mpfen<\/strong>

So geht es auch hier darum, Rohstoffe (Mana) abzubauen, um verschiedene Bauten (Runen) zu errichten, die unterschiedliche Einheiten (Familiars) hervorbringen, die ihr wiederum gegen die eures Gegners in den Kampf schickt. Das Besondere daran ist, dass ihr quasi vier Fraktionen gleichzeitig spielt. Diese basieren auf vier unterschiedlichen Magieschulen: Zauberei, Geisterbeschw\u00f6rung, Hexerei und Alchemie, die ihr nach und nach meistert. Jede Schule verf\u00fcgt dabei \u00fcber individuelle Runen, Familiars und F\u00e4higkeiten, die je nach Situation unterschiedlich effektiv sind.

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Ressourcen-Management: Zur Managewinnung\u00a0lasst ihr z. B. flei\u00dfige Elfen Kristalle abtragen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Prinzipiell ist n\u00e4mlich jede Magieschule einer anderen deutlich \u00fcber- und wieder einer anderen deutlich unterlegen. Auf welche Kombinationen ihr setzt, bleibt aber meist euch \u00fcberlassen. Zu Beginn m\u00fcsst ihr euch dar\u00fcber jedoch noch nicht den Kopf zerbrechen, da zum einen alles ganz harmlos anf\u00e4ngt, schrittweise erkl\u00e4rt wird und ihr anfangs ohnehin nur die Grundlagen der Zauberei-Schule beherrscht.

W\u00e4hrend der insgesamt 25 Story-Kampfeins\u00e4tze eignet ihr euch jedoch immer mehr Zauberb\u00fccher (Grimoires) an, die euch Kapitel f\u00fcr Kapitel neue Einheiten und F\u00e4higkeiten bescheren. Eine feine Sache ist auch, dass man, wenn man bei einem bestimmten Einsatz einfach kein Land sieht, jederzeit den Schwierigkeitsgrad um bis zu zwei Stufen herabsetzen und die Schlachten sp\u00e4ter nochmals auf einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad beliebig oft wiederholen kann. Wer sich unterfordert f\u00fchlt, kann am Ende des Spiels sogar einen noch h\u00e4rteren Schwierigkeitsgrad freischalten oder sich an 25 optionalen Bonuseins\u00e4tzen versuchen. Schade ist nur, dass sich die einzelnen Schaupl\u00e4tze unglaublich \u00e4hnlich sind. Ihr k\u00e4mpft euch quasi st\u00e4ndig durch mehrst\u00f6ckige Einheitsgem\u00e4uer, die sich lediglich durch die Anordnung von Mauern, Gruben und Treppen voneinander unterscheiden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auch die Missionsziele sind quasi immer dieselben: Entweder m\u00fcsst ihr alle gegnerischen Runen zerst\u00f6ren oder euch eine bestimmte Zeit lang erfolgreich verteidigen, um den Sieg davon zu tragen. Dadurch entstehen auf Dauer nat\u00fcrlich gewisse Abnutzungserscheinungen. Die Schlachten selbst leiden jedoch kaum darunter, da unterschiedliche Gegner, Taktiken und Zauberschulen stets f\u00fcr Abwechslung sorgen. Auch die Balance zwischen den einzelnen Schulen und Einheiten wirkt bis auf wenige Ausnahmen (Stichpunkt: Drachen-Spam) sehr ausgeglichen. Zum Gl\u00fcck funktioniert rohe Gewalt aber nicht immer, denn selbst der st\u00e4rkste Drache wird zu leichter Beute, wenn der Gegner ihn rechtzeitig einschl\u00e4fert.

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Jetzt muss Verst\u00e4rkung her: Ein feindlicher D\u00e4mon sabotiert eure ungesch\u00fctzte Managewinnung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erw\u00e4hnenswert ist in diesem Zusammenhang auch der stimmungsvolle Rumble-Einsatz: Sobald der Controller zu vibrieren beginnt, kann man sich n\u00e4mlich sicher sein, dass etwas ziemlich Gro\u00dfes wie eben ein Drache oder eine Chim\u00e4re im Anmarsch ist und damit h\u00f6chste Zeit, Gegenma\u00dfnahmen zu treffen.

Licht und Schatten
<\/strong>
Beim Truppen-Management offenbart GrimGrimoire hingegen ein paar \u00e4rgerliche Schw\u00e4chen: So kann man zwar recht flott Einheiten zu einer Gruppe zusammenziehen, diese bleibt allerdings nur so lange bestehen, wie man sie auch ausgew\u00e4hlt hat. Wechselt man kurz zu einer anderen Einheit oder gibt zwischendurch einen Bauauftrag in Arbeit, muss die Gruppe jedes Mal wieder neu gebildet werden. Eine Gruppe aus verschiedenen Einheiten zu formen, ist sogar \u00fcberhaupt nicht m\u00f6glich. Wer eine gro\u00df angelegte Offensive mit unterschiedlichen Einheiten plant, muss daher st\u00e4ndig hin und her wechseln, bei jedem Befehl die betroffene Gruppe neu formieren und aufpassen, dass niemand zu weit zur\u00fcckf\u00e4llt. Auch bei der Routenplanung ist unn\u00f6tig viel Kleinarbeit n\u00f6tig, da es nicht m\u00f6glich ist, mehrere Wegpunkte festzulegen und sich daher alle Einheiten stets auf direktem Weg zum aktuellen Zielpunkt bewegen.

Immerhin wird der Spielverlauf jedes Mal pausiert, wenn ihr eine neue Einheit ausw\u00e4hlt, so dass ihr durch das umst\u00e4ndliche Gruppen-Management keinen nennenswerten spielerischen Nachteil habt. Etwas mehr Komfort h\u00e4tte hier aber keinesfalls geschadet. Ebenfalls \u00e4rgerlich ist, das man nicht mehr ben\u00f6tigte Einheiten oder Bauten nicht einfach entfernen kann.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kampf der Giganten: Drachen und Chim\u00e4ren sind die wohl imposantesten Kombattanten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eigentlich w\u00e4re das ja kein echtes Manko, aber da die Anzahl an gleichzeitig vorhandenen Familiars und Runen in jeder Schlacht einer strikten Obergrenze unterliegt, ist es nat\u00fcrlich schon sehr ungl\u00fccklich, wenn man aufgrund mittlerweile nutzlos herumstehender Abwehranlagen nicht genug Offensivkr\u00e4fte ausheben kann, um einen vernichtenden Gegenschlag einzuleiten. Gerade in sp\u00e4teren, l\u00e4nger dauernden Schlachten w\u00e4re auch eine Zwischenspeicherfunktion sinnvoll gewesen. Die gibt es aber genauso wenig wie einen Mehrspielermodus, was sicher f\u00fcr viele Fans des Genres ein erhebliches Defizit darstellt.

Alles andere als ein Defizit ist hingegen die Tatsache, dass GrimGrimoire komplett in antiquiertem 2D daher kommt. Das Figurendesign ist jedenfalls \u00e4u\u00dferst h\u00fcbsch. Auch die Animationen der liebevoll entworfeneren Feen, Geister und D\u00e4monen sind sehr detailliert. Die an sich statischen, zweidimensionalen Zwischensequenzen sind fast schon kleine Kunstwerke, die mit vielen charmanten Details aufwarten. Akustisch gibt es ebenfalls kaum etwas auszusetzen, auch wenn das musikalische Spektrum ruhig etwas vielf\u00e4ltiger h\u00e4tte ausfallen k\u00f6nnen. Weniger schmecken d\u00fcrfte manchen hingegen die Tatsache, dass das Spiel nicht lokalisiert wurde. Sowohl Sprachausgabe als auch Texte sind komplett auf Englisch. Immerhin spiegeln sich die eingesparten Lokalisierungskosten in einem erm\u00e4\u00dfigten Verkaufspreis wider, was f\u00fcr manche aber nur ein schwacher Trost sein d\u00fcrfte… \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKeine Frage: GrimGrimoire ist ein originell konzipierter und ungemein liebevoll pr\u00e4sentierter Taktik-Cocktail, der Fantasy-Fans und Hobbystrategen viele unterhaltsame Stunden beschert. Das Truppendesign ist abwechslungsreich, das Kampfsystem gut ausbalanciert und die Handhabung denkbar simpel, w\u00e4hrend das “Und ewig gr\u00fc\u00dft das Murmeltier”-Szenario f\u00fcr spannende Momente zwischen den 2D-Schlachten sorgt. Allerdings hat man auf den Verlauf der Handlung null Einfluss, die Schaupl\u00e4tze wiederholen sich und die Einsatzziele sind ebenfalls immer dieselben. Zudem unterliegt man beim F\u00fchren seiner Armeen einigen \u00e4rgerlichen Einschr\u00e4nkungen: So kann man z. B. keine Wegpunkte setzen, keine Trupps mit unterschiedlichen Einheiten befehligen und keine dauerhaften Truppenverb\u00e4nde bilden. Angesichts der strikten Aushebungsgrenzen ist es auch \u00e4rgerlich, dass man nicht mehr ben\u00f6tigte Bauten oder Einheiten nicht einfach abrei\u00dfen oder aufl\u00f6sen kann. Man kann dem Titel auch vorwerfen, dass er nicht lokalisiert wurde und es keine Zwischenspeicherfunktion und vor allem keinen Mehrspielermodus gibt. Wen das nicht weiter st\u00f6rt, sollte dem sonst in vielen Punkten positiv aus der Masse hervorstechenden GrimGrimoire aber unbedingt eine Chance geben – es lohnt sich!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz einiger M\u00e4ngel ungemein charmante Echtzeitstrategie in 2D.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • originelle Echtzeitstrategie
    <\/li>\n\n\n
  • charmante 2D-Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • ausgekl\u00fcgeltes Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • viele motivierende Bonuseins\u00e4tze<\/li>\n\n\n
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Rumble-Einsatz
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Story & Charaktere<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • v\u00f6llig linearer Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00e4ndig gleiche Auftragsziele
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliches Gruppen<\/li>\n\n\n
    • Management
      <\/li>\n\n\n
    • extrem abwechslungsarmes Leveldesign<\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • kein Wegpunktsystem
      <\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspielermodus
      <\/li>\n\n\n
    • Bauten nicht wieder entfernbar
      <\/li>\n\n\n
    • keine Zwischenspeicherfunktion<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Echtzeitstrategie auf Konsolen ist oftmals ein sehr zweischneidiges Schwert. Ohne Maus und Tastatur taktiert es sich meist deutlich tr\u00e4ger und unkomfortabler. Vanilla Wares (Odin Sphere <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11546′)”><\/A><\/B><\/B>) Fantasy-RTS GrimGrimoire beweist allerdings, dass man seine Truppen auch mit dem Gamepad gut im Griff haben kann. 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