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{"id":3024401,"date":"2008-10-01T15:10:52","date_gmt":"2008-10-01T13:10:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yakuza_2\/3024401"},"modified":"2024-07-18T11:53:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:06","slug":"yakuza_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yakuza_2\/3024401","title":{"rendered":"Yakuza 2 (Action-Adventure) – Yakuza 2"},"content":{"rendered":"

OmU<\/strong>

Trotz der langen interkontinentalen Verz\u00f6gerung: F\u00fcr Kazuma ist erst ein Jahr vergangenen, seit er beim Wiederbeschaffen von zehn Milliarden gestohlenen Yen in einen Strudel aus Machtgier und Verschw\u00f6rung geriet. Und wer die Ereignisse von damals nicht mehr parat hat, wird \u00fcber die optionale, sehr ausf\u00fchrliche R\u00fcckblende zu Beginn des Spiels mehr als dankbar sein. Diese “alten” Bilder sind ein gelungener Ausblick auf die folgenden Filmstunden, denn die Fortsetzung wurde genau wie ihr Vorg\u00e4nger aufw\u00e4ndig inszeniert. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnen sich bis auf filmische\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Als er erneut f\u00fcr seinen Clan arbeitet, trennen sich die Wege von Kazuma und Haruka vorerst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Meisterleistungen wie Metal Gear Solid 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7713′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> selbst aktuelle M\u00f6chtegern-Epen viel von dem PS2-Schinken abschneiden.

Die Japaner fangen ihre vielschichtigen Charaktere mit geschickten Kamerafahrten, durchdachten Perspektiven und erstklassiger Musik ein – als Film ist Yakuza 2 ein Hochgenuss!

<\/p>Schade nur, dass das Spiel ausschlie\u00dflich im japanischen Originalton mit englischen Untertiteln in Deutschland erscheint. F\u00fcr OV-Fans wie mich ist das zwar eine hervorragende Nachricht, allerdings entgehen dem Auge beim Lesen der Texte viele der \u00fcberzeugenden Gesichtsanimationen. Man muss Sega wohl zugute halten, dass der Titel \u00fcberhaupt in unseren Gefilden erscheint, doch wer den englischen Untertiteln nicht schnell genug folgen kann, dem entgeht einer der seltenen Videospielplots, die nicht nur f\u00fcr ein erwachsenes Publikum geschrieben, sondern vor allem ausgesprochen clever eingef\u00e4delt wurden.

Klar: Dass ein Kazuma, der sich aus dem Mafia-Milieu zur\u00fcckziehen wollte, umgehend reaktiviert wird, ist vorhersehbar. Halbwegs glaubhaft ist das immerhin deshalb, weil Kazuma f\u00fcr Frieden zwischen einem befeindeten Clan und seiner eigenen Sippe sorgen will. Aber sp\u00e4testens dann, wenn sich erneut ein Netz von Intrigen auftut, bei dem neuerdings auch koreanische Finsterlinge ihre H\u00e4nde im Spiel haben, kommt eine ganze Lawine packender Entwicklungen und Wendungen ins Rollen, deren Faszination ich mich nicht entziehen konnte. F\u00fcr mein Gef\u00fchl ist der im Film dargestellte Kazuma zwar immer noch

<\/p>smarter und bedachter als sein pr\u00fcgelndes Ebenbild im eigentlichen Spiel, aber das ist wohl eine unumgehbare Notwendigkeit.

Luftver\u00e4nderung<\/strong>

Im Kern bleibt Yakuza 2 dem\u00a0ersten Teil\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9368′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> treu: Euch erwartet eine Aneinanderreihung von Arena-K\u00e4mpfen, in denen ihr kleinen\u00a0

<\/p>und gro\u00dfen Gaunern das F\u00fcrchten lehrt. Das actionreiche Abenteuer in einer scheinbar offenen Welt k\u00f6nnte somit Segas Fortf\u00fchrung des Shenmue-Prinzips sein. Aber warum “scheinbar offen”? Weil Kazuma nur in einem Stadtviertel unterwegs

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neuer Schauplatz: Diesmal verschl\u00e4gt es euch auch nach Osaka.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist, keine Fahrzeuge steuern darf und deshalb bedeutend weniger Bewegungsfreiheit als z.B. Niko Bellic genie\u00dft. Zudem erlebt ihr seine Geschichte meist aus festen Perspektiven\u00a0– nur in einigen Innenr\u00e4umen sowie im Kampf d\u00fcrft ihr die Kamera endlich manuell drehen. Und so eingeengt die urbane Spielwiese auch ist, so sehr ist sie im Vergleich zum Vorg\u00e4nger gewachsen. Das betrifft zum einen das neue Stadtviertel in Osaka, wo ihr die ersten Stunden verbringt.

Sega nutzt die geografische Ver\u00e4nderung vor allem dazu, euch ins Spiel einzuf\u00fchren, denn im Kleinen erlebt ihr in Osaka bereits alles, was es sp\u00e4ter im Gro\u00dfen zu sehen gibt. Ob ihr einigen der Passanten einen Gefallen tut (was freilich meist in einem z\u00fcnftigen Handgemenge endet), mit Hostessen flirtet, Golf und Mahjong spielt oder essen geht: Was in Osaka schon sehr lebendig wirkt, kommt erst im weitl\u00e4ufigen Tokio-Viertel voll zur Geltung. Die teils verwinkelten, von gr\u00f6\u00dferen Pl\u00e4tzen unterbrochenen Stra\u00dfenz\u00fcge wirken nicht nur glaubw\u00fcrdiger als das gerade geschnittene Osaka; Kazuma darf jetzt auch selbst als Host arbeiten (!), ein Pr\u00fcgelspiel am Sega-Automaten zocken (“Entwickler” ist MA2, das Spiel hei\u00dft YF6…), Baseball spielen, Bowlen gehen und vieles mehr. In Yakuza war das Erkunden der Stadt auf Dauer sehr dr\u00f6ge, da die M\u00f6glichkeiten beim genauen Hinsehen sehr eingeschr\u00e4nkt war – das neue Tokio wirkt dagegen so lebhaft, dass die spannende Handlung zum Nebenplot verkommen kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zuf\u00e4llig unlogisch<\/strong>

Einen riesigen Schritt nach vorne bedeutet das dennoch nicht, denn wer in Teil eins schon viele Stunden in der japanischen Metropole verbracht hat, sp\u00fcrt Erm\u00fcdungserscheinungen. Immerhin sehen die Stra\u00dfen besonders nachts auch heute noch sehr beeindruckend aus und sind teilweise mit Passanten geradezu vollgestopft. Kleiner Nachteil: Die Figuren schieben sich nach jeder Kamera-Umblende wie Geister erst nachtr\u00e4glich ins Bild. Au\u00dferdem gibt es vor jedem Bildwechsel eine ausgesprochen

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vor allem nachts beeindruckt die “olle” PS2\u00a0mit\u00a0tollen Ansichten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kurze aber sp\u00fcrbare Wartezeit. Doch das sind Kleinigkeiten. Nat\u00fcrlich wirkt das PS2-Spiel im aktuellen Vergleich \u00fcberholt\u00a0– die zwei Jahre “Transportweg” zwischen Japan und Europa lassen es schlechter dastehen als es sollte. Es macht aber auch deutlich, mit wie viel W\u00fcrde die letzte PlayStation-Generation altern kann.

Schw\u00e4che zeigt hingegen immer noch der spielerische Mittelpunkt des Gangster-Dramas, die K\u00e4mpfe. Besonders den h\u00e4ufigen Zufallsbegegnungen, in denen irgendwelche Minigauner dem Oberschurken Kazuma ans Leder wollen, fehlt nicht nur die Logik, sondern vor allem der n\u00f6tige Feinschliff. Dabei h\u00e4lt sich die Anzahl der Auseinandersetzungen gerade noch im ertr\u00e4glichen Rahmen; es ist das tumbe Verhalten der langweiligen Gegenspieler, das G\u00e4hn- statt Panikattacken ausl\u00f6st. Da sammelt sich meist eine Hand voll M\u00f6chtegern-Schl\u00e4ger um Kazuma und wartet darauf, von ihm geschlagen zu werden – der gelegentliche Hieb in seine Richtung ist die Ausnahme. Spannung kommt so nicht auf, zumal sich der Yakuza-Schl\u00e4ger einen Tick zu tr\u00e4ge bewegt. Das wird durch eine Perspektivwahl verst\u00e4rkt, die sich in keiner Weise dem Geschehen anpasst. Sprich: Die Kamera schaut stur geradeaus, anstatt Kazuma von hinten und den aktiven Gegner von vorn zu zeigen. Dass man die Sicht jetzt manuell drehen oder wie gehabt per Knopfdruck fixieren kann, hilft zwar, ist mitten im Kampf aber nicht jederzeit machbar.

Echte\u00a0H\u00e4rte<\/strong>

Immerhin: Statt der sonst \u00fcblichen \u00dcberzeichnung und daraus folgenden Entsch\u00e4rfung solcher Pr\u00fcgeleien, inszeniert Sega sehr bodenst\u00e4ndige und damit ausgesprochen brachiale\u00a0

<\/p>Faustk\u00e4mpfe. Setzt Kazuma\u00a0schlie\u00dflich zu einem m\u00e4chtigen Finisher an, nachdem ihr genug Schl\u00e4ge aneinandergereiht habt, schmerzt das umso mehr.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die schicke Lady hier soll Kazuma in polizeilichen Gewahrsam nehmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Er kann selbst Brecheisen, St\u00fchle oder sonstige Gegenst\u00e4nde schwingen und sie in einem f\u00fcr jeden Gegenstand eigenen Finisher einsetzen. Dank seinem erweiterten Bewegungs-Repertoire gehen die K\u00e4mpfe dabei eine Idee flotter von der Hand als im Vorg\u00e4nger. Au\u00dferdem hilft ihm h\u00e4ufig das

<\/p>

<\/p>rechtzeitige H\u00e4mmern auf kurz angezeigte Kn\u00f6pfe, um besonders kr\u00e4ftig zuzuschlagen. Ich w\u00fcnschte nur, mir w\u00fcrde mehr begegnen als bl\u00f6de Um-mich-herum-Steher. Lediglich die Bosse feindlicher Yakuza-Clans sowie \u00e4hnliche Kaliber k\u00f6nnen auch mal ausweichen oder haben ein, zwei coole Angriffe auf dem Kasten. Insgesamt sind die Pr\u00fcgeleien zu z\u00e4h und ich w\u00fcrde lieber ohne nervige Zufallsbegegnungen durch Tokio ziehen.

F\u00fcr Auflockerung sorgen neben Kazumas “Freizeitbesch\u00e4ftigungen” zum Gl\u00fcck auch die Auftr\u00e4ge im Rahmen der gro\u00dfen Handlung. Da erlebt der Mafia-Schl\u00e4ger nicht nur etwas knackigere Pr\u00fcgeleien, sondern darf auch kleine R\u00e4tsel l\u00f6sen, Katzen retten, brisante Informationen ausgraben oder bekommt eine ellenlange Unterhaltung ans Bein gebunden, w\u00e4hrend er eine verblutende Polizistin auf der Schulter tr\u00e4gt. Sch\u00f6n, dass Yakuza 2 die Balance findet zwischen seinem erz\u00e4hlerischen Schwergewicht und der Leichtigkeit einer vergn\u00fcglichen Entdeckungsreise. Es ist zwar kein spielerischer Blockbuster, der endlich in hiesigen Flimmerkisten anl\u00e4uft. Aber es ist offener und umfangreicher als Teil eins des Yakuza-Epos’.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine Charakterzeichnung mit klaren Linien, ein mit Wendungen gespickter Plot sowie erstklassige Regiearbeit sprechen eine unbedingte Empfehlung aus! Kein Wunder; auf filmischer Ebene konnte bereits der Vorg\u00e4nger \u00fcberzeugen. Und wo dieser nach einigen Stunden spielerisch ausd\u00fcnnte, weil es neben st\u00e4ndigen Zufallsk\u00e4mpfen einfach zu wenig zu tun gab, holt die Fortsetzung auf. Sie f\u00fcgt mit zahlreichen Minispielen zwar nur Puzzleteile in einen l\u00e4ngst bekannten Schauplatz – das reicht aber, um mich zwischen den f\u00fcr die Handlung wichtigen Auftr\u00e4gen l\u00e4nger an den Bildschirm zu fesseln. Leider kommen die herrlich brachialen Pr\u00fcgeleien trotz besserer Steuerung und cooler Quicktime Reactions auch diesmal etwas zu kurz: Die doofen Gegner haben einfach zu wenig auf dem Kasten, als dass sie mehr als einfallslose L\u00fcckenf\u00fcller w\u00e4ren. Falls sich der bereits f\u00fcr PS3 angek\u00fcndigte dritte Teil dieser Schwachstellen annimmt, steht Segas Mafia-Thriller vielleicht eine goldene Zukunft bevor. Yakuza 2 war jedenfalls ein Schritt in die richtige Richtung!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Teil zwei macht wenig neu, ist aber trotz Schw\u00e4chen ein durchweg packendes Gangster-Epos.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • hervorragend inszenierte, erwachsene Geschichte
    <\/li>\n\n\n
  • gr\u00f6\u00dferes Stadtgebiet, deutlich mehr zu tun
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise manuelle Kamerakontrolle im Kampf…
    <\/li>\n\n\n
  • brachiale Handgemenge, coole Finisher
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartiger Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • vor allem nachts beeindruckende Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachte Inventar-Funktionen<\/li>\n\n\n
  • ausf\u00fchrlicher R\u00fcckblick auf Teil eins
    <\/li>\n\n\n
  • einige coole Quicktime Reactions<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ausschlie\u00dflich Japanisch mit englischen Untertiteln
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer zu belanglose Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • filmischer Kazuma passt nicht immer zu Spiel<\/li>\n\n\n
    • Charakter
      <\/li>\n\n\n
    •  … aber schlechte automatische Kameraf\u00fchrung
      <\/li>\n\n\n
    • besser als Teil 1, aber etwas tr\u00e4ge Steuerung im Kampf<\/li>\n\n\n
    • Nachladen f\u00fcr jede Kamera<\/li>\n\n\n
    • Umblende
      <\/li>\n\n\n
    • Fu\u00dfg\u00e4nger tauchen sp\u00e4t im Bild auf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit der japanischen Mafia, der Yakuza, hat es Sega nicht so eilig: Schon der Vorg\u00e4nger des Japan-Thrillers versp\u00e4tete sich um fast ein Jahr, beim Nachfolger legt Sega nochmal zw\u00f6lf Monate drauf. Umso skurriler wirkt es, wenn heuer pl\u00f6tzlich ein Titel im Regal auftaucht, der eigentlich zur Hochzeit der PS2 erscheinen sollte. Lohnt es sich denn im HD-Zeitalter noch, in verpixelte Kulissen herab zu steigen, um einen kaum ver\u00e4nderten Nachfolger zu erleben?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202990,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Yakuza 2 - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit der japanischen Mafia, der Yakuza, hat es Sega nicht so eilig: Schon der Vorg\u00e4nger des Japan-Thrillers versp\u00e4tete sich um fast ein Jahr, beim Nachfolger legt Sega nochmal zw\u00f6lf Monate drauf. 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