Die schicke Lady hier soll Kazuma in polizeilichen Gewahrsam nehmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Er kann selbst Brecheisen, St\u00fchle oder sonstige Gegenst\u00e4nde schwingen und sie in einem f\u00fcr jeden Gegenstand eigenen Finisher einsetzen. Dank seinem erweiterten Bewegungs-Repertoire gehen die K\u00e4mpfe dabei eine Idee flotter von der Hand als im Vorg\u00e4nger. Au\u00dferdem hilft ihm h\u00e4ufig das <\/p> <\/p>rechtzeitige H\u00e4mmern auf kurz angezeigte Kn\u00f6pfe, um besonders kr\u00e4ftig zuzuschlagen. Ich w\u00fcnschte nur, mir w\u00fcrde mehr begegnen als bl\u00f6de Um-mich-herum-Steher. Lediglich die Bosse feindlicher Yakuza-Clans sowie \u00e4hnliche Kaliber k\u00f6nnen auch mal ausweichen oder haben ein, zwei coole Angriffe auf dem Kasten. Insgesamt sind die Pr\u00fcgeleien zu z\u00e4h und ich w\u00fcrde lieber ohne nervige Zufallsbegegnungen durch Tokio ziehen.
F\u00fcr Auflockerung sorgen neben Kazumas “Freizeitbesch\u00e4ftigungen” zum Gl\u00fcck auch die Auftr\u00e4ge im Rahmen der gro\u00dfen Handlung. Da erlebt der Mafia-Schl\u00e4ger nicht nur etwas knackigere Pr\u00fcgeleien, sondern darf auch kleine R\u00e4tsel l\u00f6sen, Katzen retten, brisante Informationen ausgraben oder bekommt eine ellenlange Unterhaltung ans Bein gebunden, w\u00e4hrend er eine verblutende Polizistin auf der Schulter tr\u00e4gt. Sch\u00f6n, dass Yakuza 2 die Balance findet zwischen seinem erz\u00e4hlerischen Schwergewicht und der Leichtigkeit einer vergn\u00fcglichen Entdeckungsreise. Es ist zwar kein spielerischer Blockbuster, der endlich in hiesigen Flimmerkisten anl\u00e4uft. Aber es ist offener und umfangreicher als Teil eins des Yakuza-Epos’.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine Charakterzeichnung mit klaren Linien, ein mit Wendungen gespickter Plot sowie erstklassige Regiearbeit sprechen eine unbedingte Empfehlung aus! Kein Wunder; auf filmischer Ebene konnte bereits der Vorg\u00e4nger \u00fcberzeugen. Und wo dieser nach einigen Stunden spielerisch ausd\u00fcnnte, weil es neben st\u00e4ndigen Zufallsk\u00e4mpfen einfach zu wenig zu tun gab, holt die Fortsetzung auf. Sie f\u00fcgt mit zahlreichen Minispielen zwar nur Puzzleteile in einen l\u00e4ngst bekannten Schauplatz – das reicht aber, um mich zwischen den f\u00fcr die Handlung wichtigen Auftr\u00e4gen l\u00e4nger an den Bildschirm zu fesseln. Leider kommen die herrlich brachialen Pr\u00fcgeleien trotz besserer Steuerung und cooler Quicktime Reactions auch diesmal etwas zu kurz: Die doofen Gegner haben einfach zu wenig auf dem Kasten, als dass sie mehr als einfallslose L\u00fcckenf\u00fcller w\u00e4ren. Falls sich der bereits f\u00fcr PS3 angek\u00fcndigte dritte Teil dieser Schwachstellen annimmt, steht Segas Mafia-Thriller vielleicht eine goldene Zukunft bevor. Yakuza 2 war jedenfalls ein Schritt in die richtige Richtung!\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PS2<\/div> PS2<\/div><\/div> <\/div> Teil zwei macht wenig neu, ist aber trotz Schw\u00e4chen ein durchweg packendes Gangster-Epos.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- hervorragend inszenierte, erwachsene Geschichte
<\/li>\n\n\n - gr\u00f6\u00dferes Stadtgebiet, deutlich mehr zu tun
<\/li>\n\n\n - abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge
<\/li>\n\n\n - wahlweise manuelle Kamerakontrolle im Kampf…
<\/li>\n\n\n - brachiale Handgemenge, coole Finisher
<\/li>\n\n\n - gro\u00dfartiger Soundtrack
<\/li>\n\n\n - vor allem nachts beeindruckende Kulissen
<\/li>\n\n\n - durchdachte Inventar-Funktionen<\/li>\n\n\n
- ausf\u00fchrlicher R\u00fcckblick auf Teil eins
<\/li>\n\n\n - einige coole Quicktime Reactions<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- ausschlie\u00dflich Japanisch mit englischen Untertiteln
<\/li>\n\n\n - auf Dauer zu belanglose Zufallsk\u00e4mpfe
<\/li>\n\n\n - filmischer Kazuma passt nicht immer zu Spiel<\/li>\n\n\n
- Charakter
<\/li>\n\n\n - … aber schlechte automatische Kameraf\u00fchrung
<\/li>\n\n\n - besser als Teil 1, aber etwas tr\u00e4ge Steuerung im Kampf<\/li>\n\n\n
- Nachladen f\u00fcr jede Kamera<\/li>\n\n\n
- Umblende
<\/li>\n\n\n - Fu\u00dfg\u00e4nger tauchen sp\u00e4t im Bild auf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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