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{"id":3024384,"date":"2007-01-26T11:01:29","date_gmt":"2007-01-26T10:01:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tokobot_plus_geheimnisse_der_karakuri\/3024384"},"modified":"2024-07-18T11:53:03","modified_gmt":"2024-07-18T09:53:03","slug":"tokobot_plus_geheimnisse_der_karakuri","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tokobot_plus_geheimnisse_der_karakuri\/3024384","title":{"rendered":"Tokobot Plus: Geheimnisse der Karakuri (Logik & Kreativit\u00e4t) – Tokobot Plus: Geheimnisse der Karakuri"},"content":{"rendered":"

Zeitreise<\/strong><\/p>

Wer sich die Protagonisten, Titel und Schaupl\u00e4tze japanischer Videospiele anschaut, k\u00f6nnte meinen, den Asiaten fehle es an landestypischen Namen f\u00fcr Helden oder Orte: “Chaos” (eine Figur aus Xenosaga III) sowie “Cloud” (Final Fantasy VII) sind nur zwei Helden, deren Namen symbolisch f\u00fcr ihren Charakter stehen. Und auch in Tecmos Tokobot gibt es davon jede Menge. Euer Alter Ego h\u00f6rt auf z.B. auf Bolt (zu Deutsch: Bolzen), sein Ausbilder\u00a0 <\/p>

<\/p>Fuel (Treibstoff) f\u00fcttert ihn mit Informationen und die rothaarige Gegenspielerin stellt sich als Flames (Flammen) vor. Weshalb “Bolt” symbolischen Charakter hat, wird schon in der Vorgeschichte deutlich,

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Tokobots bei der Arbeit: Habt ihr die Roboter verbunden, agieren sie als Einheit. Hier heizt Bolt seinen Gegnern mit dem “Rotorblatt” ein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>denn der schweigsame Held kann als einer der wenigen Menschen kleine Roboter\u00a0– Tokobots genannt – in Gang setzen. Doch warum gelingt das nur ihm? Weil Tokobots Relikte aus einer l\u00e4ngst vergangenen Epoche stammen. Sie zeugen von einer Zivilisation, die vor pr\u00e4historischen Zeiten mit technischen Meisterleistungen gl\u00e4nzte, aber eines Tages urpl\u00f6tzlich vom Erdboden verschwand. Nur Ruinen zeugen noch von ihrer Existenz und so bleibt den Menschen nichts anderes \u00fcbrig, als ihre Hinterlassenschaften in arch\u00e4ologischer Kleinarbeit zu analysieren. Ein knorriger Professor leitet f\u00fcr diesen Zweck ein Forschungslabor

<\/p>und ihr schl\u00fcpft in die Haut von Bolt, w\u00e4hrend der gerade seine Ausbildung als Schatzsucher abschlie\u00dft.

Eure Aufgabe klingt einfach: Leite Bolt samt Tokobots durch die Ruinen, um Fundst\u00fccke f\u00fcr das Labor zu sammeln. Doch zum einen kommt ihr mit einfachen Spr\u00fcngen nicht durch die vertrackten Abschnitte, zum anderen bewachen pr\u00e4historische Roboter die Anlagen und nicht zuletzt will euch ein Bande fieser Gegenspieler den Garaus machen. Die Absichten der B\u00f6sewichter bleiben vorerst allerdings im Dunkeln.<\/p>

Knobel-Action

Die Tokobots<\/strong> in Aktion: Der Trailer<\/a> zeigt euch, wie Knobel-Action aussieht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>

<\/p><\/strong><\/p>

Falls ihr die Kreuzung aus Puzzeln und Action bereits auf PSP\u00a0 <\/p>

<\/strong><\/p>gesehen habt, hattet ihr wahrscheinlich gerade ein D\u00e9j\u00e0-Vu. Schlie\u00dflich handelt es sich bei der PS2-Umsetzung um genau das: einen verfeinerten Handheld-Auftritt. Ungew\u00f6hnlich: Die Handlung wurde z.B. um einen Charakter erweitert, der Bolt und seine Tokobots immer wieder mit seinen Robotern angreift\u00a0– seine Attacken erh\u00f6hen die Anzahl der Zwischengegner von zehn auf 16. Au\u00dferdem findet ihr im erweiterten Time Attack-Modus (sinnigerweise “Echtzeit-Angriffsmodus” genannt) seltene Artefakte, nachdem ihr einen Level erledigt habt. Und schlie\u00dflich solltet ihr die Augen aufhalten, denn Tecmo spendiert dem Konsolen-Abenteuer zus\u00e4tzliche Geheimg\u00e4nge, in denen nach kniffligen Abschnitten hilfreiche Extras warten. Mit diesen erhalten die Tokobots z.B. spezielle F\u00e4higkeiten, die sie im Kampf st\u00e4rker machen.

Im Kampf? Ich muss zugeben, dass ich nach dem Ansehen der (PSP-)Trailer erstaunt war, wie oft mich Tecmo vor eine Bande feindlicher Roboter stellt, denn die Videos haben bei mir\u00a0vor allem\u00a0den <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Labor lest ihr alles \u00fcber Feinde oder Artefakte, kauft Extras und lasst Superchips sowie Overdrives analysieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eindruck eines\u00a0

<\/p>Knobelspiels erweckt. In

<\/p>Tokobot bekommt ihr es jedoch zu gleichen Teilen mit Denksport und Action zu tun – wobei keins der beiden Elemente wirklich \u00fcberzeugen kann. In jedem Fall sind die kleinen Roboter dabei die eigentlichen Stars: Brav trotten sie Bolt mit quietschenden Tritten hinterher, lassen sich in drei Formationen sortieren und solange ihr sie verbindet, nutzt ihr sie als Leiter, Peitsche, Rotorblatt oder Sprungbrett. M\u00fcsst ihr z.B. eine hohe Plattform erreichen, sortiert ihr die Helfer in einer geraden Linie hinter euch, springt ab und schlagt zu: Die Tokobots knallen dann gegen einen Magneten an der Plattform und ihr klettert auf ihren R\u00fccken aufw\u00e4rts. Im Kampf schlagt ihr so hingegen Feinde platt. Sollte Bolt an einen Abgrund kommen, ordnet er die Roboter wiederum rechts und links von ihm an, springt los und wirbelt sie schnell im Kreis. Auf diese Weise kann er kurze Zeit fliegen oder seinen Feinden eins auswischen. Wo gro\u00dfe Steine oder Maschinenteile im Weg liegen, packen die Helfer mit an und schleppen das Hindernis zusammen mit Bolt und unter putzigem Schnaufen ans Ziel.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Duplo bewacht Ruinen<\/strong>

Ich hatte viel Spa\u00df mit der witzigen Idee! Die Tokobots quasi als verl\u00e4ngerten Arm zu benutzen macht Laune und wirft die grauen Zellen in Gang. Doch allzu lange hielt meine Begeisterung nicht an, denn das Durchstreifen der Ruinen verl\u00e4uft auf sehr geraden Schienen. Tecmo fordert euch nur selten mit anspruchsvollen Aufgaben heraus. Abgesehen davon f\u00fchlt sich die wissenschaftliche Tour wie ein ausgedehntes Tutorial an. In der ersten H\u00e4lfte lernen die <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein Zwischengegner greift an! Dieser Unhold geh\u00f6rt allerdings zu den einfachsten seiner Art.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tokobots st\u00e4ndig neue F\u00e4higkeiten, die ihr meist umgehend anwenden sollt\u00a0– der Spielfluss gewinnt deshalb nur schleppend an Fahrt. Von Bolts gem\u00e4chlichem Tempo sowie gelegentlichen unfreiwilligen Zeitlupen ganz abgesehen. Leider scheint das pr\u00e4historische Volk auch wenig von der Kunst des Hausbaus zu verstehen, denn die grau-braunen Mauern erinnern an den eckigen Grundriss der Grabm\u00e4ler im ersten Tomb Raider – ohne deren abwechslungsreiche Kulisse.

Farbe bringen nur die Akteure, sowohl bei Freund als auch bei Feind, ins Spiel – jedenfalls \u00e4u\u00dferlich. So sinnvoll es n\u00e4mlich sein mag, die Tokobots nicht nur in R\u00e4tseln einzusetzen, sondern auch als Waffe zu verwenden, so stupide sind die meisten Auseinandersetzungen. Ihr bekommt es mit den immer gleichen Robotern zu tun, die an Duplo-Figuren erinnern und statt dynamische Duelle zu erleben, m\u00fcsst ihr einfach nur langsam Ausweichen und Zuschlagen. Besonders umst\u00e4ndlich ist die Steuerung, wenn ihr mit den “Leiter”-Tokobots treffen wollt: W\u00e4hrend seine Helfer hinter ihm eine Reihe bilden, kann Bolt seine Blickrichtung nicht mehr \u00e4ndern, so dass ihr entweder st\u00e4ndig die Verbindung zwischen den Bots l\u00f6st, euren Helden dreht und die Bots erneut verbindet oder euch dauerhaft nur seitw\u00e4rts bewegt. Von der Kamera, die ihr selten frei bewegen k\u00f6nnt, weil sie an allen Hindernissen “h\u00e4ngen” bleibt, ganz zu schweigen. Die fehlende \u00dcbersicht ist das gr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis. Ihr d\u00fcrft zudem nicht einstellen, wie die Bewegung des rechten Sticks die Kamera dreht. Ich habe mich deshalb die gesamte Zeit \u00fcber eine verkehrte Kamerasteuerung ge\u00e4rgert.<\/p>

Overdrive dank Superchip!<\/strong><\/p>

Zum Gl\u00fcck bekommt ihr es meist nur auf kurzen Abschnitten mit den Bewachern der Ruinen zu tun; den Rest der Zeit verbringt ihr mit dem L\u00f6sen von Puzzeln, wof\u00fcr ihr die Tokobots mitunter nicht nur verbinden, sondern auch zu neuen Robotern zusammensetzen m\u00fcsst. Das tut ihr an daf\u00fcr vorgesehenen Punkten, wo ihr mit einem Katapult Mauern zerschie\u00dft oder Schaltkreise zusammen setzt. Ersteres macht ihr aus Sicht der Tokobot-Maschine, der ihr Richtung und Abschusswinkel vorgebt, wogegen ihr Letzteres aus der Vogelperspektive erledigt. Ihr <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wenn ihr einen solchen Gegner bezwingt, lernen eure Tokobots anschlie\u00dfend dessen Angriff.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sollt dann mit einem Kran lose Bl\u00f6cke auflesen und so in ein Feld aus Leiterplatten fallen lassen, dass anschlie\u00dfend bestimmte Eckpunkte mit Strom versorgt werden. Welche das sein sollen, verr\u00e4t euch eine Zeichnung in der N\u00e4he des R\u00e4tsels. Solche Overdrives stehen Bolt zur Verf\u00fcgung, sobald sein Labor so genannte Superchips analysiert und ihm die Ergebnisse verkauft. Geld erhaltet ihr wiederum durch Artefakte, die in Kisten oder Vasen am Wegrand lagern.

Wieder andere F\u00e4higkeiten bieten euch hingegen einen Vorteil im Kampf, weshalb ihr nach Geheimg\u00e4ngen Ausschau halten solltet, in denen ein gro\u00dfer Gegner wartet. Falls ihr den besiegt, k\u00f6nnt ihr euren Helfern Kampf-Overdrives beibringen, mit denen sie sich in einen gro\u00dfen Roboter verwandeln, um mit einem Schlag besonders viel Schaden zuf\u00fcgen. Die daf\u00fcr ben\u00f6tigte Energie solltet ihr vor allem f\u00fcr die trickreichen Zwischengegner aufsparen\u00a0– schon allein deshalb, weil euch Tokobot keine Checkpunkte bietet, sondern an die zuletzt gespeicherte Stelle zur\u00fcck setzt. Leider ist ausschlie\u00dflich manuelles Speichern heutzutage so ungew\u00f6hnlich, dass ich es glatt gelassen habe, bevor ich eine halbe Stunde sp\u00e4ter das erste Mal vor der Himmelspforte stand…<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGut, dass Take 2 nur 20 Euro f\u00fcr die PS2-Umsetzung verlangt, denn obwohl Tecmo viele neue und witzige Ideen hat, kommt die Knobel-Action nie richtig in Schwung. Zum einen ver\u00e4rgert die bockige Kamera selbst jene, die sich durch die z\u00e4hen K\u00e4mpfe bei\u00dfen und zum anderen bem\u00fcht sich Tokobot vergebens, das einfallsreiche Konzept zu nutzen. Z.B. kann ich meine Roboter nur an den entsprechend markierten Punkten zur Maschine umbauen und darf nicht r\u00e4tseln, wo der Einsatz sinnvoll w\u00e4re. Und in Abschnitten, in denen ich Leitern bauen oder Abgr\u00fcnde \u00fcberwinden muss, ist die L\u00f6sung meist zu offensichtlich, als dass sich nach getaner Arbeit ein Erfolgserlebnis sp\u00fcren w\u00fcrde. Trotzdem bin ich mit einem guten Gef\u00fchl von meiner Artefakten-Suche in den eint\u00f6nigen Ruinen zur\u00fcckgekehrt. Schlie\u00dflich sind die Tokobots ausgesprochen knuffige Protagonisten, die restlichen Charaktere sowie deren Geschichte sympathisch und trotz widerspenstiger Kamera sowie “Duplo”-Widersacher erzeugt Tecmo eine entspannte Atmosph\u00e4re, in der ich gerne ein paar entspannte R\u00e4tsel l\u00f6se. Jedenfalls f\u00fcr kurze Zeit.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfallsreiches Konzept
    <\/li>\n\n\n
  • sympathische Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • niedliche Roboter
    <\/li>\n\n\n
  • coole Kampf-Overdrives
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche F\u00e4higkeiten der Tokobots<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • z\u00e4hes Voranschreiten
      <\/li>\n\n\n
    • noch z\u00e4here K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • nur Speicher<\/li>\n\n\n
    • , keine Checkpunkte
      <\/li>\n\n\n
    • kompletter Kameradreh selten m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • links\/rechts<\/li>\n\n\n
    • Schwenk nicht einstellbar
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • unfreiwillige “Zeitlupen”
      <\/li>\n\n\n
    • viele F\u00e4higkeiten sind nicht mehr als m\u00e4chtige Attacken oder Minispiele<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Eines muss man neidlos anerkennen: Spritzige Ideen f\u00fcr Videospiele kommen meist aus Japan – ob alles anziehende Kugeln ganze St\u00e4dte aufrollen, wabernde B\u00e4lle \u00fcber die PSP kugeln oder sich in diesem Fall kleine Roboter an den H\u00e4nden halten, um Leitern zu bauen oder als Rotorbl\u00e4tter \u00fcber Abgr\u00fcnde zu sausen. Dabei will Tokobot nicht nur die grauen Zellen ansprechen, sondern auch Actionfreunde fordern. 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