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{"id":3024378,"date":"2007-07-09T18:11:09","date_gmt":"2007-07-09T16:11:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/socom_us_navy_seals_-_combined_assault\/3024378"},"modified":"2024-07-18T11:52:01","modified_gmt":"2024-07-18T09:52:01","slug":"socom_us_navy_seals_-_combined_assault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/socom_us_navy_seals_-_combined_assault\/3024378","title":{"rendered":"SOCOM: US Navy SEALs – Combined Assault (Shooter) – SOCOM: US Navy SEALs – Combined Assault"},"content":{"rendered":"Willkommen in Adjikistan
<\/strong>
Obwohl die meisten SOCOM-Fans die Serie aufgrund des hervorragenden Online-Modus’ lieben, bietet auch Combined Assault wieder eine eigenst\u00e4ndige Einzelspielerkampagne f\u00fcr unverbesserliche Offliner.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Optisches Feintuning: Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger gibt es mehr Landschaftdetails und sauberere Texturen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Allerdings richtet sich diese nicht ausschlie\u00dflich an Solisten, denn via LAN oder Internet kann man den 18 Missionen umspannenden Einsatz im fiktiven Adjikistan auch mit bis zu drei Mitspielern bestreiten. Ansonsten zieht ihr wie gewohnt mit einem Gefolge aus drei mehr oder weniger intelligent agierenden KI-Kameraden in den Kampf gegen paramilit\u00e4rische Milizen, um antidemokratische Aktivit\u00e4ten zu vereiteln. Splitscreen-Eins\u00e4tze sind leider in keiner Form mehr m\u00f6glich.

Auch wenn euch der Einsatz nicht \u00fcber die Grenzen Adjikstans hinaus f\u00fchrt, bieten die einzelnen Missionen ausreichend Abwechslung – sowohl was eure Aufgaben als auch die einzelnen Schaupl\u00e4tze anbelangt. Ihr durchk\u00e4mmt verschneite Gebirgslandschaften, herunter gekommene D\u00f6rfer, verd\u00e4chtige Fabrikanlagen und unwirtliche W\u00fcsten zu verschiedenen Tageszeiten und Witterungsverh\u00e4ltnissen. Manchmal seid ihr sogar im oder unter Wasser unterwegs oder nutzt diverse Fahrzeuge. Die meisten Gebiete sind sehr weitl\u00e4ufig und erlauben einige Freiheit bei der Planung eurer Marschroute. Neben prim\u00e4ren Zielen, gibt es auch sekund\u00e4re und Bonusaufgaben. Je mehr ihr davon bew\u00e4ltigt, um so h\u00f6her der Lohn in Form freispielbarer Extras wie zus\u00e4tzlicher Waffen und Gadgets oder neuem Futter f\u00fcr den spielinternen Musik- und Videoplayer.

Ihr k\u00f6nnt sogar Daten mit Fireteam Bravo 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10748′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf der PSP abgleichen, was sich u. a. auf den Verlauf einiger Missionen auswirkt. Habt ihr z. B. im Handheld-Einsatz einen bestimmten Wachtrupp ausgeschaltet, kommt euch dieser auf der PS2 nicht mehr in die Quere, wenn ihr die entsprechende Stelle passiert. F\u00fcr Multiplattformer eine durchaus interessante Spielkomponente. Neulinge freuen sich hingegen \u00fcber eine umfangreiche Trainingseinf\u00fchrung, in dem nicht nur Neuerungen wie die Stealth-Anzeige, die Verarztung verwundeter Teamkameraden, die vereinfachte Fahrzeugsteuerung oder Sonderaktion, sondern auch grundlegende Spielmechanismen erkl\u00e4rt werden.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Praktische Schleichhilfe: Rauchgranaten wirken sich \u00e4u\u00dferst positiv auf eure Stealth-Anzeige aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Anschlie\u00dfend w\u00e4hlt ihr einen von drei Schwierigkeitsgraden, passt die Steuerung durch Festlegen von Tastenlayout, Stickempfindlichkeit, Achsenumkehr und Zielhilfe an eure pers\u00f6nlichen Bed\u00fcrfnisse an und startet den Spielmodus eurer Wahl.

Ins Netz gegangen
<\/strong>
Neben Training und Kampagne lassen sich bereits gemeisterte Missionen auch einzeln wiederholen. Ihr habt sogar die M\u00f6glichkeit, Teilgebiete einer Mission mit ver\u00e4nderten Parametern zu bestreiten, umfassende Statistiken einzusehen oder bereits frei geschaltete Extras zu \u00fcberpr\u00fcfen. Im Mittelpunkt steht aber nach wie vor der ausgekl\u00fcgelte Online- bzw. LAN-Modus, bei dem sich je nach Karte und Spielmodus bis zu 32 Teilnehmer spannende Einzel- oder Teamwettk\u00e4mpfe liefern oder bis zu viert kooperativ ans Werk gehen. Zwar stehen euch dabei lediglich zwei Server (Europa & Australien) zur Verf\u00fcgung. Dank der Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t des Mehrspielermodus’ zu SOCOM 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7028′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sind diese jedoch von Anfang an recht gut besucht, sofern man nicht gleich die neuen Exklusivkarten ausprobieren will. Geboten werden neben umfangreichen Clan- und Community-Features wie Rang- und Freundeslisten auch regionale Lobbys, dank der auch Spieler mit beschr\u00e4nkten Fremdsprachenkenntnissen problemlos Mitspieler finden, mit denen sie sich via USB-Headset m\u00fchelos verst\u00e4ndigen k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Das Headset darf \u00fcbrigens auch offline genutzt werden, um KI-Gef\u00e4hrten per Sprachsteuerung zu befehligen. Die rein deutsche Spracherkennung klappt insgesamt recht ordentlich. Trotzdem ist man vor Fehlinterpretationen seiner Anweisungen nicht ganz gefeit, was schnell zu fatalen Man\u00f6vern f\u00fchren kann. Angesichts der eher rar gestreuten Kontrollpunkte ist es daher ratsam, lieber auf die Befehlseingabe via Pop-Up-Men\u00fc zu setzen, bei der das Spielgeschehen fairerweise eingefroren wird bis man die Befehlskette vollendet hat, was bei der Sprachsteuerung nat\u00fcrlich ebenfalls m\u00f6glich ist.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Kampagne kann via LAN- oder Online-Modus mit bis zu vier Spielern kooperativ angegangen werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Noch schneller geht es \u00fcber die Schnellbefehlstaste, die je nach Situation und Zielpunkt die wahrscheinlichste Aktion mit nur einem Knopfdruck ausl\u00f6st ohne durch irgendwelche Men\u00fcs navigieren zu m\u00fcssen. Eine \u00e4hnliche Funktion gibt es auch f\u00fcr die Waffenauswahl, wo man sich mit einer zuvor festgelegte Zweitwaffe oder einem anderen Ausr\u00fcstungsgegenstand auf Knopfdruck ausstattet ohne dies erst zeitintensiv im einblendbaren Inventarfenster anordnen zu m\u00fcssen. Ein Zeitvorteil, der gerade online durchaus \u00fcber Leben und Tod entscheiden kann.

Praktisch auch der druckst\u00e4rkeempfindliche Haltungswechsel, durch den man ohne Umwege direkt vom Stand in die Liegestellung wechseln kann und umgekehrt, wenn man die Taste fest genug dr\u00fcckt, w\u00e4hrend man bei leichtem Druck erst in die Hocke geht. Das Geschehen wird dabei standardm\u00e4\u00dfig aus der Third-Person-Perspektive dargestellt. Allerdings kann man jederzeit auch zur Egoperspektive wechseln – bei Thermo- oder Nachtsichtger\u00e4ten ist letztere sogar Pflicht. Zudem verf\u00fcgen entsprechend ausger\u00fcstete Waffen \u00fcber stufenweise zoombare Zielfernrohre. Das mitgef\u00fchrte Waffenarsenal darf dabei individuell festgelegt werden, wobei man allerdings darauf achten sollte, die empfohlene Traglast der einzelnen Teammitglieder nicht zu \u00fcberschreiten, da diese sonst in ihren Bewegungen und Aktionen eingeschr\u00e4nkt sind.

Platz f\u00fcr Verbesserungen<\/strong>

Doch auch nur leicht beladen kommt es immer wieder vor, dass eure Kameraden pl\u00f6tzlich verschwinden, weil sie Probleme mit der Wegfindung oder ein Rendezvous mit der merkw\u00fcrdigen Kollisionsabfrage haben – unsch\u00f6ne Clipping-Fehler sind da noch das geringste \u00dcbel. Auch sonst ist die KI von Freund und Feind gelegentlich alles andere als \u00fcberzeugend. Da rennen Kameraden ohne Anweisung todesmutig in feindliches Sperrfeuer, Gegner verharren trotz Beschuss regungslos auf ihrem Posten, obwohl neben ihnen ein Mitstreiter nach dem anderen zu Boden geht oder es wird mit dem R\u00fccken zum Gegner Deckung hinter einem Felsen gesucht, der gleich als Grabstein dient.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Enge R\u00e4ume wie hier sind eher die Ausnahme, die meisten Schaupl\u00e4tze sind sehr weitl\u00e4ufig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Manchmal kann man aber auch selbst verzweifeln, wenn man beim Robben an unsichtbaren Barrieren h\u00e4ngen bleibt oder beim Springen zig Mal daran scheitert, auf eine gerade mal kniehohe Planke zu gelangen.

Wirklich unverst\u00e4ndlich ist auch, dass man an erreichten Kontrollpunkten im Todesfall zwar wieder einsteigen, aber nicht Speichern kann, wenn man das Spiel unterbrechen muss. Erst nach Abschluss einer Mission darf man seine Fortschritte dauerhaft festhalten und die PS2 ausschalten. Wer das vorher tut, kann den aktuellen Einsatz nochmals ganz von vorn beginnen. Ebenfalls nicht ganz nachvollziehbar ist die Reduktion der Gewaltdarstellung. Die Altersfreigabe ist n\u00e4mlich dieselbe wie bei den Vorg\u00e4ngern. Blut oder trefferzonenspezifische Animationen wurden jedoch komplett gestrichen, obwohl man nat\u00fcrlich nach wie vor t\u00f6dliche Kopfsch\u00fcsse setzen kann, bevor sich der Leichnam im Eiltempo in Luft aufl\u00f6st. Auch sonst pr\u00e4sentiert sich die Grafik eher r\u00fcckst\u00e4ndig. Es gibt zwar mehr Landschaftsdetails und etwas h\u00fcbschere Texturen wie im Vorg\u00e4nger ohne negative Auswirkungen auf Sichtweite und Bildrate, aber wirklich weiterentwickelt hat sich die mittlerweile etwas angestaubt wirkende Grafik-Engine nicht. Die Soundkulisse bietet ebenfalls Altbew\u00e4hrtes. Angesichts der vortrefflichen Surround-Effekte und dynamischen Orchesterkl\u00e4nge ist das aber nicht weiter tragisch. Auch die deutsche Synchro gepaart mit englischen und russischen Originalsamples kann sich sehen bzw. h\u00f6ren lassen. Lediglich vereinzelte Sound-Aussetzer tr\u00fcben den akustischen Genuss.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSOCOM ist nach wie vor das Ma\u00df der Dinge, wenn es um taktische Schusswechsel auf der PS2 geht – vor allem online. Auch Combined Assault liefert diesbez\u00fcglich eine gelungene Vorstellung ab. Allerdings tr\u00e4gt der Titel kaum etwas dazu bei, die Serie weiter voran zu treiben und wirkt eher wie ein Add-On zum Vollpreis als wie ein echter Nachfolger. Gut, dass man die neue Einzelspielerkampagne auch mit bis zu drei Mitstreitern kooperativ angehen kann, ist eine feine, wenn auch etwas unausgewogene Sache. Neue Waffen, Fahrzeuge und Multiplayer-Karten f\u00fcr bis zu 32 Teilnehmer stellen eine willkommene Bereicherung dar, obwohl der Mehrspieler-Modus ansonsten lediglich eine Kopie des Vorg\u00e4ngers ist. Und selbst der interaktive Datenaustausch mit Fireteam Bravo 2 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10748′)”><\/A><\/B><\/B> wei\u00df zu gefallen, sofern man eine PSP und das entsprechende Spiel besitzt. Aber sonst hat sich nicht wirklich viel getan. Der Einzelspielermodus krankt nach wie vor an teils eklatanten KI-Aussetzern, Spracherkennungsfehlern und Wegfindungsproblemen, w\u00e4hrend die Entwickler technisch auf der Stelle treten. Das mag schlimmer klingen als es ist, denn das allgemeine Niveau ist nach wie vor recht hoch. Doch irgendwie beschleicht einen das Gef\u00fchl, dass Zippers Kreativabteilung bereits voll und ganz mit einem neuen Projekt besch\u00e4ftigt ist und man sich mit Combined Assault risiko- und ideenlos auf den Errungenschaften der Vorg\u00e4nger ausruht. Eingefleischte Fans werden trotzdem nicht entt\u00e4uscht sein, w\u00e4hrend Neueinsteiger ein ordentliches Komplettpaket bekommen – das bekommt man mit SOCOM\u00a02 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4139′)”><\/A><\/B><\/B> oder 3 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7028′)”><\/A><\/B><\/B> allerdings genauso und obendrein wesentlich g\u00fcnstiger…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solider Taktik-Shooter ohne gro\u00dfe Neuerungen, der trotz Addon-Charakter zum Vollpreis angeboten wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • neue Karten, Waffen & Vehikel
    <\/li>\n\n\n
  • zu viert kooperativ spielbare Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • weitreichend konfigurierbare Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Clan- & Community-Features
    <\/li>\n\n\n
  • umfassende Statistiken & freispielbare Extras
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragender Multiplayer f\u00fcr bis zu 32 Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • weitl\u00e4ufige & abwechslungsreiche Spielabschnitte<\/li>\n\n\n
  • praktische Stealth-Anzeige
    <\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • einsteigerfreundliches Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • drucksensible Haltungswechsel
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Verarztungsoption
    <\/li>\n\n\n
  • situationsabh\u00e4ngige Schnellbefehle
    <\/li>\n\n\n
  • konfigurierbarer Waffenschnellwechsel
    <\/li>\n\n\n
  • Spielpausierung w\u00e4hrend Befehlsvergabe
    <\/li>\n\n\n
  • Multiplayer abw\u00e4rtskompatibel zu SOCOM 3
    <\/li>\n\n\n
  • Datenabgleich mit Fire Team Bravo 2 auf PSP
    <\/li>\n\n\n
  • aus First- & Third-Person-Perspektive spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum Neuerungen
      <\/li>\n\n\n
    • technischer Stillstand
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Sprungsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige KI & Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Speicherfunktion<\/li>\n\n\n
    • keinerlei Splitscreen<\/li>\n\n\n
    • Modi
      <\/li>\n\n\n
    • reduzierte Gewaltdarstellung
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Soundaussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • durchwachsene Spracherkennung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das Spielangebot auf der PS2 ist riesig und facettenreich – herausragende Online-Shooter muss man jedoch mit der Lupe suchen. Gut, dass es Zipper Interactive gibt, die taktisch versierte Genrefans mit der SOCOM-Serie fast im Alleingang versorgen. Mittlerweile r\u00fccken die gefeierten NAVY SEALs schon zum vierten Mal aus. K\u00f6nnen sie ihren Siegeszug fortsetzen oder geht ihnen langsam die Puste aus?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202986,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SOCOM: US Navy SEALs - Combined Assault - Test, Shooter, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Spielangebot auf der PS2 ist riesig und facettenreich - herausragende Online-Shooter muss man jedoch mit der Lupe suchen. Gut, dass es Zipper Interactive gibt, die taktisch versierte Genrefans mit der SOCOM-Serie fast im Alleingang versorgen. 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