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{"id":3024364,"date":"2006-11-21T15:43:02","date_gmt":"2006-11-21T14:43:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guitar_hero_2\/3024364"},"modified":"2024-07-18T11:51:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:59","slug":"guitar_hero_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guitar_hero_2\/3024364","title":{"rendered":"Guitar Hero 2 (Musik & Party) – Guitar Hero 2"},"content":{"rendered":"

Lang ist\u00b4s her<\/strong>

Wir schreiben das Jahr 1991: Der Schreiber dieser Zeilen feiert sein Abitur, steht mit der Abiband auf der B\u00fchne, spielt mit seinen Kumpels Songs von The Police, AC\/DC, Kiss usw. nach und schwingt seine wallende Haarpracht im Rhythmus der Musik.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Party kann weiter gehen\u00a0– auch wenn die Songauswahl weiterhin W\u00fcnsche offen l\u00e4sst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Anfang 2006: Die langen Haare sind zwangsweise einer Kurzfrisur samt Geheimratsecken gewichen. Der Traum einer Musikerkarriere wurde durch regelm\u00e4\u00dfiges Solo-Gitarrieren zu Hause am Wochenende ersetzt, wobei harte Rock-Riffs zumeist bluesigen Soli Platz machen…
April 2006: Auch ohne lange Haare kann der Traum der Musikerkarriere samt fetziger B\u00fchnenshow ausgelebt werden. Denn Guitar Hero rockt die H\u00fctte. Das fetzige Partyspiel mit \u00fcber 30 Coversongs und dem eigens f\u00fcr das Spiel angefertigten Gitarren-Controller \u00fcberzeugt trotz kleinerer Fehler auf ganzer Linie und kann bei uns satte 92% samt Platin-Award einheimsen. Und jetzt liegt Teil 2 im Laufwerk…

Zwei Helden sind besser als einer?<\/strong>

Die gute Nachricht: Am Spielprinzip hat Harmonix auch nach der \u00dcbernahme von Red Octane durch Activision nichts ge\u00e4ndert. Wieso auch? Die Emulation von Gitarrenriffen und Solol\u00e4ufen auf bis zu f\u00fcnf Kn\u00f6pfen am Hals des gut verarbeiteten Controllers hat schon in Teil 1 wunderbar funktioniert\u00a0– inklusive technischer Feinheiten wie Whammy Bar, Hammer-Ons und Pull-Offs, die dieses Mal sogar noch leichter von der Hand gehen.
Auch das Konzept, die lizenzierten Songs mit einer Cover-Band einzuspielen, klappt nach wie vor. Auch wenn in Guitar Hero II bei manchen Songs stimmliche Unterschiede im Vergleich zu den Originalen deutlicher zu Tage treten wie im Vorg\u00e4nger. Unter dem Strich ist die Illusion gelungen, tats\u00e4chlich Bands Kiss, Lynyrd Skynyrd oder Danzig zu lauschen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im richtigen Moment die richtige von f\u00fcnf Tasten zu treffen, ist doch einfach, oder? ODER?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bei den zur Verf\u00fcgung stehenden Songs fangen die Probleme an: Guitar Hero I kam aus dem Nichts und bot auch ein paar F\u00fcll-Lieder, doch die Titelauswahl war einfach nur klasse. Dementsprechend gro\u00df war meine Erwartungshaltung an Guitar Hero II.

Bands, Songs und Missverst\u00e4ndnisse<\/strong>

Und schaut man auf die Bands, deren Songs von der Guitar Hero-Band gecovert werden, kommt man mitunter nicht umhin, mit der Zunge zu schnalzen: Motley Crue, Aerosmith, Rolling Stones, The Police, Danzig, Nirvana, Rage against the Machine, Guns \u00b4n\u00b4 Roses, Foo Fighters, Pretenders, Thin Lizzy und wie sie alle hei\u00dfen, lie\u00dfen mich extrem hellh\u00f6rig werden.
Aber auch wenn die Bandauswahl \u00fcber jeden Zweifel erhaben zu sein scheint\u00a0– pers\u00f6nliche Vorlieben und Abneigungen einmal au\u00dfen vor gelassen\u00a0– so zweifelhaft ist letztlich der Song, der jeweils seinen Weg ins Spiel gefunden hat.
Sweet child of mine (Guns \u00b4n\u00b4 Roses) geht dabei noch genau so in Ordnung wie\u00a0 Killing in the Name von Rage against the Machine. Doch wieso w\u00e4hlt man bei Nirvana “Heart Shaped Box”? Ein guter Song\u00a0– keine Frage, doch ein Titel, bei dem man die Gitarre schwingen und ausflippen kann wie Kurt? Nicht wirklich. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Da w\u00e4re “Smells like teen spirit” deutlich ansprechender gewesen. “Can\u00b4t you hear me knockin?” von den Rolling Stones? Hallo? Schon mal was von “Sympathy for the Devil” oder \u00e4hnlichen Krachern geh\u00f6rt? \u00c4hnliche Fragen kann man bei fast allen der 40 eingebauten Melodien stellen\u00a0– zumal es auch so scheint, als ob der allgemeine Schwierigkeitsgrad leicht nach unten gesetzt wurde. Das betrifft allerdings nicht die h\u00f6chste der vier Stufen, die entweder nur wahren Gitarren-G\u00f6ttern oder aber den absoluten Hardcores vorbehalten bleibt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mehr Effekte, mehr B\u00fchnen, mehr Animationen, mehr Publikum – trotzdem bleibt die Grafik nur wenig mehr als zweckm\u00e4\u00dfig…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber was ist mit Bands und Gitarreros, die immer noch nicht ihren Weg in die Helden-Serie von Harmonix gefunden haben? Was ist mit Metallica, AC\/DC oder vielleicht sogar Nu Metal-Stars wie Linkin Park? Sicher: \u00dcber Musikauswahl kann man immer streiten. Doch im Falle von Guitar Hero II ist das Konfliktpotenzial einfach zu hoch.
Es bleibt der Eindruck zur\u00fcck, dass irgendjemand aus der Coverband gesagt hat: “He, h\u00f6rt doch mal zu, ich kann diesen Song spielen. Den nehmen wir dann, oder?”

Dass nat\u00fcrlich die Vorlieben der Entwickler eine gewaltige Rolle spielen, nehme ich zur Kenntnis. Immerhin wei\u00df ich bei einem Konzertbesuch auch, dass die Setlist vielleicht nicht unbedingt das widerspiegelt, was ich von “meinem” Star h\u00f6ren will.
Aber letztlich sind sich die auftretenden Musiker auch ihrer Verantwortung bewusst und werden trotz aller Selbstverwirklichung und Selbstdarstellung darauf achten, eine gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Anzahl an Fans zufrieden zu stellen. Und genau dies d\u00fcrfte bei Guitar Hero II nicht der Fall sein.

Spielerische Erweiterungen<\/strong>

Dass die Songauswahl definitiv Platz nach oben bietet, soll aber auch nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass die neue Ausgabe der Gitarrenhelden spielerisch und inhaltlich einen Schritt nach vorne gemacht hat.
Dabei betrifft die gr\u00f6\u00dfte Verbesserung den Zwei-Spieler-Modus, der endlich mehr bietet als nur die puren Duelle gegeneinander. Denn jetzt k\u00f6nnt ihr die bereits freigespielten Songs kooperativ angehen, um einen pers\u00f6nlichen Highscore aufzustellen. An sich eine klasse Idee, die allerdings in der Umsetzung inkonsequent verfolgt wurde. Zwar ist es m\u00f6glich, dass einer der beiden den Gitarren-Part \u00fcbernimmt, w\u00e4hrend der andere die Basslinie spielt oder dass der eine die Lead-, der andere wiederum die Rhythmus-Gitarre zupft, doch die Auswahl wird auch vom Spiel vorgegeben. Wieso nicht eine komplett freie Auswahl? Zumal der f\u00fcr jeden Spieler unabh\u00e4ngig einstellbare Schwierigkeitsgrad sowieso nicht zusammenpasst? Der Bass-Spieler hat selbst auf der h\u00f6chsten Stufe meist weniger Probleme als der Gitarren-Klopfer auf Stufe 2 oder 3.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Ko-Op-Modus \u00fcbernimmt einer z.B. die Rhythmus- und einer die Lead-Gitarre, aber beide spielen auf ein gemeinsames Punktekonto!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch unausgewogenes Balancing hin, fehlende Auswahlm\u00f6glichkeiten her: Dass Guitar Hero II vor allem zu zweit (ob gegeneinander oder kooperativ) nach wie vor rockt wie eine Traum-Kombo bestehend aus Jim Morrison, Jimi Hendrix, Phil Lynott, Keith Moon und Kurt Cobain, steht au\u00dfer Frage.

Aber selbst der neue Trainings-Modus, in dem sich sogar einzelne Passagen gezielt \u00fcben lassen sowie die nochmals aufgestockten Goodies, Gimmicks und Figuren, die man freispielen kann, k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass der Wow-Effekt, der sich in Guitar Hero 1 eingestellt hat, durch ein “Kenn ich schon, ist aber trotzdem geil” ersetzt wird.
Und da die Grafik sowieso bei Spielen dieser Art eine untergeordnete Rolle spielt, sei hier nur so viel gesagt: Guitar Hero II bietet mehr f\u00fcr das Auge des Zuschauers als Teil 1, ist aber weiterhin meilenweit davon entfernt, neue Standards zu setzen. Der Spielende hat f\u00fcr die Wertsch\u00e4tzung der ausgefeilteren Animationen, die bessere Zuschauerkulisse sowie die teilweise extrem ausgeflippten B\u00fchnen, auf denen euer Alter Ego sein oder ihr Unwesen treibt, ohnehin keine Zeit.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIhr habt Guitar Hero bereits zu Hause und braucht Nachschub f\u00fcr eure PS2-Klampfe? Dann holt euch Teil 2, dreht den Verst\u00e4rker auf elf (ist ja bekanntlich lauter als zehn) und gebt Gas. Der ganz gro\u00dfe Frischebonus ist zwar nicht mehr vorhanden und unter dem Strich bietet sich auch kein neues Spielgef\u00fchl, doch eine eindeutige Kaufempfehlung k\u00f6nnen wir nach wie vor aussprechen \u2013 zumal der Zwei-Spieler-Ko-Op-Modus trotz Detailschw\u00e4chen auf einer Party sogar Singstar & Co. schl\u00e4gt. Und selbst angesichts der als schw\u00e4cher empfundenen Musikauswahl als in Teil 1 sollten sich Luftgitarrenfreaks im Allgemeinen, Fans au\u00dfergew\u00f6hnlicher Rhythmus-Spiele und die Fraktion, die keine Party-Spa\u00dfgranate (von denen es sowieso zu wenige gibt) ausl\u00e4sst, schnell zum H\u00e4ndler ihres Vertrauens begeben und zu Guitar Hero II greifen. Ihr werdet es nicht bereuen \u2013 im Gegensatz zu den Nachbarn!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • insgesamt \u00fcber 50 Songs, davon 40 lizenzierte Cover
    <\/li>\n\n\n
  • vier Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • haufenweise Goodies, Gimmicks und Songs freizuspielen
    <\/li>\n\n\n
  • Training von Songs und einzelnen Passagen m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • Zugaben sorgen f\u00fcr Konzert-Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • Zwei-Spieler-Koop-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • klasse Spielgef\u00fchl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • streitbare Musik<\/li>\n\n\n
    • Auswahl
      <\/li>\n\n\n
    • mit Pad suboptimale Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • grafisch wenig anspruchsvoll
      <\/li>\n\n\n
    • der Wow<\/li>\n\n\n
    • Effekt ist raus
      <\/li>\n\n\n
    • Zwei<\/li>\n\n\n
    • Spieler<\/li>\n\n\n
    • Modus immer noch nicht komplett ausgereift
      <\/li>\n\n\n
    • keine Karriere<\/li>\n\n\n
    • Einbindung in den Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es ist nur knapp ein halbes Jahr her, dass Guitar Hero die Party-Spiele neu definierte. Coole (Cover-) Songs, ein solide verarbeiteter und einfach zu handhabender Gitarrencontroller machten die Luftgitarre \u00fcberfl\u00fcssig. Das Ergebnis: Ein Platin-Award. Kann die jetzt erschienene Fortsetzung eine \u00e4hnliche Faszination entfachen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202984,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Guitar Hero 2 - Test, Musik & Party, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist nur knapp ein halbes Jahr her, dass Guitar Hero die Party-Spiele neu definierte. Coole (Cover-) Songs, ein solide verarbeiteter und einfach zu handhabender Gitarrencontroller machten die Luftgitarre \u00fcberfl\u00fcssig. Das Ergebnis: Ein Platin-Award. 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