Im Ko-Op-Modus \u00fcbernimmt einer z.B. die Rhythmus- und einer die Lead-Gitarre, aber beide spielen auf ein gemeinsames Punktekonto!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch unausgewogenes Balancing hin, fehlende Auswahlm\u00f6glichkeiten her: Dass Guitar Hero II vor allem zu zweit (ob gegeneinander oder kooperativ) nach wie vor rockt wie eine Traum-Kombo bestehend aus Jim Morrison, Jimi Hendrix, Phil Lynott, Keith Moon und Kurt Cobain, steht au\u00dfer Frage.
Aber selbst der neue Trainings-Modus, in dem sich sogar einzelne Passagen gezielt \u00fcben lassen sowie die nochmals aufgestockten Goodies, Gimmicks und Figuren, die man freispielen kann, k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass der Wow-Effekt, der sich in Guitar Hero 1 eingestellt hat, durch ein “Kenn ich schon, ist aber trotzdem geil” ersetzt wird. Und da die Grafik sowieso bei Spielen dieser Art eine untergeordnete Rolle spielt, sei hier nur so viel gesagt: Guitar Hero II bietet mehr f\u00fcr das Auge des Zuschauers als Teil 1, ist aber weiterhin meilenweit davon entfernt, neue Standards zu setzen. Der Spielende hat f\u00fcr die Wertsch\u00e4tzung der ausgefeilteren Animationen, die bessere Zuschauerkulisse sowie die teilweise extrem ausgeflippten B\u00fchnen, auf denen euer Alter Ego sein oder ihr Unwesen treibt, ohnehin keine Zeit.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIhr habt Guitar Hero bereits zu Hause und braucht Nachschub f\u00fcr eure PS2-Klampfe? Dann holt euch Teil 2, dreht den Verst\u00e4rker auf elf (ist ja bekanntlich lauter als zehn) und gebt Gas. Der ganz gro\u00dfe Frischebonus ist zwar nicht mehr vorhanden und unter dem Strich bietet sich auch kein neues Spielgef\u00fchl, doch eine eindeutige Kaufempfehlung k\u00f6nnen wir nach wie vor aussprechen \u2013 zumal der Zwei-Spieler-Ko-Op-Modus trotz Detailschw\u00e4chen auf einer Party sogar Singstar & Co. schl\u00e4gt. Und selbst angesichts der als schw\u00e4cher empfundenen Musikauswahl als in Teil 1 sollten sich Luftgitarrenfreaks im Allgemeinen, Fans au\u00dfergew\u00f6hnlicher Rhythmus-Spiele und die Fraktion, die keine Party-Spa\u00dfgranate (von denen es sowieso zu wenige gibt) ausl\u00e4sst, schnell zum H\u00e4ndler ihres Vertrauens begeben und zu Guitar Hero II greifen. Ihr werdet es nicht bereuen \u2013 im Gegensatz zu den Nachbarn!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- insgesamt \u00fcber 50 Songs, davon 40 lizenzierte Cover
<\/li>\n\n\n - vier Schwierigkeitsgrade
<\/li>\n\n\n - haufenweise Goodies, Gimmicks und Songs freizuspielen
<\/li>\n\n\n - Training von Songs und einzelnen Passagen m\u00f6glich
<\/li>\n\n\n - Zugaben sorgen f\u00fcr Konzert-Atmosph\u00e4re
<\/li>\n\n\n - Zwei-Spieler-Koop-Modus
<\/li>\n\n\n - klasse Spielgef\u00fchl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- streitbare Musik<\/li>\n\n\n
- Auswahl
<\/li>\n\n\n - mit Pad suboptimale Steuerung
<\/li>\n\n\n - grafisch wenig anspruchsvoll
<\/li>\n\n\n - der Wow<\/li>\n\n\n
- Effekt ist raus
<\/li>\n\n\n - Zwei<\/li>\n\n\n
- Spieler<\/li>\n\n\n
- Modus immer noch nicht komplett ausgereift
<\/li>\n\n\n - keine Karriere<\/li>\n\n\n
- Einbindung in den Mehrspieler<\/li>\n\n\n
- Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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