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{"id":3024348,"date":"2008-03-18T14:39:56","date_gmt":"2008-03-18T13:39:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shin_megami_tensei_persona_3\/3024348"},"modified":"2024-07-18T11:51:57","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:57","slug":"shin_megami_tensei_persona_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shin_megami_tensei_persona_3\/3024348","title":{"rendered":"Shin Megami Tensei: Persona 3 (Rollenspiel) – Shin Megami Tensei: Persona 3"},"content":{"rendered":"Geisterstunde einmal anders
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Persona 3 ist wie seine beiden hierzulande nie ver\u00f6ffentlichten Vorg\u00e4nger in einem Highschool-Setting angesiedelt. Hinter der Schulkulisse wartet aber einmal mehr eine bizarre Parallelwelt darauf erforscht zu werden. Dennoch f\u00fchrt ihr quasi zwei Leben: Einmal das eines gew\u00f6hnlichen Austauschsch\u00fclers, der diversen sozialen und schulerischen Verpflichtungen nachgehen muss und einmal das eines Geisterj\u00e4gers mit \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten.

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Stimmungsvoll: Die Story wird durch gelegentliche Anime-Sequenzen voran getrieben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Beide T\u00e4tigkeiten sind allerdings miteinander verzahnt. So befl\u00fcgelt das Pflegen sozialer Kontakte beispielsweise eure F\u00e4higkeit D\u00e4monen zu erschaffen, die an eurer Seite an n\u00e4chtlichen Feldz\u00fcgen gegen eine \u00fcbernat\u00fcrliche Bedrohung in den Kampf ziehen.

Jedes Mal um Punkt Mitternacht bleibt die Zeit n\u00e4mlich f\u00fcr eine Stunde stehen und es geschehen merkw\u00fcrdige Dinge, die nur euer Alter Ego und ein paar andere Auserw\u00e4hlte wahrnehmen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend die anderen Menschen ahnungslos schlafen. Und sollten sie doch mal zu sp\u00e4ter Stunde unterwegs sein, werden sie von schwarzen S\u00e4rgen verschluckt, die w\u00e4hrend dieser Stunde an Ort und Stelle wie Mahnmale verharren und den darin Eingeschlossenen ihre Erinnerungen stehlen. Klingt skurril, ist es auch, aber genau solche Ideen haben die Shin Megami Tensei-Spiele schon immer zu etwas Besonderem gemacht.

Zwischen Schulbank und Jenseits<\/strong>

Das trifft auch auf Persona 3 zu, obwohl ihr einen Gro\u00dfteil eurer Zeit als ganz normaler Sch\u00fcler verbringt, der f\u00fcr Pr\u00fcfungen b\u00fcffelt, mit Freunden abh\u00e4ngt, sich vor den Fernseher setzt, das Internet unsicher macht oder sich in Schulvereinen engagiert. Was anfangs auch noch interessant und unverbraucht wirkt, wird auf Dauer jedoch irgendwann zu einer l\u00e4stigen Pflicht\u00fcbung.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe laufen rundenbasiert ab, potentielle Gegner sind jederzeit sichtbar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es kommen zwar immer neue Bet\u00e4tigungsm\u00f6glichkeiten hinzu, aber diese laufen quasi allesamt vollkommen automatisch ab. Auch die meisten Charaktere sind einfach zu stereotyp, um das ganze Highschool-Ged\u00f6ns dauerhaft spannend zu machen. Dar\u00fcber hinaus kann es auch teils ziemlich nerven, irgendwelchen Verpflichtungen nach gehen zu m\u00fcssen, obwohl man gerade wichtigeres zu tun h\u00e4tte.

Man kann zwar im Unterricht auch einfach schlafen oder verschiedene T\u00e4tigkeiten g\u00e4nzlich verweigern, aber letztendlich schneidet man sich damit nur ins eigene Fleisch, da man dann auch im interessanteren Teil des Spiels, den n\u00e4chtlichen Streifz\u00fcgen durch die Geisterwelt, diversen Handicaps unterliegt. Also macht man auch weiterhin brav seine Hausaufgaben, gibt sich mit langweiligen Mitsch\u00fclern ab und dr\u00fcckt sich zum x-ten Mal denselben Fra\u00df rein. Immerhin wird der Alltag in netter Anime-Optik pr\u00e4sentiert. Die Spielwelt ist zwar recht \u00fcbersichtlich, bietet aber auch in der Freizeit einige, leider ebenfalls automatisierte Besch\u00e4ftigungsm\u00f6glichkeiten. Nachts wird es dagegen was die Spielwelt betrifft eher dr\u00f6ge. Lediglich in Vollmondn\u00e4chten k\u00f6nnen Handlung und Schaupl\u00e4tze \u00fcberzeugen. Ansonsten seid ihr in sterilen, unspektakul\u00e4ren Zufallslevels unterwegs, die trotz verschiedener thematischer Settings kaum Wiedererkennungswert haben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wandlungsf\u00e4hige Geisterj\u00e4ger<\/strong>

Trotzdem motiviert es immer wieder durch die zahllosen Stockwerke des Tartarus-Turms zu ziehen und dort skurrile Geister und D\u00e4monen zu jagen. Grund daf\u00fcr ist neben der M\u00f6glichkeit selbst D\u00e4monen, Perona genannt, zu rekrutieren und sp\u00e4ter auch selbst zu erschaffen, vor allem das gelungene Kampfsystem. Ihr k\u00f6nnt zwar immer nur euren leider genauso stummen wie profillosen Protagonisten direkt steuern, das Verhalten eurer Mitstreiter k\u00f6nnt ihr mit einer Reihe anwachsender Verhaltensvorgaben aber dennoch facettenreich beeinflussen.\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Highschool-Alltag ist nett gemacht, wirkt auf Dauer aber\u00a0recht \u00f6de…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Pers\u00f6nlich w\u00e4re es mir zwar lieber gewesen, die volle Kontrolle \u00fcber die Party zu haben, statt auf irgendwelche Automatismen zu vertrauen, aber in der Praxis funktioniert das Ganze dennoch recht gut.

Das Ausr\u00fcsten der Partymitglieder h\u00e4tte aber sicher handlicher, das Verwenden bestimmter Skills weniger beschr\u00e4nkt umgesetzt werden k\u00f6nnen. Aber sei’s drum, die rundenbasierten K\u00e4mpfe sind angenehm fordernd, w\u00e4hrend Neulingen der Einstieg durch ein Herabsetzen des Schwierigkeitsgrads sowie spielbegleitende Tutorials leicht gemacht wird. Im Grunde kommt es wie in jedem Shin Megami-Titel in erster Linie auf die konsequente Ausnutzung elementarer Schw\u00e4chen an, um m\u00f6glichst oft zum Zuge zu kommen, nur dass ihr dieses mal nicht die volle Kontrolle \u00fcber eure Heldentruppe habt, was die Kampfplanung zwar etwas einschr\u00e4nkt, den Figuren aber auch mehr Individualit\u00e4t verleiht, da man sie nicht aufgrund ihres aktuellen Levels, sondern ihrer einzigartigen F\u00e4higkeiten bzw. Personas einsetzt. Im Gegensatz zu euch k\u00f6nnen die anderen Charaktere ihre Personas n\u00e4mlich nicht wechseln.

Wandelnde Schatten<\/strong>

Ihr k\u00f6nnt dagegen sogar w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe auf eine andere Persona, mit vorteilhafteren F\u00e4higkeiten umsteigen, neue erschaffen und gerade nicht ben\u00f6tigte registrieren, um jederzeit Zugriff auf sie zu haben, da der Platz f\u00fcr d\u00e4monische Begleiter beschr\u00e4nkt ist. Trefft ihr im Spiel auf Gegner, k\u00f6nnt ihr diese \u00fcbrigens auch als umherziehende Schatten sehen, sie versuchen zu umgehen, sie von hinten \u00fcberraschen oder sie in die Flucht schlagen – l\u00e4stige Zufallsk\u00e4mpfe gibt es jedenfalls keine.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wer die Schw\u00e4chen der Gegners gezielt ausnutzt, kann die K\u00e4mpfe auch verk\u00fcrzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem k\u00f6nnt ihr an der Gr\u00f6\u00dfe der Schatten absch\u00e4tzen, wie viele Widersacher euch erwarten oder ob es sich um seltene Feinde handelt, die besonders lukrative Beute versprechen oder f\u00fcr einen von zahlreichen Bonusauftr\u00e4gen ben\u00f6tigt werden. Besonders dominante Siege \u00fcberraschen euch sogar mit einer Art H\u00fctchenspiel, bei dem ihr diverse Boni absahnen k\u00f6nnt.

Auch sonst gibt es einige \u00dcberraschungen und Extras, die \u00fcber die dr\u00f6ge Levelarchitektur und den \u00f6den Schulalltag hinweg tr\u00f6sten. Wenig Trost gibt es hingegen f\u00fcr Spieler mit Englisch-Schw\u00e4che: Persona 3 kommt hierzulande n\u00e4mlich nicht lokalisiert in den Handel – sowohl Texte als aus Sprachausgabe sind komplett auf Englisch, auch japanischen Originalton gibt es keinen. Wer g\u00fcnstig an die US-Fassung heran kommt und diese auf seiner PS2 auch abspielen kann, kann sich die PAL-Version, die nicht einmal einen 60Hz-Modus bietet, daher sparen. Alle anderen d\u00fcrfte es zumindest freuen, dass Persona 3 auch bei uns zum reduzierten Preis erschienen ist und neben einer gelungenen englischen Synchro auch einen packenden, wenn auch wiederholungsanf\u00e4lligen Soundtrack zu bieten hat. Optisch \u00fcberzeugt der Titel hingegen eher durch seinen Stil als durch technische Raffinesse. Die inneren Werte sind aber \u00fcber fast jeden Zweifel erhaben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPersona 3 bietet ein \u00e4hnlich bizarres Setting wie alle anderen Shin Megami Tensei-Episoden auch. Wo verwandeln sich sonst Menschen um Mitternacht in S\u00e4rge oder setzen sich Helden Kopfsch\u00fcsse, um \u00fcbersinnliche Kr\u00e4fte zu entfesseln? Allerdings wird ein Eintauchen in die okkulte Parallelwelt durch den eher gew\u00f6hnlichen und\u00a0oft langweiligen Highschool-Alltag sp\u00fcrbar gehemmt. Die Idee f\u00fcr Pr\u00fcfungen zu b\u00fcffeln, sich in verschiedenen Vereinen zu engagieren und diversen Freizeitaktivit\u00e4ten nachzugehen ist zwar nett, erm\u00fcdet aber nicht nur den abermals stummen und profillosen Protagonisten. Auch das Konzept immer neuer, zufallsgenerierter Dungeons kann in der Praxis nicht wirklich \u00fcberzeugen: Die Kulissen sind auf Dauer einfach viel zu steril und monoton, das Leveldesign v\u00f6llig altbacken. Nichtsdestotrotz schafft es Persona 3 den Spieler mit mythologischen, religi\u00f6sen und philosophischen Elementen in seinen Bann zu ziehen. Auch das Eingehen sozialer Verkn\u00fcpfungen sowie Kreieren individueller Begleiter, so genannter Personas, \u00fcbt trotz vertrauter Gesichter und Mechanismen eine motivierende Faszination aus. Das Kampfsystem fu\u00dft ebenfalls auf bew\u00e4hrten Serientugenden und pr\u00e4sentiert sich gewohnt fordernd und facettenreich – vor l\u00e4stigen Zufallsk\u00e4mpfen bleibt ihr dieses Mal jedoch verschont. Mir pers\u00f6nlich haben die weniger linearen und automatisierten Episoden der Digital Devil Saga <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8286′)”><\/A><\/B><\/B> zwar einen Tick besser gefallen, aber auch Persona 3 ist eine Delikatesse f\u00fcr Fans bizarrer Welten und ungew\u00f6hnlicher Geschichten fernab des Mainstreams; solide Englischkenntnisse sind mangels Lokalisierung allerdings Pflicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wunderbar bizarres, aber teils auch etwas dr\u00f6ges Okkult-RPG im Anime-Stil.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • motivierende Persona-Zucht
    <\/li>\n\n\n
  • solides Rundenkampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • bizarres Flair & Gegnerdesign
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Skill- & Sozialsystem<\/li>\n\n\n
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Anime-Sequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • stereotype Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • altbackenes Leveldesign
      <\/li>\n\n\n
    • sehr viele Automatismen
      <\/li>\n\n\n
    • vergleichsweise \u00f6der Highschool<\/li>\n\n\n
    • Alltag<\/P><\/li>\n\n\n
    • komplett auf englisch
      <\/li>\n\n\n
    • stummer, profilloser Protagonist
      <\/li>\n\n\n
    • keine durchgehende Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Persona 3 hat es ein weiterer Shin Megami Tensei-Ableger bis nach Europa geschafft. Die Persona-Reihe feiert mit Teil drei hierzulande sogar ihre Premiere. 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