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{"id":3024308,"date":"2006-03-04T08:32:58","date_gmt":"2006-03-04T07:32:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/suikoden_tactics\/3024308"},"modified":"2024-07-18T11:51:50","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:50","slug":"suikoden_tactics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/suikoden_tactics\/3024308","title":{"rendered":"Suikoden Tactics (Taktik & Strategie) – Suikoden Tactics"},"content":{"rendered":"Vertraute Gew\u00e4sser
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Suikoden Tactics spielt in derselben Welt wie Suikoden IV und spinnt die Geschichte um den beendet geglaubten Konflikt zwischen den Inselnationen und dem Kooluk-Imperium fast nahtlos weiter. Kennern werden daher viele Orte und Charaktere vertraut sein.\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Willkommen in Legoland:\u00a0Bei den\u00a0Charaktermodellen r\u00fcmpfen selbst PSone-Spieler die Nase…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber auch Neueinsteiger finden sich in dem \u00fcberschaubaren Archipel schnell zurecht, obwohl einige Zusammenh\u00e4nge ohne entsprechende Vorkenntnisse nur halb so interessant sind. Wirklich spannend ist die unspektakul\u00e4r erz\u00e4hlte Story um verheerende Runenkanonen, mysteri\u00f6se Fischwesen und den ewigen Kampf Gut gegen B\u00f6se aber ohnehin nicht.

Ganz im Gegenteil: Schon nach kurzer Zeit beginnen die z\u00e4hen Dialog- und Storysequenzen gewaltig an den Nerven zu zehren. Kein Wunder, wird doch gerade zu Beginn oftmals mehr geplappert als gek\u00e4mpft. Das w\u00e4re ja weiter nicht schlimm, wenn die Charaktere Profil und die Gespr\u00e4che Brisanz h\u00e4tten. Dem ist aber leider nicht so. Die Protagonisten wirken uninteressant und austauschbar, w\u00e4hrend ihre Konversationen zum gr\u00f6\u00dften Teil aus v\u00f6llig belanglosem Gew\u00e4sch bestehen. W\u00e4re das nicht schon \u00e4rgerlich genug, kommen die klumpf\u00fc\u00dfigen und fingerlosen Spielfiguren auch optisch nur knapp \u00fcber Legom\u00e4nnchen-Niveau. Der wohl als comicartig gedachte Cel-Shading-Look ist an Primitivit\u00e4t und H\u00e4sslichkeit jedenfalls kaum zu unterbieten und l\u00e4sst selbst fr\u00fche PSone-Polygonmodelle wie NextGen-Grafik aussehen…

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7444)]<\/p>Kampf den Elementen<\/strong>

Die \u00fcbrige Pr\u00e4sentation kocht ebenfalls auf Sparflamme: Die Schaupl\u00e4tze sind schlicht, die Animationen mickrig und die Men\u00fcs minimalistisch. Die einzigen Lichtblicke sind die handgezeichneten und diverse Gem\u00fctslagen widerspiegelnden Charakterportraits. Obwohl auch diese bei unwichtigen Figuren dank nur schemenhaft skizzierter Gesichtsz\u00fcge \u00e4u\u00dferst lieblos wirken. Nun aber genug \u00fcber \u00c4u\u00dferlichkeiten gemeckert. Wenden wir uns lieber den inneren Werten zu, denn da pr\u00e4sentiert sich Suikoden Tactics wesentlich solider: Das Kampfsystem ist zwar nicht gerade das komplexeste oder tiefgr\u00fcndigste, aber es gibt dennoch einige gelungene Facetten und Eigenst\u00e4ndigkeiten.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Trostlose Umgebungen: Die Schlachtfelder wirken genauso minimalistisch wie die Spielfiguren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allen voran das Elementarsystem, das prinzipiell zwar wie eh und je nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip funktioniert, aber weitreichender als sonst manipulierbar ist.

Jeder Charakter hat eine individuelle Elementaraffinit\u00e4t, die ihm auf Feldern seiner Zugeh\u00f6rigkeit Vorteile wie erh\u00f6hte Angriffs- und Verteidigungswerte einbringt und ihm am Ende eines Zuges sogar verlorene Lebensenergie zur\u00fcckgewinnen l\u00e4sst, w\u00e4hrend er auf Feldern entgegengesetzter Elementarkr\u00e4fte Schaden erleidet und schnell zu leichter Beute werden kann – \u00e4hnlich wie bei den dunklen Energiestr\u00f6men in La Pucelle Tactics. Der Clou ist allerdings, dass sich die Kampfarenen mit Hilfe von Zauberspr\u00fcchen oder Gegenst\u00e4nden individuell ver\u00e4ndern lassen. Ist das Terrain zu Beginn einer Schlacht meist noch vollst\u00e4ndig neutral oder durch Flussl\u00e4ufe leicht wasserelementgepr\u00e4gt, gleicht es gegen Ende einer vergewaltigten Malunterlage, auf der Wasser-, Feuer-, Blitz-, Luft- und Erdkr\u00e4fte um die Vormacht k\u00e4mpfen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Hol\u2018s der Klabautermann<\/strong>

Ansonsten bekommt ihr recht traditionelle und einsteigerfreundliche Rundenstrategiekost serviert. Das hei\u00dft ihr bewegt eure Recken Zug um Zug auf gerasterten Schaupl\u00e4tzen gen Feind, nutzt H\u00f6hen- und Stellungsvorteile, lasst hin und wieder fl\u00e4chendeckende Team- oder Spezialangriffe vom Stapel und sammelt flei\u00dfig Erfahrungspunkte und in Kisten versteckte Kriegsbeute. Auch Reit- und Fluggetier steht gelegentlich zur Verf\u00fcgung. Genrekenner finden sich jedenfalls schnell zurecht. Doch auch Anf\u00e4nger ben\u00f6tigen aufgrund unver\u00e4nderbarer Waffen und Klassen, vollautomatischer Levelaufstiege sowie eines spielbegleitenden Tutorials nur wenig Einarbeitungszeit.

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“Schaut mal, ich habe mir ein Imtim-Piercing machen lassen!” – “Wie denn? Wir haben ja keine Augen…”<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch was f\u00fcr Neulinge angenehm ist, d\u00fcrfte Hardcore-Strategen mit der Zeit fast schon langweilen – vor allem, da auch der einheitliche Schwierigkeitsgrad bis auf wenige Ausnahmen eher harmlos ist. Selbst nach einer verlorenen Schlacht d\u00fcrft ihr alle im Kampf gesammelten Erfahrungspunkte behalten und entsprechend gest\u00e4rkt einen Neuversuch wagen. Da \u00fcberrascht es fast, dass manche Charaktere durch eine Niederlage im Kampf dauerhaft sterben k\u00f6nnen, was nicht nur Komplettisten \u00e4rgern d\u00fcrfte.

Etwas unfair sind auch ohne Vorwarnung herbei teleportierte Gegner, die euch teils urpl\u00f6tzlich in den R\u00fccken fallen. Das ist besonders deswegen \u00e4rgerlich, da man w\u00e4hrend der teils \u00fcber eine Stunde dauernden Schlachten nicht speichern kann. Es gibt zwar eine Quicksave-Funktion, aber die ist so sinnlos wie eine Brieffreundschaft mit einem Analphabeten. Speichert ihr euren Fortschritt n\u00e4mlich ab, wird das Spiel sofort beendet und ladet ihr den Spielstand wieder neu, wird er umgehend gel\u00f6scht – super Idee… Etwas unpassend fand ich es auch, dass Gegnerreichweiten nur mittels zweifelhafter Symbole und nicht wie sonst \u00fcblich durch Bewegungs- und Angriffsradien gekennzeichnet werden.

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Wer die\u00a0Schleimspuren der umherirrenden Elementsph\u00e4ren geschickt nutzt, spart wertvolle Z\u00fcge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer n\u00e4mlich glaubt, dass er sich, so lange kein gegnerisches Schwertsymbol angezeigt wird, in Sicherheit befindet, wird durch eine nicht miteingerechnete Magieattacke oftmals schonungslos eines Besseren belehrt – was einfach nicht sein d\u00fcrfte. Ein \u00e4hnliches Unding stellt die nur marginal drehbare Spielansicht dar, unter der die \u00dcbersicht manchmal ganz sch\u00f6n leidet.

Sicher geankert<\/strong>

Ansonsten k\u00f6nnt ihr aber ungetr\u00fcbt taktieren, euch in St\u00e4dten gegen Bares mit durchschlagskr\u00e4ftigerer Ausr\u00fcstung eindecken, im Feldlager gesammelte Talentpunkte auf pers\u00f6nliche F\u00e4higkeiten verteilen oder euch f\u00fcr eine von zahlreichen Nebenquests verdingen. Jedenfalls gibt es abseits des knapp drei\u00dfig Stunden umspannenden Hauptplots immer etwas zu tun. Egal, ob ihr euch in der Wildnis etwas auflevelt, mit f\u00e4higkeitsverleihenden Runen herum experimentiert oder nach neuen Mitstreitern Ausschau haltet. Die f\u00fcr Suikoden typische 108k\u00f6pfige Party werdet ihr zwar nicht zusammen bekommen, aber wer flei\u00dfig sucht, die Kampagne ein zweites Mal angeht und einen Spielstand von Suikoden IV mit allen 108 Sternen des Schicksals auf der Memory Card schlummern hat, darf sich immerhin auf stolze 60 rekrutierbare Helden freuen, von denen bis zu\u00a0einem Dutzend\u00a0gleichzeitig in die Schlacht ziehen k\u00f6nnen.

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Sind befreundete Charaktere korrekt platziert,\u00a0setzen sie zu\u00a0verheerenden Spezialattacken\u00a0an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Je nachdem, welche Charaktere ihr in eurer Gruppe habt, k\u00f6nnt ihr durch Plaudereinlagen w\u00e4hrend eines Kampfes sogar deren Beziehungen festigen und so serientypische Teamangriffe erlernen, die zwar nicht immer einfach zu bewerkstelligen sind, das Blatt in einer Schlacht aber durchaus wenden k\u00f6nnen.

Untermalt wird Suikoden Tactics von einem stimmungsvoll orchestrierten Soundtrack, der zwar manchmal etwas zu stille T\u00f6ne anschl\u00e4gt und dadurch ungewollte Einschlafhilfe leistet, aber im Gro\u00dfen und Ganzen doch ein sehr guter Impulsgeber in Sachen Atmosph\u00e4re ist. Die Sound-FX sind hingegen recht unspektakul\u00e4r, bieten aber einige nette Details wie pl\u00e4tschernde B\u00e4che oder murmelnde Zauberer. Sprachausgabe gibt es auch. Sogar jede Menge. Allerdings ist trotzdem nicht jeder Dialog vertont und die Qualit\u00e4t der rein englischen Sprecherriege reicht von \u00fcberzeugend bis peinlich. Auch die deutschen Untertitel pr\u00e4sentieren sich recht durchwachsen. An sich geht die \u00dcbersetzung zwar meist in Ordnung, aber zahlreiche Rechtschreibfehler zeugen nicht gerade von gewissenhafter Arbeit. Daf\u00fcr begeistert jedoch die PAL-Anpassung, die neben einem balkenfreien 50Hz-Bild, auch 60Hz- und Progressive Scan-f\u00e4hige Ger\u00e4te unterst\u00fctzt. Auch wenn Letzteres angesichts der primitiven Mageroptik fast schon wie eine Farce erscheint.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nErst enth\u00e4lt uns Konami eine PAL-Version des grandiosen dritten Teils der Suikoden-Saga in Europa vor, dann l\u00e4sst man die Serie mit Teil vier weltweit auf Grund laufen und jetzt soll\u2018s das zu einem Taktik-RPG zusammengez\u00fcrnte Treibgut dieser Havarie wieder richten. Na ja, ein strategischer Neuanfang ist ja keine schlechte Idee, aber warum pickt man sich dazu ausgerechnet den misslungensten Teil der Serie als Basis heraus? Vielleicht als Wiedergutmachung? Die sollte dann aber deutlich anders aussehen. Denn auch wenn das spielerische Grundger\u00fcst stimmt, h\u00e4tte Konami den tranigen Storyaufguss, die h\u00e4sslichsten Charaktere seit es Polygone gibt und die d\u00e4mlichsten Dialoge seit GZSZ gerne in den Konzeptschubladen ihres Werksvereins f\u00fcr untalentierte Hilfskr\u00e4fte behalten k\u00f6nnen. Wenigstens hat man sich bei den im Mittelpunkt stehenden Rundenk\u00e4mpfen angenehm zur\u00fcckgehalten und sich bis auf wenige Ausrutscher erfolgreich bei der Konkurrenz bedient. Die von La Pucelle Tactics inspirierten Elementarfelder stellen sogar eine \u00e4u\u00dferst schmackhafte Weiterentwicklung dar. Wer also \u00fcber klumpf\u00fc\u00dfige Contergan-M\u00e4nnchen, die mit der Rhetorik eines Vierj\u00e4hrigen eine mehr als ausgelutschte Story an den Haaren herbei ziehen, hinwegsehen kann, wird durchaus seinen Spa\u00df haben. Aufgrund des moderaten Schwierigkeitsgrads und der \u00fcberschaubaren M\u00f6glichkeiten richtet sich Suikoden Tactics aber in erster Linie an Genreneulinge und Gelegenheitsgener\u00e4le.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Routiniertes, aber extrem z\u00e4hes und unansehnliches Taktik-RPG alter Schule.<\/p><\/div><\/div>

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