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{"id":3024303,"date":"2007-04-12T09:49:20","date_gmt":"2007-04-12T07:49:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shin_megami_tensei_digital_devil_saga_2\/3024303"},"modified":"2024-07-18T11:51:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:49","slug":"shin_megami_tensei_digital_devil_saga_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shin_megami_tensei_digital_devil_saga_2\/3024303","title":{"rendered":"Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 (Rollenspiel) – Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2"},"content":{"rendered":"Vom Regen in die Traufe
<\/strong>
Digital Devil Saga 2 setzt genau da an, wo Teil eins endete: Mit dem Einzug des in einem erbitterten Clan-Krieg siegreichen Embryon-Stamms in das als Paradies verhei\u00dfene Nirwana. Doch das gelobte Land entpuppt sich nur als weitere H\u00f6lle. Serph, Argilla und Gale erwachen an einem noch unwirtlicheren Ort, mit stummen \u00dcberresten menschlicher Gebilde, die im Licht der schwarzen Sonne zu Stein erstarrt sind.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das\u00a0erhoffte Paradies ist nur eine weitere H\u00f6lle, in der\u00a0die Sonne\u00a0Menschen zu Stein verwandelt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Nur wenige konnten in unterirdische Tunnelsysteme fl\u00fcchten, wo sie von der elit\u00e4ren, unter einem gigantischen Schutzschild residierenden Karma Society erbarmungslos gejagt werden. Zusammen mit einer Rebellengruppe versuchen Serph und Co. verschollene Stammesmitglieder ausfindig zu machen, ihre gefangen gehaltene Freundin Sera zu befreien und die Geheimnisse der alles andere als paradiesischen Welt zu ergr\u00fcnden.

Das postapokalyptische Szenario ist einmal mehr von religi\u00f6sen und mythologischen Elementen sowie Matrix-\u00e4hnlichen Zust\u00e4nden gepr\u00e4gt, in denen sich der Spieler erst einmal zurechtfinden muss – die teils bizarren Umgebungen und Charaktere tun ihr \u00dcbriges. Kennern des Vorg\u00e4ngers d\u00fcrften Stil und Spielablauf hingegen sehr vertraut vorkommen: Ihr trefft teils auf bekannte Gesichter und Gegner, erlernt vertraute Zauber und Fertigkeiten und erlebt zahlreiche Flashbacks, die auch f\u00fcr Neueinsteiger die wichtigsten Zusammenh\u00e4nge zu Ereignissen im Vorg\u00e4nger kn\u00fcpfen, w\u00e4hrend die Spielmechanik nochmals kurz erkl\u00e4rt wird.

Wenig Neues
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Zwar gibt es kleine Erweiterungen wie den Berserk-Modus, der euch bei entsprechendem Sonnenrauschen nicht immer vollst\u00e4ndig in eure D\u00e4monenform wechseln l\u00e4sst, wodurch ihr mit immenser Angriffskraft, aber nur geringer Abwehr nach wie vor zuf\u00e4llig erscheinenden Widersachern gegen\u00fcber tretet. Aber das Kampfsystem selbst pr\u00e4sentiert sich genau so wie in Teil eins. Auch Party- und Charaktermanagement wurden quasi unver\u00e4ndert \u00fcbernommen. Es gibt lediglich ein abgewandeltes Skill-Brett sowie die M\u00f6glichkeit seine Recken mit aufr\u00fcstbaren Karmaringen auszustatten. [GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7401)] Das Erlernen und Zuteilen neuer Fertigkeiten ist aber nach wie vor eine sehr freie und motivierende Angelegenheit, die durch das Anlegen Status ver\u00e4ndernder Ringe gekonnt verfeinert wurde.

Da der Platz f\u00fcr aktive Fertigkeiten stark begrenzt ist und das Kampfsystem keine Fehler verzeiht, ist es wichtig, eine ausgewogene Gruppe zusammenzustellen, deren Mitglieder ihr jederzeit gezielt austauschen k\u00f6nnt. Mit stupidem Draufhauen kriegt ihr die Kreaturen im Spiel jedenfalls nicht klein. Wie in den anderen Shin Megami-Spielen gibt es ein einfaches, aber sehr effektives St\u00e4rken- und Schw\u00e4chensystem. Nur wer sich die Schw\u00e4chen seiner Gegner merkt und konsequent ausnutzt sowie seine eigenen Schw\u00e4chen kennt und sch\u00fctzt, kommt hier z\u00fcgig und sicher voran. Das erfordert Einarbeitung und Aufmerksamkeit, sorgt aber f\u00fcr durchwegs taktisch motivierende Schlagabtausche. Pers\u00f6nlich h\u00e4tte ich es mir zwar gew\u00fcnscht, endlich von Zufallsk\u00e4mpfen aus dem Nichts weg zu kommen, um die Gegner noch vor dem Kampf zu erkennen und entsprechende Vorbereitungen treffen zu k\u00f6nnen, aber dann w\u00e4re es vermutlich schwer realisierbar gewesen, den Sonnenrauschzyklus auch Einfluss auf Gegnerart und -anzahl nehmen zu lassen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Erst denken, dann k\u00e4mpfen
<\/strong>
Die K\u00e4mpfe selbst laufen jedenfalls sehr klassisch, sprich rundenbasiert ab. Wer gegnerische Schwachpunkte ausnutzt oder deren St\u00e4rken erfolgreich kontert, wird jedoch mit Extraz\u00fcgen belohnt, w\u00e4hrend Patzer und Fehlschl\u00e4ge mit Zugverlusten bestraft werden. Wer Zugreihenfolge und Aktionen taktisch klug abstimmt, kann sogar zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberlegene Gegner besiegen ohne dass diese \u00fcberhaupt zum Zug kommen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Egal, ob ihr als D\u00e4mon oder Mensch in den Kampf zieht, ohne Kenntnis \u00fcber eure Gegner geht gar nichts. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Selbst bei einfachen Gegnern ist man so stets motiviert die K\u00e4mpfe so kurz wie m\u00f6glich zu halten. Ein bisschen weniger Zufallsk\u00e4mpfe h\u00e4tten es aber dennoch sein k\u00f6nnen. Denn gerade bei l\u00e4stigen Wegwiederholungen sind zu viele Spielflussunterbrechungen eher kontraproduktiv. Ansonsten hat das Kampfsystem aber keine nennenswerten Schw\u00e4chen, auch wenn es auf den ersten Blick sehr altmodisch wirkt.

Stilistisch hui, optisch pfui!
<\/strong>
Das angestaubte Leveldesign mit seinen steril texturierten 08\/15-Korridoren h\u00e4tte hingegen nicht sein m\u00fcssen. Hier wirkt Shin Megami fast schon r\u00fcckst\u00e4ndig. Zwar setzt die grafische Darstellung auch sonst keine Ma\u00dfst\u00e4be, gl\u00e4nzt daf\u00fcr aber mit bizarren Charakteren und Details. Auch die teils eigenwillige Sounduntermalung harmoniert bis auf wenige Ausnahmen sehr gut mit dem morbiden Szenario, wo Elitesoldaten Jagd auf Unschuldige machen und pferdek\u00f6pfige D\u00e4monen Menschenfleisch aus Konservendosen essen. Ihr selbst seid aufgrund eurer d\u00e4monischen F\u00e4higkeiten nat\u00fcrlich auch kannibalisch veranlagt und verputzt geschw\u00e4chte Gegner als Zwischenmahlzeit, was manchmal sogar zu Bauchschmerzen f\u00fchrt. Kopfarbeit ist aber genau so gefragt, auch wenn die ins Spielgeschehen eingeflochtenen Schalter- und Item-R\u00e4tsel nicht allzu komplex sind. F\u00fcr eine gewisse Auflockerung sorgen sie aber dennoch.

Ansonsten experimentiert ihr mit verschiedenen Skill-, Ausr\u00fcstungs- und Party-Setups herum, um neue Combos zu entdecken, erk\u00e4mpft euch Geld und Erfahrungspunkte, st\u00f6bert im \u00f6rtlichen Shop nach neuen Angeboten, f\u00fchrt Smalltalk mit Einheimischen oder geht an speziell markierten Orten auf D\u00e4monenjagd, wo ihr f\u00fcr das Sammeln von Kristallen und verspeisen seltener Spezies besonders lukrativ belohnt werdet. Die Spielwelt ist zwar recht \u00fcberschaubar, die Spieldauer geht mit ca. 40 Stunden aber in Ordnung.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Halb Mensch, halb D\u00e4mon:\u00a0Im neuen Berserk-Modus bleibt ihr manchmal mitten in der Verwandlung stecken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Zudem hilft euch eine praktische Automap bei der Orientierung, w\u00e4hrend teleportf\u00e4hige Speicherpunkte hin und wieder den R\u00fcckweg verk\u00fcrzen – allerdings nur in eine Richtung… Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr euch an zahlreichen Terminals regenerieren, neue Skills herunterladen und nat\u00fcrlich euren Spielstand sichern.

Eine Frage des Verstehens
<\/strong>
Die englische Sprachausgabe ist wieder ein Highlight. Schade nur, dass sie nur bei Zwischensequenzen erklingt und der Protagonist Serph nach wie vor keinen Mucks von sich gibt. Dadurch wirkt er abermals \u00e4u\u00dferst uncharismatisch und austauschbar, w\u00e4hrend seine Kameraden immer mehr an Tiefe und Profil gewinnen. Leider sind auch die Untertitel wieder nur in Englisch verf\u00fcgbar, so dass ohne entsprechende Sprachkenntnisse viel vom Flair und Inhalt der Handlung verloren geht. Daf\u00fcr gibt es jedoch einen 60Hz-Modus, der euch vor l\u00e4stigen PAL-Balken und augenfeindlicher Flimmeroptik bewahrt, sofern ihr keinen Uralt-Fernseher zuhause stehen habt und auch preislich siedelt sich Digital Devil Saga 2 leicht unterhalb aktueller Neuerscheinungen an. Fans des Vorg\u00e4ngers k\u00f6nnen aber so oder so bedenkenlos zugreifen, w\u00e4hrend Spieler, die schon mit dem ersten Teil nichts anfangen konnten, auch dieses Mal nicht bekehrt werden d\u00fcrften.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDigital Devil Saga 2 f\u00fchrt sowohl die zahlreichen Tugenden als auch die vorhandenen Schw\u00e4chen des Vorg\u00e4ngers konsequent fort. Spielerisch ist der Titel trotz antiquierter Zufallsk\u00e4mpfe noch immer ein Highlight. Die sterilen Kulissen und der profillose Held dr\u00fccken jedoch nach wie vor auf die Atmosph\u00e4re. Allerdings wirkt die herrlich d\u00fcstere Rahmenhandlung dieses Mal harmonischer eingeflochten und auch das Kampfsystem wurde durch kleine, aber feine Erweiterungen noch einen Tick taktischer und abwechslungsreicher. Grundlegende Ver\u00e4nderungen gab es jedoch keine. Kenner des Vorg\u00e4ngers finden sich daher schnell zurecht und d\u00fcrfen sogar ihren Abschlussspielstand aus Teil eins importieren, um in den Genuss diverser Boni zu kommen. Doch auch Neulingen macht die zweite Teufelssaga den Einstieg leicht: Der Schwierigkeitsgrad ist moderat, Speicherpunkte gibt es zu gen\u00fcge und an wichtigen Stellen schlie\u00dfen gekonnt eingeflochtene R\u00fcckblenden eventuelle Verst\u00e4ndnisl\u00fccken, w\u00e4hrend Veteranen noch weitere Zusammenh\u00e4nge erkennen. F\u00fcr eine Lokalisierung hat es aber auch dieses Mal nicht gereicht, so dass Spieler ohne solide Englischkenntnisse trotz hervorragender Sprecher inhaltlich auf der Strecke bleiben. Ansonsten solltet ihr euch auch den zweiten Teil des klassisch gestrickten, aber originell pr\u00e4sentierten Endzeittrips nicht entgehen lassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Fortsetzung des stimmungsvollen Endzeit-RPGs.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • bizarres Charakterdesign
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Skillsystem
    <\/li>\n\n\n
  • fair verteilte Speicherpunkte
    <\/li>\n\n\n
  • R\u00fcckblenden f\u00fcr Neueinsteiger
    <\/li>\n\n\n
  • praktische Automap & Teleports
    <\/li>\n\n\n
  • forderndes taktisches Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • exzellente englische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>\n\n\n
  • neuer Berserk-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • neues Karmaring-Feature
    <\/li>\n\n\n
  • importierbare Spielst\u00e4nde<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr viele Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • altbackenes Leveldesign
      <\/li>\n\n\n
    • teils sehr sterile Kulissen
      <\/li>\n\n\n
    • stummer, profilloser Protagonist<\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • Sprachausgabe nur bei Sequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • PAL<\/li>\n\n\n
    • Balken & Flimmeroptik bei 50Hz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die digitale Teufelssaga geht weiter. THQ hat auch den zweiten Teil der Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6448′)”><\/A><\/B><\/B> nach Deutschland gebracht, der die losen Enden des Vorg\u00e4ngers weiterspinnt und zum Abschluss bringt, w\u00e4hrend spielerische Neuerungen f\u00fcr noch mehr Tiefgang sorgen sollen. Noch schmackhafter als der Vorg\u00e4nger oder fade Wiederaufbereitung ohne Biss?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202973,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Die digitale Teufelssaga geht weiter. 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