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{"id":3024288,"date":"2006-01-31T10:55:18","date_gmt":"2006-01-31T09:55:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/devil_kings\/3024288"},"modified":"2024-07-18T11:51:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:51:46","slug":"devil_kings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/devil_kings\/3024288","title":{"rendered":"Devil Kings (Action-Adventure) – Devil Kings"},"content":{"rendered":"Entlarvte Helden<\/strong>

Auch wenn Capcom den Protagonisten in Devil Kings nur Fantasienamen und fiktive Schlachtfelder spendierte, wird schnell klar, dass man sich wie in Koeis Samurai Warriors mit historischen Figuren durchs feudale Japan Ende des 16. Jahrhunderts schnetzelt.\u00a0So schl\u00fcpft ihr in die Rollen bekannter Feldherren wie Nobunaga Oda (Devil King) oder Shingen Takeda (Red Minotaur), um am Ende das gesamte Land zu beherrschen

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Metzelfreudiges Dutzend: Insgesamt k\u00f6nnt ihr mit zw\u00f6lf verschiedenen\u00a0Gener\u00e4len in den\u00a0Krieg ziehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>. Dazu w\u00e4hlt ihr auf einer von verschiedenen Clans besetzten Landkarte rundenweise Territorien aus, die ihr dann in actionreichen Echtzeitgepl\u00e4nkeln zu unterwerfen versucht. Klingt ein bisschen wie Dynasty Warriors: Empires, aber taktische Planung ist kaum n\u00f6tig, da jeder gescheiterte Angriff das sofortige Spielende bedeutet und die Kampagne erst beendet ist, wenn alle L\u00e4ndereien erobert wurden. Es ist also egal, wann ihr wo angreift, denn am Ende wirkt sich euer Vorgehen maximal auf die Gesamtanzahl der zu absolvierenden Schlachten aus.

Schnelles Ende<\/strong>

Aber da ihr sowieso nur eine Hand voll Siege ben\u00f6tigt, um zum Finale anzutreten, k\u00f6nnt ihr euch auch einfach darauf beschr\u00e4nken, den Kampfschauplatz oder Gegner zu w\u00e4hlen, der euch am sympathischsten ist und hoffen, dass sich unliebsame KI-Rivalen w\u00e4hrenddessen gegenseitig den Garaus machen. Manche Schlachtfelder und Widersacher k\u00f6nnen n\u00e4mlich ziemlich l\u00e4stig sein, was nicht nur an der unausgewogenen Spielbalance, sondern auch an der teils katastrophalen Kamera liegt. [GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7128)] Im Allgemeinen sind eure Gegner zwar dumm wie Brot und passiv wie bet\u00e4ubtes Schlachtvieh, aber wenn sich dann doch mal jemand zur Gegenwehr entschlie\u00dft, k\u00f6nnt ihr im Handumdrehen fast eure komplette Lebensenergie verlieren.\u00a0Richtig fies wird\u2018s aber erst, wenn euch ein feindlicher Feldherr in die Quere kommt und euch mit ein paar Treffern \u00fcber den Jordan schickt, w\u00e4hrend ihr krampfhaft versucht, ihn mit der bockigen Kameraf\u00fchrung ins Blickfeld zu bekommen – ausgewogenes Spieldesign sieht anders aus.

Einer gegen alle
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Beim Missionsdesign hat Capcom hingegen versucht, etwas mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen als man es von Koeis Massenaufl\u00e4ufen gewohnt ist:

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mickrige Kampagne: Nach gerade mal f\u00fcnf, sechs K\u00e4mpfen habt ihr\u00a0s\u00e4mtliche Rivalen unterworfen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00dcberraschende Zwischengegner und Hinterhalte, riesige mobile Kriegsmaschinerien, die Flucht vor unbezwingbar erscheinenden Kampfkolossen oder das Ausschalten feindlicher Artilleriest\u00fctzpunkte lockern die ansonsten schnell langweilig werdenden Massenschlachten auf. Allerdings geht es letztendlich trotzdem bei jedem Einsatz immer nur darum, sich bis zum gegnerischen Feldherrn durchzuschlagen und diesen mit allen Mitteln zu bezwingen. Eure eigenen Truppen sind dabei keine gro\u00dfe Hilfe, denn die l\u00e4sst der Missionsverlauf in der Regel v\u00f6llig kalt. Meist k\u00e4mpfen sie einfach nur an Ort und Stelle, gehen dabei hops oder stehen nach getaner Arbeit bis zum Spielende tatenlos in der Gegend herum. Nicht einmal Marschbefehle k\u00f6nnt ihr ihnen erteilen. So seid ihr nicht mehr als der F\u00fchrer eines Heers aus Statisten und stets dazu verdammt, 90 Prozent der Gegner im Alleingang zu erledigen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Langeweile und Frust<\/strong>

Wenigstens geht euer Rambo-Dasein locker von der Hand: Um euch bis ans Ziel zu metzeln, h\u00e4mmert ihr einfach wie bl\u00f6d auf die Angriffstaste, f\u00fchrt zwischendurch ein paar L\u00e4hmattacken aus, um eure Wutanzeige zu f\u00fcllen, die ihr abschlie\u00dfend in einem brachialen Rundumschlag oder kurzzeitigem Amoklauf wieder entladet.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Metzelwahn: Beim Entladen eurer Wutanzeige m\u00e4ht ihr die Gegner gleich scharenweise nieder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Bei dickeren Brocken setzt ihr auch mal einen Block oder weicht geschickt aus, um verheerenden Gegentreffern zu entgehen. Ansonsten k\u00f6nnt ihr auf solche Spielereien jedoch verzichten und einfach metzeln bis der Daumen gl\u00fcht. F\u00fcr den gelegentlichen Aggressionsabbau und Hardcore-Buttonmasher ist Devil Kings daher bestens geeignet, ambitionierte Hobbystrategen oder Hack\u2018n\u2018Slay-Feinschmecker wenden sich allerdings schon nach kurzer Zeit gelangweilt oder frustriert ab.

Motivationssuche<\/strong>

Das Einzige, was einen bei Devil Kings l\u00e4ngerfristig bei der Stange halten kann, ist ein ausgepr\u00e4gter Sammel- oder Aufr\u00fcsttrieb, denn jeder tote Gegner bringt nach gewonnener Schlacht Erfahrungspunkte und damit Level-Ups, die einem wiederum bessere Charakterwerte und neue Spezialattacken bescheren. Besiegte Truppenf\u00fchrer hinterlassen hin und wieder sogar neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde wie Waffen oder mit diversen Power-Ups versehene Schmuckst\u00fccke.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Flugeinlage: Venus kann mit ihrer\u00a0Lasteneule den Feind auch aus luftiger H\u00f6he attackieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Im Gemetzel selbst k\u00f6nnt ihr allerdings nur Wutbeschleuniger und Gesundheitsauffrischungen erbeuten. Mit welchen Spezialattacken, Waffen und Kleinoden ihr in den Kampf zieht, k\u00f6nnt ihr aber vor jedem Einsatz selbst bestimmen. Zudem lassen sich einmal erbeutete Schmuckst\u00fccke mit allen Charakteren nutzen, egal mit welchem Feldherrn ihr sie freigespielt habt.

Individueller Kampfstil<\/strong>

Insgesamt habt ihr die Wahl zwischen zw\u00f6lf teils sehr unterschiedlichen Protagonisten, von denen ihr die H\u00e4lfte allerdings erst freischalten m\u00fcsst. Da jeder Charakter \u00fcber ein individuelles Waffen- und F\u00e4higkeitsrepertoire verf\u00fcgt, f\u00e4llt der Wiederspielwert, der mit ein bis zwei Stunden \u00e4u\u00dferst knapp bemessenen Kampagne, zumindest recht ordentlich aus. Einmal pfl\u00fcgt ihr mit Langschwert und Muskete oder wuchtiger Axt und Feuerb\u00e4llen durch die gegnerischen Reihen, ein andermal zieht ihr mit hiebfestem Flitzebogen oder klingenbesetzten Jojos und Vogelbegleiter im Gep\u00e4ck in den Kampf.\u00a0Am eint\u00f6nigen Missionsdesign und Spielablauf \u00e4ndert sich dadurch zwar nichts,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
K\u00e4mpfen oder Fliehen? – Dem bulligen Iron OX sollte man anfangs lieber noch aus dem Weg gehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> aber zumindest sorgen die Waffen und Kampfstile f\u00fcr etwas Auflockerung im sonst sehr dr\u00f6gen, aber auch abseits von abstrusen Render- und Anime-Sequenzen ansehnlich inszenierten Metzelalltag.

Eine Frage des Fernsehger\u00e4ts<\/strong>

Die Sichtweite ist nat\u00fcrlich aufgrund der teils immensen Gegnerzahlen \u00e4hnlich begrenzt wie bei Koeis Massenschlachten, was aber nicht so auff\u00e4llt, da wenigstens die f\u00fcr das Genre recht ansehnliche Umgebungsgrafik gr\u00f6\u00dftenteils ohne Dauernebel auskommt. Zudem bleibt das Geschehen immer fl\u00fcssig – zumindest, wenn man in 60 Hz spielt. Auf nicht NTSC-kompatiblen Fernsehger\u00e4ten verkommt das Ganze aber schnell zu einer extremen Ruckelorgie, die eigentlich nur auf schlechte PAL-Anpassung zur\u00fcckzuf\u00fchren ist. Die teils recht holprigen Animationen haben hingegen nichts mit der Bildrate zu tun und wirken wie viele der Zwischensequenzen maximal unfreiwillig komisch. Trotzdem kann sich Devil Kings durchaus sehen lassen und auch akustisch gibt es bis auf die teils \u00e4u\u00dferst trashige englische Sprachausgabe nicht viel auszusetzen. Schade nur, dass es neben der viel zu kurzen Kampagne und der M\u00f6glichkeit, einzelne Schlachten nochmals nachzuspielen keine weiteren Spielmodi gibt – auch Multiplayer-Fans schauen in die R\u00f6hre.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch wusste gar nicht, dass Koei die Dynasty bzw. Samurai Warriors-Rechte an Capcom abgetreten hatte. Oder doch nicht? Jedenfalls haben die Entwickler von Devil Kings derma\u00dfen dreist bei Koei abgekupfert, dass man kaum von einem eigenst\u00e4ndigen Titel reden kann. Vom recycelten Charakterdesign und ausgelutschten Setting \u00fcber die technischen Unzul\u00e4nglichkeiten und den monotonen Spielablauf bis hin zur miesen Kameraf\u00fchrung und quasi nicht vorhandenen KI hat man brav alle Kritikpunkte der Vorlage kopiert, um anspruchslosen Metzelfans wohl eine m\u00f6glichst originalgetreue Spielerfahrung aufzutischen. Zwar muss man Capcom zugute halten, dass sie wenigstens versucht haben, den spielerischen und technischen Stillstand des Originals im Detail aufzubrechen, aber was n\u00fctzen abwechslungsreichere Gegner, plastischere Levels oder eine ordentliche Block-Funktion, wenn das Spiel selbst schon nach k\u00fcrzester Zeit f\u00fcr Langeweile und Frust sorgt? Auf Dauer ist das kurzzeitig zugegebenerma\u00dfen \u00e4u\u00dferst spa\u00dfige Massenschlachten jedenfalls genau so spannend wie das Lesen von Telefonb\u00fcchern und die Spielbalance so ausgewogen wie der Speiseplan von Morgan Spurlock in Super Size Me…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzzeitig spa\u00dfiger Dynasty Warriors-Klon mit teils herben Kamera- und Balancing-Problemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Handhabung
    <\/li>\n\n\n
  • sehr individuelle Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende RPG-Elemente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • miese PAL<\/li>\n\n\n
    • Anpassung
      <\/li>\n\n\n
    • monotoner Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • extrem bockige Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • meist nutzlose KI<\/li>\n\n\n
    • Mitstreiter
      <\/li>\n\n\n
    • trashige Dialoge & Sprecher
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogene Spielbalance<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Koeis Dynasty und Samurai Warriors-Serien sind in Japan nach wie vor echte Verkaufsschlager, obwohl der gesamte Franchise schon seit langem technisch und spielerisch auf der Stelle tritt. Das \u00e4u\u00dferst mittelm\u00e4\u00dfige Dynasty Warriors 5 war in Fernost sogar das sechsmeistverkaufte Spiel 2005. Das hat wohl auch Capcom bemerkt und will mit Devil Kings auf den Zug historisch angehauchter Metzelorgien aufspringen. Frischer Wind oder nur ein laues L\u00fcftchen?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202970,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Devil Kings - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Koeis Dynasty und Samurai Warriors-Serien sind in Japan nach wie vor echte Verkaufsschlager, obwohl der gesamte Franchise schon seit langem technisch und spielerisch auf der Stelle tritt. 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