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{"id":3024180,"date":"2016-01-20T15:30:00","date_gmt":"2016-01-20T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/punch_club-2\/3024180"},"modified":"2024-07-18T10:15:58","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:58","slug":"punch_club-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/punch_club-2\/3024180","title":{"rendered":"Punch Club (Taktik & Strategie) – Zwischen Sims und Rocky"},"content":{"rendered":"Alles ist irgendwie anders<\/strong>

Nach den ersten Screenshots und selbst nach dem ersten Video hatte ich den Eindruck, dass es sich bei dem Indie-Projekt Punch Club wohl um eine Mischung aus Action-Adventure und Pr\u00fcgler handelt. Die an einschl\u00e4gige SNES- oder Mega-Drive-Titel wie Double Dragon oder Streets of Rage erinnernde Visualisierung mit ihrem stimmungsvollen sympathischen 16-Bit-Stil st\u00fctzte meine Vermutung. In meinen k\u00fchnsten Tr\u00e4umen h\u00e4tte ich mir nicht ausmalen k\u00f6nnen, dass das kleine russische Team von Lazy Bear Games zwei, drei andere meiner favorisierten Genre in den Mixer stecken und den Knopf dr\u00fccken w\u00fcrden.

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Auch wenn der Eindruck entstehen k\u00f6nnte, ist Punch Club ganz weit von Spielen wie Streets of Rage entfernt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn die erkl\u00e4rten Retro-Freaks sowie Fans einschl\u00e4giger Filme aus den 80ern\/90ern mit Schwarzenegger, Stallone, Van Damme, Dudikoff und wie sie alle hei\u00dfen, schmei\u00dfen hier Lebenssimulation \u00e0 la Sims und Taktik-Rollenspiel in einen Topf, lassen dies \u00fcber mittlerer Flamme garen und garnieren das Gericht mit einem Schuss Wirtschafts-Simulation. Serviert wird der \u00fcberraschend wohlschmeckende Mix \u00fcbrigens mit einer Rachestory: Der Vater des Protagonisten, ein Kampfsportmeister, f\u00e4llt \u00e4hnlich der Eltern von Bruce Wayne einem Verbrechen zum Opfer, ringt seinem Sohn aber das Versprechen ab, hart zu trainieren. Der verwaiste Junge wird von dem Polizisten Frank unter seine Fittiche genommen und schw\u00f6rt Rache.

Das Leben ist schwer<\/strong>

Man \u00fcbernimmt den Helden, dessen Namen vom Spieler festgelegt wird (der Einfachheit halber nennen wir ihn hier “Chuck”), in etwa im jungen Erwachsenenalter, als er in seiner kleinen Bude von einem Anruf geweckt wird: Es ist Frank, der ihn daran erinnert, sich einen Job zu suchen. Doch Chuck hat keine Lust. Er m\u00f6chte lieber trainieren, um den Wunsch seines Vaters in die Tat umzusetzen. Doch w\u00e4hrend er mit Liegest\u00fctzen zwei der drei grundlegenden Eigenschaften St\u00e4rke,\n
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Es stehen zahlreiche Entscheidungen an, die Zeit ist st\u00e4ndig ebenso knapp wie das Geld… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeweglichkeit und Ausdauer aufbaut, macht sich Hunger bemerkbar. Der l\u00e4sst sich nur durch den Gang zum K\u00fchlschrank, den Besuch der Pizzeria oder Benutzung eines Snack-Automaten bew\u00e4ltigen. Das wiederum kostet Geld, das meist noch knapper ist als der gesunde Menschenverstand des manchmal etwas tumben Helden. Also doch zur Arbeit. Dabei verdient man zwar je nach Job (es stehen z.B. Pizzalieferungen oder als Bauarbeiter zur Verf\u00fcgung) unterschiedlich viel, doch die Auswirkungen auf die Eigenschaften oder die vier Grundwerte f\u00fcr Gesundheit, Hunger, Spa\u00df und Energie variieren ebenfalls deutlich.

Es dauert nicht lang, bis man nach einem Zwischenfall einen alternden Boxtrainer namens Mick (Rocky l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen) trifft, der einen in einem Box-Zentrum unterbringt.\u00a0 Dort findet man nicht nur ausgefeiltere Trainingsm\u00f6glichkeiten vor als in der heimischen Garage, sondern hat auch noch Zugriff auf sanktionierte Ranglistenk\u00e4mpfe. Und damit beginnt ein Zeitmanagement, das \u00e4hnlich komplex verzahnt ist wie beim gro\u00dfen Sims, sich aber auf die sportliche Seite und den roten Storyfaden konzentriert, sprich: Man muss sich zwar um Ern\u00e4hrung, Training\n
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Man kann viele Storystr\u00e4nge entdecken, die teils aufeinander aufbauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund Lebensunterhalt k\u00fcmmern, kann aber K\u00f6rperhygiene links liegen lassen. Das w\u00e4re auch zu viel des Guten, denn auch so hat man alle H\u00e4nde voll zu tun. Denn die Eigenschaften lassen sich nicht nur aufbauen. Nach Ablauf jedes Tages bilden sie sich zur\u00fcck \u2013 wenn es sein muss, auch so weit, dass die erreichte Stufe wieder gesenkt wird. Man kann zwar (und hier kommt ein leichter Rollenspiel-Aspekt ins Spiel) bei den immer teurer werdenden Sonderf\u00e4higkeiten auch \u201eStufengrenzen\u201c erstehen, unter die die Eigenschaften nicht fallen. Doch angesichts zahlreicher anderer, teils aufeinander aufbauender Kampff\u00e4higkeiten wie Uppercut oder sp\u00e4teren Spezialisierungen, wird einem die Entscheidung nicht leicht gemacht.

<\/strong>Komplexer als gedacht<\/strong>

Zudem warten st\u00e4ndig neue Ereignisse und \u00dcberraschungen, die allesamt sinnvoll mit den \u00fcbrigen Mechaniken verkn\u00fcpft sind. \u00dcberm\u00e4\u00dfiges Training an einem Ger\u00e4t zeigt irgendwann keine Wirkung mehr, so dass man wechseln muss. L\u00e4uft man mit zu viel Geld durch die Gegend, weil man seine Garage mit neuen Trainingsger\u00e4ten auszustatten, anstatt den kostenpflichtigen sowie Zeit sparenden Bus zu nehmen, kann es sein, dass man \u00fcberfallen wird. Daraufhin hat man die Wahl, ob man einen Fluchtversuch unternimmt, das Geld \u00fcbergibt oder einen Kampf auf sich nimmt. Man lernt Figuren kennen, mit denen man sich anfreunden kann und die neue Aktivit\u00e4ten \u00f6ffnen. Doch um die Freundschaft oder gar Romanzen zu pflegen und die Annehmlichkeiten wie z.B. effektiveres Training mit einem Sparringspartner zu genie\u00dfen, muss man irgendwo anders Zeit und Energie abzwacken. Man kann \u00dcberf\u00e4lle im Lieblingssupermarkt verhindern. Man muss sich in der Kampfliga innerhalb eines bestimmten Zeitraums f\u00fcr das n\u00e4chste Duell einschreiben, da man sonst Gefahr l\u00e4uft, in der Rangliste heruntergestuft zu werden.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79366,id=92518631)]\"<\/figure>\n
Man kann auch an illegalen “Ultimate Fights” teilnehmen – mit erh\u00f6htem Verletzungsrisiko. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSp\u00e4ter kommen u.a. noch M\u00f6glichkeiten f\u00fcr illegale \u201eUltimate Fights\u201c hinzu, bei denen man h\u00f6here Gewinne einstreichen kann, die aber auch eine gr\u00f6\u00dfere Verletzungsgefahr bergen. Und mit einem angebrochenen Bein sind alle Trainingsoptionen, bei denen man stehen muss, ineffektiver. Sprich: Es f\u00e4llt schwerer, sich auf den n\u00e4chsten regul\u00e4ren Kampf vorzubereiten. Die M\u00f6glichkeiten, sich in der eigentlich nicht mal so gro\u00dfen, aber dennoch komplexen Welt von Punch Club zu verlieren, sind enorm. Man muss st\u00e4ndig Kompromisse eingehen und etwas, das man sich vorgenommen hat, f\u00fcr etwas spontan\u00a0 Aufgetauchtes links liegen lassen. In den knappen Dialogen warten ebenfalls einige Konsequenzen und bei alledem darf man nicht vergessen, dass man langfristig seinen Vater r\u00e4chen und sein eigenes kleines Trainingszentrum aufbauen m\u00f6chte. Obwohl alles weitgehend sinnvoll miteinander verbunden ist, stellt sich trotz aller eingestreuter \u00dcberraschungen mittelfristig eine gewisse Redundanz ein, die im Zeitmanagement langfristig zudem von Grind begleitet wird. Trotz Entscheidungen oder Ereignissen l\u00e4uft das Leben von Chuck irgendwann in einer Art Routine-Schleife, \u00fcber die auch die unz\u00e4hligen Anspielungen auf Filme oder Serien der 80er\/90er Jahre nicht hinweg tr\u00f6sten k\u00f6nnen.

Der Kampfsport-Manager<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79330,id=92518236)]\"<\/figure>\n
Man kann sehr viele F\u00e4higkeiten erlernen und dann im taktischen Kampf einsetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaf\u00fcr jedoch sorgen die K\u00e4mpfe f\u00fcr Spannung und eine \u00fcberraschende taktische Tiefe. Die Inszenierung k\u00f6nnte zwar etwas dynamischer sein. Doch was die beiden an ihrer Position verharrenden Kontrahenten dennoch mit einfachen Mitteln an Intensit\u00e4t aufbauen, kann sich sehen lassen. Vor jeder Runde gibt man Chuck aus seinem stetig wachsenden Repertoire an Optionen bis zu einem halben Dutzend Vorgaben mit auf den Weg, die dann von der KI mal gut, mal weniger gut umgesetzt werden. Fokus auf schnelle Jabs kann bei schwerf\u00e4lligen Gegnern im Zusammenspiel mit Ausweichfokus f\u00fcr Erfolg f\u00fchren. Oder stellt man fest, dass der Kontrahent nur noch wenig Ausdauer besitzt, stellt man um und packt schwere Tritte in die Auswahlschleife. Mit den sp\u00e4ter hinzukommenden Spezialisierungen und Perks hat man eine erstaunliche taktische Bandbreite zur Verf\u00fcgung, um sich auf die jeweiligen Gegner einzustellen, w\u00e4hrend man auf die eigene Ausdauer und nat\u00fcrlich die Gesundheit achten muss.

Allerdings muss man auch das Vertrauen in die KI haben. Denn Chuck versucht zwar, die taktischen Vorgaben umzusetzen. Doch manchmal entwickelt er auch ein unvorhergesehenes Eigenleben. In einer Runde h\u00e4lt er sich an die Anweisungen, weicht vielen gegnerischen Angriffen aus und platziert selbst clevere Nadelstiche. In einer anderen wird er \u00fcberm\u00fctig und setzt weniger auf Ausweichen bzw. Konter, sondern greift unvermutet mit einer schnellen Kombo an, w\u00e4hrend er die Deckung fallen l\u00e4sst. Diese Unberechenbarkeit in den K\u00e4mpfen ist Fluch und Segen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79366,id=92518614)]\"<\/figure>\n
Bei vielen Ereignissen hat man Auswahlm\u00f6glichkeiten, muss aber in jedem Fall mit den Konsequenzen leben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzugleich. Zum einen f\u00fchlt man sich dadurch manchmal wirklich wie Mickey Goldmill, als er in Rocky 3 mitansehen muss, wie sein Sch\u00fctzling von Clubber Lang nach allen Regeln der Kunst verm\u00f6belt wird. Und man freut sich diebisch, wenn man einen vermeintlich verlorenen Kampf durch die richtigen Taktikjustierungen doch noch herum rei\u00dft. Andererseits jedoch wirken die im Hintergrund ablaufenden Rechenspielchen manchmal etwas willk\u00fcrlich. Doch nachdem ich seit Jahren die K\u00e4mpfe von UFC, Bellator und seit j\u00fcngerer Zeit auch Invicta verfolge, in denen man sich auch auf nichts bzw. nur wenig\u00a0 verlassen kann, hat Punch Club diese Unberechenbarkeit gut eingefangen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Auch wenn der Name es vermuten l\u00e4sst, ist Punch Club kein Pr\u00fcgler. Es ist auch kein Action-Adventure. Das in sympathischem 16-Bit-Design gehaltene und mit forschen Chipsounds unterlegte Spiegel l\u00e4sst sich am ehesten als eine Mischung aus storybasiertem Sims sowie einem Box-Manager beschreiben. W\u00e4hrend man grob dem roten erz\u00e4hlerischen Faden um die Ermordung des Vaters des Protagonisten folgt, muss man sich f\u00fcr K\u00e4mpfe in Form bringen, seine Sozialkontakte aufbauen und pflegen, seinen Lebensunterhalt verdienen sowie zahlreichen interessant verzahnten \u00dcberraschungen begegnen. Leider sorgt das Zeitmanagement zusammen mit den auf Dauer \u00fcberschaubaren M\u00f6glichkeiten irgendwann einerseits f\u00fcr Grind, andererseits f\u00fcr Redundanz – auch wenn hier und da eine interessante \u00dcberraschung eingestreut wird. Hier w\u00e4re es besser gewesen, die sich zu schnell zur\u00fcckbildenden Grundeigenschaften ausgewogener zu gestalten und sich st\u00e4rker auf die hinsichtlich des Spannungsfaktors noch ausbauf\u00e4hige Geschichte zu konzentrieren. Die K\u00e4mpfe mit ihren rundentaktischen Anweisungen wiederum sind jederzeit spannend, w\u00e4hrend die zahllosen Anspielungen auf Action-Filme von Rocky \u00fcber Bloodsport bis Fight Club immer wieder f\u00fcr Aufmerksamkeit und den einen oder anderen Lacher sorgen. Rundum gelungene Unterhaltung f\u00fcr Sims-Fans, die auf der Suche nach dem gewissen Etwas sind.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ungew\u00f6hnlicher Mix aus Zeitmanagement \u00e0 la Sims, Box-Manager mit rundenbasierten K\u00e4mpfen sowie dialogbasiertem Krimi-Abenteuer. Die Retro-Kulisse sorgt f\u00fcr Extracharme.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sympathisches audiovisuelles Retrodesign im 16-Bit-Stil<\/li>\n\n\n
  • haufenweise Anspielungen auf einschl\u00e4gige Action-Filme<\/li>\n\n\n
  • Zeitmanagement \u00e0 la Sims auf eine Figur reduziert<\/li>\n\n\n
  • rundentaktische K\u00e4mpfe, in denen man nur Anweisungen geben kann<\/li>\n\n\n
  • Dialoge mit Entscheidungen<\/li>\n\n\n
  • cooler Chiptune-Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • anf\u00e4llig f\u00fcr Grind<\/li>\n\n\n
    • Grundeigenschaften werden zu schnell schw\u00e4cher<\/li>\n\n\n
    • spartanische Inszenierung der K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • langfristig redundante Routine<\/li>\n\n\n
    • Abl\u00e4ufe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.04<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: ggf. Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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