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Zur\u00fcck auf Anfang<\/strong>

Der Neustart der Geschichte d\u00fcrfte auf Serienfans etwas konservativ wirken, stellt Neulingen aber Bruce Wayne und andere zentrale Figuren auf unterhaltsame Weise vor. Ich liege vermutlich irgendwo in der Mitte zwischen diesen Extremen: Ich kenne nicht die Comics, habe aber den Gro\u00dfteil der Kinofilme gesehen und in ein paar der Spiele hineingeschnuppert \u2013 und auch ich empfand den Ansatz reizvoll, erneut dem Start von Bruce Waynes technisiertem Undercover-Kampf gegen kriminelle Elemente in Gotham City beizuwohnen. W\u00e4hrend meiner ersten Begegnung wird Catwoman noch als unbekannte Katzen-Einbrecherin tituliert und beim Privat-Pl\u00e4uschchen mit Gangsterboss Carmine Falcone darf ich zum ersten Mal in Multiple-Choice-Dialogen meine Integrit\u00e4t beweisen. Die Erz\u00e4hlung teilt die erste Episode in zwei Parts: Als Batman wird meist in Quicktime-Events gek\u00e4mpft und in Adventure-Manier ermittelt. In der anderen H\u00e4lfte bin ich als sein ziviles Alter Ego Bruce Wayne unterwegs, um in zahlreichen Gespr\u00e4chen Entscheidungen zu treffen, potenzielle Unterst\u00fctzer f\u00fcr die Kampagne von B\u00fcrgermeisterkandidat Harvey Dent zu begeistern oder z.B. den schmierigen Gangsterboss Falcone auf Abstand zu halten.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80506,id=92530490)]\"<\/figure>\n
Zwischendurch werden in der Bath\u00f6hle Fundst\u00fccke ausgewertet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade allerdings, dass das Spiel in beiden Parts nicht so richtig in Fahrt kommen will. Die K\u00e4mpfe nach dem Quicktime-Schema wirken eher erm\u00fcdend als spannend und auch w\u00e4hrend der Dialoge pl\u00e4tschert die Geschichte zu ruhig vor sich hin \u2013 gerade f\u00fcr ein Thema wie Batman, dass man bekanntlich deutlich exzentrischer umsetzen kann. Allgemein wirkt der kriminelle Moloch Gotham City in Telltales typischer dreidimensionaler Comicgrafik ein wenig bieder. Zudem sehen manche Zeichnungen wie die vom Rathaus aus der N\u00e4he reichlich unscharf aus. Zum Gl\u00fcck bleibt der Blick auf verwaschene Texturen die Ausnahme, denn davon abgesehen bemerkt man wieder an jeder Ecke Telltales Erfahrung im Bereich filmischer Inszenierung. Wenn sich der finstere Held Faust- und Wortgefechte mit seinen Widersachern liefert, wird das in gekonnten Einstellungswechseln lebendig pr\u00e4sentiert \u2013 ganz so, wie man es aus Hollywoods aktuellen Serienproduktionen kennt.

Entt\u00e4uschender Schlagabtausch<\/strong>

Zur\u00fccklehnen konnte ich mich dabei allerdings selten: Es gibt zwar keine wirkliche Kampfmechanik, in die meisten Auseinandersetzungen muss ich aber mit Hilfe kleiner Geschicklichkeitstests unter Zeitdruck eingreifen, wenn das entsprechende Logo eingeblendet wird. Hier ein Druck nach rechts, dort einer auf A, B oder Y – den Rest erledigt die agile Fledermaus. Schlage ich mich gut, l\u00e4dt sich das Symbol f\u00fcr eine Art Finisher auf, der in der Praxis allerdings lediglich eine alternative Tastenkombination bedeutet.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80180,id=92527412)]\"<\/figure>\n
Miau? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpielerisch sorgen die Gefechte also nicht gerade f\u00fcr Spannung, zumal es nur in wenigen Situationen \u00fcberhaupt m\u00f6glich ist, zu versagen. Selbst dann startet das Spiel sofort wieder beim letzten Hieb. Lediglich ein Steuerungs-Bug sorgte einmal daf\u00fcr, dass ich solch eine Szene des Scheiterns zu Gesicht bekam, weil sich der angezeigte Finisher partout nicht ausf\u00fchren lie\u00df. Erst wildes Dr\u00fccken auf andere Kn\u00f6pfe half irgendwann weiter. Au\u00dferdem litt die getestete PC-Version unter gelegentlichen Bildblitzern und zwei Abst\u00fcrzen. \u00c4rgerliche Fehler, mit denen ich aber leben kann.\n

\u00a0<\/p>

Routinierte Inszenierung<\/strong>

Als Batman einige Einbrecher im Rathaus abfertigte und sp\u00e4ter Catwoman auf den D\u00e4chern konfrontierte, hat mich das also nicht spielerisch, sondern nur aufgrund der h\u00fcbschen Inszenierung unterhalten: Geboten werden gelungene dynamische Kameraperspektiven, ein angemessen pomp\u00f6ser Orchester-Soundtrack und eine professionelle englische Synchronisation. Deutsch ist lediglich in Untertiteln enthalten. \u00c4hnlich entt\u00e4uschend gestalteten sich Batmans Ermittlungs- und Planungsphasen, deren zu leichte Aufgaben eher an L\u00fcckenf\u00fcller als an echte R\u00e4tsel erinnern. Bevor Batman z.B. ein Anwesen \u00fcberf\u00e4llt, in dem es nur so vor Gangstern und korrupten Gestalten wimmelt, muss ich erst einmal seinen Schlachtplan aust\u00fcfteln: Beim Festlegen des Weges mit dem Cursor l\u00e4sst sich aber nicht wirklich etwas falsch machen, fast wie beim Malen nach Zahlen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80506,id=92530498)]\"<\/figure>\n
Arm brechen, Gesicht zerst\u00fcmmern oder verschonen: Beim Verh\u00f6ren der Gegner stehen mitunter Entscheidungen \u00fcber ziemlich harsche Methoden an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin eine Deut anspruchsvoller wird es an einem Tatort: In einer Lagerhalle wurden Gangster und Polizisten von einer geheimnisvoll kraftvollen Explosion in explizit dargestellte Eizelteile zerlegt. Auch hier werden Linien gezogen, und zwar zwischen zueinander passenden Indizien. Das gestaltet sich ebenfalls zu einfach, erfordert aber immerhin etwas Kombinationsgabe.

Entscheidungen in Gotham City<\/strong>

Deutlich interessanter wird es immer dann, wenn ich mich entscheiden muss: Unterst\u00fctze ich beim Aufdecken eines brenzligen Kriminalfalls Lieutenant James Gordon, um Vertrauen aufzubauen \u2013 oder lanciere ich die Geschichte lieber an die aufstrebende Reporterin Vicky Vale, die in jedem noch so ung\u00fcnstigen Moment den richtigen Riecher hat. Als Bruce pl\u00f6tzlich selbst in Konflikt mit der Polizei ger\u00e4t, muss ich z.B. abw\u00e4gen, ob ich Vicky trotz meines Unwissens bereits mit einem Statement auf meine Seite ziehe oder noch nichts zu den Anschuldigungen sage. Diese pers\u00f6nliche Einbindung peppt das etwas beh\u00e4bige Erz\u00e4hltempo ein wenig auf, zumal mit Hilfe des neuen lokalen Mehrspielermodus\u2018 \u201eCrowdplay\u201c auch Freunde mitentscheiden k\u00f6nnen (mehr dazu in dieser News<\/a>). Bis zu sieben Mitspieler d\u00fcrfen sich per Handy mit einer Website verbinden und dann abstimmen, welche der Multiple-Choice-Antworten ausgew\u00e4hlt wird – eine nette Erg\u00e4nzung f\u00fcr gesellige Spielrunden, die bei einer Testrunde gut funktionierte<\/a>.

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Spielerisch witzlos: Vor einem \u00dcberfall wird per Kamera-Drohne der Weg der Attacke geplant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBisher nehmen die Entscheidungen aber ohnehin nur leichten Einfluss auf den weiteren Verlauf. Oft wird dann das typische \u201eXy wird sich daran erinnern\u201c eingeblendet, was in sp\u00e4teren Episoden noch einmal eine gewisse Bedeutung bekommen k\u00f6nnte. Erstaunlich oft muss man sich auch unter Zeitdruck entscheiden, ob man sich beim Verh\u00f6r kleiner Ganoven zur unterschiedlich drastischer Folter hinrei\u00dfen l\u00e4sst. Bislang sieht es aber nicht wirklich danach aus, als wolle Telltale wirklich einschneidende Abzweigungen wie in Dreamfall Chapters<\/a> einbauen. Ein wenig auf die Nerven ging mir manchmal, dass die Dialogzeilen vor der Auswahl lediglich in Stichworten angedeutet werden.

Vielsagende Andeutungen?<\/strong>

Das ist zwar verst\u00e4ndlich, weil Telltale mit Zeitdruck Dynamik ins Spiel bringen m\u00f6chte \u2013 trotzdem kommt manchmal ein ganz anderer Satz dabei heraus als ich vermutete. Als Vicky z.B. im Wayne-Anwesen auftaucht und Bruce auf sein Befinden anspricht, habe ich mich z.B. f\u00fcr das selbstironisch charmante \u201eBesser – jetzt wo Sie hier sind\u201c entschieden. Bei der Auswahl wusste ich allerdings noch nicht, dass Bruce noch mit schleimigem Unterton hinterher schickt, dass er sie unter anderen Umst\u00e4nden am liebsten auf eine ausgiebige Tour durch seine Privatgem\u00e4cher mitnehmen w\u00fcrde. Anderswo passen die trockenen kleinen Gags aber besser zum sich emotional abkapselnden Bruce. Auch das gelungene Ende sorgt nach nur rund zwei Stunden Spielzeit noch einmal f\u00fcr einen dramaturgischen H\u00f6hepunkt und macht neugierig auf die zweite Episode.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

F\u00fcr meinen Geschmack setzt Telltale das Thema Batman bislang etwas zu bieder und spielerisch anspruchslos um. Weder das fade Kn\u00f6pfchendr\u00fccken in den K\u00e4mpfen noch die simplen Planungs-Skizzen oder Ermittlungs-R\u00e4tsel haben mich zum Weiterspielen animiert. Auch das Erz\u00e4hltempo wirkt etwas zu beh\u00e4big, die dynamische Inszenierung von Batmans fr\u00fchem Kampf gegen die Kriminalit\u00e4t in Gotham City hat mich aber doch noch solide unterhalten und bietet mit seinem Ende einen gelungenen \u00dcbergang zur Episode 2. Wie so oft bei Telltale sind auch hier die Entscheidungen das Salz in der Suppe: Obwohl die Multiple-Choice-Antworten vermutlich nur Kleinigkeiten am Story-Verlauf \u00e4ndern, hatte ich Freude daran, immer wieder meine ethischen Grunds\u00e4tze auf die Probe zu stellen oder bestimmte Figuren zu unterst\u00fctzen. Nach dem nur gut zwei Stunden kurzen Einstieg warte ich also mit gemischten Gef\u00fchlen auf die Fortsetzung der Geschichte rund um den Dunklen Ritter.

Einsch\u00e4tzung:<\/span> befriedigend<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • professionelle Inszenierung und Kameraregie<\/li>\n\n\n
  • gelungene englische Vertonung<\/li>\n\n\n
  • unterhaltsame Einf\u00fchrung von Figuren und Hintergr\u00fcnden<\/li>\n\n\n
  • Episoden-Ende macht neugierig<\/li>\n\n\n
  • bis zu acht Spieler entscheiden im Multiplayer mit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • meist \u00f6de Quicktime<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • witzloses, weil zu simples Kombinieren bei R\u00e4tseln und Planungen<\/li>\n\n\n
    • Geschichte pl\u00e4tschert zu ruhig vor sich hin<\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Steuerungs<\/li>\n\n\n
    • Bugs, Grafikblitzer und Abst\u00fcrze<\/li>\n\n\n
    • manche Texturen aus der N\u00e4he sehr unscharf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

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