Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF\u00fcr meinen Geschmack setzt Telltale das Thema Batman bislang etwas zu bieder und spielerisch anspruchslos um. Weder das fade Kn\u00f6pfchendr\u00fccken in den K\u00e4mpfen noch die simplen Planungs-Skizzen oder Ermittlungs-R\u00e4tsel haben mich zum Weiterspielen animiert. Auch das Erz\u00e4hltempo wirkt etwas zu beh\u00e4big, die dynamische Inszenierung von Batmans fr\u00fchem Kampf gegen die Kriminalit\u00e4t in Gotham City hat mich aber doch noch solide unterhalten und bietet mit seinem Ende einen gelungenen \u00dcbergang zur Episode 2. Wie so oft bei Telltale sind auch hier die Entscheidungen das Salz in der Suppe: Obwohl die Multiple-Choice-Antworten vermutlich nur Kleinigkeiten am Story-Verlauf \u00e4ndern, hatte ich Freude daran, immer wieder meine ethischen Grunds\u00e4tze auf die Probe zu stellen oder bestimmte Figuren zu unterst\u00fctzen. Nach dem nur gut zwei Stunden kurzen Einstieg warte ich also mit gemischten Gef\u00fchlen auf die Fortsetzung der Geschichte rund um den Dunklen Ritter.
Einsch\u00e4tzung:<\/span> befriedigend<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n\n
\n
Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- professionelle Inszenierung und Kameraregie<\/li>\n\n\n
- gelungene englische Vertonung<\/li>\n\n\n
- unterhaltsame Einf\u00fchrung von Figuren und Hintergr\u00fcnden<\/li>\n\n\n
- Episoden-Ende macht neugierig<\/li>\n\n\n
- bis zu acht Spieler entscheiden im Multiplayer mit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- meist \u00f6de Quicktime<\/li>\n\n\n
- K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
- witzloses, weil zu simples Kombinieren bei R\u00e4tseln und Planungen<\/li>\n\n\n
- Geschichte pl\u00e4tschert zu ruhig vor sich hin<\/li>\n\n\n
- gelegentliche Steuerungs<\/li>\n\n\n
- Bugs, Grafikblitzer und Abst\u00fcrze<\/li>\n\n\n
- manche Texturen aus der N\u00e4he sehr unscharf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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