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{"id":3024151,"date":"2017-08-09T13:03:00","date_gmt":"2017-08-09T11:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_saeulen_der_erde\/3024151"},"modified":"2024-07-18T10:15:54","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:54","slug":"die_saeulen_der_erde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_saeulen_der_erde\/3024151","title":{"rendered":"Die S\u00e4ulen der Erde (Adventure) – Daedalics erster spielbarer Roman"},"content":{"rendered":"

Finstere Aussichten<\/strong>

Daedalic betitelt Die S\u00e4ulen der Erde bewusst als \u201einteraktiven Roman\u201c, der in drei Teilen ver\u00f6ffentlicht wird: K\u00e4ufer der am 15. August erscheinenden Staffel bekommen \u201eBuch\u201c 2 und 3 sp\u00e4ter durch Updates nachgereicht. Gro\u00dfe \u00dcberraschungen d\u00fcrften f\u00fcr Kenner des Vorbilds ausfallen, denn der Ausgang der Geschichte soll nicht angetastet werden. Sie hangelt sich an der Handlung des Vorbilds entlang und l\u00e4sst dem Spieler nur bei Details Wahlfreiheiten, die z.B. \u00fcber das Schicksal von Nebenfiguren entscheiden. Ein M\u00f6nchs-Prior zwischen den Fronten von Krieg und Intrigen, eine Architektenfamilie, die alles verloren hat und eine auss\u00e4tzige Mutter, die ihr Kind im Wald aufzieht: Schon die Wahl der Protagonisten l\u00e4sst erahnen, dass es sich bei Die S\u00e4ulen der Erde nicht gerade um leichtf\u00fc\u00dfige Unterhaltung handelt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

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Nachdem Tom Builders Familie auf die Auss\u00e4tzigen Jack und Ellen trifft, machen sie sich gemeinsam auf den Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend die Geschichte immer wieder zwischen den Gr\u00fcppchen wechselt und sich die Handlungsf\u00e4den langsam kreuzen, wird allerdings klar, dass die Protagonisten nicht die einzigen sind, die unter den harten Bedingungen im mittelalterlichen England des 12. Jahrhunderts zu leiden haben. Viele m\u00fcssen hungern, die Arbeitslage ist schlecht und die f\u00fcr die Geschichte wichtige Priorei in Kingsbridge stagniert unter jahrelanger Misswirtschaft eines schwachen Oberhaupts, das durch zwielichtige Umst\u00e4nde ums Leben kam. Zu allem \u00dcberfluss droht ein B\u00fcrgerkrieg, da nicht nur die Kirche, sondern auch egoistische Intriganten nach dem Tod des englischen K\u00f6nigs Heinrich nach der Macht streben.

Schleppender Einstieg<\/strong>

Klingt nach schwerer Kost, oder? Ist es auch: Vor allem zu Beginn schleppt sich die Geschichte z\u00e4h voran, da man als Neuling schnell von der Vielzahl unbekannter Namen und Akteure erschlagen wird. Die Entwickler und Ken Follett haben sich keinen Gefallen damit getan, das Spiel derart sperrig zu er\u00f6ffnen. Nach einer im wahrsten Sinne schweren Geburt im verschneiten Wald wird das ausgesetzte Baby vom Bruder des warmherzigen Klostervorstehers Philip gerettet. Mal schl\u00fcpft man in Philips Rolle, der sich schon bei seinem Besuch in der gro\u00dfen Mutterpriorei im fiktiven Kingsbridge mit vielen schweren Gespr\u00e4chen, Entscheidungen und Anfeindungen auseinandersetzen muss. Anderswo steuert man den Vater Tom Builder, der als Architekt an seinen hohen Anspr\u00fcchen gescheitert ist und die obdachlose Familie durchbringen muss.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81869,id=92544717)]\"<\/figure>\n
Der junge Jack besitzt trotz fehlender Erfahrung auch soziales Feingef\u00fchl. Als er in einem Gespr\u00e4ch mit Toms frustriertem Sohn nachbohrt, erf\u00e4hrt er, dass dieser sich nicht von seinem Vater ernstgenommen f\u00fchlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVielleicht h\u00e4tte man zu Beginn die Dramaturgie f\u00fcr das Spiel ein wenig umstellen sollen, um dem ebenfalls spielbaren Jungen Jack mehr Zeit einzur\u00e4umen. Da er als Ausgesto\u00dfener abgeschottet von der Zivilisation mit seiner Mutter im Wald aufwuchs, entdeckt er die Wirren der Geschichte n\u00e4mlich \u00e4hnlich unerfahren wie jemand, der den Roman noch nicht gelesen hat. Trotz einem Mangel an Erfahrung ist er durchaus aufgeweckt und wissbegierig und erlegt zu Beginn sogar mit Hilfe seiner Schleuder sein erstes Reh. Die Jagd l\u00e4uft wie andere Aktionen auch mit einem kleinen Geschicklichkeitstest ab. Er erinnert eher an eine Besch\u00e4ftigungstherapie als an Spieldesign: Ein paar mal im passenden Moment aufs Kn\u00f6pfchen dr\u00fccken \u2013 und schon klappt der Zwillenschuss oder der Diebstahl einer kleinen H\u00e4hnchenkeule, mit der man bei zwei Rittern Eindruck schinden will.

Fokus auf die Geschichte<\/strong>

Die auf das Gamepad zugeschnittene Steuerung verrichtet seinen Dienst meist ordentlich, wirkt aber nicht ganz so ausgefeilt wie in anderen Titeln von Daedalic. Der \u00dcbergang zu angrenzenden Bildschirmen gestaltet sich etwas umst\u00e4ndlich, zumal die Figuren manchmal unter seltsamen Zuckungen leiden. Ein wenig gest\u00f6rt hat mich auch der Umstand, dass man manche Erkenntnisse nicht direkt im Dialog ansprechen kann, sondern die entsprechende Idee erst wie einen Gegenstand aus dem Inventar holen muss. Meist kommt man allerdings durch Abklappern der Umgebung und einfache Kombinationsgabe auf die L\u00f6sung, so dass auch Einsteiger nicht lange auf die Fortf\u00fchrung der Geschichte warten m\u00fcssen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81869,id=92544711)]\"<\/figure>\n
Die simplen Reaktionstests sind nicht gerade spannend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer m\u00f6chte, darf alternativ auch mit der Maus auf Orte und Objekte klicken. Gegen Frust beim Suchen hilft eine Hotspot-Anzeige. Hinweise fehlen hier (von Notizen abgesehen), sind aber auch nicht wirklich n\u00f6tig. Der Mangel an R\u00e4tselanspruch wirft nat\u00fcrlich die Frage auf, ob es sich \u00fcberhaupt noch um ein Spiel handelt. Falls man Serien wie Batman: The Telltale Series als solches empfindet, lautet die Antwort \u201eja\u201c. Im Laufe der ersten Episode streut das Team rund um Mathias Kempke (Night of the Rabbit) \u00e4hnlich viele (oder besser gesagt \u00e4hnlich wenige) kleine R\u00e4tsel ein wie in aktuellen Telltale-Serien. Die Erz\u00e4hlung sowie die zahlreichen kleinen Dialog-Entscheidungen spielen aber auch hier eine viel gr\u00f6\u00dfere Rolle.\n

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Steigerung in der zweiten H\u00e4lfte<\/strong>

Die Aufgaben sind aber immerhin glaubw\u00fcrdig in die Geschichte eingeflochten und treiben die Handlung voran. Nach ein paar Stunden stellt sich gl\u00fccklicherweise ein besserer Spielfluss ein, wenn man erst einmal die Hauptakteure kennt und ihre Motivationen besser einsch\u00e4tzen kann. Tom Builder z.B. tr\u00e4umt seit jeher davon, eine Kathedrale zu bauen. Dieser Wunsch hat ihn allerdings schon einmal ins Verderben gest\u00fcrzt, weil er in schweren Zeiten attraktive Angebote ausgeschlagen hat, an anderen Bauwerken zu arbeiten. Immer wieder hadert er mit seinen hohen Zielen, weil er ihnen nicht das Wohl seiner Familie opfern m\u00f6chte. Dank Jacks sympathischer Pers\u00f6nlichkeit macht es mit ihm am meisten Spa\u00df, die Umgebung zu erforschen. Bein Herumst\u00f6bern in fremden Angelegenheiten st\u00f6\u00dft er relativ h\u00e4ufig auf wichtige Hinweise \u2013 z.B., wenn er mit Tom und seiner Familie unterwegs ist und nach einer Arbeit f\u00fcr seinen neuen Versorger sucht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81869,id=92544708)]\"<\/figure>\n
Auf der Jobsuche…kurz nachdem die Prinzessin einen Heiratsantrag prominent hat platzen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn den Befestigungen einer Burg findet er schnell Schwachstellen wie eine ungesch\u00fctzte Holzt\u00fcr zum Keller. Anderswo muss er erst die Scherzfrage eines geschw\u00e4tzigen, versoffenen Ritters l\u00f6sen, damit er ihm einen Hinweis auf den bauf\u00e4lligen Brunnen gibt. Dessen Zerst\u00f6rung k\u00f6nnte schlie\u00dflich f\u00fcr ein Ende der erwarteten Belagerung sorgen. Der Trick am Dialog: Da der Ritter ihn bittet, sein \u201eGeheimnis\u201c zu bewahren, muss man einfach schweigen statt zu antworten. Andere Personen wie der hinterlistig anmutende Subprior Remigius m\u00f6gen es dagegen gar nicht, wenn man einfach die kleine Sanduhr ablaufen l\u00e4sst: Sie interpretieren die Stille als Schw\u00e4che.

Etwas zu h\u00f6lzern?<\/strong>

Vor allem im Umfeld des Klosters klingen die Dialoge etwas zu h\u00f6lzern und hochgestochen. Das passt nat\u00fcrlich zum Schauplatz, trotzdem w\u00fcrde ich erwarten, dass sich selbst M\u00f6nche zu jener Zeit etwas lockerer miteinander unterhalten haben. Durch den eher abgeschotteten Klosteralltag m\u00fcssten sie sich schlie\u00dflich gegenseitig schon ziemlich genau kennen. Nur ab und zu schleicht sich hier und da ein schmutziger Witz ein, z.B. wenn respektlose Novizen \u00fcber ihre imagin\u00e4ren Sexabenteuer diskutieren. Der in vielen anderen Daedalic-Spielen eingeflochtene Humor fehlt diesmal aber fast komplett.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81869,id=92544709)]\"<\/figure>\n
Vorsprechen beim Bischoff: Die deutschen Dialoge wurden professionell vertont. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald sich Philip ein wenig an die Lage herangetastet und einen Einblick in die politischen Hintergr\u00fcnde erlangt hat, werden seine Abschnitte aber zu den interessantesten Passagen der ersten Episode. Er muss einige schwerwiegende Entscheidungen treffen, bei denen selbst ein Prior mit seiner Autorit\u00e4t ab und zu ins Stottern kommt. Als er von seinem Bruder erf\u00e4hrt, dass ein Krieg droht, macht er sich auf zum Bischoff Waleran Bigod, um ihm einen wichtigen Brief zu \u00fcberbringen. War es richtig, dem Bischoff vom drohenden Umsturz zu erz\u00e4hlen? Philip will dem Klerus schlie\u00dflich ebenfalls zu mehr Macht verhelfen. Sein Antrieb ist allerdings mehr Stabilit\u00e4t und Frieden im Lande \u2013 bei einigen anderen machtgierigen Akteuren ist er sich in diesem Punkt nicht so sicher. Zudem sorgt sein Wirken auch in der heruntergewirtschafteten Mutterpriorei f\u00fcr Probleme: Nach dem mysteri\u00f6sen Tod des letzten Priors w\u00e4re es f\u00fcr Philip nur konsequent, seine F\u00fchrungsqualit\u00e4ten als neues Oberhaupt des Klosters zu nutzen.

Ansehnliche Animationen<\/strong>

Doch auch dort scheint er mit Subprior Remigius einen Gegenspieler zu haben. Seine Entscheidungen wirken sich wie bereits erw\u00e4hnt nur bedingt auf die Handlung aus: Verpfeift er z.B. einen faulen, stehlenden Novizen aus Kingsbridge, wird der sp\u00e4ter derart vom \u00fcbertrieben brutalen Oberhaupt geschlagen, dass er kurzerhand aus dem Kloster fl\u00fcchtet. Aber auch einige von der Geschichte vorhergesehene brutale Konsequenzen stellen Philip und seine Glaubensbr\u00fcder sp\u00e4ter vor schwere Aufgaben und sorgen oft f\u00fcr Gewissenbisse. Visuell wirkt die Umsetzung des Szenarios gelungen: Die Kulissen verspr\u00fchen zwar nicht die magisch angehauchte Detailverliebtheit von The Whispered World. Die finsteren Zeichnungen spiegeln aber die bedr\u00fcckende Stimmung wider, zumal die Figuren auch relativ viele Animationsphasen zeigen. Die ruhige Musik h\u00e4lt sich passend dazu meist im Hintergrund.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Puh – das war ein schwerf\u00e4lliger Einstieg in Ken Folletts mittelalterliche Welt. Vor allem den Anfang h\u00e4tte man mit etwas mehr Mut zu erz\u00e4hlerischer Freiheit deutlich besser ans Adventure-Medium anpassen k\u00f6nnen, indem man sich z.B. st\u00e4rker auf den kleinen Jack konzentriert h\u00e4tte. Er entdeckt die notleidende Welt und ihre zahlreichen Machtspiele schlie\u00dflich mit \u00e4hnlich wenigen Vorkenntnissen wie ich. Vielleicht kommen Kenner der Vorlage besser ins Spiel, aber ich musste mich erst einmal durch einen tr\u00e4gen Einstieg mit ungewohnt gestelzten Formulierungen qu\u00e4len, bis vor allem Philips Teil der Geschichte doch noch mein Interesse wecken konnte. Er ist die Stimme der Vernunft zwischen den gro\u00dfen M\u00e4chten, die sich gegeneinander verschworen haben und die Herrschaft an sich rei\u00dfen wollen. Auch Jacks Erkundungstouren sind durchaus unterhaltsam, obwohl man dabei keinen R\u00e4tselanspruch erwarten sollte. Stattdessen gibt es nur leichte Puzzles und \u00fcberschaubare Aufgaben, die aber immerhin sinnvoll in die Handlung eingebettet wurden. Alles in allem also nur ein durchwachsener Start, der immerhin interessante Fragen f\u00fcr die kommenden zwei Episoden aufwirft.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessante Machtspiele und Verwicklungen<\/li>\n\n\n
  • viele feine Animationsphasen<\/li>\n\n\n
  • finstere Stimmung wird gut eingefangen<\/li>\n\n\n
  • ordentlicher Episodenumfang mit rund acht Spielstunden<\/li>\n\n\n
  • gelungene deutsche Vertonung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sperriger Einstieg<\/li>\n\n\n
    • nur sehr leichte R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • Dialoge wirken manchmal \u00fcbertrieben gestelzt<\/li>\n\n\n
    • kleine Macken bei Steuerung und Bild\u00fcberg\u00e4ngen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam, auch als Retail-Version<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Drei Jahre nachdem der Verlag Bastei L\u00fcbbe bei Daedalic einstieg, tr\u00e4gt die erste gro\u00dfe Kooperation Fr\u00fcchte: Mit Ken Folletts mittelalterliche Romanserie Die S\u00e4ulen der Erde versucht sich auch der Hamburger Adventure-Hersteller am Telltale-Konzept mit seinem erz\u00e4hlerischen Fokus. 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