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{"id":3024138,"date":"2017-05-15T18:27:00","date_gmt":"2017-05-15T16:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_rude_bear_resurrection\/3024138"},"modified":"2024-07-18T10:15:52","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:52","slug":"super_rude_bear_resurrection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_rude_bear_resurrection\/3024138","title":{"rendered":"Super Rude Bear Resurrection (Plattformer) – Club der toten B\u00e4ren"},"content":{"rendered":"Spiel mir das Lied vom Tod<\/strong>

Trotzdem gibt es viele Parallelen zum Vorbild von Team Meat, wenn man mit dem l\u00e4ssig gekleideten Teddy aus East London zur Rettung einer fremden Welt aufbricht, um den Erzfeind Wizard zu besiegen: Die 2D-Level sind gespickt mit t\u00f6dlichen Fallen, fordernden Sprungeinlagen und fiesen Gegnern, die dem Spieler ein enormes Geschick, flotte Reaktionen und pr\u00e4zises Timing abverlangen. Gef\u00fchlt wird man im Sekundentakt irgendwo aufgespie\u00dft, zerquetscht, mit Pfeilen erschossen, von S\u00e4gebl\u00e4ttern geteilt oder abgefackelt. Dar\u00fcber hinaus wird dem Spieler auch bei beweglichen Plattformen, Bl\u00f6cken mit Aufl\u00f6sungserscheinungen oder pl\u00f6tzlich herab fallenden Objekte eine exzellente Hand-Auge-Koordination abverlangt. Allerdings erfordert die extrem sensible Steuerung etwas Eingew\u00f6hnung, denn in den vielen hektischen Momenten entscheiden oft schon kleinste Bewegungen und Millisekunden \u00fcber Leben und Tod. Im sp\u00e4teren Verlauf gesellen sich zu der gef\u00e4hrlichen Umgebung auch noch Konfrontationen mit Feinden hinzu, denen man mangels Waffen nicht viel entgegenzusetzen hat. Hier hilft es oft nur, die kleinen Beine in die Hand zu nehmen\n
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Ein Hoch auf den Kadaver! Nur dank der \u00dcberreste kann man hier sicher stehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund darauf zu hoffen, nicht von den l\u00e4stigen Verfolgern erwischt zu werden und ihren hinterh\u00e4ltigen Attacken erfolgreich auszuweichen.

Sinnvolles Sterben<\/strong>

Das gelingt selbstverst\u00e4ndlich meist genauso wenig beim ersten Anlauf wie das \u00dcberleben der vielen, vielen, viiiielen anderen Gefahren, die in den mehr als 50 Haupt-Leveln lauern. Diese erstrecken sich \u00fcber verschiedene Spielwelten, die sich nicht nur thematisch deutlich voneinander unterscheiden, sondern immer wieder mit neuen Fallen und Feinden f\u00fcr Abwechslung sorgen sowie am Ende mit gemeinen Bossk\u00e4mpfen aufwarten. Keine Frage: Super Rude Bear ist hart. Sehr hart! Selbst ausgewiesene Jump’n’Run-Akrobaten werden sich an diesem fiesen Leveldesign und den Endgegnern die Z\u00e4hne ausbei\u00dfen! Zum Gl\u00fcck greift Entwickler Alex Rose dabei nicht auf einen prozeduralen Zufallsgenerator zur\u00fcck, sondern hat jede einzelne Passage mit viel Liebe (und sicher auch einer guten Portion Schadenfreude) per Hand gestaltet.

Zwar darf man auch die Kontrolle \u00fcber einen schwebenden Begleiter \u00fcbernehmen und mit ihm die Level auskundschaften, doch wird man trotz des Vorwissens \u00fcber kommende Gefahren oft kl\u00e4glich an den knackigen Herausforderungen scheitern und mitunter zehn, zwanzig oder gar mehr Anl\u00e4ufe ben\u00f6tigen, um manche Stellen zu meistern. Ihr werdet sterben! Oft! Und dann noch ein bisschen mehr! Aber das ist hier gar nicht mal so tragisch. Im Gegenteil: Es kann sogar ziemlich hilfreich sein. Wie das? Nun, hier kommt die besondere und durchaus coole Mechanik ins Spiel, mit der sich Super Rude Bear von seinen Mitbewerbern absetzt und dem Untertitel \u201eResurrection\u201c mehr Sinn verleiht: Stirbt man, bleibt der Teddy-Kadaver erhalten – und dabei nicht nur der des letzten Versuchs,\n
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Manchmal lauert das Unheil auch von oben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsondern ALLER Versuche, so dass man irgendwann unter Umst\u00e4nden das Gef\u00fchl bekommen k\u00f6nnte, auf dem Friedhof der Kuscheltiere gelandet zu sein.

Dabei dienen die Leichen nicht nur als Warnung und Mahnmahl f\u00fcr das eigene Versagen, sondern dienen u.a. als sichere Zwischenlandung auf den spitzen Stacheln, bei denen man zuvor noch gestorben ist. Dar\u00fcber hinaus lassen sich die Kadaver auch als Schutzschild zweckenfremden, indem man sie in G\u00e4ngen nach vorne schiebt und dadurch den t\u00f6dlichen Pfeilbeschuss abfangen l\u00e4sst. Teilweise lassen sich mit einem Opfer sogar Hindernisse aus dem Weg r\u00e4umen oder bekommt durch das Stapeln toter Teddys gefahrlos Zugang zu h\u00f6her gelegenen Bereichen. Was aber, wenn durch zu h\u00e4ufiges Ableben irgendwann der weitere Weg von aufget\u00fcrmten Kadavern versperrt wird? Hier kommt wieder der Sidekick ins Spiel, mit dessen Hilfe man die toten K\u00f6rper mit einem Laserstrahl wieder verschwinden lassen kann.


Anpassbare Herausforderung, weniger Frust<\/strong>

Ich finde diese Mechanik klasse! Denn zusammen mit den h\u00e4ufigen und meist fair platzierten Checkpunkten h\u00e4lt sich der Frust dadurch in Grenzen und man bleibt motiviert, die fordernden Passagen zu meistern. Das ist mal eine kreative Realisierung eines dynamischen Schwierigkeitsgades! Und obwohl ich angesichts des Leveldesigns manchmal Zweifel daran habe, betonen die Entwickler, dass man das komplette Spiel ohne einen einzigen Tod meistern kann. Zus\u00e4tzlich bietet man Hardcore-Profis weitere Optionen an, um den Anspruch zu erh\u00f6hen. So l\u00e4sst sich u.a. die Anzahl an Checkpunkten und Kadavern sowie deren Einsatzm\u00f6glichkeiten reduzieren. Dabei z\u00e4hlen nicht nur die Anzahl der Fehler, sondern auch die Zeit pro Level, um sich mit anderen Spielern einen Wettlauf um die Platzierungen auf der Online-Bestenliste zu liefern.

\n
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Willkommen im Club der toten B\u00e4ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas vorrangige Ziel bleibt jedoch, zun\u00e4chst \u00fcberhaupt den Ausgang zu erreichen. Denn trotz des praktischen Hilfsmittels bekommt man hier keinen Freifahrtschein durch die Levels: Selbst mit den zus\u00e4tzlichen Leichen-Plattformen oder Schutzschild-K\u00f6rpern bleibt der Anspruch oft weiterhin verdammt hoch und es sind immer noch ein paar weitere Anl\u00e4ufe n\u00f6tig. Vor allem dann, wenn man auch noch die gut versteckten und noch besser gesch\u00fctzten Objekte finden will, mit deren Einsammeln man die T\u00fcren zu Bonus-Leveln \u00f6ffnet. Leider gehen im hektischen Treiben die vielen Anmerkungen des Begleiters zu h\u00e4ufig unter, der einen in kurzen Texten nicht nur herrlich aufzieht, sondern auch tiefere Einblicke in die nicht besonders wichtige Story erlaubt. Vielleicht w\u00e4re Sprachausgabe hier ein besseres Mittel gewesen… Beim gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Soundtrack werden die Meinungen sicher auseinandergehen: Wer auf Elektro-Kl\u00e4nge im Grime-Stil steht, d\u00fcrfte die Musik abfeiern. F\u00fcr mich bewegte sich die Musik dagegen hart an der Schmerzgrenze und auch nicht unbedingt passend, sondern eher nervig.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSuper Rude Bear Resurrection hat mich positiv \u00fcberrascht: Der zun\u00e4chst bef\u00fcrchtete Billig-Klon von Super Meat Boy liefert zwar \u00e4hnlich knackige Herausforderungen wie das Vorbild, setzt aber mit der kreativen Kadaver-Mechanik eigene Akzente. Es ist eine tolle Idee, die \u00dcberreste der eigenen Spielfigur nach dem h\u00e4ufigen Ableben zu seinem Vorteil zu nutzen und dabei gleichzeitig den hohen Schwierigkeitsgrad zu senken. Allerdings machten mir nicht nur die fiesen Fallen und Gegner der abwechslungsreichen Level zu schaffen. Auch der \u00fcbersensiblen Steuerung \u201everdanke\u201c ich leider viele Tode! Zudem f\u00e4llt es manchmal schwer zu sehen, ob man beim Sprung auf die durchbohrten Kadaver wirklich sicher ist oder man ein weiteres Mal aufgespie\u00dft wird. Abseits des n\u00fctzlichen Features halten aber auch die fairen Checkpunkte den Frust meist in Grenzen. Trotzdem bleibt die Herausforderung auf einem hohen Niveau oder l\u00e4sst sich den eigenen W\u00fcnschen anpassen. Zwar bluten mir bei den Grime-Elektrokl\u00e4ngen die Ohren und sie wirken stellenweise wie der Multiplikator meines Aggro-Levels, aber hey: Super Rude Bear Resurrection ist eben ein Maso-Plattformer durch und durch \u2013 und dazu ein \u00fcberraschend guter.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Super Rude Bear Resurrection ist ein knackiger Maso-Plattformer, bei dem sich selbst die vielen, vielen Tode als Segen erweisen k\u00f6nnen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • eigene Leichen lassen sich sinnvoll einsetzen und senken den Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
  • extrem knackige Herausforderungen und fieses Leveldesign…<\/li>\n\n\n
  • Sidekick l\u00e4sst sich zur Erkundung einsetzen<\/li>\n\n\n
  • h\u00e4ufige Checkpunkte<\/li>\n\n\n
  • gut versteckte Bonus-Level<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Welten<\/li>\n\n\n
  • beklopptes Charakterdesign<\/li>\n\n\n
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Steuerung reagiert mitunter \u00fcbersensibel<\/li>\n\n\n
    • …das mitunter an den Rand der Verzweiflung treibt<\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Elektro<\/li>\n\n\n
    • Soundtrack (Grime)<\/li>\n\n\n
    • Anmerkungen des Sidekicks gehen in Hektik v\u00f6llig unter<\/li>\n\n\n
    • Frust ist vorprogrammiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Download-Version (Steam)<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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