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{"id":3024123,"date":"2016-10-18T13:18:00","date_gmt":"2016-10-18T11:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/syndrome\/3024123"},"modified":"2024-07-18T10:15:49","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:49","slug":"syndrome","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/syndrome\/3024123","title":{"rendered":"Syndrome (Action-Adventure) – Wahn und Horror im All"},"content":{"rendered":"St\u00e4hlerner Sarg<\/strong>

Als man seine K\u00e4lteschlafkapsel verl\u00e4sst, wei\u00df man noch nicht, was sich an Bord des besch\u00e4digten Novacore-Forschungsschiffs zugetragen hat. Laut Computer sollen aber fast alle der 350 Crew-Mitglieder tot sein. Doch was ist passiert und wer ist daf\u00fcr verantwortlich? Man selbst kann sich an nichts erinnern, leidet immer wieder unter Halluzinationen und wei\u00df nicht, wem man trauen soll.\n
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Kaum aus dem K\u00e4lteschlaf erwacht, bietet sich einem ein Bild des Grauens. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIst die eingesperrte Soldatin Neomi Opfer oder T\u00e4ter? Wer verbirgt sich hinter dem festsitzenden Techniker Jimmy? Und was hat es mit dem wie in Dead Space<\/a> aufs Schiff gebrachten Artefakt auf sich?

Schritt f\u00fcr Schritt versucht man sich anhand von Datenbanken, Schriftverkehren und Log-Eintragungen ein Bild zu machen, Rettungsm\u00f6glichkeiten abzuw\u00e4gen und Sch\u00e4den zu beheben. Doch es dauert nicht lang und man muss selbst um sein Leben f\u00fcrchten. Verteidigungssysteme werden aktiviert, Hilfsdroiden geraten au\u00dfer Kontrolle und dann sind da noch diese merkw\u00fcrdigen Kreaturen – halb Mensch, halb Maschine wie es scheint. Gegen manche kann man sich, zun\u00e4chst nur mit einem Metallwerkzeug bewaffnet, noch zur Wehr setzen, bei anderen hilft nur Fliehen oder Verstecken.

Nur nicht auffallen<\/strong>

Die Flucht ist aber oft gar nicht so einfach, da die Verfolger mitunter sehr hartn\u00e4ckig sein k\u00f6nnen, einem beim Rennen schnell die Puste ausgeht und \u00fcberall zus\u00e4tzliche Gefahren wie offene Strom- oder Gasleitungen lauern. Sp\u00e4ter kann man sich zwar auch mit diversen Schusswaffen zur Wehr setzen, Munition ist aber rar ges\u00e4t, das Vermeiden offener Konfrontationen durch gezielte Ablenkungsman\u00f6ver meist wesentlich sinnvoller.\n
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Lange Zeit kann man sich lediglich mit einem auch als Schl\u00fcssel dienenden Metall-Werkzeug gegen die an Bord befindlichen Droiden und Cyborg-\u00e4hnlichen Kreaturen zur Wehr setzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo versucht man Bewegungsmuster zu erkennen, Aufmerksamkeiten umzulenken, alternative Routen zu planen und sich Fluchtwege sowie Versteckm\u00f6glichkeiten einzupr\u00e4gen.

Zwar gibt es auch Karten f\u00fcr jedes der acht Decks, die lassen sich aber nicht einfach nebenher einblenden. Ein Blick darauf kostet wertvolle Zeit, die man beim Fliehen in der Regel nicht hat. Den besten Schutz liefern, anders wie bei
Alien: Isolation<\/a>, enge L\u00fcftungssch\u00e4chte, in denen man zumindest f\u00fcr einen Augenblick durchatmen kann. Die von leider nicht auf den Karten verzeichneten Speicherterminals ausgehende Sicherheit ist hingegen oft tr\u00fcgerisch. Um seine Fortschritte dauerhaft festzuhalten, muss man seinen Arm n\u00e4mlich erst in eine Apparatur schnallen und eine Speicherbank w\u00e4hlen, w\u00e4hrend dessen man nach wie vor attackiert und t\u00f6dlich verletzt werden kann.St\u00e4ndige Bedrohung<\/strong>

Auch in Fahrst\u00fchlen ist man erst sicher, wenn die T\u00fcren geschlossen und der Aufzug gestartet ist. Hinzu kommt, dass vormals sichere Orte bei einem sp\u00e4teren Besuch b\u00f6se \u00dcberraschungen bereithalten k\u00f6nnen oder vertraute Weg pl\u00f6tzlich blockiert sind. Rettende Heilstationen gibt es auch keine – regenerative Injektionen und Nahrungsmittel sind \u00e4hnlich selten wie Munition oder Batterien f\u00fcr die Taschenlampe.\n
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Beim Blick auf die Karte ist man ebenso wenig sicher wie im Inventar oder beim Speichern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSind die Vorr\u00e4te aufgebraucht, muss man neue finden oder ohne auskommen. Das sorgt nat\u00fcrlich immer wieder f\u00fcr riskante Suchaktionen und angespannte Nerven.

Auch die Soundkulisse tr\u00e4gt mal mit unertr\u00e4glicher Stille, mal mit bedrohlichen Sirenen und Schreien ma\u00dfgeblich zur Spannung bei. Hinzu kommen mit bestimmten Orten oder Gegnern in Zusammenhang stehende Wahrnehmungsst\u00f6rungen \u00e0 la
Eternal Darkness<\/a>, akustisches Herzrasen in Gefahrensituationen, simple, aber bei Bedrohung aufreibende Hacking-Minispiele und auch der ein oder andere gemeine Schockmoment. Es ist aber auch viel Trial-&-Error angesagt, um m\u00f6glichst unbeschadet und ressourcensparend durch die zahlreichen Gefahrenbereiche zu gelangen. Da die Ladezeiten sowohl im Todesfall als auch bei Deckwechseln sehr lang und Speicherm\u00f6glichkeiten mancherorts kaum vorhanden sind, k\u00f6nnen die Nerven gelegentlich fast \u00fcberstrapaziert werden.

Mangelnde Sorgfalt<\/strong>

Aber auch Ungereimtheiten bei KI, Kollisionsabfrage, Steuerung und Aufgabendesign k\u00f6nnen f\u00fcr Unmut sorgen. Das hakelige Inventarsystem belegt manchmal sogar Pl\u00e4tze mehrfach, was im schlimmsten Fall zum dauerhaften Verlust ausgetauschter Waffen f\u00fchren kann. Zudem l\u00e4sst einen die im Stehen ungew\u00f6hnlich niedrige Ego-Perspektive immer wieder glauben, einen Zwerg zu spielen.\n
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Trotz nicht immer glaubw\u00fcrdiger KI, Kollisionsabfrage und Physik sind Ablenkungsman\u00f6ver wie das Werfen von Gegenst\u00e4nden in der Regel wesentlich ratsamer als direkte Konfrontationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnpassungen am Schwierigkeitsgrad sind auch nicht m\u00f6glich, der mit einigem Hin- und Hergerenne gestreckte aber zum Ende hin immer intensivere Spielverlauf strikt linear. Als Spielzeit sollte man je nach Spielstil zwischen zehn und 15 Stunden einplanen, wobei der Wiederspielwert trotz neu gewonnenen Blickwinkels eher gering ist.

Zwar kann man sich auf die Suche nach optionalen Text-Logs mit zus\u00e4tzlichen Hintergrundinformationen machen und einen damit verbundenen, sehr seltenen Erfolg einheimsen. Aber irgendwie scheinen es die Entwickler vers\u00e4umt zu haben, eine entsprechend \u00dcbersicht bzw. Archiv anzubieten, so dass man gar nicht wei\u00df, welche oder wie viele Aufzeichnungen einem \u00fcberhaupt noch fehlen. Mir sind sogar verschiedene Logs mit identischem Inhalt untergekommen. Und auch sonst wirken einige Elemente unfertig oder schlampig – von versetzten Positionsangaben auf den Deckkarten \u00fcber verz\u00f6gerte Reaktionen bei Tastendr\u00fccken bis hin zu Bewegungen durch W\u00e4nde hindurch. Auch die deutsche Lokalisierung ist trotz einbezogener Umgebungsobjekte durchwachsen, die englische Sprachausgabe gut, aber l\u00fcckenhaft.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer auf Nervenkitzel \u00e0 la Alien: Isolation<\/a> steht, wird Syndrome m\u00f6gen. Das Katz-und-Maus-Spiel an Bord eines havarierenden Raumschiffs ist aufgrund \u00fcberm\u00e4chtiger Bedrohungen und nur sp\u00e4rlicher Optionen zur Gegenwehr \u00e4hnlich spannend. Allerdings ist auch viel Trial-&-Error gefragt, was in Verbindung mit den langen Ladezeiten nerven kann. Die in erster Linie von Funkspr\u00fcchen, Computereintr\u00e4gen und Text-Logs getragene sowie von einer aufw\u00fchlenden Soundkulisse unterst\u00fctzte Handlung sorgt da wesentlich geschickter f\u00fcr Spannungen und \u00dcberraschungen. Doch leider dr\u00fccken immer wieder auch Unzul\u00e4nglichkeiten bei Technik, KI, Bedienung oder Lokalisierung auf die Stimmung. Einige Elemente wirken einfach unfertig oder mit zu wenig Sorgfalt bedacht. Trotzdem bleibt unterm Strich noch ein gutes Spielerlebnis.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Spannendes, wenn auch etwas holpriges Katz-und-Maus-Spiel an Bord eines havarierenden Forschungsraumschiffs.<\/p><\/div><\/div>

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