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{"id":3024101,"date":"2017-02-20T16:32:00","date_gmt":"2017-02-20T15:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/phoning_home\/3024101"},"modified":"2024-07-18T10:15:47","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:47","slug":"phoning_home","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/phoning_home\/3024101","title":{"rendered":"Phoning Home (Survival & Crafting) – Nummer 6 und 7 geben nicht auf!"},"content":{"rendered":"

Menschelnde KI<\/strong>

ANI zumindest scheint die gute alte Zeit zu vermissen, als sich die damals noch menschlichen Eroberer des Alls h\u00e4ufiger mit gem\u00fctlichen Sentimentalit\u00e4ten besch\u00e4ftigten, statt nur die Expansion und eine effektivere Ressourcengewinnung voranzutreiben. Sie ist ein knuffiger kleiner Roboter mit noch knuffiger wackelnden Kulleraugen, die nicht nur meinen Besch\u00fctzerinstinkt wecken, sondern auch Erinnerungen an die Kinderserie Schlupp vom gr\u00fcnen Stern. Ich habe sie auf meinem Streifzug durch das weitl\u00e4ufige Action-Adventure Phoning Home getroffen und sie aus einer unzug\u00e4nglichen Schlucht gerettet, um sie zu ihrem Mutterschiff zur\u00fcckzubringen. Auch bei meiner Spielfigur ION handelt es sich um einen Droiden – eine junge Aufkl\u00e4rungseinheit auf einer Mission zur Sicherung nat\u00fcrlicher Ressourcen. Bei einer Bruchlandung auf einem fremdartigen Planeten wurde sein Raumschiff ebenfalls fast komplett zerst\u00f6rt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81266,id=92538385)]\"<\/figure>\n
Mit diesem Energiestrahl hievt ION seine Partnerin ANI \u00fcber zerkl\u00fcftetes Terrain. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnser gemeinsames Ziel ist es, irgendwie Kontakt mit dem Heimatplaneten aufnehmen, um \u00fcberhaupt auf Rettung hoffen zu k\u00f6nnen. Die von meiner Schiffs-KI prognostizierten \u00dcberlebenschancen haben mich immer wieder zum Schmunzeln gebracht: Juhuu, die Wahrscheinlichkeit einer Rettung ist soeben von 0,6 auf 0,8 Prozent gestiegen \u2013 wenn das mal keine gute Nachricht ist! Auch in anderen Momenten besitzen die Autoren erfreulich viel Fingerspitzengef\u00fchl dabei, die missliche Lage immer wieder mit netten kleinen Einw\u00fcrfen und Anekdoten aus der alten Welt der Menschen aufzulockern. Meist wettern die technokratischen Erkunder aber einfach nur \u00fcber all die ekligen organischen Kreaturen, welche den korrosionsf\u00f6rdernden Sauerstoff f\u00fcr ihre unstete Existenz nutzen. So viel steht fest: Falls wir je erneut hierher zur\u00fcckkehren, m\u00fcssen das unn\u00fctze Gas und die \u201eAtmer\u201c weg, damit wir ungest\u00f6rt Rohstoffe abbauen k\u00f6nnen!

Einschl\u00e4fernder Sammelmarathon<\/strong>

Schade, dass gro\u00dfe Teile der Geschichte nur ausgelagert in Textw\u00fcsten erz\u00e4hlt werden: Wer nicht ab und zu das Men\u00fc \u00f6ffnet, um einen ausgiebigen Blick ins Logbuch zu werfen, verpasst zahlreiche Details oder sogar wichtige Anweisungen zur momentanen Aufgabe \u2013 z.B. wenn man mal ein paar Dialogzeilen \u00fcberh\u00f6rt hat. Um nicht auf dem fremden Planeten zu versauern und verrosten, begibt sich das Roboter-Duo auf allerlei Erkundungstouren, um schlie\u00dflich Kontakt mit dem Heimatplaneten aufzubauen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81266,id=92540740)]\"<\/figure>\n
Mysteri\u00f6se Kreaturen und unlogische Naturgesetze geben den Entdeckern R\u00e4tsel auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf dem Weg durchqueren wir lichte W\u00e4lder, schneebedeckte Berge, Vulkane, Schluchten und sengende W\u00fcsten, w\u00e4hrend Tageszeit und Witterung in Zyklen wechseln. \u00c4hnlich wie in No Man’s Sky<\/a> treffen wir auch auf Bauwerke, die offenbar andere Zivilisationen zur\u00fcckgelassen haben. Die meiste Zeit \u00fcber bin ich mit der Sammlung von Ressourcen besch\u00e4ftigt, was sich leider noch deutlich \u00f6der gestaltet als in Far Cry Primal<\/a>. Ernte Blumen, ernte Pilze, ernte Leuchtpilze, ernte Gas-Kaktus x oder Edelstein y! Man verschwendet einfach zu viel Aufwand darauf, die Umgebung abzuklappern und Ressourcen im einfach gehaltenen Crafting-Men\u00fc zu verbinden, um diverse Energieanzeigen meiner beiden Sch\u00fctzlinge nicht in einen kritischen Bereich fallen zu lassen.\n

\u00a0<\/p>Teamwork gefragt<\/strong>\n


Die offene Natur bietet zwar stimmungsvolle Panoramen, wirkt im Detail aber lange nicht so faszinierend wie die fein ausgearbeitete Kulisse in Ubisofts Steinzeit-Abenteuer, an dem nat\u00fcrlich ein viel gr\u00f6\u00dferes Team arbeitete als an diesem Indie-Titel vom Berliner Neuling \u201eION Lands\u201c. Die Abstriche bei der Detailverliebtheit sorgen aber trotzdem daf\u00fcr, dass ich schon fr\u00fcher die Nase voll vom Sammeln hatte. Zudem musste ich mit einer GeForce GTX 970 sogar die Grafikdetails auf die mittlere Stufe reduzieren, damit es nicht mehr zu gelegentlichen Rucklern kam. Auch Clippingfehler st\u00f6ren ab und zu die Immersion. Auch in

No Man’s Sky<\/p> konnte die bizarre Tier- und Pflanzenwelt meine Faszination l\u00e4nger aufrechterhalten. ION braucht h\u00e4ufig Nachschub f\u00fcr Sprints und seine Schwebed\u00fcse, die korrosionsanf\u00e4llige ANI dagegen Rostschutz. Um meinen Sch\u00fctzling zu schonen, kann ich ihn w\u00e4hrend eines W\u00fcstensturms zwar in einer verlassenen H\u00fctte abstellen, was ein wenig Voraussicht erfordert.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81266,id=92540747)]\"<\/figure>\n
Crafte, crafte, H\u00e4usle baue… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie meiste Zeit \u00fcber bin ich auf dem Weg zu diversen Zielpunkten aber mit faden Sammelaufgaben besch\u00e4ftigt. Der Weg zu Rohstoffen der Umgebung wird mir dabei auf dem Kompass gewiesen. Dabei begegnen mir zwar einige Gefahren, das etwas h\u00f6lzerne Kampfsystem kann die Monotonie aber kaum auflockern. Gegner wie archaische Holzriesen oder geheimnisvoll gl\u00fchende Energieschw\u00e4rme unterstreichen zwar gekonnt die mysteri\u00f6se Stimmung, stellen meist aber kaum eine Bedrohung dar, da ich sie ziemlich einfach abh\u00e4ngen kann, sie mit gezielten Lasersch\u00fcssen verscheuche oder ihnen einfach das kleine metallene Kampfkn\u00e4uel ANI auf den Leib hetze. Meine philosophierende Begleiterin m\u00f6chte sich schlie\u00dflich f\u00fcr ihre Bergung revanchieren und setzt den Gegnern ebenfalls mit Strahlenwaffen zu, wenn ich sie in den Kampfmodus versetze.

Auf zu neuen Aufgaben!<\/strong>

Im Gegenzug hilft ION seiner nicht gerade gel\u00e4ndetauglichen Blechpartnerin durch das zerkl\u00fcftete Terrain. Am Rande von Gebirgsschluchten suche ich immer wieder metallische Oberfl\u00e4chen, um dort kurzfristig Portale zu \u00f6ffnen. Oder ich schnappe mir ANI mittels Energiestrahl und \u201etrage\u201c sie \u00fcber unebene Abh\u00e4nge. Das funktioniert auch, w\u00e4hrend ION die Hindernisse per Schwebed\u00fcse \u00fcberquert: Praktisch, aber ebenfalls nicht besonders herausfordernd. Manchmal funkt zudem die etwas h\u00f6lzerne Steuerung dazwischen, die \u00fcbrigens trotz Schulterkamera prim\u00e4r auf Maus und Tastatur ausgelegt wurde.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81266,id=92540742)]\"<\/figure>\n
Die einschl\u00e4fernde Geschwindigkeit macht lange Ausfl\u00fcge und die Suche nach Rohstoffen m\u00fchsam: IONs begrenzter Turbo-Gang kostet leider wertvolle Ressourcen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Controller-Variante wurde nur halbherzig umgesetzt und muss f\u00fcr manche Funktionen erst einmal manuell belegt werden. Nach und nach werden einige Spezialf\u00e4higkeiten freigeschaltet. Dazu geh\u00f6rt etwa eine Lichtsonde zur Ablenkung oder auch Statusverbesserungen wie eine verst\u00e4rkte Roboterschutzh\u00fclle. Mit Hilfe von Portalen schicken die gestrandeten Mutterschiffe das Duo an immer entlegenere Orte, um z.B. in der W\u00fcste Generatoren wieder fit zu bekommen. Statt die F\u00e4higkeiten der beiden f\u00fcr knifflige R\u00e4tsel oder K\u00e4mpfe zu nutzen, konzentrieren sich die Aufgaben aber meistens auf die Beschaffung und Konstruktion wichtiger Technik. Titel wie das vertikal konzipierte Grow Home<\/a> haben ein \u00e4hnliches Thema spielerisch deutlich kreativer umgesetzt.
\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Irgendwie tut es mir Leid, ein Spiel mit derart liebenswert philosophierenden, kuller\u00e4ugigen Robotern eine Wertung von nur 50% zu verpassen. Eine gelungene Rahmenhandlung alleine kann ein Spiel allerdings nicht tragen. Vor allem nicht, wenn sie wie hier zu einem gro\u00dfen Teil in Logbuchtexte ausgelagert wird. Das gr\u00f6\u00dfte Problem von Phoning Home ist allerdings, dass die meisten Spielmechaniken nicht unterhaltsam ausgearbeitet wurden. Am meisten ging mir der \u00fcbertriebene Fokus aufs Sammeln und Crafting auf die Nerven, was oft in fade Flei\u00dfarbeit ausartet. Auch die Koop-Aufgaben des Roboter-Duos bei der \u00dcberquerung unebenen Terrains und die eingestreuten K\u00e4mpfe f\u00fchlen sich eher nach einer l\u00e4stigen Pflicht an, statt herauszufordern. Schade um die geheimnisvolle Stimmung, aber f\u00fcr mich entwickelte sich Phoning Home leider eher zur Schlaftablette als zum faszinierenden Action-Adventure.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der erz\u00e4hlerische Rahmen macht zun\u00e4chst neugierig, aber die anspruchslosen und aufs Sammeln fokussierten Spielmechaniken ern\u00fcchtern.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • knuffig designte Protagonisten<\/li>\n\n\n
  • geheimnisvolle Welt<\/li>\n\n\n
  • am\u00fcsante Seitenhiebe auf das Spannungsverh\u00e4ltnis zwischen KI und organischem Leben<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • einschl\u00e4fernd umgesetzter Sammel<\/li>\n\n\n
    • Marathon von Ressourcen<\/li>\n\n\n
    • manche Spezialf\u00e4higkeiten besitzen eine hakelige Steuerung…<\/li>\n\n\n
    • …andere bieten zu wenig Herausforderung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Russisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: DRM-frei bzw. Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Dieses ekelhafte organische Leben! Steckt seine Wurzeln in wertvolle Bodensch\u00e4tze und greift einen mit unberechenbaren Kreaturen an. Gut, dass sich die Menschen vor langer Zeit von den Gei\u00dfeln der Evolution befreit haben, um ihr Bewusstsein in rational handelnde Roboter zu transferieren – oder vielleicht doch nicht?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3024107,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Phoning Home - Test, Survival & Crafting, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Dieses ekelhafte organische Leben! Steckt seine Wurzeln in wertvolle Bodensch\u00e4tze und greift einen mit unberechenbaren Kreaturen an. 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