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{"id":3024088,"date":"2015-08-18T16:20:00","date_gmt":"2015-08-18T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zotrix\/3024088"},"modified":"2024-07-18T10:15:45","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:45","slug":"zotrix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zotrix\/3024088","title":{"rendered":"Zotrix (Arcade-Action) – Zweistick-Action mit Arcadewurzeln"},"content":{"rendered":"Dualstick-Action mal anders<\/strong>

Moderne Dualstick-Action wird auf Spieler mit guter Hand-Auge-Koordination sowie dazu passenden Reflexen ausgerichtet. Egal ob man auf Geometry Wars 3, Tachyon Project oder Zenzizenzic schaut, geht es meist darum, in der Gegner- sowie Kugelh\u00f6lle so effektiv wie m\u00f6glich zu man\u00f6vrieren, w\u00e4hrend man parallel dazu seine eigenen Salven in die Feinde jagt. Wenn man Zotrix in dieser Art und Weise spielt, wird man irgendwann scheitern \u2013 und das ist gut so. Dabei ist der Titel von dem Indie-Studio ZeroBit Games (so klein, dass der Hauptentwickler noch im Steam-Forum auf Kritik und Anregungen antwortet) auf den ersten Blick gar nicht so weit von den \u00fcblichen Zweistick-Shootern weg. Doch man muss sich umgew\u00f6hnen. Wer wie immer versucht, sich \u00fcber elegante Bewegungen aus der Aff\u00e4re zu ziehen, wird schnell zu einem H\u00e4ufchen Staub im All. Und das, obwohl man mit seinem Laserfeuer sogar die gegnerischen Projektile zerbr\u00f6seln kann, bevor sie einem wehtun k\u00f6nnen. Trotz der M\u00f6glichkeit, bis zu f\u00fcnf Mal (plus ausr\u00fcstbarem Schild) herb getroffen werden zu k\u00f6nnen, bevor der Abschnitt als gescheitert gewertet wird.

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Zotrix verbindet Zweistick-Shooter mit klassischen Gegnerwellen \u00e0 la Galaga. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Clou: ZeroBit Games hat versucht, zwei Arcade-Mechanismen zusammenzuf\u00fchren. Auf der einen Seite die klassische Dualstick-Shooter-Mechanik, nur dass es im Gegensatz zu \u00e4hnlichen Titeln wie Tachyon Project hier ratsamer ist, mit Maus und Tastatur zu spielen, wobei man das Raumschiff mit WASD lenkt und die Schussrichtung mit einem Fadenkreuz vorgibt, das per Maus gesteuert wird. War die Pad-Steuerung zum Start von Zotrix mehr oder weniger gl\u00fccksabh\u00e4ngig, im Sinne von: es wird erkannt und l\u00e4sst sich konfigurieren\u00a0 – kann man mittlerweile auf eine automatische Pad-Erkennung zur\u00fcckgreifen. Diese allerdings l\u00e4sst derzeit (Version 1.02) keine nachtr\u00e4gliche Modifikation der Tastenbelegung zu. Zudem reagiert sie gegenw\u00e4rtig erstaunlich tr\u00e4ge. Sowohl die Schiffsnavigation als auch ein akkurates Zielen fordern viel Geduld und noch etwas mehr Gl\u00fcck.

Eine Sache des Standpunkts<\/strong>

Die zweite Arcade-Mechanik, die hier zum Einsatz kommt, l\u00e4sst sich am ehesten mit den zu Beginn jedes Abschnitts in Klassikern wie Galaga oder Galaxians einrauschenden Wellen an gegnerischen Schiffen beschreiben. Allerdings bauen sich die Feinde hier nicht zu einer Kolonne bzw. Formation auf, sondern Welle um Welle rauscht durch und nimmt einen ggf. auch unter Beschuss nimmt. Falls man unvorsichtig ist und sie nicht rechtzeitig ausschaltet, erlebt man in manchen Abschnitten eine wahre Kugelh\u00f6lle. Daher sollte man wie fr\u00fcher in der Spielhalle eine bestm\u00f6gliche Position f\u00fcr sein Schiff finden; dann kann man die anr\u00fcckenden Wellen idealerweise schon aus dem All pustet, bevor sie ihre Sch\u00fcsse abfeuern.

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Man ist st\u00e4ndig zwischen verschiedenen Raumstationen unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich darf man nicht statisch am Ort verharren, sondern muss sich flexibel an die Situation anpassen. Zum einen, weil die eigenen Geschosse einen minimalen R\u00fccksto\u00df verursachen, der in der Summe allerdings f\u00fcr eine deutlich zu sp\u00fcrende R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung sorgt. Zum anderen, weil man immer damit rechnen muss, dass die n\u00e4chste Gegnerwelle in direkter N\u00e4he auftaucht und man dann nat\u00fcrlich schleunigst die Position wechseln sollte. Auch das Abschie\u00dfen der dutzenden auf einen zujagenden Feindgeschosse ist in Bewegung ungleich schwerer. Bossk\u00e4mpfe, bei denen man sich erst durch die m\u00e4chtige mehrschichtige Panzerung ballern muss, w\u00e4hrend aus allen Richtungen Kohorten auf einen zujagen und unter Beschuss nehmen, runden die jeweils etwa drei bis f\u00fcnf Minuten langen Abschnitte ab, die einen Transfer zwischen zwei der insgesamt 16 orbitalen Raumstationen ausmachen.


Teurer Spa\u00df<\/strong>

Die 40 Missionen f\u00fchren einen dabei stets quer durch die Galaxie, wobei man sich nicht an die vorgeschlagenen Routen halten muss, sondern auch einen eigenen Weg w\u00e4hlen kann. Allerdings muss man hier vorsichtig planen, da man nicht willk\u00fcrlich zwischen den einzelnen Stationen reisen kann. Von der Startstation Ozhron-7 f\u00fchren nur Wege zu vier weiteren Stationen. Der Schwierigkeitsgrad hier ist auf allen Pfaden niedrig. Von Sofia f\u00fchren f\u00fcnf Pfade, die sich allerdings vom Anforderungsprofil sehr unterschiedlich gestalten, von drei bis zehn (H\u00f6chststufe) ist fast alles dabei. \u00c4hnlich sieht es bei den anderen Startpositionen aus. Falls man sich in der Fr\u00fchphase des Spiels f\u00fcr einen falschen Weg entscheiden sollte, kann man u.U. in Problemzonen reisen, aus denen man nicht wieder so einfach entkommen kann \u2013 bei einem Ableben wird man an die letzte besuchte Station zur\u00fcckgesetzt.

\n
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Das Schiff kann mit kostspieliger Ausr\u00fcstung aufgewertet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDem kann man entgegenwirken, indem man sich f\u00fcr das durch die Reisen bzw. die 40 Hauptaufgaben verdiente Geld neue Ausr\u00fcstung kauft. Doch Credits alleine reichen nicht aus, um die Schildgeneratoren, Drohnen, Raketen oder verbesserte Laseranlagen anzuschaffen. Denn man muss auch Rohstoffe wie Kobalt, Gold oder Eis daf\u00fcr hergeben. Sieben dieser G\u00fcter gibt es, die man auch als Sold f\u00fcr erledigte Missionen bekommt. Und selbstverst\u00e4ndlich kann man auch damit handeln, da es von Quadrant zu Quadrant unterschiedliche Preise sowie Bed\u00fcrfnisse gibt. Doch auf ein Elite light braucht man hier nicht hoffen. Das Wirtschaftssystem ist sehr einfach gehalten und wird ganz klar dem arcadigen Spielansatz untergeordnet – es ist nur ein Mittel, um den Ausbau der Waffensysteme interessanter zu gestalten.

Die Kehrseite<\/strong>

Hinsichtlich des Konzepts sowie der Einbindung der verschiedenen Elemente animiert mich Zotrix immer wieder, eine weitere Mission in Angriff zu nehmen – auch wenn das Spiel zu Redundanz neigt, je weiter man sein Raumschiff aufger\u00fcstet hat und man gegen Ende kaum noch \u00fcberrascht wird. Die L\u00e4nge der einzelnen Ausfl\u00fcge ist nahezu perfekt f\u00fcr \u201ezwischendurch\u201c und auch die Retro-Kulisse mit ihren 8-Bit-Modellen sorgt f\u00fcr angenehm rustikales Arcade-Feeling. Bei der Akustik hingegen war man sich wohl unschl\u00fcssig, in welche Richtung man gehen wollte. W\u00e4hrend die Soundeffekte mit ihrem monotonen Ballerstakkato in drei Modulationsstufen (je nach aufgesammeltem Upgrade) zwar f\u00fcr authentisches Spielhallenflair sorgen, h\u00e4tte hier Abwechslung gut getan. Egal welches Schiff man nutzt, egal welche Bewaffnung man an Bord hat, klingen die Gefechte immer gleich – zumal auch kein Gegenpol durch krachige Explosionen gesetzt wird. Und das kann irgendwann auf die Nerven gehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78750,id=92511801)]\"<\/figure>\n
Die Retro-Kulisse passt zum Arcade-Ansatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn den treibenden Elektro-Beats, die die Ballereien untermalen, gibt es per se wenig auszusetzen. Allerdings gehen sie w\u00e4hrend der Action-Ausfl\u00fcge im All im permanenten pewpewpewpew der Laser vollkommen unter. Zudem passen die modernen Instrumente nicht\u00a0 zum Retro-Ansatz von Zotrix. Eventuell w\u00e4re es besser gewesen, wenn man sich hier f\u00fcr Chipsounds entschieden h\u00e4tte, um den Grafikstil auch von akustischer Seite zu unterst\u00fctzen.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBei Zweistick-Action muss man mich nicht lange bitten. Allerdings war Zotrix keine Liebe auf den ersten Blick. Zum einen weil es die Retro-Kulisse schwer hat, neben dem Hochglanz von Tachyon oder Geometry Wars 3 zu bestehen. Zum anderen, weil die Stakkato-Ballerei einen anderen Fokus setzt als viele andere Zweistick-Shooter. Wie in der guten alten Spielhallen-Zeit von Galaga oder Galaxians ist es wichtiger, sich eine gute Position zu suchen, um Gegner und feindliche Projektile zu vernichten, anstatt wie ein Wilder \u00fcber den Bildschirm zu jagen und allem auszuweichen. Zu schade, dass die Akustik mehr oder weniger nichtssagend vor sich hin pl\u00e4tschert. Der Elektro-Soundtrack ist in Ordnung, geht aber im Mix von nervenden Schussger\u00e4uschen und schwachen Abschuss-Effekten unter. Mit einem durchdachten Upgrade-System, das eng mit der spielinternen Wirtschaft sowie dem rudiment\u00e4ren Rohstoff-Handel zusammen h\u00e4ngt, hat man ausreichend Gelegenheit,\u00a0 sein Schiff auf die 40 Missionen abzustimmen. Man muss sich an Zotrix gew\u00f6hnen, doch dann entwickelt sich eine interessante Freundschaft, bei der man nicht immer auf \u00c4u\u00dferlichkeiten achten sollte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Interessante Weltraum-Ballerei im Retrodesign, die Zweistick-Shooter mit klassischer Arcade-Action \u00e0 la Galaga & Co verbindet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Gegnerwellen im Arcade-Stil (Galaga, Galaxians)<\/li>\n\n\n
  • gut reagierende Steuerung (Maus\/Tastatur)<\/li>\n\n\n
  • rudiment\u00e4res Handelssystem<\/li>\n\n\n
  • 16 Raumstationen<\/li>\n\n\n
  • Aufr\u00fcstung und Erweiterung des Schiffes in zahlreichen Kategorien<\/li>\n\n\n
  • Positionierung des Schiffes wichtiger als pixelgenaue Reaktionen<\/li>\n\n\n
  • gut abgestimmter Elektro-Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine freien Routen<\/li>\n\n\n
    • sprunghafter Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
    • tr\u00e4ge Pad<\/li>\n\n\n
    • Steuerung <\/li>\n\n\n
    • Soundeffekte mitunter grenzwertig nervig<\/li>\n\n\n
    • ab bestimmter Schiffsaufr\u00fcstungsstufe kaum noch \u00dcberraschungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 12,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version 1.02<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          In einer nicht enden wollenden Renaissance der Zweistick-Shooter muss man sich etwas Besonderes einfallen lassen, wenn man herausstechen m\u00f6chte. Zotrix von ZeroBit Games hat sich dabei u.a. auf Retro-Design und 40 knallharte Missionen festgelegt. Reicht das, um Titeln wie Tachyon Project oder Zenzizenzic den Kampf anzusagen? Die Antwort gibt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3024094,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Zotrix - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In einer nicht enden wollenden Renaissance der Zweistick-Shooter muss man sich etwas Besonderes einfallen lassen, wenn man herausstechen m\u00f6chte. Zotrix von ZeroBit Games hat sich dabei u.a. auf Retro-Design und 40 knallharte Missionen festgelegt. Reicht das, um Titeln wie Tachyon Project oder Zenzizenzic den Kampf anzusagen? 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