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{"id":3024075,"date":"2015-11-20T16:07:00","date_gmt":"2015-11-20T15:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hard_west\/3024075"},"modified":"2024-07-18T10:15:44","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:44","slug":"hard_west","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hard_west\/3024075","title":{"rendered":"Hard West (Taktik & Strategie) – Zwischen XCOM und Sunless Sea"},"content":{"rendered":"Tod und Teufel<\/strong>

In den taktischen Gefechten, die frappierende \u00c4hnlichkeit mit denen aus XCOM<\/a> besitzen, helfen Warren seine F\u00e4higkeiten als wandelnder Toter. Er steckt nicht nur mehr Sch\u00fcsse ein, sondern erholt sich auch von Verletzungen. Dieses \u00dcbersinnliche wird nicht erkl\u00e4rt, es ist einfach da als Teil eines Westerns, dessen Bewohner arm und vereinsamt im amerikanischen Grenzland leben. Der Teufel auf Erden w\u00fcrde die Erde unsicher machen, h\u00e4tten einige von ihnen damals gesagt. So erz\u00e4hlt der personifizierte Tod die Geschichte Warrens, seines Vaters und seiner Geliebten mit ruhiger, tiefer Stimme.

Geld oder Leben?<\/strong>

In acht Kapiteln wandern Warren oder andere Protagonisten mit ihren Begleitern \u00fcber eine Weltkarte, auf der sie erst wenige, sp\u00e4ter zahlreiche Wegpunkte in beliebiger Reihenfolge ansteuern. An jedem m\u00fcssen sie eine Entscheidung treffen: Helfen sie einem geflohenen Sklaven oder weisen sie ihn ab? Sollen sie als Versuchskaninchen das seltsame\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79153,id=92516779)]\"<\/figure>\n
Die taktischen Gefechte sind von XCOM inspiriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGebr\u00e4u eines Apothekers trinken, weil er ihnen Zugang zu einem Grundst\u00fcck voller Kannibalen verschafft? Schnappen sie sich den Beutel eines Blinden oder gehen sie einfach weiter?

Jede Entscheidung hat Konsequenzen. Mal tr\u00e4gt jemand eine dauerhafte Verletzung davon, mal bringt das zu einem guten Zweck gespendete Geld keinen erkennbaren Vorteil. Und nat\u00fcrlich gibt es auch Risiken, die f\u00fcrstlich belohnt werden. Die Autoren von CreativeForge Games (
Ancient Space<\/a>) spielen mit der Erwartungshaltung ihrer Spieler, bieten ihnen neben dem roten Faden kleine Aufgaben an, die sie erf\u00fcllen k\u00f6nnen, aber nicht m\u00fcssen, und machen die Geschichte so zu einem erstaunlich vielseitigen Abenteuer, dessen Struktur und morbides Flair an Fallen London sowie dessen Ableger Sunless Sea<\/a> erinnern.

Immer wieder darf man au\u00dferdem Begleiter aufnehmen, die vor allem auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden unverzichtbar sind und deren Tod \u00e4hnlich wie im taktischen Vorbild einen gro\u00dfen Verlust bedeutet. Hervorragend ist auch die Einstellung, mit der Charaktere dauerhafte Sch\u00e4den davontragen, wenn sie bestimmte Verletzungen davontragen. Das macht ein so gespieltes Kapitel noch spannender, als es ohnehin sein kann.

Sie wehren sich, sie wehren sich nicht…<\/strong>

Es sind nicht viele taktische Gefechte, die Warren, seine Begleiter und andere schlagen \u2013 es sind aber anspruchsvolle K\u00e4mpfe, in denen man die Figuren Zug f\u00fcr Zug so weit verschiebt, wie es ihre Bewegungswerte erlauben. Im besten Fall stellt man sie hinter eine Deckung, erschafft durch das Umkippen eines Tischs selbst eine, und schie\u00dft\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79153,id=92516770)]\"<\/figure>\n
Beim Erkunden der Weltkarte kann man verschiedene Ziele ansteuern, der Geschichte folgen sowie mitunter verschiedene freiwillige Aufgaben erledigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanschlie\u00dfend mit Revolver, Schrotflinte oder Maschinengewehr.

Zwei Faktoren entscheiden, ob die Kugeln treffen oder nicht: die F\u00e4higkeiten des Sch\u00fctzen und das Gl\u00fcck seines Gegners. Ist Letzteres aufgebraucht, steigt die Wahrscheinlichkeit eines Treffers drastisch an. Das Spiel mit dem Gl\u00fcck ersetzt also das Sperrfeuer, denn w\u00e4hrend zwei ohnehin nicht sehr treffsichere Sch\u00fctzen einem Feind einheizen, k\u00f6nnte ihn ein dritter umgehen, um im richtigen Augenblick den dann fast sicheren Todessto\u00df zu versetzen. Weil alle Figuren nach einem Treffer neues Gl\u00fcck erhalten, reicht bei st\u00e4rkeren Gegnern dabei kein einzelner Treffer. Ein solcher k\u00f6nnte den Sch\u00fctzen im Anschluss umgehen und ihm aus guter Position m\u00e4chtig zusetzen. So inszeniert Creative Forge packende Gefechte! Zumal \u00fcbernat\u00fcrliche F\u00e4higkeiten wie das Verwandeln in einen D\u00e4mon oder ein helles Kreischen, das allen Feinden im Blickfeld Schaden zuf\u00fcgt, immer daran erinnern, dass Hard West kein gew\u00f6hnlicher Western ist.
Kleine Schw\u00e4chen machen der Rundentaktik dabei zu schaffen: Gegner ziehen sich in manchen Situationen etwa zur\u00fcck, anstatt geschlossen anzugreifen, und w\u00e4hrend sie \u00e4hnlich wie in XCOM auf Feinde schie\u00dfen, die sich ihnen n\u00e4hern, tun sie das ausschlie\u00dflich dann, falls die eigenen Figuren sie vorher schon im Blickfeld haben. Uml\u00e4uft ein Protagonist einen Gegner, dessen Position er nur erahnen kann, wehren sich die Feinde einfach nicht. Die Protagonisten schie\u00dfen zudem nicht auf nahende Gegner. Dabei h\u00f6ren sie deren Position schon, wenn die noch gar nicht sichtbar sind und k\u00f6nnen sogar auf solche zielen, deren Schatten sie nur sehen.

“H\u00e4nde hoch!”<\/strong>

Interessant sind die Schusswechsel daf\u00fcr oft schon, bevor sie \u00fcberhaupt zustande kommen. Warren und seine Begleiter bleiben n\u00e4mlich so lange unbehelligt, wie die am Ziel postierten Wachen keine Schwierigkeiten erwarten. Manchmal muss man durch richtige Entscheidungen f\u00fcr eine solche Ausgangslage sorgen, oft ist sie ohnehin gegeben. Unmittelbar vor einer Wache sollten die Protagonisten nicht flanieren, denn das l\u00e4sst sie verd\u00e4chtig erscheinen \u2013 umso eher, je st\u00e4rkere (sprich: protzigere) Waffen sie bei sich tragen. Sie d\u00fcrfen sich aber in Ruhe umsehen, klappen wom\u00f6glich die Abdeckung eines Brunnens als Deckung auf und bringen sich so f\u00fcr den folgenden Kampf in Position.

Vor allem aber schlie\u00dfen sie die H\u00e4lfte aller Wachen im Haus ein, befreien Gef\u00e4hrten oder verschaffen sich andere Vorteile, indem sie einzelne Wachposten mit gezogener Waffe in Schach halten. Wenn sie die Wachen regelm\u00e4\u00dfig und aus unmittelbarer N\u00e4he daran erinnern, dass die sich besser mucksm\u00e4uschenstill verhalten, infiltrieren sie auf\n
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Schw\u00e4chen in der Gefechtslogik machen der Rundentaktik zu schaffen: Nicht immer schie\u00dfen die Gegner auf nahende Feinde. Die Protagonisten zielen nie automatisch aus der Deckung heraus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndiese Weise in aller Ruhe. Das ist cool! Allerdings l\u00e4sst der Reiz sp\u00e4ter nach, weil die Wachen stets starr am Fleck stehen. Der Weg zum heimlichen “H\u00e4nde hoch!” erinnert deshalb mehr an ein Puzzle, f\u00fcr dessen L\u00f6sung man seine Figuren in der richtigen Reihenfolge an die richtigen Positionen schiebt.

Wie viele Tote verkraftet der Westen?<\/strong>

Eine gr\u00f6\u00dfere spielerische Freiheit genie\u00dft man beim Ausr\u00fcsten der Figuren, die neben zwei Waffen auch zwei Gegenst\u00e4nde sowie ein besonders Kleidungsst\u00fcck mit sich f\u00fchren. Mit Letzterem laufen sie z.B. weiter oder schie\u00dfen genauer. Derartige Ausr\u00fcstung erh\u00e4lt man bei H\u00e4ndlern, manchmal auch durch eine der Entscheidungen beim Erkunden der Weltkarte. Und diese Entscheidungen k\u00f6nnen sich selbst auf den gew\u00f6hnlichen Kauf von Waren auswirken; wenn die H\u00e4ndler etwa nichts mehr mit einem Schie\u00dfw\u00fctigen zu tun haben wollen, der im Rausch der Rache im \u00dcberma\u00df t\u00f6tet, anstatt Gnade walten zu lassen. Knifflig, dass eine hohe Anzahl get\u00f6teter Menschen eins der freiwilligen Ziele dieses Kapitels ist…

Es gibt sogar eine Art Charakterentwicklung, wenn man jeder Figur bis zu f\u00fcnf Karten zuteilt. Jede Karte steigert einen oder mehrere Werte, darunter das Gl\u00fcck oder die Weitsicht. Und sie haben eine Besonderheit, die perfekt zum Szenario passt: H\u00e4lt ein Charakter ein Paar auf der Hand, kann er eventuell weiter laufen, w\u00e4hrend ihm f\u00fcnf Karten derselben Farbe einen dicken Bonus an Lebensenergie verleihen. Man ist also stets am Abw\u00e4gen, welche Figur auf welchen Bonus verzichten kann, um den Protagonisten besonders stark zu machen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn dem herrlich morbiden Western etwas fehlt, dann ist es eine durchgehende Entwicklung dieser sorgf\u00e4ltig arrangierten Charaktereigenschaften. Zwar sind die acht Kapitel auf h\u00f6heren Schwierigkeitseinstellungen durchaus anspruchsvoll, sp\u00e4testens nach wenigen Stunden beginnt aber stets das n\u00e4chste \u2013 mit einem neuen Protagonisten, neuer Ausr\u00fcstung, neuen Karten und neuen F\u00e4higkeiten. Dass man trotzdem in den Geschichten versinkt, verdankt Hard West der packenden Rundentaktik sowie seiner eindringlichen Erz\u00e4hlung: Wichtige Entscheidungen bestimmen den Verlauf des Abenteuers und der Tod berichtet mit sanftem Gleichmut von einer Welt mit Menschenfressern, in der manche von d\u00e4monischen Kr\u00e4ften zehren und andere buchst\u00e4blich ihre Seele verkaufen. Fehler in der Gefechtslogik und dem Gegnerverhalten st\u00f6ren zwar das Erlebnis, wer feindliche Wachen noch vor dem Kampf mit gezogener Waffe in Schach h\u00e4lt, kann ihnen manche Schw\u00e4che aber verzeihen und erlebt ein faszinierendes Abenteuer zwischen XCOM und Sunless Sea.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannender Cocktail aus XCOM und einer Erz\u00e4hlung mit wichtigen Entscheidungen – in einem Western mit Monstern und D\u00e4monen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • anspruchsvolle Rundentaktik im Stil von XCOM<\/li>\n\n\n
  • freies Bewegen vor dem Kampf und Gegner in Schach halten<\/li>\n\n\n
  • interessantes Szenario, eindringlicher Erz\u00e4hler und stimmungsvolle Musik<\/li>\n\n\n
  • viele Ereignisse mit wichtigen Entscheidungen beim Erkunden der Weltkarte<\/li>\n\n\n
  • gefallene Begleiter verschwinden dauerhaft<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche M\u00f6glichkeiten zum Ausr\u00fcsten und Anpassen der Figuren<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Kapitel zur Auswahl statt geradlinigem Durchmarsch<\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade und wahlweise Ironman-Variante sowie Verletzungen mit Folgesch\u00e4den<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Charakterentwicklung o.\u00e4. \u00fcber mehrere Kapitel hinweg<\/li>\n\n\n
    • Gegner verhalten sich mitunter zur\u00fcckhaltend, anstatt geschlossen anzugreifen<\/li>\n\n\n
    • unlogisches eigenst\u00e4ndiges Feuern aus der Deckung heraus<\/li>\n\n\n
    • Gegner in Schach zu halten erinnert eher an Puzzle als Taktik<\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndlich mit Gamepad spielbar und relativ kleine Schrift<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 15,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Als “Weird West” haben die Entwickler ihr Spiel w\u00e4hrend der Kickstarter-Kampagne bezeichnet, also als “Seltsamen” statt als “Wilden Westen”. Warum? Ganz einfach: Nachdem Warren einen geheimnisvollen maskierten Mann im Poker besiegt hat, wird er erschossen. Damit ist seine Geschichte aber nicht vorbei, denn weil er noch im Sterben liegend seine Seele verkauft, taucht er als lebender Toter wieder auf – st\u00e4rker und schneller als zuvor.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3201734,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hard West - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Als "Weird West" haben die Entwickler ihr Spiel w\u00e4hrend der Kickstarter-Kampagne bezeichnet, also als "Seltsamen" statt als "Wilden Westen". Warum? Ganz einfach: Nachdem Warren einen geheimnisvollen maskierten Mann im Poker besiegt hat, wird er erschossen. 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