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{"id":3024069,"date":"2015-08-28T15:54:00","date_gmt":"2015-08-28T13:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rymdresa\/3024069"},"modified":"2024-07-18T10:15:43","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:43","slug":"rymdresa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rymdresa\/3024069","title":{"rendered":"RymdResa (Taktik & Strategie) – Der Weg ist das Ziel"},"content":{"rendered":"Wut statt Wissen<\/strong>

Ich habe selten einen so unbarmherzigen, so frustrierenden Einstieg erlebt: RymdResa ermuntert nicht auf sanfte Art, die Galaxie in Ruhe zu erkunden. Es zerst\u00f6rt das Raumschiff einfach \u2013 einmal, zweimal, dreimal, vier zerst\u00f6rte Gamepads, f\u00fcnf Wutausbr\u00fcche lang. Mal fliegt die Blechkapsel in einen Asteroiden, mal wird sie bei der Landung auf einem Asteroiden zerst\u00f6rt, mal hat sie keinen Treibstoff mehr. Und jedes Mal beginnt das Spiel von vorn, denn genau wie in FTL<\/a> oder Don’t Starve<\/a> ist der Tod endg\u00fcltig.

Der Weg ist das Ziel<\/strong>

Tats\u00e4chlich ist der Einstieg kein guter, weil er die Botschaft von Vendela Carlberg Larsson und Kim Gunnarsson nicht klar genug vermittelt: “Flieg langsam!” Sie h\u00e4tten es mehrmals ausdr\u00fccklich genau so formulieren sollen, vielleicht in einem Tutorial vormachen, anstatt etliche Kollisionen mit Asteroiden oder eine falsche Entscheidung gleich mit dem Tod zu bestrafen. In anderen Spielen fliegt man doch auch mit Leichtigkeit durch Hindernisse hindurch, indem man mit\n
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Jede noch so unscheinbare Entscheidung kann zu Beginn schon das Ende bedeuten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndem linken Stick oder der Maus in eine Richtung zeigt und per Knopfdruck beschleunigt. Man erkennt beim Anblick der langsam im Hintergrund vorbei ziehenden Sterne doch gar nicht, dass l\u00e4ppische “300” eine halsbrecherische Geschwindigkeit sind. Man wei\u00df doch nicht, dass man zun\u00e4chst einmal keine Himmelsk\u00f6rper erkunden sollte.

Dabei ist man genau deshalb unterwegs: um f\u00fcr dieMenschheit eine neue Erde zu finden. Als einzelner Pilot ist man jahrelang im Tiefschlaf unterwegs, folgt einer vagen Spur entfernter Signale, die angeblich zu einer Terra Nova f\u00fchren. Alle zwei Jahre erg\u00e4nzt ein Eintrag das Logbuch um eine Frage, ein Gedicht oder eine Erkenntnis \u00fcber das Leben oder die Liebe, gesprochen von einer Stimme wie die einer Spracherkennung. Die Texte wirken seltsam distanziert, philosophisch und von einer verkl\u00e4rten Romantik des kalten Weltalls getragen.

Und so langsam versteht man dann, dass die neue Heimat nur ein Vorwand ist. Ein Vorwand, um die langen Augenblicke der Reise zu genie\u00dfen, das Alleinsein bei Tempo 140 statt 300. Die eigene Suche nach Sinn, Romantik oder Poesie wird wichtiger als das unaufh\u00f6rliche Synapsenfutter anderer Videospiele. RymdResa will kein Lehrspiel sein! Es probiert sich nur in Ruhe und Gelassenheit. Und nachdem ich diese Gelassenheit entdeckt hatte, habe ich sie sehr genossen.<\/strong>Gleiches Ziel, neue Reise<\/strong>

Die Suche nach einem bewohnbaren Planeten erledigt sich ja trotzdem nicht von selbst. Ich muss Ressourcen finden, die meinem Schiff als Treibstoff dienen. Dass eben diese Ressourcen auch ein Ma\u00df seiner \u201eLebenspunkte\u201c sind, forciert auf clevere Weise das vorsichtige und umsichtige Fliegen: Jeder Zusammenprall und jeder Schub kosten wertvolle Energie. Lasse ich das Schiff einfach treiben, komme ich also viel weiter. \u00dcber die Maximalgeschwindigkeit hinaus kann ich es ohnehin nicht beschleunigen.

Ich finde allerdings Module, die es schneller machen, die die Wahrscheinlichkeit des Findens weiterer Gegenst\u00e4nde erh\u00f6hen oder den Zuwachs meiner Erfahrungspunkte beschleunigen \u2013 mit Letzteren steigere ich \u00e4hnliche Grundwerte meines Alter Egos. Ich betreibe Forschung, mit deren Ergebnissen ich weniger Treibstoff verbrauche oder den\n
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Es gibt viel zu entdecken – spielerisch aber wenig zu tun. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchaden verringern. Ich erhalte nicht zuletzt Vorteile, die etwa den Kaufpreis neuer Schiffe senken.

Haushalten im All<\/strong>

Und mit jedem Neustart \u00fcbernehme ich diese Module und Grundwerte in ein neues Spiel \u2013 wirklich von vorn fange ich also nie an. Ich sollte mir nur gut \u00fcberlegen, wie viel ich in den Kauf eines neuen Schiffs investiere, denn daf\u00fcr bezahle ich mit einer W\u00e4hrung, die ich durch das Erforschen von Planeten oder einsam im All treibenden Wracks erhalte. Diesen Kreislauf muss ich im Auge behalten, denn nur in einem gr\u00f6\u00dferen Schiff kann ich riskieren, dass die missgl\u00fcckte Landung auf einem Planeten mehr Treibstoff kostet, als das kostenlose kleine Einsteigerschiff \u00fcberhaupt an Bord hat. Auf ein solches Schiff sollte ich also besonders gut aufpassen.

Eine ganz andere W\u00e4hrung ben\u00f6tige ich f\u00fcr den Aufbau der einmal entdeckten Terra Nova. Habe ich den neuen Planeten n\u00e4mlich gefunden, beginne ich nach dem Tod oder einer Spielunterbrechung nicht mit der Suche danach, sondern bereits im Orbit der neuen Heimat. Deren Aufbau ben\u00f6tigt Materialien und um die zu finden, treibt es mich noch tiefer ins schier grenzenlose All. Je weiter die Entwicklung des Planeten voranschreitet, desto mehr profitiere ich\n
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Wie man die neue Heimat entwickelt, darf man frei entscheiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndavon: Ein Schild steht mir dann z.B. zur Verf\u00fcgung, eine Sonde findet automatisch Materialien, ein Warp-Tunnel bringt mich umgehend wieder nach Hause. Und ich kann in die “Schwarze Zone” fliegen…

Der m\u00fcde Klick<\/strong>

Das Beschaffen der Materialien kostet Zeit, sehr viel Zeit. Es ist spielerisch interessant, auch weil man das eigene Raumschiff zu diesem Zeitpunkt mit vielen Modulen individuell ausr\u00fcsten kann. RymdResa erm\u00fcdet aber schnell. Es liegt an dem profanen Herumfliegen und teils automatischen, teils per Knopfdruck ausgel\u00f6sten Aufsammeln von Treibstoff oder Gegenst\u00e4nden: Die verrichtete Arbeit an der Maus, der Tastatur oder einem Controller ist viel zu profan, als dass RymdResa als Spiel fesseln w\u00fcrde.

Vor allem aber bietet das Abenteuer zu wenige Erkundungsreize: Fast alles, was man fr\u00fch schon zu Gesicht bekommt, fliegt dutzendfach in diesem Weltall umher. Und so stilvoll das gestaltet wurde, so schnell nutzen sich die Bilder ab. Auf Dauer sind sie uninteressant. So sehr ich das ruhige Dasein eine Zeitlang genossen habe, so wenig hat es mich auf lange Sicht in seinen Bann gezogen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer keine Ruhe mitbringt, sollte nicht einen Gedanken an RymdResa verschwenden! Anstatt Weltraumreisende spielerisch zu fordern, inszeniert das schwedische Spiel die Poesie des scheinbar leeren Augenblicks. In den von einer leblosen Computerstimme vorgetragenen Notizen, der sanften Musik sowie dem gem\u00e4chlichen Umherfliegen liegt eine romantische Metapher \u00fcber die Suche nach Sinn und Ursprung. Die spielerische Leere aber \u2013 mehr als die immer gleichen Klicks \u00fcber den immer gleichen Objekten f\u00fchrt man kaum aus \u2013\u00a0 erschwert den Zugang zu den sinnreichen \u00dcberlegungen. So motivierend es ist, verschiedene Schiffe unterschiedlich auszur\u00fcsten, F\u00e4higkeiten zu entwickeln und eine neue Erde aufzubauen, so m\u00fc\u00dfig ist der Weg dorthin. Sch\u00f6n, dass der Weg das Ziel sein kann! Er h\u00e4tte spielerisch oder erz\u00e4hlerisch allerdings interessant sein m\u00fcssen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvolles Entdecken eines unendlichen Alls – das weder spielerisch noch erz\u00e4hlerisch zum Erforschen einl\u00e4dt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ruhiges Erforschen eines schier unendlichen Weltalls<\/li>\n\n\n
  • Ausr\u00fcsten verschiedener Schiffe und andere Entwicklungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • Himmelsk\u00f6rper beeinflussen je nach Gr\u00f6\u00dfe die Flugbahn des Schiffs<\/li>\n\n\n
  • Erfahrung, Ausr\u00fcstung und Vorteile werden nach Neustart \u00fcbernommen<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber Liebe und Leben sinnierende Tagebucheintr\u00e4ge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • tats\u00e4chliche Arbeit des Entdeckens ist uninteressantes Klickwerk<\/li>\n\n\n
    • zu wenige visuelle oder erz\u00e4hlerischer Anreize locken zum Weiterspielen<\/li>\n\n\n
    • schwieriger Einstieg: manche Grundlagen erschlie\u00dfen sich durch brutales Probieren<\/li>\n\n\n
    • ausschlie\u00dflich englische Texte und Sprache<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 11,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.2.1<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ich habe gelernt loszulassen. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte ich schneller fliegen, um noch tiefer in unendliche Weiten vorzudringen: Mit einem Boost k\u00f6nnte ich das kleine Raumschiff in den Weltraum katapultieren und so lange in die gew\u00e4hlte Richtung rasen, wie kein Himmelsk\u00f6rper mit gro\u00dfer Masse meinen Flug bremst. Ich habe aber gelernt geduldig zu sein. Nicht aus freien St\u00fccken. Sondern weil mich RymdResa auf brutale Weise dazu gezwungen hat!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3024074,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"RymdResa - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ich habe gelernt loszulassen. 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