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{"id":3024060,"date":"2019-09-04T16:56:00","date_gmt":"2019-09-04T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ancestors_the_humankind_odyssey\/3024060"},"modified":"2024-07-18T10:15:40","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:40","slug":"ancestors_the_humankind_odyssey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ancestors_the_humankind_odyssey\/3024060","title":{"rendered":"Ancestors: The Humankind Odyssey (Action-Adventure) – M\u00fchselige Vorzeit"},"content":{"rendered":"

Unn\u00f6tig sperrig<\/strong>
\u00a0
Ja, ja, es war sicher beschwerlich vor zehn Millionen Jahren. Deutlich weniger Annehmlichkeiten damals, vom schlechten DSL-Ausbau ganz zu schweigen. Aber reicht es denn nicht, wenn sich diese M\u00fchen auf den Kampf ums \u00dcberleben beschr\u00e4nken und nicht auf den Kampf mit dem Controller? Wenn ein Menschenaffe seinerzeit ein paar Palmwedel oder Kokosn\u00fcsse sortierte, dann artete das sicher nicht in ein derart chaotisches Gewurschtel aus wie im Spiel von D\u00e9silets neuem Studio Panache Digital. Oft ist es schlicht und einfach Gl\u00fcckssache, wen oder was man anvisiert. Vier, f\u00fcnf mal die Blickrichtung korrigieren, ein paar Drehungen auf der Stelle \u2013 und schon hat man einen Speer auf dem daf\u00fcr vorgesehenen Stapel abgelegt \u2013 sogar ganz ohne sich aus Versehen zu paaren oder einen Sprung von der Klippe zu starten! Sehr intuitiv!
\u00a0
Auch so profane Aktionen wie das Einsammeln Blut stillender Fr\u00fcchte oder das Schwingen durch die Baumwipfel ben\u00f6tigt mehr \u00dcbung als wir vermutet h\u00e4tten. Zudem bleibt auch die digitale Anleitung viel zu vage, selbst wenn man sich vorm Start f\u00fcr die \u201eEinsteiger-Variante\u201c mit vollem HUD und komplettem Tutorial entscheidet. \u201eViel Gl\u00fcck, wir werden dir nicht viel helfen\u201c, warnt die Einleitung. No shit, Sherlock! Genau das w\u00e4re aber dringend notwendig gewesen, um erst einmal wichtige Einblicke in all die seltsamen Regeln zu erlangen. Sie lassen den Spieler oft sogar gegen die eigene Intuition handeln. Kinder z.B. brauchen keinerlei Nahrung \u2013 das wei\u00df doch jeder! Au\u00dferdem ist es p\u00e4dagogisch wertvoll, sie auch in gef\u00e4hrlichen Situationen immer im Huckepack herumzutragen \u2013 selbst wenn ein S\u00e4belzahntiger zum Sprung ansetzt. Die Passagiere der mobilen Fell-Kita sollen ja alles lernen und mitbekommen, was in der Wildnis vor sich geht. Wir wollen schlie\u00dflich an wertvolle Neuronen-Energie f\u00fcr den Rollenspiel-\u00e4hnlichen Entwicklungs-Baum des Gehirns gelangen.
\u00a0
Einzigartiges Spielgef\u00fchl<\/strong>
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85965,id=92595601)]\"<\/figure>\n
Da, ein dreik\u00f6pfiger Affe! Der eigene Stamm hat untereinander keine technisch bedingten Ber\u00fchrungs\u00e4ngste. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Schade, dass sich der eigentlich spannende Mix aus Action-Adventure und \u00dcberlebenskampf unter solch einem Wust sperriger Mechaniken, Steuerungs-Macken und Grafikfehlern versteckt (die Menschenaffen laufen z.B. komplett ohne Kollisionsabfrage in ihre Stammesgenossen hinein). Das grundlegende Thema des Spiels ist schlie\u00dflich sehr motivierend: Wann hatte man schon einmal die M\u00f6glichkeit, die erste Phase der menschlichen Vorgeschichte so intensiv aus erster Hand zu erleben? Kein Wunder, dass D\u00e9silets f\u00fcr das ungew\u00f6hnliche Vorhaben ein neues, nicht all zu gro\u00dfes Studio gegr\u00fcndet hat.
\u00a0
Jeden Tag startet man immer mutigere Streifz\u00fcgen durch den Wald, um neue Entdeckungen zu machen: Sobald das Hantieren mit beiden Armen erlernt wurde, l\u00e4sst sich ein toter Ast zu einem praktischen Speer abschaben. Mit dem hebelt man danach schwere Steine aus dem Weg und entdeckt exotische Snacks wie Schnecken oder Pilze. Aber Vorsicht: Unverdauliche Schwammerl oder unreife Fr\u00fcchte k\u00f6nnen eine ordentliche Magenverstimmung und psychedelisches Bildwabern erzeugen – was sich mit ausgiebigem Trinken am Fluss wieder entgiften l\u00e4sst. In diesem Spiel dreht sich alles darum, neue Dinge zu erlernen, Neuronen zu verbinden und zu festigen, um schlie\u00dflich im Laufe mehrerer Generationen mit Mutationen die Evolution voranzutreiben. All das ist nat\u00fcrlich keine akkurate Simulation, orientiert sich aber an echten Abl\u00e4ufen und wissenschaftlichen Erkenntnissen.

Die Macht der Fortpflanzung<\/strong>
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85965,id=92595602)]\"<\/figure>\n
Eine Hetzjagd, einige Speere und Knochenbr\u00fcche sp\u00e4ter muss das Schwein endlich dran glauben! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Eine wichtige Voraussetzung f\u00fcr f\u00e4hige F\u00fchrungskr\u00e4fte k\u00fcnftiger Generationen ist die Fortpflanzung. Die Partnersuche gestaltet sich erstaunlich einfach: Eine R\u00fcckenmassage mit idiotensicherem Minispiel gen\u00fcgt \u2013 und schon ist die Angebetete bereit f\u00fcr eine Partnerschaft und die \u201eSexy Time\u201c mit versch\u00e4mt nach oben schwenkender Kamera. Ein paar lustvolle Grunzer sp\u00e4ter darf man sogar schon zur Geburt vorspulen und hat ein weiteres Baby, um die kommende Generation des Stamms zu sichern.<\/p>

Erfahrung ist alles<\/strong>

Auch au\u00dferhalb des Betts aus Palmwedeln ist die Action simpel umgesetzt: Setzt ein rabiates Borstenvieh zur Rammattacke an, muss man f\u00fcr eine Ausweichrolle lediglich im passenden Moment das gedr\u00fcckte Kn\u00f6pfchen loslassen. Auch hier sorgt nur Unwissenheit f\u00fcr Herausforderung, und zwar in zweierlei Hinsicht: Zu Beginn wei\u00df man als unerfahrene Spieler selbst noch nicht so recht, wie man im bedrohlichen Moment auf eine gigantische Felsenpython oder einen Alligator reagieren soll. Daher riskiert man empfindliche Verletzungen, falls sich die eigene Affenbande nicht rechtzeitig in die B\u00e4ume zur\u00fcckzieht.
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Au\u00dferdem m\u00fcssen auch die Primaten selbst erst einmal im Kampf Erfahrungen sammeln, neue Neuronen freischalten und dann mit geschickteren Taktiken in den gef\u00e4hrlichen Wald zur\u00fcckkehren. Effektiveres Verjagen durch Gebr\u00fcll, sich selbstst\u00e4ndig verteidigende Stammesgenossen oder auch eine koordinierte Jagd lassen sich so im Laufe der Zeit bewerkstelligen. Das Erlernen solcher Grundlagen ist also durchaus unterhaltsam umgesetzt, der schlichte Kampf mit Kn\u00f6pfchendr\u00fccken und wirrer Regie weniger.
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Verwirrende Regeln<\/strong>
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Vorm Generationswechsel werden freigeschaltete Neuronen gefestigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auch bei den Konsequenzen bleiben die Entwickler inkonsequent: Schon auf der allerersten Rettungsmission wird einem eingebl\u00e4ut, ja nie ein Kind in der Wildnis allein zu lassen. Als wir uns sp\u00e4ter nach einem Kampf auf die Suche nach verlorenen Spr\u00f6sslingen begaben, spielte die Regel aber seltsamerweise keine Rolle mehr. Laut der kryptischen Stammes-Anzeige waren unsere armen Sch\u00fctzlinge noch irgendwo in der Wildnis verschollen. Nach einer stundenlangen, erfolglosen Suche erschienen sie aber einfach wieder im Lager. Wie bitte? Zudem kommuniziert das Spiel nicht einmal deutlich, wann es abspeichert. Als Neuling solltet ihr ab und zu ins Neuronal-Men\u00fc wechseln: Wenn ihr es wieder schlie\u00dft, ist euer aktueller Fortschritt sicher. Bei manchen wichtigen Ereignissen wie der ersten Begegnung mit einer Raubkatze speichert das Spiel allerdings von alleine ab \u2013 ob ihr wollt oder nicht.
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Das Ziel ist es, den Stamm durch die eigenen Entscheidungen und Handlungen zu einer h\u00f6her entwickelten Spezies aufsteigen lassen. Der Spieler beeinflusst also, ob sein Klan sich mit seinem Erbgut durchsetzt oder ob er als ausgestorbene Art untergeht. In diversen Bereichen des Alltags entwickelt man sich an mannigfaltigen Nervenverbindungen weiter. Intelligenz, Motorik, aufrechter Gang, Kommunikation durch Laut-Befehle und K\u00f6rpersprache: All das l\u00e4sst sich mit der vom Nachwuchs gelernten neuronalen Energie nach eigenen Vorlieben entwickeln. Wahrnehmung wie Riechen oder Lauschen geh\u00f6ren ebenfalls dazu: Sie besitzen sogar eigene Men\u00fcs, mit denen man im Freien allerlei neue Pflanzen, Gesteinsarten oder Tiere identifiziert.
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Eingeschr\u00e4nkte Hilfsmittel<\/strong>
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Identifikation ist wichtig – ein zu langer Aufenthalt in unbekannten Gebieten sorgt schlie\u00dflich f\u00fcr Unbehagen, einen niedrigen Dopamin-Wert, surreale Visionen und schlimmstenfalls Raserei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auf Knopfdruck kann man sich an erkannten Objekten in der Umgebung orientieren oder an einem davon einen Wegpunkt setzen. Eine bewegliche Minimap oder \u00e4hnlich moderne Hilfsmittel gibt es gl\u00fccklicherweise nicht. Manchmal ist es ratsam, einfach frei zwischen den Stammesmitgliedern zu wechseln. Oder man wirbt in Not geratene Menschenaffen an, indem man ihnen z.B. mit dringend ben\u00f6tigten Ressourcen weiterhilft. Sp\u00e4ter ist man auch fit genug f\u00fcr Ausfl\u00fcge in entlegenere Vegetationszonen und darf ein neues Lager errichten. Das dichte Pflanzendickicht und stimmungsvolle Wettereffekte vermitteln eine \u00fcberzeugende Vorzeitstimmung, zumal es mit einer GeForce GTX 1070 auf hohen Einstellungen fast immer fl\u00fcssig bleibt.
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Das Getrommel und der Singsang des Tribal-Soundtracks untermalen das Thema ebenfalls passend. Weniger \u00fcberzeugen k\u00f6nnen die etwas h\u00f6lzernen Animationen der Primaten und vor allem anderer Tiere. Wer m\u00f6chte, kann alternativ mit Maus und Tastatur steuern, was sich aber auch nicht besser anf\u00fchlt als die von den Entwicklern empfohlene Controller-Steuerung. Auf dem PC wird das Spiel erst nach seinem Exklusiv-Jahr im Epic Games Store in anderen Download-Stores angeboten. Umsetzungen f\u00fcr PlayStation 4 und Xbox One folgen schon im Dezember 2019.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Schade, dass sich das eigentlich spannende Grundprinzip von Ancestors: The Humankind Odyssey hinter so vielen verwirrenden, schlecht erkl\u00e4rten Mechaniken versteckt. Mit einer derart hakligen Steuerung und Technik-Macken wie ineinander stehenden Menschenaffen dr\u00e4ngt sich zudem der Verdacht auf, dass das Spiel zu fr\u00fch ver\u00f6ffentlicht wurde. Mit mehr Feinschliff und einem klaren Fokus h\u00e4tte der \u00dcberlebenskampf im h\u00fcbsch \u00fcberwucherten Urwald das Zeug zu einem einzigartigen Action-Adventure gehabt! So aber starb irgendwann meine Hoffnung, dass der Spa\u00df an der Erkundung und der Weiterentwicklung all die massiven Probleme \u00fcbert\u00fcnchen kann, die letztendlich daf\u00fcr sorgten, dass ich mich nur noch widerwillig durch den Alltag im neogenen Afrika schleppte.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Der im Kern spannende Mix aus Action-Adventure, Evolution und pr\u00e4historischem \u00dcberlebenskampf versumpft h\u00e4ufig unter einem Wust sperriger, schlecht erkl\u00e4rter Mechaniken und fummliger Steuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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