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{"id":3024043,"date":"2016-10-04T11:39:00","date_gmt":"2016-10-04T09:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zenith\/3024043"},"modified":"2024-07-18T10:15:38","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:38","slug":"zenith","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zenith\/3024043","title":{"rendered":"Zenith (Rollenspiel) – Rollenspiel-Ikonen als Lachnummer"},"content":{"rendered":"Notorischer Pechvogel<\/strong>

Nachdem die Suche nach einem legend\u00e4ren Artefakt nicht so verlief wie geplant, h\u00e4ngt Arkanologe und notorischer Fettn\u00e4pfchentreter Argus Windell seinen Job an den Nagel und schl\u00e4gt sich fortan als windiger Trankbrauer durchs Leben. Doch auch dieser Lebensabschnitt findet aufgrund folgenschwerer Fehlmedikationen bald ein j\u00e4hes Ende.\n
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Fast so sicher wie das Amen in der Kirche: Wo Argus auftaucht, sind \u00c4rger und Chaos nie weit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs beginnt eine Flucht quer durchs Land, auf der Argus’ verkorkstes Schicksal anhand skurriler Begegnungen und R\u00fcckblicke nach und nach aufgedeckt wird und ihn zum tragischen Helden einer unglaublichen Geschichte avancieren l\u00e4sst.

Trotz aller Dramatik bleibt dabei kaum ein Auge trocken, denn Argus hat nicht nur eine bewegte Vergangenheit, sondern zieht Pech und \u00c4rger geradezu magisch an. Zudem bringt ihn sein angeborener Sarkasmus, f\u00fcr den es im Charaktermen\u00fc sogar einen eigenen Wert gibt, immer wieder in brenzlige Situationen, die meist in Tumult und Chaos enden.\n
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Neben Spielehelden und -klischees bekommen auch Film- und Comic-Gr\u00f6\u00dfen ihr Fett weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo wird nicht nur die Bitte eines Veranstalters f\u00fcr Abenteuerreisen missachtet, gefundene Ausr\u00fcstung nach dem Gebrauch wieder zur\u00fcck in die jeweiligen Schatzkisten zu legen, man bekommt es auch mit mafi\u00f6sen Orks, singenden Killerspinnen und furzenden Katzen zu tun.

Parodistischer Rundumschlag<\/strong>

Neben einer kr\u00e4ftigen Portion Selbstironie wird auch vor bekannten Gesichtern und Klischees aus Spiel und Film nicht Halt gemacht. So werden Final-Fantasy-Ikonen wie Cloud, Tidus oder Aerith immer wieder als psychotische Aushilfsabenteurer Claude, Titus und Iris vorgef\u00fchrt. Zudem gibt es Gastauftritte von Hexer Geralt von Riva und Piratenk\u00f6nig Monkey D. Ruffy im \u00f6rtlichen Thermalbad,\n
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Die Final-Fantasy-Ikonen Tidus, Cloud und Aertih alias Titus, Claude und Iris m\u00fcssen gleich mehrfach als unf\u00e4hige Aushilfsabenteurer mit psychischen Problemen herhalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naufschlussreiche Verkaufsgespr\u00e4che mit dem H\u00e4ndler aus Resident Evil 4 oder gar einen Nebenauftrag von Harry Potters Erzfeind Lord Voldemort alias Sir Volodimorte, der eine Ersatznase f\u00fcr eine Lesebrille sucht.

Man kann aber auch einfach nur zuh\u00f6ren, wie ein geflohener K\u00f6nig \u00fcber den Verfall von Rollenspielwerten philosophiert, ein Topfh\u00e4ndler \u00fcber krankhafte Sammel- und Zerst\u00f6rungszw\u00e4nge eines bekannten Zipfelm\u00fctzentr\u00e4gers lamentiert oder ein Amok laufender Golem Binsenweisheiten rezitiert. Die an sich ordentliche, teils sogar mit Dialektf\u00e4rbungen aufwartende deutsche \u00dcbersetzung scheint man aber leider nur einer hastigen Korrekturlesung unterzogen worden zu sein. So tr\u00fcben nicht nur immer wieder mitten im Satz endende und nicht fortgesetzte Textfenster, sondern auch zahlreiche Grammatik- und Rechtschreibfehler den Spa\u00df am Lesen der s\u00fcffisanten Dialoge. Sprachausgabe gibt es abseits weniger englischer Kampfkommentare leider keine. Auch sonst wirkt die Inszenierung eher zweckm\u00e4\u00dfig, die zugrundeliegende Technik holprig.Br\u00fcchiges Fundament<\/strong>

Vor allem auf der begehbaren und von sichtbaren Gegnern bev\u00f6lkerten Weltkarte ruckelt und ploppt es teils ungemein, auch wenn man hier im Gegensatz zum restlichen Spiel wenigstens die Kameraperspektive beeinflussen kann. Animationen und Effekte wirken teils fast schon st\u00fcmperhaft, KI und Kollisionsabfrage zumindest fragw\u00fcrdig. Hinzu kommt, dass man selbst beim Lesen von Schildern, Untersuchen von Umgebungsobjekten oder Pl\u00fcndern der teils viel zu schnell wieder verschwindenden Leichen angegriffen wird, ohne sich wehren zu k\u00f6nnen.\n
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Auf der begehbaren 3D-Weltkarte fallen die technischen Gebrechen besonders in Auge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch eine Kartenfunktion oder ein besonders bei sp\u00e4teren Nebenaufgaben vermisstes Quest-Log sucht man vergebens.

Die in klassischer Action-Rollenspiel-Manier ausgefochtenen K\u00e4mpfe lassen sich sowohl mit Maus und Tastatur als auch Game-Pad bestreiten, wobei Letzteres aufgrund der in beiden F\u00e4llen direkten Charaktersteuerung selbst von den Entwicklern empfohlen wird. Man kann im Nahkampf zwischen Schwert-, Hammer- und Faustattacken sowie jeweils einem ziel- und fl\u00e4chengerichteten Zauber w\u00e4hlen. Sowohl magie- als auch waffenbasierte Angriffe fu\u00dfen dabei auf den drei Elementen Feuer, Wasser und Erde, gegen\u00fcber denen sowohl Gegner als auch man selbst mit Fertigkeiten und Ausr\u00fcstung beeinflussbare Affinit\u00e4ten sowie Resistenzen besitzt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80871,id=92534377)]\"<\/figure>\n
Die Charakterentwicklung ist mit ihren drei Fertigkeitsb\u00e4umen sehr einfach gehalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00fctzen kann man sich zudem mit schnellen Ausweichrollen oder dem gezielten Aktivieren eines Zauberenergie fressenden Schutzschilds. Auch der mit Abklingzeiten reglementierte Einsatz von Heil- und Mana-Tr\u00e4nken ist erlaubt.

Einfach gestrickt<\/strong>

Der Schwierigkeitsgrad ist eher moderat. Nur wenn man seine Ausr\u00fcstung vernachl\u00e4ssigt oder Orte aufsucht, die eigentlich erst f\u00fcr sp\u00e4ter gedacht sind, kann’s schon mal etwas haarig werden. Eine Flucht ist aber fast immer und \u00fcberall m\u00f6glich, ein Sichern des Spielstands hingegen nur an klassischen Speicherkristallen. Im Todesfall kommen aber auch diverse R\u00fccksetzpunkte zum Einsatz.\n
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Bei den Bossk\u00e4mpfen kommt es oft auf das richtige Timing und Stellungsspiel an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Charakterentwicklung ist eher einfach gehalten und beschr\u00e4nkt sich auf die Wahl der Ausr\u00fcstung sowie das Festlegen einer individuellen Reihenfolge beim Lernen neuer Aktiv- und Passivf\u00e4higkeiten anhand drei \u00fcberschaubarer und am Ende ohnehin g\u00e4nzlich komplettierter Fertigkeitsb\u00e4ume.

Auch der Spielverlauf ist abgesehen von wenigen m\u00f6glichen Ausrei\u00dfern und Nebenbesch\u00e4ftigungen wie dem Zerst\u00f6ren von Portalen oder Aufsp\u00fcren der legend\u00e4ren DragonBalls, die hier nat\u00fcrlich w\u00fcrfelf\u00f6rmig sind, sehr linear, der Spielumfang mit zirka zehn bis 15 Stunden \u00fcberschaubar. Auch einen in diesem Genre meist gern gesehenen Koop-Modus gibt es, obwohl man immer wieder mit wenig brauchbaren KI-Partnern unterwegs ist, leider nicht. Daf\u00fcr wissen die wenigen, aber abwechslungsreichen R\u00e4tsel, die taktisch angehauchten Bossk\u00e4mpfe sowie viele kleine Details und unerwartete \u00dcberraschungen zu gefallen. Auch der Soundtrack pr\u00e4sentiert sich von ruhigen Klavierpassagen \u00fcber beschwingte Folklore- und Orchesterkl\u00e4nge bis hin zu treibender Heavy-Metal-Mucke ungemein stimmungsvoll und abwechslungsreich.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls vollwertiges Action-Rollenspiel in Diablo<\/span>-Manier ist Zenith leider nur Durchschnitt: Die technische Umsetzung ist holprig, der Spielkomfort m\u00e4\u00dfig, die Charakterentwicklung vergleichsweise simpel, der Umfang \u00fcberschaubar. Nicht einmal eine Koop-Funktion ist mit an Bord – und das, obwohl man h\u00e4ufig zu zweit unterwegs ist und die KI-Partner kaum eine Hilfe sind. Dass ich trotzdem gut unterhalten wurde, liegt vor allem an den skurrilen Situationen, am\u00fcsanten Dialogen und albernen Parodien, die die spanischen Entwickler hier \u00e4hnlich wie in The Bard’s Tale<\/a> von 2005 immer wieder auftischen. Schade nur, dass es der deutschen Lokalisierung hier und da an Sorgfalt mangelt. Aber allein die als Running-Gag servierte Final-Fantasy-St\u00fcmpertruppe um Claude, Titus & Co gleicht das wieder aus. Auch der vielseitige Soundtrack wei\u00df zu gefallen – ebenso wie die vielen unerwarteten \u00dcberraschungen, charmanten Details, gelungenen R\u00e4tsel- und Slapstick-Einlagen sowie taktisch angehauchten Bossk\u00e4mpfe. Keine Offenbarung, aber ein solides Fantasy-Abenteuer mit vielen Gelegenheiten zum Schmunzeln.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzweiliges Action-Rollenspiel mit am\u00fcsanten Dialogen, Situationen und Seitenhieben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • s\u00fcffisante Dialoge<\/li>\n\n\n
  • gelungene Parodien<\/li>\n\n\n
  • nette R\u00e4tsel & Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • facettenreicher Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • holprige Technik<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberschaubarer Umfang<\/li>\n\n\n
    • durchwachsene Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 12,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: spielbar mit Maus & Tastatur oder Controller<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Steam-Errungenschaften<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgateEinzelhandelGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit Zenith ziehen Infinigon und BadLand Games nicht nur bekannte Spielehelden und -klischees durch den Kakao, man nimmt sich auch selbst nicht allzu ernst. Trotzdem soll abseits aller Bl\u00f6deleien und Seitenhiebe ein vollwertiges Action-Rollenspiel geboten werden. Ob das gelungen ist, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3024051,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Zenith - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Zenith ziehen Infinigon und BadLand Games nicht nur bekannte Spielehelden und -klischees durch den Kakao, man nimmt sich auch selbst nicht allzu ernst. Trotzdem soll abseits aller Bl\u00f6deleien und Seitenhiebe ein vollwertiges Action-Rollenspiel geboten werden. 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