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{"id":3024037,"date":"2016-05-06T13:43:00","date_gmt":"2016-05-06T11:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battlezone_98_redux\/3024037"},"modified":"2024-07-18T10:15:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:37","slug":"battlezone_98_redux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battlezone_98_redux\/3024037","title":{"rendered":"Battlezone 98 Redux (Taktik & Strategie) – Einzigartige Echtzeittaktik"},"content":{"rendered":"Das Alte und der Neue<\/strong>

Eins vorweg: Ich bin kein Serienkenner. Als das Original in den Spielhallen stand, hatte die DDR noch nicht einmal den Polyplay<\/a> aufgestellt, entsprechend gering war mein Interesse an der Neuauflage auf Xbox 360 und PSP<\/a> und auch meine Begeisterung f\u00fcr das 98-er PC-Spiel hielt sich damals in Grenzen. Nur dessen Nachfolger (die einzige Fortsetzung der langen Historie) habe ich gespielt \u2013 ein paar Minuten lang. Von mir werdet ihr also keine Floskeln lesen wie: “ist heute noch so toll wie”.

Von mir lest ihr nur: Alle Achtung, das ist richtig gute Echtzeitstrategie, ganz ohne “auch heute noch”!

Immer mittendrin<\/strong>

Immerhin sitzt man hier mittendrin, w\u00e4hrend man \u00e4hnlich wie in
StarCraft<\/a> und Co. ein Dutzend Einheiten kommandiert. Das Fahrzeug, vom schnellen Scout bis zum beh\u00e4bigen Mech, kann man sich sogar aussuchen, per Mausklick feuert\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79998,id=92525435)]\"<\/figure>\n
Battlezone inszeniert ein bis heute ungew\u00f6hnlich fesselndes Erlebnis. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nes Gewehrsalven oder Raketen, zu Fu\u00df latscht man zur\u00fcck zur Basis, falls sich der Panzer in seine Einzelteile aufl\u00f6st… Das Fesselnde an diesem Battlezone ist das umfassende Mittendrinsein. Selbst Kameras, die an Wegpunkten einen \u00dcberblick verschaffen, muss man selbst herstellen und ans Ziel beordern. Die Spielwelt wirkt in ihrem abgesteckten Rahmen komplett und ausgereift.

Man baut alles selbst: Kameras, Panzer, Gesch\u00fctzt\u00fcrme und die daf\u00fcr notwendigen Fabriken. Nur der Recycler ist unersetzlich. Denn der stellt all das her, so lange ihm (nat\u00fcrlich ebenfalls selbst gebaute) M\u00fcllfahrzeuge z.B. den Schrott kaputter Gegner liefern \u2013 klassische Echtzeitstrategie eben, nur aus der Sicht des Kommandanten.

Fernsteuerung per Zahlenwerk<\/strong>

Und weil man als solcher nicht vom Himmel herab Einheiten in Rechtecken “einf\u00e4ngt”, zielt man mit dem Fadenkreuz auf sie und best\u00e4tigt die Auswahl. Der Druck auf eine Nummerntaste l\u00e4sst die so gew\u00e4hlten Mitstreiter dann folgen, nach Gegnern suchen oder auf die gleiche Art markierte Einheit bewachen. \u00dcber die Nummerntasten ruft man jede Einheit au\u00dferdem per “Fernsteuerung” auf, kann den\n
\n
Dass Rebellion die Neuauflage herausbringt, ist kein Zufall: Das britische Studio (Sniper Elite<\/a>) h\u00e4lt derzeit die Rechte an Battlezone und arbeitet an einem gleichnamigen Spiel f\u00fcr PlayStation VR und Oculus Rift.

In
unserer Vorschau<\/a> hinterlie\u00dfen die K\u00e4mpfe in der Virtual Reality bereits einen guten Eindruck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAufbau der Basis also aus beliebig gro\u00dfer Distanz verwalten. Man kann Munitionskanister schon w\u00e4hrend des R\u00fcckzugs aus einem Gefecht herstellen und die Verteidigung f\u00fcr einen bevorstehenden Angriff st\u00e4rken lassen. Das erfordert einiges an Einarbeitung, ist im Wesentlichen aber ein eleganter Ersatz des klassischen Klicks.

Nur in der Eile des Gefechts kann ich viele Tastenkombinationen selbst nach stundenlanger Eingew\u00f6hnung nicht so schnell tippen, dass ich gleichzeitig effektiv k\u00e4mpfen und lenken kann. Sp\u00e4testens mit mehr als f\u00fcnf Einheiten gleichen Typs kostet die \u00dcberlegung, welcher Einheit eigentlich welche Nummer automatisch zugewiesen wurde, oft zu viel Zeit.

Pfadfinder und Drehbuchschw\u00e4chen<\/strong>

Hinzu kommen spielerische Schw\u00e4chen wie verhinderte “Pfadfinder”, die schon mal vor einer Steigung kapitulieren, anstatt \u00fcber ein flaches Gef\u00e4lle zu schweben. Mitunter ergeben sich neue Gefahrensituationen au\u00dferdem derma\u00dfen abrupt, dass man kaum Zeit hat, wirkungsvoll zu reagieren. Oft schl\u00e4gt man sich in den von einem strikten Drehbuch gef\u00fchrten Missionen tausendmal besser, wenn man nach dem Wiederherstellen eines alten Spielstands weit im Voraus die ben\u00f6tigten Vorkehrungen trifft \u2013 ein unangenehmes Gef\u00fchl von Trial&Error ist leider st\u00e4ndiger Begleiter. Besser w\u00e4re ein dynamischer Ablauf, der schon im ersten Versuch mehr Zeit und Spielraum f\u00fcr unterschiedliche Gegenma\u00dfnahmen bietet.

Das klingt schlechter, als es ist! So lange das Geschehen ohne allzu einschneidende \u00dcberraschungen abl\u00e4uft, genie\u00dfe ich die Suche nach Geysiren, die Recyclern und Fabriken als Energiequelle dienen. Es f\u00fchlt sich gut an, kleine Au\u00dfenposten zu erreichten, sie zu sichern und alle weiteren Entscheidungen w\u00e4hrend des Anflugs auf den Einsatzort\n
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Die Geschichte ist kaum der Rede wert – das st\u00f6rt in den fordernden Gefechten allerdings kaum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzu treffen. Sp\u00e4testens\u00a0 wenn man den Piloten abgeschossener Panzer auf ihrem Weg zur\u00fcck in die Basis begegnet, ist der gef\u00fchlte Unterschied zum inhaltlich gar nicht so un\u00e4hnlichen, distanzierten Schalten aus der Vogelperspektive herk\u00f6mmlicher Echtzeitstrategie bemerkenswert.

Russen d\u00fcrfen, Chinesen nicht<\/strong>

Dass das Ganze auf Mond, Mars und Co. stattfindet, wo sogar Au\u00dferirdische mitmischen, spielt dabei \u00fcbrigens kaum eine Rolle. Das bisschen Text, die wenigen gesprochenen Worte: Eine packende Geschichte erz\u00e4hlt Battlezone wahrlich nicht. Zumal sich Russen und Amerikaner in “sch\u00f6nster” Kalter-Krieg-Manier piesacken, immerhin auf einem alternativen Zeitstrahl.

Schade nur, dass zwar sowohl die amerikanische als auch die russische Kampagne des urspr\u00fcnglichen Spiels enthalten sind, die Erweiterung The Red Odyssey aber fehlt. Im Gegenzug unterst\u00fctzt die Redux-Ausgabe Steams Workshop, sodass Modder wie schon\n
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Die Redux-Ausgabe verleiht dem Klassiker keinen neuen Glanz – l\u00e4sst ihn aber in W\u00fcrde altern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nf\u00fcrs Original eigene Karten vor allem f\u00fcr Mehrspieler-Gefechte erstellen und anbieten k\u00f6nnen. Und immerhin hat ein findiger T\u00fcftler bereits den Soundtrack aus The Red Odyssey als Modifikation eingebunden.

Sch\u00e4rfer, breiter, weiter<\/strong>

Technisch gesehen hat das Studio mit dem ulkigen Namen Big Boat Interactive zudem ganze Arbeit geleistet und neben Texturen und Aufl\u00f6sung vor allem die Sichtweite aufgebohrt. Das fast 20 Jahre alte Spiel gleicht nat\u00fcrlich keinem aktuellen Titel! Das spielerisch \u00e4hnliche

Carrier Command<\/p>: Gaea Mission<\/a> (interessanterweise ebenfalls eine Neuauflage) sieht etwa um Welten besser aus. Das sorgf\u00e4ltige Anpassen an heutige Hardware steht Battlezone aber gut.

Nur die Gamepad-Steuerung \u00fcberzeugt mich nicht, obwohl gerade die eigentlich hervorragend zum Umherschieben der tr\u00e4gen Kampfkolosse passt. Weil die meisten Gefechte allerdings in einer h\u00fcgeligen Umgebung stattfinden, das Fadenkreuz, also die Kanonen und Gesch\u00fctze mit Loslassen des Analogsticks aber auf Nullh\u00f6he zur\u00fcckfallen, erschie\u00dft man mit dem Controller mehr Berge als Gegner. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Bewegt man die Panzer mit Maus und Tastatur, h\u00e4lt das immer noch unangenehm tr\u00e4ge Fadenkreuz die H\u00f6he \u00fcber dem Boden.\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSch\u00f6n, das diese Neuauflage nicht nur die Lebensdauer eines Klassikers verl\u00e4ngert, sondern auch Spieler wie mich eine Erlebnisl\u00fccke f\u00fcllen l\u00e4sst! Trotz Schw\u00e4chen im Missionsdesign und bei der Steuerung inszeniert Battlezone 98 Redux spannende und actionreiche Echtzeitstrategie, in der cleveres Taktieren ebenso wichtig ist wie eine sichere Hand am Abzug. Das au\u00dfergew\u00f6hnliche Taktieren direkt auf dem Schlachtfeld strahlt eine Sogkraft aus, die dem Klick aus der Draufsicht einfach fehlt. Und was viele Oldies heute richtig schlecht aussehen l\u00e4sst \u2013 eine beinahe 20 Jahre alte 3D-Grafik \u2013 hat sich nicht nur dank der sorgf\u00e4ltigen Restauration erstaunlich gut gehalten. Onlinegefechte sowie Modifikationen erweitern das Spiel zudem dank der Anbindung an den Steam-Workshop. Schade nur, dass Big Boat Entertainment nicht auch die damalige Erweiterung The Red Odyssey anbietet. Taktiker auf der Suche nach einzigartigen Erlebnissen sollte das allerdings nicht abhalten!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Schw\u00e4chen bei Steuerung und im Missionsdesign fesselnde, nahezu einzigartige Echtzeittaktik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gelungene Verbindung von Echtzeitstrategie und Shooter<\/li>\n\n\n
  • auf Notwendiges reduzierter Truppenaufbau<\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Befehlsvergabe…<\/li>\n\n\n
  • sorgf\u00e4ltig \u00fcberarbeitete Grafiken<\/li>\n\n\n
  • Anbindung an Steam-Workshop<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Mehrspieler-Varianten<\/li>\n\n\n
  • aufw\u00e4ndiges, informatives Handbuch zum Download<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Fahrzeuge finden mitunter nicht den richtigen Weg<\/li>\n\n\n
    • ungenaues Zielen, vor allem per Gamepad<\/li>\n\n\n
    • die nicht immer schnell genug funktioniert<\/li>\n\n\n
    • schnelles Game Over nach unvorhersehbaren Ereignissen<\/li>\n\n\n
    • Erweiterung The Red Odyssey ist nicht enthalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Verschiedene Mehrspieler-Varianten f\u00fcr bis zu acht Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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