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{"id":3023989,"date":"2015-05-28T15:50:00","date_gmt":"2015-05-28T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gemcraft_-_chasing_shadows\/3023989"},"modified":"2024-07-18T10:15:30","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:30","slug":"gemcraft_-_chasing_shadows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gemcraft_-_chasing_shadows\/3023989","title":{"rendered":"GemCraft – Chasing Shadows (Taktik & Strategie) – Edelsteine sind die besseren T\u00fcrme"},"content":{"rendered":"
M\u00e4chtige Edelsteine in T\u00fcrmen und Fallen<\/strong>

Bei GemCraft dreht sich alles um Edelsteine (kurz Gems), die in T\u00fcrmen oder Fallen platziert werden k\u00f6nnen, wo sie dann – je nach Farbe – verschiedene Arten von Schaden und Effekten an den vorbeiziehenden Gegnermassen verursachen. Prinzipiell ist GemCraft eine klassische Tower-Defense, nur dass Attacken und Effekte von den Edelsteinen ausgehen, die in den T\u00fcrmen (am Rand der Laufwege der Gegner) oder den Fallen (auf den Laufwegen der Gegner) platziert werden k\u00f6nnen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78132,id=92505489)]\"<\/figure>\n
In T\u00fcrme oder Fallen platzierte Edelsteine feuern auf die vorbeiziehenden Gegner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsgesamt gibt es neun Typen\/Farben von Edelsteinen, die f\u00fcr einen bestimmten Effekt stehen und die Gegner selbstst\u00e4ndig beschie\u00dfen. Ein roter Edelstein kann mit jedem Schuss mehrere Ziele mit einem Kettenblitz treffen, ein orangefarbiger Stein bringt bei Treffern mehr von der zentralen Ressource (Mana), gr\u00fcne Gems applizieren einen mehrere Sekunden wirkenden Gifteffekt und der schwarze Stein wird st\u00e4rker, je mehr Gegner in der Partie von ihm getroffen wurden. Hinzu kommen Edelsteine f\u00fcr R\u00fcstungsreduktion, Verlangsamung, Verringerung der Gesundheitsregeneration (neu) oder ein Stein, der st\u00e4rker wird, je gr\u00f6\u00dfer der Manavorrat ist (neu). Zudem unterscheiden sich die Auswirkungen, ob man Steine in T\u00fcrme oder in Fallen einsetzt.

Rot + Gr\u00fcn + Violett = Bunt<\/strong>

Edelsteine k\u00f6nnen aufgewertet, mit andersfarbigen Steinen kombiniert, als Bomben auf der Karte verwendet oder als Schwierigkeitsbuffs f\u00fcr gegnerische Wellen eingesetzt werden. Wobei die Kombination verschiedener Edelsteine das eigentliche Highlight ist. Zwar l\u00e4sst sich ein roter Edelstein auch in seiner puren Form aufwerten und damit seine Effektivit\u00e4t steigern, aber Gems k\u00f6nnen ebenso miteinander kombiniert werden. So kann beispielsweise in den roten Edelstein ein gr\u00fcner Edelstein eingebaut werden. Das Ergebnis ist logischerweise ein rot-gr\u00fcner Edelstein, der den Gegner sowohl vergiftet als auch den Kettenblitz mit sich bringt. F\u00fcgt man noch einen violetten Stein hinzu, wird zus\u00e4tzlich die R\u00fcstung der Feinde reduziert. Auch Kombinationen von Steinen lassen sich (mehrfach) aufwerten, was jedoch insgesamt mehr Mana kostet.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78132,id=92505492)]\"<\/figure>\n
Die Gegner versuchen auf jeder Karte das Mana-Reservoir (“blaue Kugel”) zu erreichen. Gelangt ein Feind dorthin, wird eine bestimmte Mana-Menge abgezogen und der gleiche Gegner erscheint wieder am Kartenanfang. Kommen so viele Gegner durch, dass der Mana-Vorrat aufgebraucht ist, verliert man. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe nach Art und Anzahl der Gegner, der Beschaffenheit der Karte und den vorgegebenen Laufwegen sind unterschiedliche Gem-Kombinationen n\u00f6tig, um die Karte erfolgreich abschlie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Durch die Vielfalt der Steine und die Mix-M\u00f6glichkeiten bietet GemCraft in diesem Bereich wesentlich mehr Flexibilit\u00e4t und Handlungsspielraum als viele andere Tower-Defense-Spiele.

\u00dcber 190 exakt ein Bildschirm gro\u00dfe Stages gibt es und diese einzelnen Levels werden von einer Weltkarte verbunden, die sukzessive freigeschaltet wird. W\u00e4hrend 190 Karten nach ziemlich viel Umfang klingt, ist die Vielfalt der Feinde auf den Stages eine der Schwachstellen des Spiels, denn sonderlich viel Abwechslung wird mit Reavern, Swarmlingen und Giants nicht geboten – sowie mit kleineren Variationen dieser drei Kreaturen. Aufgelockert wird das Geschehen h\u00f6chstens durch einen Boss oder einen Geist, der fieserweise einen Edelstein stibitzen kann.Mauern und Verst\u00e4rker<\/strong>

Weitere taktische M\u00f6glichkeiten werden dadurch geboten, dass man selbst T\u00fcrme und Fallen als Slots f\u00fcr die Gems setzen kann – gleiches gilt f\u00fcr “Amplifier” (Verst\u00e4rker), die den Turm in der N\u00e4he je nach gesockeltem Edelsteintyp verst\u00e4rken. Um dabei m\u00f6glichst transparent und nachvollziehbar zu bleiben, werden St\u00e4rke, Effekte und Verst\u00e4rkerboni ausf\u00fchrlich in den Gem-Tooltips angezeigt. Dar\u00fcber hinaus darf man Mauern errichten, um die Laufwege der Gegnermassen zu verl\u00e4ngern oder Abk\u00fcrzungen g\u00e4nzlich zu unterbinden, sofern man den Feinden nicht den Laufweg vollst\u00e4ndig versperrt.

Zus\u00e4tzlich gibt es drei manuell platzierbare Zauberspr\u00fcche, die sich mit der Zeit aufladen und die Gegner in einem bestimmten Umkreis festfrieren oder mit einem Fluch (mehr Schaden erhalten) belegen sowie drei Zusatzeffekte f\u00fcr Gems, die T\u00fcrme mit einen “Laser” oder einem “Gesch\u00fctz” kurzfristig verbessern. Sehr sinnvoll ist ebenfalls, dass man bei jedem Gem per Hand einstellen kann, wie die Angriffspriorit\u00e4ten aussehen sollen. Man kann beispielsweise direkt ausw\u00e4hlen, ob zun\u00e4chst die Gegner attackiert werden sollen, die am wenigsten Leben haben oder diejenigen beschossen werden sollen,\n
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Im Talisman k\u00f6nnen Fragmente eingesetzt werden, die z.B. das Start-Mana oder den Schaden gegen bestimmte Gegner erh\u00f6hen. Diese Bausteine k\u00f6nnen mit Schattenorbs aufgewertet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie sich am n\u00e4chsten am Kartenausgang befinden.

Sammeln, Freischalten, Buffen und Co.<\/strong>

GemCraft bietet erstaunlich viel freizuschalten und zu verbessern. Jede gewonnene Schlacht bringt Erfahrungspunkte f\u00fcr den edelsteinaffinen Zauberer und mit einem Level-Up erh\u00e4lt man Punkte, die in insgesamt 25 Fertigkeiten investiert werden k\u00f6nnen – oder auch nicht, was dann das Start-Mana erh\u00f6ht. Um z.B. an neue F\u00e4higkeiten zu gelangen, m\u00fcssen in manchen Stages bestimmte Geb\u00e4ude zerst\u00f6rt werden und daf\u00fcr sind kleinere Aufgaben (z.B. T\u00f6te 80 verfluchte Einheiten) zu erledigen. Dann gibt es noch mehr als 400 Achievements, die ebenfalls F\u00e4higkeitspunkte bringen, neun mehrstufige “Battle-Traits”, die den Schwierigkeitsgrad der Stage modifizieren und den Talisman, in dem man kleine Beutegegenst\u00e4nde einsetzen kann, die wiederum passive Effekte versprechen und mit “Shadow Orbs” aufgewertet werden k\u00f6nnen. Mehr Aufwertungs- und Verbesserungsm\u00f6glichkeiten bietet derzeit keine andere Tower Defense.

Dennoch sollte man sich im Klaren sein, dass wenn man in einer Stage nicht weiterkommt, es darauf hinausl\u00e4uft, \u00e4ltere Levels erneut spielen zu m\u00fcssen, um die Erfahrungspunkte-Ausbeute zu erh\u00f6hen, um damit seine “globalen” F\u00e4higkeiten zu verbessern. Zum “Grinden” verkommt GemCraft nicht vollends, da pro Stage nur ein XP-Maximalwert in das Zaubererlevel mit eingebracht werden kann. Man muss also pro Level irgendwie die Ausbeute verbessern, entweder durch Taktikanpassungen, st\u00e4rkere T\u00fcrme & F\u00e4higkeiten oder Modifikation des Schwierigkeitsgrads.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78132,id=92505494)]\"<\/figure>\n
Nicht alle Karten sind so eindeutig gestaltet wie diese. H\u00e4ufig gilt es kleine Aufgaben zu l\u00f6sen, die Laufwege der Gegner zu ver\u00e4ndern, ggf. Geb\u00e4ude zu zerst\u00f6ren und nat\u00fcrlich die beste Position f\u00fcr T\u00fcrme sowie Fallen zu finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Ein Browserspiel f\u00fcr zehn Euro?<\/strong>

Die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che von GemCraft: Chasing Shadows ist die Kulisse, schlie\u00dflich kann das Spiel fast exakt in der Form im Browser (kostenlos) gespielt werden – und zwar seit April 2014. Man sieht dem Spiel f\u00f6rmlich an, dass es ein Flash-Spiel war und die nicht gerade vor Details sprudelnden Grafiken f\u00fcr die Steam-Ver\u00f6ffentlichung lediglich hochskaliert (Ursprung: 1088×612) wurden und daher unscharf wirken.

In dem Kontext stellt sich Frage: “Warum \u00fcberhaupt Geld ausgeben, obwohl man es doch kostenfrei im Browser spielen kann?” Nun ja, abseits von besserer Performance und einfacherer Verwaltung sind sowohl die Iron-Wizard-Spielvariante (h\u00f6herer Schwierigkeitsgrad und weniger Belohnungen) als auch der echte Vollbildmodus neu. Zudem wurden alle aus der Browserversion bekannten Mikrotransaktionen gestrichen und mehrere neue Karten hinzugef\u00fcgt (Details<\/a>). Trotzdem h\u00e4tten sich die Entwickler bei der Umsetzung mehr M\u00fche geben und gerade Grafik sowie Benutzeroberfl\u00e4che \u00fcberarbeiten k\u00f6nnen. Abseits der Tatsache, dass es ein Browserspiel war, ist der Preis (9,99 Euro) f\u00fcr den gebotenen Umfang aber mehr als fair.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist lobenswert, dass GemCraft endlich ohne Werbung sowie Mikrotransaktionen spielbar ist. Aber die Standalone-Umsetzung h\u00e4tte mehr Verbesserungen gegen\u00fcber dem Original bieten k\u00f6nnen. Diese Chance haben die Entwickler gerade bei den technischen Aspekten nicht genutzt – ja, man spielt nicht mehr im Browser, aber die Kulisse ist auf dem PC eine Schw\u00e4che. Aber trotzdem ist GemCraft – Chasing Shadows eine der besten und taktisch tiefgehendsten Tower-Defense-Spiele auf dem Markt. Abgesehen von den zahlreichen M\u00f6glichkeiten zur Verbesserung des Charakters (F\u00e4higkeiten, Talisman) sind es die kombinierbaren Edelsteine, die mehr M\u00f6glichkeiten als die Konkurrenz in dem Sektor versprechen. Hinzu kommen noch frei platzierbare T\u00fcrme, Fallen, Mauern, Verst\u00e4rker, Zauberspr\u00fcche und viel praktischer Kleinkram. Der Umfang sowie die Langzeitmotivation suchen jedenfalls ihresgleichen.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch altbackene, aber sehr umfangreiche Tower-Defense, die mit cleverer Stein-Kombination und vielen Freischaltungen punktet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Taktiktiefe durch neun Edelsteintypen und Gem-Kombinationen<\/li>\n\n\n
  • T\u00fcrme, Fallen, Mauern und Verst\u00e4rker k\u00f6nnen gebaut werden<\/li>\n\n\n
  • Zauberspr\u00fcche und direkte Turmbuffs<\/li>\n\n\n
  • Zielpriorit\u00e4ten k\u00f6nnen festgelegt werden<\/li>\n\n\n
  • viele globale Verbesserungen, F\u00e4higkeiten und passive Fertigkeiten<\/li>\n\n\n
  • diverse Schwierigkeitsoptionen; Gegnerwellen k\u00f6nnen verst\u00e4rkt werden<\/li>\n\n\n
  • Mini-Aufgaben und Zusatzziele auf den Karten<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 190 Stages<\/li>\n\n\n
  • detaillierte Tooltips<\/li>\n\n\n
  • keine Mikrotransaktionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00dcberarbeitung der Browser<\/li>\n\n\n
    • Version geht nicht weit genug <\/li>\n\n\n
    • notwendige Wiederholung von Karten, um Erfahrungspunkte zu sammeln<\/li>\n\n\n
    • ziemlich unscharfe und antiquierte Grafik<\/li>\n\n\n
    • wenig Abwechslung bei den Gegnern<\/li>\n\n\n
    • nur in Englisch verf\u00fcgbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Version 1.00<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          GemCraft ist eines der beliebtesten und bekanntesten Tower-Defense-Spiele \u00fcberhaupt, das urspr\u00fcnglich via Flash im Browser gespielt werden konnte und dann f\u00fcr iOS umgesetzt wurde. Mittlerweile ist die aktuelle Ausgabe GemCraft (Chapter 2): Chasing Shadows auch als Standalone-Titel f\u00fcr PC bei Steam erh\u00e4ltlich. Und daher wird es Zeit f\u00fcr einen Test …<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3023995,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"GemCraft - Chasing Shadows - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"GemCraft ist eines der beliebtesten und bekanntesten Tower-Defense-Spiele \u00fcberhaupt, das urspr\u00fcnglich via Flash im Browser gespielt werden konnte und dann f\u00fcr iOS umgesetzt wurde. 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